Bereit oder nicht: Waffenführer 2022

Hallo Operator und willkommen zu meinem Leitfaden zu den Waffen, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Ich habe die Statistiken (Drehzahl, Magazinkappe usw.) für jede Waffe aufgelistet, also hoffe ich, dass Sie daraus einige gute Informationen erhalten

 

Definitionen

Ich werde Definitionen für diejenigen auflisten, die sie unten nicht kennen.

U / min - Runden pro Minute (Wie viele Runden kann die Waffe in einer Minute abfeuern)

Caliber Die Art der Munition, die die Waffe verwendet (verschiedene Kaliber haben unterschiedliche Eigenschaften)

Rückstoß - Die vertikale oder horizontale Bewegung, die beim Abfeuern einer Schusswaffe auftritt.

Siehe Werbung - Zielen Sie auf das Visier. (Ich werde dies verwenden, um die Zeit zu zählen, die zum Anzeigen vollständig benötigt wird.)

Mag-Kappe - Die Menge an Kugeln oder anderer Art von Munition, die in ein Magazin oder eine Röhre geladen werden kann.

CQC - Nahkampf (normalerweise drinnen auf kurze Distanz)

Lrc - Langstreckenkampf (normalerweise im Freien auf große Entfernungen)

Einsatzregeln (Reh)

Sie müssen die Einsatzregeln befolgen, um die meisten Punkte in einer Mission zu erhalten

Verschiedene Aktionen, die Sie ausführen, geben Punkte oder verringern sie. Ich werde die Aktionen unten unten auflisten.

Die Regeln des Engagements sind:

Schießen/töten Sie keine Zivilisten

Schießen/töten Sie keine Verdächtigen, die keine Gefahren für Zivilisten oder Sie und Ihren Trupp verursacht haben.

Schießen Sie nicht auf Ihre Squad-Kameraden (offensichtlich)

Sie können Verdächtige erschießen/töten, die Zivilisten oder Sie und Ihren Trupp gefährden.

Sie können nicht tödliche Waffen verwenden, um gefährliche Verdächtige zu beruhigen

Sie können Blendgranaten und Stachelgranaten ohne Konsequenzen gegen Verdächtige und Zivilisten einsetzen

Wenn ein Zivilist sich nicht ergibt, können Sie ihn mit Ihrer Waffe treffen (B)

Handfeuerwaffen / Sekundärwaffen

Sekundärwaffen müssen verwendet werden, wenn Ihnen die Munition auf Ihrer Primärwaffe ausgeht oder wenn keine Zeit zum Nachladen der Primärwaffe bleibt

Denken Sie daran, dass das Umschalten auf Ihre Pistole schneller ist als das Nachladen

Secondaries sind in vielen verschiedenen Kalibern erhältlich. Magazinkapazitäten und -formen.

Glock 19

Kaliber: 9 mm Parabellum

Mag-Kappe: 15+1

Rückstoß: Niedrig

Klassifizierung: Pistole

M45a1
Kaliber: 45Acp

Mag-Kappe: 7+1

Rückstoß: Mittel

Klassifizierung: Pistole

357

Kaliber: 357.

Mag-Kappe: 6

Rückstoß: Mittel

Klassifizierung: Double-Action-Revolver

M9A1

Kaliber: 9 mm Parabellum

Mag-Kappe: 15+1

Rückstoß: Niedrig

Klassifizierung: Pistole

Taser

Kaliber: Elektrisch

Mag-Kappe: 1

Rückstoß: Sehr gering

Einstufung: Nicht tödlich

Fn Fünf-Sieben (Usg57

Kaliber: 5×7

Mag-Kappe: 20+1

Rückstoß: Mittel

Klassifizierung: Pistole

USP45
Kaliber: 45Acp

Mag-Kappe: 14+1

Rückstoß: Niedrig

Klassifizierung: Pistole

Maschinenpistolen von Smg

Maschinenpistolen sind Waffen, die normalerweise vollautomatisch sind und Sub-Rifle-Munition abfeuern
Sie haben einen geringen Rückstoß und eine gute Manövrierbarkeit.

MP5A4


Kaliber: 9 mm Parabellum

Mag-Kappe: 30+1

Rückstoß: Niedrig

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch, 3-Runden-Burst und Vollautomatisch.

Klassifizierung: Maschinenpistole

Ump45

Kaliber: 45 Acp

Rückstoß: Niedrig

U / min: 300

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch.

Klassifizierung: Maschinenpistole

Mpx

Kaliber: 9 mm Parabellum

Rückstoß: Niedrig

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch.

Klassifizierung: Maschinenpistole

Shotguns

Schrotflinten verwenden Shogtun-Granaten als Munition. Die typische Buckshot-Patrone hat mehrere kleine Pellets, die beim Abfeuern aus dem Lauf austreten und sich ausbreiten, je weiter sie sich bewegen.
Die Buckshot-Runde kann gegen eine Slug-Runde eingetauscht werden, die ein einzelnes Projektil abfeuert.

M870 Cqb

Munition: 12 Gauge Buckshot

Mag-Kappe: 8+1

Rückstoß: Mittel

U / min: 40

Feuermodi: Pump-Action

Klassifizierung: Pump-Action-Schrotflinte


Beneli m4 (Super90
)

Munition: 12 Gauge Buckshot

Mag-Kappe: 8+1

Rückstoß: Mittel

U / min: 60

Feuermodi: Halbautomatisch

Klassifizierung: Halbautomatische Schrotflinte

Gewehre und Karabiner

Sturmgewehre sind Allrounder, sie haben eine gute Durchschlagskraft, Genauigkeit und Feuerrate
Sturmgewehre gehören aufgrund ihrer Allrounder-Statistiken zu den am häufigsten verwendeten Waffen im Spiel

Sa-58

Kaliber: 76 x 51 mm

Mag-Kappe: 20

Rückstoß: Mittel

U / min: 240

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Sturmgewehr

M4A1

Kaliber: 5.56

Mag-Kappe: 30

Rückstoß: Niedrig

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Sturmgewehr

SBR 300.

Kaliber: 300. Stromausfall

Mag-Kappe: 30

Rückstoß: Niedrig

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Sturmgewehr


Sr-16


Kaliber: 5.56

Mag-Kappe: 30

Rückstoß: Mittel

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Sturmgewehr


Hk416


Kaliber: 5.56

Mag-Kappe: 30

Rückstoß: Niedrig

U / min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Sturmgewehr

Nicht-Lehtale

Munition: Pfefferkugeln

Mag-Kappe: 100

U / min: 192

Rückstoß: Sehr gering

Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch

Klassifizierung: Nicht tödliche Pepper Ball Gun

Sitzsack-Schrotflinte

Munition: 12 g BeanBag-Patronen

Mag-Kappe: 8+1

U / min: 40

Rückstoß: Sehr gering

Feuermodi: Pump-Action

Klassifizierung: Nicht tödliche Sitzsack-Schrotflinte

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish