Balatro: Tipps/Strategien für die Jokerless Challenge

Die Jokerless-Herausforderung ist das Finale von Balatros 20 Herausforderungsläufen und bei weitem die härteste. Dieser Leitfaden enthält ein paar Tipps und Tricks sowie die Strategie, mit der ich persönlich dagegen vorgegangen bin.

Über die Herausforderung

Balatro bietet 20 verschiedene Herausforderungsläufe, von denen die meisten Spaß machen oder auf einzigartige Weise zu spielen sind. Allerdings sind die letzten 3-4-Herausforderungen viel schwieriger als die anderen und erfordern viel mehr Strategie und (natürlich) gutes RNG.

In diesem Leitfaden geht es um die Jokerless-Herausforderung, für die die folgenden Regeln gelten:

  • Joker erscheinen nicht mehr im Shop
  • 0 Joker-Slots
  • Verbotene Gegenstände: Judgement, Wraith, Soul, Buffoon Packs, Uncommon Tag, Rare Tag, Negative Tag, Foil Tag, Holographic Tag, Polychrome Tag, Buffoon Tag

Es gibt genau eine Quelle zur Generierung von Jokern, die nicht verboten ist, möglicherweise aus Versehen, aber es ist auch fast unmöglich, sie auszunutzen, also würde ich nicht darauf zählen. Aber nur um es darauf hinzuweisen: Hier ist es. Wenn Sie sowohl den Blanko- als auch den Antimaterie-Gutschein kaufen können, erhalten Sie 1 Joker-Slot. Anschließend können Sie mit dem Top-Up-Tag einen gemeinsamen Joker erstellen. Die meisten gewöhnlichen Joker sind ohnehin nicht besonders wirkungsvoll, aber die Tatsache, dass man bei dieser Herausforderung technisch gesehen einen Joker bekommen kann, finde ich irgendwie lustig 🙂

Quick Tips

Bevor ich detaillierter auf die Strategien für diese Herausforderung eingehe, möchte ich einige Tipps geben, die Ihnen dabei helfen können, Ihre Läufe gleichmäßiger zu gestalten.

  • Das Spielen ohne Joker unterscheidet sich stark vom Standardspiel WILL Nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Seien Sie geduldig, wenn Sie es versuchen.
  • Das Überspringen von Jalousien lohnt sich in 99.999 % der Fälle nicht, egal wie verlockend das Überspringen-Tag auch sein mag.
  • Versuchen Sie wie immer, das Geld, das Sie mit Zinsen verdienen, zu maximieren, da dies die einzige Möglichkeit ist, Ihre Wirtschaft ohne Einkommensjoker anzukurbeln.
  • Seien Sie geduldig und bereit für einen Neustart. Eine Menge.
  • Planeten- und Tarotkarten, die sich im Shop oder in Ihren Verbrauchsmaterialien befinden, verhindern, dass Duplikate davon in den von Ihnen geöffneten Paketen erscheinen. Nutzen Sie dies also zu Ihrem Vorteil, um alle Karten zu „blockieren“, die Sie nicht möchten.
  • Da es keine Joker gibt, muss die Grundpunktzahl Ihrer Hand den Rückstand ausgleichen. Daher ist der Erwerb von Planetenkarten für die gewünschte Hand die beste Möglichkeit, die ersten Antes schnell zu überstehen.
  • Bestimmte Gutscheine können einen enormen Wert bieten, z. B. zusätzliche Hände, Abwürfe, Hieroglyphen und Petroglyphen und vor allem Teleskope.
  • Wenn Sie Probleme wirklich minimieren möchten, spielen Sie mit einem Taschenrechner. Es ist ein wenig langweilig und albern, aber es hilft wirklich in Situationen, in denen Sie herausfinden müssen, ob Sie das Risiko eingehen müssen, so etwas wie eine Glaskarte zu spielen oder nicht.

Eine Hand auswählen, um die herum gebaut werden soll

Wie Sie vielleicht bereits wissen, sind die Hände mit 4 Mult auf Stufe 1 am einfachsten zu Beginn für einen guten Punktestand zu nutzen. Dazu gehören Flush, Full House und Straight. Ich empfehle Ihnen, Ihren gesamten Lauf auf einen dieser drei Handtypen auszurichten.

Flushes sind am einfachsten zu erstellen, skalieren aber am schlechtesten, da jede Jupiter-Karte +15 Chips und +2 Mult gibt

Straights beginnen schwach, skalieren aber das Beste aus diesen 3, wobei jede Saturn-Karte +30 Chips und +2 Mult gibt

Full Houses sind die stärksten der drei auf Level 3, aber da die Erdkarte nur +1 Chips und +25 Mult gibt, wird sie irgendwann von Straight übertroffen. Außerdem sind sie von den dreien mit einem unbearbeiteten Deck am schwersten zu finden.

Persönlich habe ich mit Flushes angefangen und hatte Probleme, über Ante 3 hinauszukommen, bin aber schließlich auf Straights umgestiegen, weil sie so gut skalierbar sind, und das gab mir viel bessere Chancen, weiterzukommen.

Möglicherweise haben Sie auch mit einer anderen Hand Erfolg, aber ich würde Ihnen nicht raten, sich auf etwas unter 3 Gleichen zu konzentrieren, da die Skalierung viel zu langsam ist, um über Ante 3 oder 4 hinauszukommen.

Frühe Ante-Strategien (Ante 1 – 3)

Viele Läufe sterben aufgrund verschiedener Faktoren extrem früh ab, aber hier ist eine gute Methode, die ich verwendet habe, um die Dinge in Gang zu bringen:

Versuchen Sie im ersten Small Blind, die Hand, die Sie nehmen werden, bis zum Ende zu spielen (falls Sie Telescope sehen) und in einer Hand zu gewinnen. Wenn Sie nicht die richtigen Karten dafür ziehen, setzen Sie einfach zurück. Es ist noch nichts passiert. Wenn Sie gewinnen, sollten Sie im ersten Shop 1 $ haben. Versuchen Sie, eine Planetenkarte für die von Ihnen gewählte Hand zu erhalten, sei es aus den Basisshop-Artikeln, einem Himmlischen Paket oder sogar der Hohepriesterin. Wenn jedoch der Telescope-Gutschein verfügbar ist, geben Sie kein Geld aus und gehen Sie sofort zum nächsten Big Blind. Meistens benötigen Sie zwei Hände, um zu gewinnen. Versuchen Sie also, mindestens eine davon zu Ihrer gewählten Hand zu machen. Wenn Sie dann wieder im Laden sind, sollten Sie 10 bis 2 US-Dollar haben und können hoffentlich ein Teleskop und ein Himmelspaket abholen, bevor Sie sich in den ersten Boss Blind begeben. Wenn Sie im ersten Shop kein Upgrade oder Teleskop erhalten, setzen Sie es einfach zurück.

Sie sollten weiterhin versuchen, Ihre gewählte Hand während Antes 1 und 2 so weit wie möglich zu verbessern, aber nicht mehr Geld ausgeben als nötig. Ohne Möglichkeiten, mit Jokern Geld zu verdienen, ist das Sparen von Geld für Zinsen die beste Wahl. Wenn Sie gut spielen und einen guten RNG-Wert haben, können Sie Ihre Hand bis zu Level 5 oder 6 haben, bevor Sie Ante 3 einsetzen.

Bei Ante 3 kann es schwierig werden. Der Sprung vom 1,600 Boss Blind von Ante 2 zum 2,800 Small Blind von Ante 3 ist gelinde gesagt eine große Hürde. Wenn Sie eine punktesteigernde Tarotkarte wie „Kaiserin“, „Gerechtigkeit“ oder „Streitwagen“ aufheben können, behalten Sie sie und verwenden Sie sie, um diesen Blind zu besiegen. Falls ja sehr Viel Glück auf dem Planeten, Sie können dies jedoch immer noch ohne Kartenverbesserungen schaffen.

Sobald Sie Ante 3 hinter sich haben, ist Ihr Lauf offiziell gestartet. Sie sollten Ihre Hand weiter verbessern, aber auch ein paar wichtige Tarotkarten in Betracht ziehen, die Ihnen helfen können, Ihre Punktzahl zu verbessern und die Dinge konsistenter zu machen. Meiner Meinung nach sind die Kaiserin, die Gerechtigkeit und der Streitwagen, wie bereits erwähnt, die besten, die Ihnen helfen können, zusätzlich zu dem Narren, dem Einsiedler, dem Gehängten und möglicherweise der Hohepriesterin/Kaiserin. Je nachdem, für welche Hand Sie sich entschieden haben, können auch die Optionen „Lover“, „Farbwechsler“ und „Stärke“ nützlich sein, um das Erstellen von Händen zu erleichtern. Es ist wichtig zu beachten, dass der Hierophant bei weitem nicht so einflussreich ist, wie Sie es sich vielleicht wünschen, da Ihre Chips fast immer viel größer sind als Ihr Mult, sodass die Konzentration auf die Erhöhung des Mult viel wirkungsvoller ist. Sie können beim Magier auch ein Risiko eingehen, wenn Sie Glück haben (haha), aber in den meisten Fällen bringen Glückskarten nicht viel.

Mid-Ante-Strategien (Ante 4 – 6)

Wenn man in der Mitte des Spiels ankommt, öffnen sich die Dinge ein wenig. Sie sollten eine ordentliche Menge Geld gespart haben und die von Ihnen gewählte Hand sollte mindestens Level 8, hoffentlich höher, sein. Sie sollten jedoch beginnen, nach alternativen Möglichkeiten zur Steigerung Ihrer Kraft zu suchen. Aufgrund der Art und Weise, wie das Hochleveln von Händen funktioniert, erhalten Sie mit jedem Upgrade geringere Erträge. Beispielsweise hat ein Straight der Stufe 1 eine Basispunktzahl von 30×4 für 120, aber ein Upgrade auf Stufe 2 ergibt 60×6 für 360, was 3x besser ist. Ein Upgrade von Level 9 (270×20) auf Level 10 (300×22) bedeutet jedoch nur eine Steigerung von 22 %. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sich ein Upgrade nicht lohnt. Sie sollten sie trotzdem mitnehmen, wenn Sie sie erhalten. Versuchen Sie einfach nicht, eine Hand der Stufe 4000 zu bekommen.

In der Mitte des Spiels sollten Sie daran arbeiten, eine weitere Punktequelle zu erhalten, hauptsächlich aus Tarotkarten. Ich habe am Ende des vorherigen Abschnitts einige der nützlichsten erwähnt, aber um es kurz zusammenzufassen: Sie sollten nach folgenden suchen: Kaiserin, Gerechtigkeit, Streitwagen, Einsiedler, Narr, Gehängter, Tod, Kaiser, Hohepriesterin, Stärke, Liebhaber und Anzugwechsler.

Ich würde auch empfehlen, auch Standardpakete zu öffnen, da diese mächtige Karten enthalten können, die Ihnen helfen, Ihre Macht zu steigern. Die besten Dinge, die Sie finden können (die Sie anderswo nicht so leicht bekommen können), sind holografische/polychrome Karten oder Dinge mit roten, violetten oder goldenen Siegeln. Blaue Siegel sind nicht besonders nützlich, aber sie haben das Potenzial, Ihnen entweder die Planetenkarte für die von Ihnen gewählte Hand zu geben oder zumindest zu verhindern, dass ein unerwünschter Planet im nächsten Shop auftaucht.

Spectral Packs sind wie immer sehr verlockend, aber ohne Joker nicht immer so nützlich. Karten wie Hex, Ankh und Ektoplasma bewirken hier offensichtlich nichts. Es gibt jedoch immer noch einige gute Spektralkarten, die es wert sind, verfolgt zu werden. Die besten, nach denen man suchen sollte, sind Talisman, Aura, Sigil, Immolate, Deja Vu, Medium und Cryptid. Ein Argument für Ouija könnte auch vorgebracht werden, wenn Sie Full Houses spielen, aber ich würde sagen, dass die Handgröße -1 das Opfer bei dieser Herausforderung nicht wert ist. In den meisten Fällen lohnt es sich nicht, bei Familiar, Grim und Incantation das Risiko einzugehen, potenzielle Müllkarten zu Ihrem Deck hinzuzufügen, daher lohnt es sich in den meisten Situationen auch nicht.

Die Spielmitte ist in den meisten Durchgängen ziemlich normal und ein guter Zeitpunkt, um von den Planetenkarten abzuweichen und sich einer guten Endspielstrategie zuzuwenden. Geben Sie Ihr Bestes, um Ihre Karten zu verbessern und alternative Einnahme- und Machtquellen zu finden. Wenn Sie Ante 7 erreichen, befinden Sie sich auf der Zielgeraden und sind bereit, die Herausforderung zu meistern!

Endgame-Ante-Strategien (Ante 7 und 8)

Sie haben es geschafft, die letzten Hindernisse zu überwinden, die Ihnen noch im Weg stehen, die schwierigste Herausforderung zu meistern! In den Antes 7 und 8 nehmen die erforderlichen Punkte wirklich zu. In den meisten Fällen sollte Ihre gewählte Hand Level 15 oder höher sein und Ihre am häufigsten gespielten Karten sollten verbessert sein.

Zu diesem Zeitpunkt kommen Ihre größten Leistungsspitzen aus zwei oder drei Quellen, und das sind alles, was Ihr Mult vervielfacht. Die besten Möglichkeiten hierfür sind Glaskarten, Stahlkarten und Polychrome-Karten. Wenn Sie Tarotkarten wie Justice und Chariot während einer Runde in der Hand halten und bei Bedarf einsetzen können, ist das der beste Fall.

Ich würde vorschlagen, einen Taschenrechner zu verwenden, um herauszufinden, ob Sie diese Gegenstände, insbesondere Glaskarten, benötigen oder nicht. Ich weiß, es mag langweilig sein, aber du bist nicht so weit gekommen, nur um neu zu starten! Wenn Sie diese Verbrauchsmaterialien bis zu einem Zeitpunkt behalten können, an dem Sie sie tatsächlich benötigen, tun Sie dies.

Scheuen Sie sich auch nicht, Verbesserungen durch eine bessere zu überschreiben. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Bonuskarten fast keinen Einfluss, und selbst so etwas wie eine Multikarte könnte einen viel größeren Einfluss auf Ihre Punktzahl haben.

Wenn Sie in Ante 8 die letzten Läden erreichen, geben Sie Ihr gesamtes Geld aus, um sich so stark wie möglich zu machen und sich in die beste Ausgangslage zu versetzen, um zu gewinnen. Sofern Sie nicht verrückt sind, werden Sie diesen Ansturm auf Endless nicht wagen, Sie müssen also kein Geld mehr für Zinsen sparen oder sich Gedanken darüber machen, ob die Glass-Karten kaputt gehen oder nicht. Erstellen Sie so viele Glas- und Stahlkarten wie möglich, und noch besser, wenn Sie sie auf Red Seal-Karten erhalten. Wenn alles gut geht, sollten Sie den Endgegner mit Ihren Kartenverbesserungen besiegen können!

Problematische Boss-Jalousien

Zusätzlich zum schlechten RNG gibt es noch ein paar andere Probleme, die das Potenzial haben, Ihren Run zum Scheitern zu bringen. Dabei handelt es sich hauptsächlich um bestimmte Boss-Blinds mit besonders problematischen Fähigkeiten. Ihnen stehen mehrere Optionen zur Verfügung, um ihnen entgegenzuwirken. In diesem Abschnitt werden daher die potenziellen Bedrohungen und deren Umgehung detailliert beschrieben. Auf diese sollten Sie achten:

Die Wand: Dieser Boss ist nicht schwer zu besiegen, wenn Sie ihn auf Ante 2 oder 4 bekommen (Ante 3 Wall ist tatsächlich meistens schwieriger als Ante 4 Wall), kann aber möglicherweise Probleme verursachen, wenn Sie mit Upgrades/Verbesserungen kein Glück hatten. Der Skalierungsunterschied kann jedoch mit einer einzigen Glass-Karte ausgeglichen werden, sodass dieser Boss kein großes Problem darstellt, sondern nur etwas, auf das man achten sollte.

Der Ochse: Das hier ist einfach nervig. Aufgrund der Art dieser Herausforderung können Sie es sich nicht leisten, etwas anderes als die von Ihnen gewählte Hand zu spielen, aber der Ochse wird Ihnen Ihr gesamtes Geld stehlen, wenn Sie es tun. Wenn dieses Problem auftritt, denken Sie daran, nach dem Big Blind so viel Geld wie möglich auszugeben und danach zu versuchen, Ihre Wirtschaft wieder aufzubauen.

Der Arm: Einfach nur unhöflich. 1 De-Level zu verschlingen ist keine große Sache, aber wenn Sie diesen Boss nicht in einer Hand besiegen, wird Ihre Skalierung wahrscheinlich dauerhaft aus der Bahn geraten.

Die Nadel: Wie immer ist es potenziell ein Runkiller, nur eine Hand zu bekommen, wenn man nicht die richtigen Karten zieht. Sie können versuchen, diesem Boss entgegenzuwirken, indem Sie Tarotkarten wie „Stärke“ oder „Tod“ in der Hand halten, um möglicherweise einer schlechten Auslosung zu entgehen.

Die Pflanze und das Mal: Beide Bosse bestrafen Sie, wenn Sie zu viele Bildkarten einbauen. In Anbetracht der Art und Weise, wie Sie Ihre Hände aufleveln, spielt es keine große Rolle, welchen Rang die Karten haben, die Sie nach Ante 1 spielen. Daher ist es wahrscheinlich besser, Bildkarten nach Möglichkeit zu vermeiden.

Der Stachel, die Keule, der Kopf und das Fenster: Dies stellt natürlich das größte Problem dar, wenn Ihre gewählte Hand Flush ist, kann aber für jede Hand problematisch sein, wenn Ihre verbesserten Karten geschwächt sind. Wenn Sie können, versuchen Sie, für diese Bosse einige Tarotkarten in der Hand zu halten, die helfen können, den Unterschied auszugleichen.

Der Feuerstein: Dieser Boss stellt im normalen Spiel fast nie ein Problem dar, da Ihre Joker normalerweise viel stärker sind als der Basiswert Ihrer Hand. Aber hier ist es, ob Sie es glauben oder nicht, gefährlicher, Ihre Hand effektiv um ein Viertel so stark zu machen wie die Mauer oder sogar das Violette Gefäß. Dies ist zweifellos der gefährlichste Boss dieser Herausforderung. Sie haben ein Gebet, es mit einem zu schlagen LOT Es gibt viele Verbesserungen, aber wenn man bedenkt, dass man zwei Glass-Karten benötigt, um wieder zu seinem Basiswert zurückzukehren, ist diese Karte in den meisten Fällen ein Runkiller.

Letzte Bosse: Crimson Heart und Amber Acorn bewirken nichts, da sie nur Ihre Joker beeinflussen, die Sie nicht haben. Volle Transparenz, ich bin mir nicht sicher, ob Verdant Leaf alle Ihre Karten dauerhaft schwächt oder nichts bewirkt. Lassen Sie mich also gerne wissen, ob Sie diese Karte als Ihren Endgegner haben. Wenn Ihre Karten geschwächt sind, hoffen Sie besser, dass Ihre Hand hoch genug ist, um es in 2 oder 3 zu schaffen, denn keine Verbesserungen zu haben, ist höchstwahrscheinlich ein Todesurteil. Die Cerulean Bell ist eher nervig als schwierig, aber mit den richtigen Verbesserungen können Sie mit nur einer guten Hand 100,000 erreichen. Versuchen Sie es also einfach weiter, bis der Chef die richtige Karte für Sie auswählt. Violet Vessel ist natürlich gruselig, aber nicht unschlagbar, wenn Sie über genügend Glas und Stahl verfügen. Geben Sie Ihr Bestes, um in diesen Boss eine Gerechtigkeits- und/oder Streitwagenkarte mitzunehmen.

Sie haben auch das Potenzial, aus einem schlechten Chef herauszukommen, wenn Sie sich den Director's Cut-Gutschein holen, aber ich würde nicht damit rechnen, dass das ständig auftaucht. Manchmal kann ein schlechter RNG-Boss selbst den besten Runs FU sagen. Geben Sie Ihr Bestes, um auf jeden Boss zu blicken und versuchen Sie, einige Verbrauchsmaterialien aufzusammeln, um seine Auswirkungen abzumildern.

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