BATTLETECH: Leitfaden für zufällige Ereignisse V2.0

Der vollständige alphabetische Leitfaden zu allen Zufallsereignissen

 

Ein kurzes Q&A

Q: Hast du diese Anleitung nicht schon gemacht?
A: Irgendwie, ja. Die ursprüngliche Anleitung war nur ein Link zu einem Google-Dokument (das Steam nicht mochte). ich wurde dabei, es in einen Leitfaden ähnlich diesem umzuwandeln.

Q: Ich sehe diese Anleitung nicht. Was ist damit passiert?
A: Während ich den Leitfaden halbwegs rekonstruiert hatte, brach er durch Dampf. Ich habe ein Support-Ticket eingereicht, um das Problem zu beheben, aber nie etwas von ihnen gehört. Also fange ich hier von vorne an. Yay.

Q: Wirst du ein paar scherzhafte Fragen und Antworten schreiben, wie du es im letzten Leitfaden getan hast?
A: Nein, altes Material möchte ich lieber nicht runderneuern.

Q: Diese Anleitung sieht unvollständig aus.
A: Es ist. Es befindet sich noch im Aufbau und ich habe nur ungefähr eine Stunde am Tag frei, um daran zu arbeiten. Bald ist es geschafft, versprochen!

Leopard-Events

Die folgenden Ereignisse erscheinen nur im Kampagnenmodus. Der Karrieremodus springt direkt zum Argo!

"Verlängerung"

Der Pilot nimmt unerlaubte Änderungen am Wohnbereich vor. Das wird den Banken nicht gefallen.

Befehl (Pilot), die Wand wieder dorthin zu stellen, wo sie war:
100% Sie meckern. -1 Moral.

Legen Sie Geld beiseite, um die Strafe zu bezahlen:
100% Beim nächsten Mal zuerst fragen! -20,000 cr und +1 Moral.

Machen Sie die Änderung leicht reversibel: (erfordert Techniker-Eigenschaft)
100% Das ist vorübergehend, richtig? +1 Moral.

„Der letzte Kelch“

Pilot A+B streitet sich bei der letzten Tasse Kaffee.

Teilen Sie den Kaffee zwischen ihnen auf:
100% Ehrlich gesagt seid ihr wie Kinder. Beide Piloten erhalten hohe Moral.

Gib Sumire den Kaffee:
100% Sie braucht es sowieso mehr. Beide Piloten erhalten niedrige Moral.

Nimm dir den Kaffee selbst:
100% Letzte Tasse sagst du? MINE! -1 Moral und Beide Piloten erhalten niedrige Moral.

"Medizinische Ausgaben"

Die medizinische Versorgung ist gering. Kauf mehr?

Kaufen Sie das Minimum, um den Bestand aufzufüllen:
100% Uns sollte es jetzt eine Weile gut gehen. -5000cr

Verschieben Sie das Auffüllen der medizinischen Vorräte:
50 % Sie rationieren Vorräte. -1 MedTech für 30 Tage.
50 % Die Piloten sind nervös. -1 Moral und -1 MedTech für 30 Tage.

Kaufen Sie zusätzliches Zubehör, um die medizinische Effizienz zu steigern:
100% Holen Sie sich einige der „Super Stimpacks“, von denen ich gehört habe. -25,000 cr und +2 MedTech für 30 Tage.

Leiten Sie Darius weiter, um „Sonderrabatte“ zu finden:
50 % Schwarzmarkt-Rabatt! -10,000 cr und +2 MedTech für 30 Tage.
50 % Haben Sie von den gestohlenen humanitären Hilfsgütern gehört? Woher hast du das Zeug überhaupt? -10,000 cr, -2 Moral und +2 MedTech für 30 Tage.

„Organisiertes Chaos“

Die Mechbucht ist ein überladenes Durcheinander. Vorräte auf dem Schiff transportieren?

Sagen Sie Yang, er soll sich einfach behelfen:
100% Beim nächsten Mal werden wir einfach nicht erschossen ;). (Kein Effekt)

Bewegen Sie nur eine kleine Menge an Vorräten:
50 % Der Umzug ist nicht störend. +1 MechTech für 14 Tage.
50 % Der Umzug ist etwas störend. +1 MechTech für 14 Tage und ein Pilot erhält Niedergeschlagenheit.

Füllen Sie jede letzte Ecke des Leoparden mit Mech Bay-Vorräten:
50 % Kann keine drei Schritte gehen, wenn man gegen eine Kiste tritt. -1 Moral und +3 MechTech für 30 Tage.
50% Sonova! Mein Schienbein! -2 Moral und +3 MechTech für 30 Tage.

"Shakedown"

Dies ist das erste Ereignis, dem Sie in der Kampagne begegnen werden. Und die Entscheidungen spielen keine Rolle!
Alle Optionen geben Ihnen, ähm, „Kreditstatus: Fair.“ Das hat keinerlei Gameplay-Effekt, also wählen Sie die Option, die Ihnen am besten passt.

Argo-Ereignisse

AKA Die meisten von ihnen.

Die Auflistungen sind in alphabetischer Reihenfolge und ignorieren Präfixe wie „A" oder "Das".

A

„Zugriffsrechte“

Ein Schiff in der Nähe hat die Pocken. Sie wissen, dass Sie Zugang zum Schwarzmarkt haben. Kaufen Sie ein Heilmittel?

Halt dich dar raus:
50 % weigern sich zu helfen. (Kein Effekt)
50 % weigern sich zu helfen. -1 Moral

Erwerben Sie die Virostatika für den Transport:
100% Bezahlt werden, sich wohlfühlen. +50000cr und +1 Moral

Kaufen Sie stattdessen die Virostatika für Argo:
25 % Erhalten Virostatika. -100,000 cr
75 % Erhalten Virostatika. -100,000 cr und -1 Moral

Teilen Sie die antiviralen Medikamente, die Sie bereits erworben haben:
100 % Moral +2

„Die zufälligen Schmuggler“

Darius entdeckt, dass einige neue Vorräte ein Geheimfach mit AC/5-Munition haben

Geben Sie die Munition an den Händler zurück:
50 % Der Verkäufer ist dankbar. (Kein Effekt)
50 % Der Anbieter ist sehr dankbar. +1000cr

Bewahren Sie die Bonusvorräte auf:
75 % Munition erfolgreich am Zoll vorbeigeschmuggelt! +3 RK/5 Munition
25% Die Schmuggler verdächtigen Sie. +3 RK/5 Munition und -1 Piratenrepräsentant

Gib die Munition an die Schmuggler zurück:
50% Die Schmuggler bedanken sich. (Kein Effekt)
50% Die Schmuggler geben ein Geschenk. +3 RK/2 Munition

„AgroMechs? Wirklich?"

Yang will an AgroMechs arbeiten

Widerstehe der Verlockung von AgroMechs:
100% Yang und seine Crew sind enttäuscht. Moral -1

Gönnen Sie sich Yang und schicken Sie einige MechTechs:
25% Es läuft schlecht. -5000cr und -1 MechTech für 7 Tage
25% Die Dinge laufen sehr schlecht. -15000cr und -1 MechTech für 7 Tage
50% Alles läuft gut. +5000cr und +2 MechTech für 14 Tage

"Albatros"

Die Dinge scheinen zusammenzubrechen, wenn Jinxed Pilot in der Nähe ist.

Entlassung (des Piloten) aus (ihrem) Vertrag:
100% Der Argo braucht diese Aggro nicht. -5000cr und Pilot ist gefeuert.

Beschränkung (Pilot) auf die Kaserne:
50 % Andere Piloten sind nicht glücklich. -2 Moral, 2. Pilot gewinnt Rebellious und ist für 3 Tage nicht verfügbar
50 % Ein Kampf bricht aus. -2 Moral, Pilot erleidet 1 Verletzung, 2. Pilot gewinnt Rebellious und ist für 7 Tage nicht verfügbar.

„Baue provisorische Quartiere in einem unfertigen Teil des Argo.“
75% Sei ein Einsiedler. Der Pilot wird niedergeschlagen.
25% Ich genieße die Einsamkeit. Pilot erlangt Hochstimmung.

Ausleihe (Pilot) an Piraten:
50% Gute Zeiten. +10,000 cr, +1 Pirate Rep, Pilot gewinnt 1000 xp und ist 30 Tage lang nicht verfügbar.
25 % Schlechte Zeiten. +10,000 cr, -2 Pirate Rep, Pilot erhält 200 xp und ist 30 Tage lang nicht verfügbar.
25 % Die Piraten behalten sie. +20,000 cr, +2 Pirate Rep und Pilot ist „Gefeuert".

B

„BA Elfhundert N“

Einem Piloten wird gesagt, dass ein BA Eleven Hundred N bei der Stabilität seines Mechs helfen wird. *grins*

Frag Yang auch nach einem auf deinem Mech:
100 % mehr Stabilität? Verdammter Sohn, davon könnte ich auch etwas gebrauchen! (Kein Effekt)

Erkläre (Pilot) den Streich:
100% Du hast den Streich ruiniert! Buh! Der Pilot wird niedergeschlagen.

Beobachten Sie, was passiert:
100% Dis wird gut! Der primäre Pilot erhält Niedergeschlagenheit, der sekundäre Pilot erhält Hochstimmung.

„Das Kasernen-Workout“

Ein Pilot verletzte sich beim Versuch, in der Kaserne zu trainieren

Entwickeln Sie ein Trainingsprogramm für die MechWarriors:
25 % Pilot liebt Bewegung! Der Pilot erhält 1 Schaden und gute Laune.
75 % Alle anderen jedoch … Der Pilot erhält 1 Verletzung und -2 Moral.

Lassen Sie es jetzt gleiten:
100% Hier ist es zu eng! Der Pilot erhält 1 Tage lang 2 Verletzung, -1 Moral und -7 MechTech

Aufgabe (Pilot) bei der Entwicklung des Trainingsprogramms: (Erfordert militärische Eigenschaft)
100% Werde gesund, Maden! Der Pilot erhält 1 Verletzung und +1 Moral.

„Brüllender Behemoth“

Behemoth nimmt mit einem Rando an einem Schreiwettbewerb teil.

Überlass sie ihr und shoppe weiter:
100% Jemand muss die Lebensmittel kaufen. Behemoth erlangt Hochstimmung.

Schau was passiert:
100% schreiender Typ ist ein Freund. +1 Moral und Behemoth erhält Hochstimmung.

Dazu kommen:
100% RAAAA-Das macht Spaß!-AAAAGH! +2 Moral und Behemoth erhält Hochstimmung.

"Nicht mehr zu reparieren"

Der verletzte Terminalpilot A stirbt an den Folgen seiner früheren Gehirnverletzung. Pilot B gibt Ihnen die Schuld.

Übernehmen Sie die Verantwortung für den Tod von (Pilot A) während der Trauerfeier:
100% berührende Sprache. Pilot A stirbt, -2 Moral und Pilot B gewinnt Zuverlässig Merkmal.

Gedenken (Pilot A) während der Trauerfeier:
100% Eine mitreißende Rede. Pilot A stirbt, +2 Moral und Pilot B gewinnt Rebellious Merkmal.

„Bieterkrieg“

Darius möchte Lebensmittel aus Hydrokultur verkaufen.

Abfallhandel:
100% Nicht mein Kohl! (Kein Effekt)

Handeln Sie C-Bills:
50% Gutes Geld. +9000cr und -1 Moral
50% Ok Geld. +6000 und -1 Moral

Handelsbedarf:
50% Lose für kürzere. +4 MechTech für 14 Tage und -1 Moral
50 % weniger für länger. +2 MechTech für 30 Tage und -1 Moral

Squeeze sie für alles, was sie haben:
50% Viele Vorräte. +2 MechTech für 30 Tage, +6000cr und -1 Moral
50% Viel Geld. +4 MechTech für 14 Tage, +9000cr und -1 Moral

„Schwarzmarktzaun, der einen AC/2 verkauft“

Ein Pilot erhält ein Angebot, eine Waffe an einem lückenhaften Zaun zu kaufen.

Angebot ablehnen:
100% Du gibst ihnen die Bürste ab. (Kein Effekt)

Angebot annehmen:
75% Sie kaufen die Waffe. -72,000 cr, +2 Piratenruf und +1 RK/2.
25 % Cops platzen. -18,000 cr

Einfach den AC/2 stehlen: (Erfordert die Eigenschaft Unehrlich)
50 % Sie überfallen den Zaun. -2 Piratenruf und +1 RK/2.
50% Sie waren auf Verrat vorbereitet. -1 Pirate Rap und Pilot erleidet 2 Verletzungen.

Lassen Sie (Pilot), den Experten, damit umgehen: (Benötigt kriminelles Merkmal)
100% Der Zaun ist beeindruckt. -54,000cr +2 Piratenruf und +1 RK/2.

„Schwarzmarktzaun, der einen SRM4 verkauft“

Ein Pilot erhält ein Angebot, eine Waffe an einem lückenhaften Zaun zu kaufen.

Angebot ablehnen:
100% Du gibst ihnen die Bürste ab. (Kein Effekt)

Angebot annehmen:
75% Sie kaufen die Waffe. -72,000cr, +2 Piratenruf und +1 SRM4.
25 % Cops platzen. -18,000 cr

Einfach den SRM4 stehlen: (Erfordert die Eigenschaft Unehrlich)
50 % Sie überfallen den Zaun. -2 Piratenrepräsentant und +1 SRM4.
50% Sie waren auf Verrat vorbereitet. -1 Pirate Rap und Pilot erleidet 2 Verletzungen.

Nutzen Sie vergangene Verbindungen:
100% Der Zaun ist beeindruckt. -54,000cr +3 Piratenruf und +1 SRM4.

„Schwarzmarktzaun, der einen großen Laser verkauft“

Ein Pilot erhält ein Angebot, eine Waffe an einem lückenhaften Zaun zu kaufen.

Angebot ablehnen:
100% Du gibst ihnen die Bürste ab. (Kein Effekt)

Angebot annehmen:
75% Sie kaufen die Waffe. -160,000cr, +2 Piratenruf und +1 Großer Laser.
25 % Cops platzen. -40,000 cr

Einfach den Laser stehlen: (Erfordert die Eigenschaft Unehrlich)
25% Sie überfallen den Zaun. -2 Piratenrepräsentant und +1 Großer Laser.
50% Sie planten auch Verrat und machten es besser. -2 Pirate Rap und Pilot erleidet 3 Verletzungen.
25% Das Doppelspiel geht schlecht. Pilot wird dann gefangen genommen ermordet. -1 Moral und -2 Piratenrepräsentant

Lassen Sie (Pilot), den Experten, damit umgehen: (Benötigt kriminelles Merkmal)
100% Der Zaun ist beeindruckt. -120,000cr +3 Piratenrepräsentant und +1 Großer Laser.

„Schwarzmarkt-Einladung“

(Grundsätzlich gilt: Je höher Ihr Ruf bei den Piraten, desto weniger müssen Sie bezahlen, um beizutreten. Wenn Sie sich weigern, wird dieses Ereignis mindestens 90 Tage lang nicht erneut erscheinen. Es gibt 4 Varianten dieses Ereignisses, abhängig von früheren Interaktionen.)

„Ein Schwarzmarkt-Shakedown“

Die Piraten wollen, dass Sie den Schwarzmarkt-Mitgliedsbeitrag zurückzahlen
(Es gibt eine Variante davon, wenn Pirate Rep unter -20 liegt. Auswahlmöglichkeiten und Ergebnisse sind gleich.)

Zahlung verweigern und Mitgliedschaft erlöschen lassen:
100 % Schwarzmarkt-Mitgliedschaft verlieren.

Bezahlen: (Betrag variiert je nach Piratenvertreter)
100% Mitgliedschaft behalten. -cr

"Blutsport"

Der Bergbauplanet, auf dem Sie sich befinden, hat einen unregulierten Kampfring. Der rebellische Pilot will rein.

Warnen Sie sie, sich nicht zu verletzen:
25 % Ihre Drohung entmutigt die Piloten. Pilot verliert Rebellious Merkmal.
25% Pilot kämpft trotzdem, bekommt einen Tritt in den Hintern. Der Pilot erhält 1 Verletzung und Niedergeschlagenheit.
50 % Ihre Drohung entmutigt die Piloten. (Kein Effekt)

Verbiete ihnen, den Ring zu betreten:
25% Sie geben das Gesetz vor. Pilot gewinnt Zuverlässig Eigenschaft verliert Rebellious.
50% Pilot kämpft sowieso, du gibst ihm KP-Pflicht. Pilot ist 30 Tage lang nicht verfügbar.
25% Sie geben das Gesetz vor. (Kein Effekt)

Bestellen Sie sie zurück an die Arbeit und heben Sie hervor (Pilot):
25 % Niemand kämpft. Pilot verliert Rebellious Merkmal.
25 % Pilot kämpft und gewinnt. +10,000cr, Pilot erleidet 1 Verletzung und glücklich Merkmal.
25% Pilot kämpft sowieso, du gibst ihm KP-Pflicht. Pilot ist 30 Tage lang nicht verfügbar.
25% Pilot kämpft sowieso und ist getötet. -3 Moral.

"Stoß in der Nacht"

Pilot Klutz hätte die Argo aus Versehen beinahe zerstört. Wie gehen Sie damit um?

Nimm es von (Klutz)'s Gehalt:
100% Seien Sie froh, dass wir Sie nicht vom Schiff geworfen haben! Der Pilot wird niedergeschlagen.

Strikte Disziplin durchsetzen:
50 % mehr Unfälle. -3 MechTech für 14 Tage, Pilot erhält Niedergeschlagenheit und ist für 14 Tage nicht verfügbar.
25 % -3 MechTech für 14 Tage, Pilot wird niedergeschlagen, ist 14 Tage lang nicht verfügbar und gewinnt Verhext.
25 % -1 MechTech für 14 Tage, Pilot erhält Niedergeschlagenheit, ist für 14 Tage nicht verfügbar und -1 Moral.

Nutzen Sie die Mittel Ihres Unternehmens und trainieren Sie (Klutz):
75% Sie können unterrichtet werden! -100,000cr, Pilot verliert Klutz Eigenschaft, ist für 14 Tage nicht verfügbar + Gute Laune
25 % -100,000 cr, Pilot verliert Klutz Merkmal und ist für 14 Tage nicht verfügbar. Gewinnt gute Laune und Zuverlässig.

C

"Können wir es behalten?"

Ein Pilot ignorierte die wiederholten PSAs von Darius und brachte ein Kätzchen nach Hause.

Begrüßen Sie die Katze an Bord der Argo:
100% Scheiß auf Darius, Kätzchen sind bescheuert! + 1 Moral.

Akzeptieren Sie die Katze, aber bringen Sie (Pilot) zuerst ins Schwitzen:
100% Mach es nicht noch einmal. Es sei denn, es ist ein anderes Kätzchen, in diesem Fall tun. +1 Moral.

Schicken Sie die Katze zurück an die Oberfläche
100% Katzenhasser! >:( -2 Moral. Aber noch schlimmer, keine katze!

„Karten in der Mechbucht“

Mechwarriors spielen weiterhin Karten in der Mech Bay. Yang lehnt ab

Kartenspiele auf Kaserne beschränken:
100% Keine Spiele in der Mech Bay! (Kein Effekt)

Kartenspiele auf dem Chaos-Deck zulassen:
25% Alle sind glücklich. +1 Moral
75% Sie werden rauflustiger. -2 Moral

Schicken Sie die MechWarriors auf Landgang:
100% verrückte Party. +1 Moral

„Carlyles Angebot“

Ein anderer Söldnerhauptmann versucht, einen Piloten von Ihnen abzuwerben. Wie reagieren Sie?

Vorsicht (Pilot) vor einer schnellen Entscheidung:
100% Seien Sie nicht überstürzt! (Kein Effekt)

Gib (Pilot) deinen Segen, wenn (sie) gehen wollen:
100% Kay, cool, danke, tschüss! Pilot ist gefeuert und +100,000 cr

Ermutigen Sie (Pilot), den Kickback zu behalten, wenn (sie) gehen:
100% Bis dann und danke für all die Fische! Pilot ist gefeuert und +1 Moral

„Das Katapult“

3 Piloten basteln ein Miniatur-Rettich-Wurfkatapult aus getrockneten Nudeln.

Ignoriere sie:
50% Es fällt auseinander. (Kein Effekt)
50% Sie bewerfen Darius mit einem Rettich. Er ist nicht amüsiert. Alle Piloten erhalten Niedergeschlagenheit.

Überwachen:
25% Sie alle lernen etwas. +50xp
50 % Du hast Darius beinahe getroffen. Alle Piloten erhalten Hochstimmung.
25% Es scheitert, sie streiten sich. -1 Moral und der 2. Pilot erhält Niedergeschlagenheit.

Mach Schluss damit:
33% Wer Zeit hat, mit Essen zu spielen, hat Zeit zum Trainieren! (Kein Effekt)
33% Das ist alles deine Schuld! Alle Piloten erhalten Niedergeschlagenheit.
33% Ich nehme das einfach mit in meine Koje… 2. Pilot bekommt gute Laune

"Klassenkampf"

Pilot A und Nobel-Pilot B haben einen Streit, der damit endet, dass Pilot A Pilot B beschimpft.

Beschränken Sie (Pilot A) auf ein Quartier für den Kampf:
100% Pilot B nimmt dies als Freibrief, gegenüber allen herrisch zu sein. -1 Moral, Pilot A erhält Niedergeschlagenheit und wird für 7 Tage nicht verfügbar, Pilot B erhält Hochstimmung.

Disziplin (Pilot B) für den Versuch, den Rang zu erreichen:
100 % Sie haben Pilot B wieder eingesetzt. Pilot B wird niedergeschlagen.

Bestrafe sie beide:
100% Du hast sie beide an ihren Platz gestellt. Beide Piloten sind +niedergeschlagen und für 7 Tage nicht verfügbar.

Lass sie stattdessen in der Arena kämpfen:
25 % Intensiver Kampf, Pilot B gewinnt. +2 Moral, Pilot B erhält Übermut, beide Piloten erhalten 1 Verletzung.
25 % Intensiver Kampf, Pilot A gewinnt. +2 Moral, Pilot A erhält gute Laune, beide Piloten erhalten 1 Verletzung.
25 % Pilot B tritt in den Arsch. +2 Moral, Pilot B erhält gute Laune und Pilot A erhält 1 Verletzung.
25 % Pilot A ist klasse. +2 Moral, Pilot A erhält gute Laune und Pilot B erhält 1 Verletzung.

„Die Gesellschaft, die wir pflegen“

Hafenbehörden mögen Ihre Piratenfreunde nicht und wollen Ihr Schiff inspizieren.

Durchsuchung ablehnen und Bußgeld zahlen:
100% Zahlen Sie die staatlich sanktionierten Bestechungsgelder! -100,000 cr

Suche zulassen:
25% Sie konfiszieren die Hure! -50,000cr -1 lokaler Fraktionsvertreter
50% Sie konfiszieren die Körperkissen Ihres Piloten! -10,000 cr und -2 Moral
25% Sie finden nichts. Kein Effekt.

Bestechung der Inspektoren:
75% Bestechungsgelder versagen nie! -25,000 cr
25 % Außer wenn sie es tun. -50,000cr und -2 lokaler Fraktionsvertreter

"Der Wettbewerb"

Die Moral ist niedrig. Piloten A+B verlangen eine Gehaltserhöhung.

Ablehnen von Vergütungsänderungen:
100% Sie halten sich zurück, ihre Meinung zu äußern. Beide Piloten erhalten Niedergeschlagenheit.

Geben Sie diesen beiden Piloten einen Bonus:
50 % Sie sind angenehm überrascht. -5000cr und Beide Piloten gewinnen Hochstimmung.
50% Sie rühmen sich damit. -5000cr, -2 Moral und Beide Piloten erhalten Hochstimmung.

Gib jedem MechWarrior einen Bonus:
50 % Sie sind angenehm überrascht. -40,000 cr und +2 Moral
50% Sie nehmen Kredit. -40,000cr, +2 Moral und Beide Piloten erhalten Hochstimmung.

Geben Sie allen MechWarriors und der Schiffsbesatzung einen Bonus:
100% Darius ist der einzige, der nicht glücklich ist. -100,000 cr, +2 Moral, +2 MedTech und +2 MechTech
für 30 Tage.

„Weiterbildung“

Zwei Piloten wollen ein Training, bei dem sie nicht von Lasern angeschossen werden

Schlagen Sie vor, dass die MechWarriors ihre Freizeit genießen:
100% Entspannung ist ein Teil des Trainings. Beide Piloten erhalten High Spirits.

Bleistift- und Papierübungen organisieren:
75 % Setzen Sie Ihren GM-Hut auf und spielen Sie etwas OG Battletech! Beide Piloten erhalten 50xp.
25% Dieses Spiel ist großartig! Beide Piloten erhalten 100xp.

Schließen Sie die Schulungsmodule vorübergehend an:
100% Lass uns Mechwarrior 2 spielen! Beide Piloten erhalten 100xp.

„Korridor Boccia“

Zwei Piloten haben in der Kaserne Bowling (oder Corridor Boccia, wie sie es nennen) gespielt

Lassen Sie Darius' Entscheidung bestehen:
100 % Bowling ist das einzige Heilmittel gegen Traurigkeit. Beide Piloten bekommen Niedergeschlagenheit

Kehrt die Entscheidung von Darius um:
50 % Let 'em bowl. Was ist das Schlimmste, was passieren könnte? +1 Moral, beide Piloten + gute Laune
50% Oh, das. -2000cr, -1 Moral und beide Piloten erhalten Niedergeschlagenheit

Hosten Sie ein letztes öffentliches Spiel:
75% Versammeln Sie sich um alle! +1 Moral.
25 % Ente! Oooh das sieht schmerzhaft aus. +1 Moral und der 2. Pilot erhält 1 Schaden.

„Koppeleinheit“

An der Außenseite des Schiffes muss etwas repariert werden. Einen Piloten losschicken, um das Problem zu beheben?

Erlaube Dr. Murad, deinen MechWarrior auszuleihen:
75 % Alles gut. (Kein Effekt)
25 % Unfälle passieren. Der Pilot erleidet 1 Verletzung.

Patch um das Problem herum:
50% Der Pilot ist immer noch bereit zu helfen. Pilot gewinnt Zuverlässig Merkmal.
50% Der Patch hat nicht funktioniert. -1(2?) MechTech für 14 Tage.

„Kriminelle Verbindungen“

Irgendein Kriecher aus der Vergangenheit eines Piloten konfrontiert euch beide.

Weglaufen:
100 % Ziehen Sie einen König Artus. Ihr entkommt beide. Der Pilot bekommt Niedergeschlagenheit.

Reden Sie sich aus der Situation heraus:
50 % Sie schüchtern den Kriecher ein. Pilot erlangt Hochstimmung.
50 % Sie sind nicht an Gesprächen interessiert. Der Pilot erleidet 1 Verletzung.

Bleiben Sie standhaft und kämpfen Sie:
50% Du trittst ihnen kollektiv in den Hintern. Pilot erlangt Hochstimmung.
50% Sie treten dir in den Arsch. Die Bullen bestrafen dich. -1000cr und der Pilot erleidet 1 Verletzung.

„Überfüllter Raum“

Da vorne ist viel Weltraumschrott. Sumire und ein Pilot können versuchen, einige hochzuschießen.

Priorisieren Sie den Schutz der Mechbucht:
25 % Die Med Bay nimmt eine Tracht Prügel. -2 MedTech für 14 Tage und Pilot gewinnt 100xp.
25 % Die Kaserne wird getroffen. Ein zweiter Pilot erhält 2 Verletzungen, -2 Moral und der Pilot erhält 2 EP.
25 % Schaden überall! 2. Pilot + 2 Verletzungen, -2 Moral, -2 MedTech für 14 Tage und Pilot erhält 100xp.
Es gibt kein viertes Ergebnis. Scheiß auf Mathe!

Priorisieren Sie den Schutz der MedBay:
25 % Die Kaserne wird getroffen. Ein zweiter Pilot erhält 2 Verletzungen, -2 Moral und der Pilot erhält 2 EP.
25 % Treffer von Mech Bay und Leopard. -4 MechTech für 14 Tage und Pilot erleidet 1 Verletzung.
25 % Schaden überall! 2. Pilot + 2 Verletzungen, -2 Moral, -4 MechTech für 14 Tage, Pilot gewinnt 100xp.
Wieder kein viertes Ergebnis.

Priorisieren Sie den Schutz der Kaserne:
25 % Die Mech Bay ist zertrümmert. -4 MechTech für 14 Tage und Pilot gewinnt 100xp.
25 % Die Med Bay und der Leopard haben 2 Tage lang -14 MedTech getroffen und der Pilot erleidet 1 Verletzung.
25 % Schaden überall! -2 MedTech für 14 Tage, -4 MechTech für 14 Tage und Pilot erleidet 1 Verletzung.
Es ist nicht meine Mathematik, die schlecht ist. So werden sie in den Spieldateien gewogen!

Riskieren Sie nicht den Leopard und MechWarriors:
25 % Es ist schlecht. 2. Pilot + 2 Verletzungen, -2 Moral und -2 MedTech für 14 Tage.
25% Es ist nicht gut. 2. Pilot + 2 Verletzungen, -2 Moral und -4 MechTech für 14 Tage
25% Es könnte schlimmer sein. -2 MedTech für 14 Tage und -4 MechTech für 14 Tage
25 % Es ist schlimmer. -2 MedTech für 14 Tage, -4 MechTech für 14 Tage und -2 Moral.

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