Baldur's Gate 3: Iron Throne Rescue Everyone Guide

So habe ich alle Gefangenen in Iron Throne auf der Schwierigkeitsstufe „Taktiker“ gerettet. Ich habe beschlossen, meine Tipps in einem Leitfaden zusammenzustellen, um denjenigen zu helfen, die mit dieser Mission zu kämpfen haben, da sie zugegebenermaßen schmerzhaft sein kann. Ich habe es mehrmals mit leicht unterschiedlichen Ansätzen versucht, und alle haben geklappt, daher glaube ich, dass es viel Raum für Ihren eigenen Ansatz gibt. Aber hoffentlich helfen meine Tipps weiter, viel Spaß!

Missionsaufbau

Es versteht sich von selbst, dass es für den Erfolg dieser Mission am besten ist, Level 12 zu haben, lange ausgeruht zu sein und in voller Gruppe zu sein. Es ist absolut wichtig, hochmobile Zaubersprüche, Gegenstände und Fähigkeiten für jeden zu haben, den man mitbringt. Hier sind diejenigen, die ich äußerst nützlich oder sogar notwendig fand (und sie alle selbst verwendet habe):

ZAUBER

  • Arkanes Tor: Ich halte dies für ein Muss – wenn es strategisch positioniert ist (weiter unten in diesem Leitfaden beschrieben), wird es Ihr wichtigster Fluchtweg sein
  • Nebeliger Schritt: Ein weiteres Muss – eine Bonusaktion, die Ihnen jede Menge zusätzliche Bewegung gibt. Tragen Sie sie bei so vielen Leuten wie möglich auf (als Zauber/Eigenschaft/von einem Gegenstand gegeben).
  • Dimension Tür: Ähnlich wie Misty Step, aber eine Aktion (man kann jedoch eine weitere Person mitnehmen)
  • Eile: Ein weiteres Muss – geben Sie es Ihren mobilsten Charakteren (oder allen, wenn Sie die Mittel dazu haben)
  • Eventuelle Vorladung: Je mehr, desto besser – verwenden Sie beschworene Kreaturen als Fleischschilde, da Ihre Charaktere nicht viel Zeit haben, sich mit Sahuagin-Feinden auseinanderzusetzen
  • Sonstiges: Alles, was das Springen verbessert (ich habe Lae'zels psionischen Sprung bei ihr angewendet), Bewegungsfreiheit usw. (diese habe ich jedoch nicht benötigt)

OPTIONEN
Auch hier gilt: Alles, was die Bewegung fördert, z. B. Sprungtränke, Geschwindigkeitstränke, Eilsporen usw. – wenn Sie es nicht für Ihre Charaktere verwenden, kann es trotzdem notwendig sein, diese auf die Gefangenen zu werfen, um ihnen bei der Flucht zu helfen. Rüste alle Gegenstände aus, die dir zusätzliche Aktions-/Bewegungsökonomiefunktionen oder Zauber verleihen (Stiefel/Amulette mit Misty Step, Stiefel mit Long Strider/Fly/Click Heels usw.).

PARTEIMITGLIEDER
Das hängt natürlich davon ab, wie Sie Ihre Gruppe aufgebaut haben – hier ist die Zusammensetzung meiner Gruppenmitglieder und deren Builds, damit Sie sich ein Bild machen können:

  • Meine Hauptfigur (Daegal): Reiner Unhold-Hexenmeister (Kettenpakt)
  • Lae'zel: reine Kampfmeisterkämpferin (jeder Charakter mit Actionschub wird hier profitieren, aber meine Lae'zel schlägt auch wie ein Lastwagen und ist dank ihrer psionischen Fähigkeiten und der Gegenstände, die ich ihr gegeben habe, sehr mobil)
  • Astarion: Reiner Attentäter-Schurke (Wenn Schneidigkeit hier Ihr Freund ist, was der Fall ist, dann ist Schneidigkeit mit Bonus-Action Ihr bester Freund)
  • Gälisch: reiner Wahrsagungszauberer (ich denke, mindestens ein einziger Zauberer/Zauberer ist ein Muss)

Grundsätzlich möchten Sie Charaktere, die so viele Aktionen ausführen können und so viel Bewegungsgeschwindigkeit pro Runde wie möglich haben, aber ich würde auch mindestens einen kräftigen Charakter empfehlen (meiner war Lae'zel) – dieser Charakter kann die Gefangenen WERFEN, wenn sie Schwierigkeiten damit haben bewege dich schnell genug. Das ist nicht nur urkomisch, sondern auch sehr effektiv und ein beschleunigter starker Charakter kann dies mehrmals pro Spielzug tun, einschließlich der Verwendung der HILFE-Aktion, um ihn nach dem Werfen wieder aufzurichten (da das Werfen ihn in die Bauchlage bringt – es verursacht auch Schaden, aber nur geringfügig). Menge).

Aufpolieren

Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was ich getan habe, bevor ich das Gefängnis betrat, indem ich auf die U-Boot-Luke geklickt habe:
Ladung: Rufen Sie zunächst alles zusammen, was Sie können – für mich Folgendes (für die Mumien muss dies vor dem Betreten des Tauchboots erfolgen, da Sie Leichen benötigen):

  • Daegal beschwor einen Kobold-Vertrauten, 4 Ghule (Danse Macabre aus Necromancy of Thay), eine Mumie (Create Untote ist mein mystisches Arkanum) und ein Wasserelementar (Eldritch-Anrufung, die ich ausgewählt habe).
  • Astarion hat eine Mumie beschworen (Untote aus einem Gegenstand erschaffen)
  • Gael rief einen Wasserelementar und einen Krähenvertrauten herbei

Holen Sie sich jetzt Ihre Zauberslots zurück: Wenn du kannst, hol dir die Zauberslots, die du gerade benutzt hast, um Kreaturen zu beschwören, zurück, indem du Gaels arkane Erholung und Gegenstände verwendest, die dir ähnliche Funktionen verleihen (wie z. B. arkane Batterie).

Wechseln Sie in den Turnbase-Modus und wirken Sie Zauber/verbrauchen Sie Gegenstände: Durch den Wechsel in den Rundenbasis-Modus wird sichergestellt, dass Sie die Dauer von Zaubersprüchen und Gegenständen, die Sie verwenden möchten, nicht verschwenden. Ich habe Folgendes getan:

  • Daegal beschleunigte Lae'zel (mit dem Zauber eines Gegenstands)
  • Gael beeilte sich
  • Lae'zel nutzte ihre psionische Sprungfähigkeit
  • Astarion hat nichts getan

Hinweis: Mein Astarion und mein Lae'zel können beide fliegen (Gegenstände), aber ich war tatsächlich nicht lange ausgeruht, daher war dieser aufgebraucht und ich konnte ihn nicht aktivieren. Trotzdem ist es mir auch ohne gelungen, aber nutzen Sie es, wenn Sie können.

Ausführung der Mission

Hier ist die Karte von Fextralife – die Positionen einiger NPCs unterscheiden sich leicht (der Screenshot wurde deutlich gemacht, nachdem einige Gefangene in Bewegung gesetzt wurden), daher habe ich die Startposition für diese durch Pfeile markiert:

Ich kann mich nicht erinnern, wer in welcher Kurve GENAU was getan hat, aber im Allgemeinen bin ich wie folgt vorgegangen:

ZUG 1
1. Astarion war der Erste, der die Initiative ergriffen hat – die Leiter hinunter und sofort einen dort stehenden Sahuagin getötet (ich schlage vor, diesen loszuwerden – es ist einfach, und alle werden hierher rennen, also können Sie diesen Feind nicht ignorieren). Dann rennt er zu Abschnitt A im Bild (er hatte keine Aktion mehr, um den Hebel für das Gefängnis in der Nähe zu betätigen – in diesem mittleren Abschnitt befinden sich zwei eingesperrte Gefangene, aber wenn er von woanders zurückkommt, muss er sich am Ende nur noch um diese kümmern ergreift eine Aktion für diese Gefangenen, um sich selbst zu retten). Er erreichte den oberen Hebel von Abschnitt A mithilfe der Dimensionstür (Gegenstand), hatte aber keine Aktion mehr, um damit zu interagieren.

2. Lae'zel – die Leiter hinunter, Aktion 1, um mit dem Hebel im mittleren Abschnitt neben dem Korridor zu interagieren, der zu Abschnitt A führt (im Gegensatz zu dem, was ich oben geschrieben habe – Sie können dies jetzt oder später tun), dann hatte ich genug Bewegung (durch Eile und Springen), um Abschnitt A zu erreichen, reicht aus, um hier mit Aktion 2 zwei Sahuagins loszuwerden (ich empfehle, diese zu töten – sie hat Aktionsschub verwendet, um beide sofort zu eliminieren).

3. Gael – die Leiter hinunter, dann Aktion 1, um ARCANE GATE zu wirken (Portal 1 direkt neben der Leiter, Portal 2 so weit wie möglich von hier aus in Richtung Abschnitt A), dann beginnen Sie, in Richtung Abschnitt C zu stürmen (sogar mit Eile). konnte nur zu Abschnitt C gelangen, konnte aber noch nichts tun, da Aktion 2 zum Stürzen verwendet wurde. Ich habe auch alle Untotenbeschwörungen und Vertrauten geschickt, um Gael zu folgen, da in Abschnitt C die meisten Diener erscheinen werden und Sie sie dort behalten möchten!

4. Daegal – die Leiter hinunter, dann in Richtung Abschnitt B stürmen (gefolgt von beiden Elementaren) und beginnen, den Sahuagin-Champion zu töten (beide Feinde hier müssen getötet werden).

ZUG 2
1. Astarion ließ die Gefangenen aus der obersten Zelle frei (die Gefangenen benutzen das arkane Tor) und stürmte dann zurück in den mittleren Bereich.

2. Lae'zel ließ die Gefangenen aus der unteren Zelle frei (die Gefangenen benutzen das arkane Tor) und stürmte dann zurück in den mittleren Bereich.

3. Gael befreite einen Gondianer aus der Zelle in Abschnitt C (lassen Sie die Untotenhorde in Abschnitt C hängen), half dann der Dame, die in Abschnitt C auf dem Stuhl festgeschnallt wurde (Aktion 1), und rannte dann von Abschnitt C zu Misty, wo Omeluum war Treten Sie so nah wie möglich an die Tür heran, interagieren Sie mit dem Hebel, um die Tür zu öffnen (Aktion 2), und haben Sie genug Bewegung, um hineinzugehen, das Mind Flayer Jar zu ergreifen und sich neben Omeluum zu stellen. Er hat das alles getan, ohne dass der Sahuagin-Champion, der durch den Korridor streift, es bemerkt, aber wenn er dich bemerkt, ignoriere ihn. Ignorieren Sie außerdem alles, was nach der Rettung der Gefangenen passiert, wenn Sie dort kein Omeluum haben, und kehren Sie einfach zum mittleren Abschnitt zurück.

4. Daegal erledigte mit den Elementargeistern beide Sahuagins in Abschnitt B, stürmte dann zu den Zellen, hatte aber nicht genug Ressourcen, um etwas anderes zu tun.

ZUG 3
1. Astarion war zu diesem Zeitpunkt keine große Hilfe mehr, also habe ich ihn einfach durch das arkane Tor zurück zum Tauchboot gebracht (wobei ich die zweite noch verschlossene Zelle im Mittelteil vergessen habe – ich habe es in der letzten Runde getan, aber es ist besser, es zu tun). mach es jetzt).

2. Lae'zel nutzte alle ihre Bewegungen und Aktionen, um Abschnitt B zu erreichen (auch durch das arkane Tor), um dort in den nächsten Runden zu helfen.

3. Gael befreite Omeluum – in seinem nächsten Zug nutzte ich Omeluums Zauber, um sich und Gael zurück zum Tauchboot zu teleportieren. Gael blieb dort, während Omeluum die Leiter hinunterstieg und begann, in Richtung Abschnitt B zu stürmen. Mittlerweile sollten sich die einzigen verbliebenen Feinde in Abschnitt C befinden und Ihre untote Horde und Ihre Vertrauten sollten sie dort beschäftigen. Außerdem sollten alle Gefangenen aus dem mittleren Abschnitt und den Abschnitten A und C jetzt in Sicherheit sein (bis auf einen in der Mitte, den ich immer wieder vergessen habe, lol).

4. Daegal öffnete beide Zellen von Abschnitt B (Duke und Gefangene), warf dann einen Trank der Geschwindigkeit auf den Duke und rannte dann zurück zum mittleren Abschnitt.

ZUG 4
1. Lae'zel warf einen Trank der Geschwindigkeit auf beide Gefangenen in Abschnitt B, warf dann den Gnom-Gefangenen so weit wie möglich in Richtung Mittelabschnitt, stürzte dann auf sie zu und half ihr beim Aufstehen, dann tat er dies noch einmal (ich wäre fast gestorben). Lachen). Dann nutzte sie den Rest ihrer Bewegung, um zu Abschnitt B zurückzukehren.

2. Duke ist an der Reihe – verlassen Sie die Zelle. Wenn Sie Wyll dazu gebracht haben, seinen Pakt mit Mizora zu brechen, wird sie jetzt auftauchen und versuchen, den Duke zu töten, indem sie Spinnen um ihn herum hervorbringt und ihm befiehlt, sich hinzuknien. Keine Sorge, Spinnen können dem Duke nichts anhaben – einfach springen und sprinten, um Duke so nah wie möglich an den Mittelteil zu bringen. Außerdem befanden sich beide Elementare ohnehin immer noch in Abschnitt B und beschäftigten sich mit den Spinnen.

3. Omeluum interagierte mit dem Hebel, um den letzten Gefangenen im Mittelteil freizulassen (den, den ich immer wieder vergessen habe, nachdem Sie diesen Leitfaden gelesen haben, werden Sie nicht den gleichen Fehler machen, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen), und eilte dann zum Abschnitt B.

4. Daegal stürmte weiter in Richtung Mittelteil, konnte aber die Leiter nicht erreichen.

LETZTER TURN
1. Lae'zel warf den letzten verbliebenen Gefangenen näher an die Leiter heran, half ihm beim Aufstehen und kletterte dann in Sicherheit.

2. Duke hat sich in Sicherheit gebracht. Zu diesem Zeitpunkt sind alle NPCs in Sicherheit.

3. Omeluum konnte Daegal nicht erreichen (seine Bewegungsgeschwindigkeit ist Mist), also teleportierte er sich einfach in Sicherheit.

4. Daegal konnte die Leiter nicht erreichen, also explodierte er, aber das ist in Ordnung, da Sie Ihre eigenen Charaktere nicht retten müssen und sie einfach am Strand in Baldur's Gate wieder auftauchen. Mission erfüllt.

Zusammenfassung

Sie sehen, dass ich es trotz Fehlern auf der Schwierigkeitsstufe „Taktiker“ immer noch geschafft habe. Wenn Sie versuchen, diese Fehler zu vermeiden (vergessen Sie die Gefangenen nicht, lol und begeben Sie sich ausgeruht zum Eisernen Thron), wird es Ihnen noch leichter fallen. Denken Sie daran, dass Ihre eigene Gruppe nicht zum Tauchboot zurückkehren muss. Wenn Sie also nicht so viele Vorladungen haben wie ich, verwenden Sie Ihre Charaktere einfach, um gegen Sahuagins zu kämpfen (oder genauer gesagt, halten Sie sie beschäftigt, damit sie nicht anfangen, die Gefangenen anzugreifen ). Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft denen, die mit dieser Mission zu kämpfen haben. Prost!

Weitere Anleitungen:

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