Baldur's Gate 3: Hand Of Death Monk Build

Guten Abend, die heutige Geschichte, die ich Ihnen erzählen möchte, handelt von einem fernen Kloster im UNDERDARK! Novizen bewegen sich mit der Geschwindigkeit des Windes und ihre Fäuste strahlen eine Aura des Todes aus, mit Dieb-Mönch-Druide-Mehrklassen!
Nehmen Sie Platz und lesen Sie!

 

Charaktererstellung

Wir beginnen mit einem Schurken der Stufe 1, was bei den meisten guten Rassen der Fall ist
Waldelfen/Waldhalbelfen, weil du unter allen Rassen die beste Geschwindigkeit hast: 10.5 m / 35 Fuß
Unser Hintergrund ist Dark Drang, den nützlichsten Gegenstand für unser Überleben zu bekommen. Deine Startstatistiken werden sein:
STR 17
DEX 14
CON 10
IN 8
WI 16
CHA8

Akt 1 (Ebene 1–6)

Es gibt nicht viel zu sagen, auf der 2. Ebene haben wir die meist kaputte Fähigkeit im Spiel Cunning Action. Sie ermöglicht es Ihnen, alle Feinde mit „Angriff“ und „Verstecken“ zu kiten, und wenn die Dinge nicht wie geplant laufen, rennen Sie davon.

Auf Ebene 3 wählen wir aus THIEF Schurken-Archetyp. Es funktioniert nicht auf die gleiche Weise wie in DND 5, wir haben vorerst nur die zweite Bonusaktion, die es uns ermöglicht, mit der Nebenhand anzugreifen und einen Doppelsprint auszuführen, um den Kampf zu beenden, indem wir weit vor Feinden weglaufen. Später fanden wir noch viel mehr Dinge, die man damit machen konnte.

Auf Level 3 können wir zum Koboldlager gehen, mit Abdirak sprechen und nach erfolgreichen Würfen Segen bekommen.

Fast auf diesem Level können wir diese Gegenstände bekommen, die wir das ganze Spiel über weiterhin verwenden.

Im Koboldlager triffst du einen Kobold mit dem Namen Novice Crusher. Von seinem Körper kannst du den besten Schurkenring im ganzen Spiel nehmen, Ring des Brechers die Ihre Geschwindigkeit auf 3 m / 10 ft erhöhen.

In der dritten Ruhepause kam Alfira zu deinem Lager, lass sie bleiben, am Morgen wurde sie tot aufgefunden. Bei der nächsten Pause nach ihrem Tod triffst du Sceleritas Fel, was dir eine gibt Der Mantel des Todespirschers.

Jeder Mönch braucht gute Handschuhe, wir können sie in Sümpfen finden. Die funkelnden Hände in der Brust in der Nähe eines großen Baumstumpfes, der sich weit links von der Sumpfküste befindet.

Auf Level 4 nehmen wir feat Tavernenschläger, mit +1 Punkt auf Stärke bis 18.
Bei diesem Talent tragen wir die meiste Zeit keine Waffen und kämpfen mit unseren Händen, auf Level 4 verursacht es konstant 9 Schaden pro Treffer.

Auf Level 5 fangen wir an, Level in Monk zu absolvieren, jetzt verursacht jeder unserer Schläge 9-13 Schaden. Wir können auch unsere Bonusaktionen nutzen, ein Ki, um 2 Treffer zu erzielen, oder nur 1 Treffer nach dem Angriff. So können wir in jeder Runde 2-4 Schläge ausführen, mit denen wir den Feind töten können, unsichtbar werden, uns bewegen, Feinde können uns nicht finden, alle Schritte wiederholen.

Unser nächstes Ziel ist eine Umarmung, aber bevor wir sie bekämpfen, stellen wir eine Waffe her, um sie zu bekämpfen, und erschaffen eine Waffe, um sie zum Schweigen zu bringen. Nehmen Sie im Unterreich die Sussur-Baumrinde und erschaffen Sie sie Sussur-Dolch. Jetzt sind wir bereit für eine gruselige Umarmung, gehen zu ihrem Versteck, kämpfen, bis sie um Gnade bittet und von hier ein Geschenk bekommt. Wir brauchen es, um die Weisheit zu erhöhen und +1 auf 17 zu bekommen. Stille durch Dolch und Drow-Gift (Haupt-Umarmung schlafen lassen) machen diesen Boss sehr einfach, der Käfig ist uns egal, mit unserem Schaden senken wir ihre niedrigen HP ziemlich schnell.

Nach klarer Dunkelheit und Schmiede erreichen wir Level 6 und können zum Gebirgspass gehen. Zuerst treffen wir uns
Lady Esther, wir können es holen Handschuhe aus Asche und Sizzle(mehr Schaden), aber ich gehe lieber zur Gith-Kinderkrippe, finde den Händler A'jak'nir Jeera und hole Handschuhe der Geschicklichkeit(mehr Initiative). Die Wahl liegt bei Ihnen. Es gibt also nichts Interessanteres, Erfahrung auf dem Bauernhof, und gehen Sie zu Akt 2.

Akt 2 (Ebene 7–10)

Abhängig von unserem Spielstil sollten wir entscheiden, wohin wir in Shadow-Cursed Lands gehen. Wenn es sich nicht um eine Solo-Komplettlösung handelt, gehen wir zu den Moonrise Towers, suchen nach Araj Oblodra, überreden Astarion, sie zu beißen, und schon haben Sie es geschafft Trank der ewigen Kraft. Es erhöht unsere Stärke auf bis zu 20.

Alternativ: Wenn wir alleine eine Komplettlösung machen, ist unser Hauptziel Last Light Inn. Dort trafen wir Quartiermeister Talli, der verkauft Das mächtige Tuch. Es erhöht auch unsere Stärke auf bis zu 20.

Auf Level 7 wählen wir den Mönch-Archetyp Weg der offenen Hand.

Auf Level 8 wählen wir das zweite Kunststück Aufmerksam, es gibt uns +5 Initiative, wir sollten immer zuerst zuschlagen und das wird uns helfen, da wir keine Geschicklichkeit haben.

Auf Level 9 erhalten wir Extra Attack. Wir können 4 unbewaffnete Angriffe ausführen, ohne Ki-Punkte zu zahlen.

Auf Level 10 erhalten wir 3 Manifestationen. Jeder unserer unbewaffneten Angriffe verursacht 15-23 Schaden.

Wir entkräften den Chef und kommen schließlich zu Akt 3 ...

Akt 3 (Ebene 11–12)

Bevor wir tatsächlich zum Baldur's Gate gelangen, treffen wir auf eine Begegnung im Astralprisma. Nachdem wir sie besiegt haben, überprüfen Sie die Leiche des Prälaten Lir'i'c und Sie haben sie gefunden Stiefel des hemmungslosen Kushigo. Unsere unbewaffneten Angriffe verursachen jetzt +3 Schaden.

Der erste Anlaufpunkt in der Stadt ist Elerrathins Haus in der Unterstadt. Jaheiras Keller gefunden und dort wird es sein Khalids Geschenk. Es wird unsere Weisheit auf 18 erhöhen.

Der nächste Punkt unserer Tour ist der Szarr-Palast, in dem sich in einer Truhe ein toter Körper mit nekrotischer Aura befindet, der Schaden anrichtet. Helm von Grit gibt uns die 3. Bonusaktion = 2 unbewaffnete Schläge.

Jetzt müssen wir ins Haus der Hoffnung gehen. Gehe zu Devil's Fee in der Unterstadt, sprich mit Helsik, sprich mit Hope, rette sie, besiege Raphael und hol dir diese Handschuhe als Belohnung.

Der letzte Punkt ist House of Grief. Wir betreten diesen Ort und gehen tief in die unterirdische Kammer. Gehen Sie zum Spiegel des Verlierens, bestehen Sie alle Prüfungen und erhalten Sie +2 Weisheit. Sie können Nekromantie auf Thailändisch lesen oder anschließend einfach den Fluch von sich selbst entfernen. Jetzt haben wir 20 WIS.

Sprechen wir also über unsere beiden letzten Level, wir nehmen diese Level als an Druidenkreis der Sporen. Jetzt können wir vor dem Kampf wirken Symbiotische Einheit, während wir nicht getroffen werden, verursachen unsere Schläge zusätzlich 1–6 nekrotischen Schaden.

Ende

Was wir also endlich bekommen

Wir haben Rogue Thief 4 / Open Hand Monk 6 / Druid Circle Of The Spores 2
Statistiken werden sein:
STR 20(+2 durch Trank oder Rüstung)
DEX 14
CON 12(+2 durch Handschuhe)
IN 8
WIS 20(+2 durch Spiegel, +1 durch Umarmung, +1 durch Amulett)
CHA8

Geschwindigkeit 18 m / 60 ft.

4-10 Angriffe, jeder handelt 24-46, sodass du in einer Runde maximalen Schaden erleidest 460 Schaden zählt keine kritischen Treffer

Wenn Sie bereit sind, gegen den Endgegner zu kämpfen, können Sie trinken und die Stärke auf 27 erhöhen, dann erhöht sich Ihr maximaler Schaden in einer Runde auf 520.

Wenn Sie Illithiden-Kräfte verwenden, können Sie auch 10–40 Schaden zum Maximum hinzufügen 560.

Weitere Anleitungen:

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