Hallo Operator und willkommen zu meinem Leitfaden zu den Waffen, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Ich habe die Statistiken (Drehzahl, Magazinkappe usw.) für jede Waffe aufgelistet, also hoffe ich, dass Sie daraus einige gute Informationen erhalten
Definitionen
U / min - Runden pro Minute (Wie viele Runden kann die Waffe in einer Minute abfeuern)
Caliber Die Art der Munition, die die Waffe verwendet (verschiedene Kaliber haben unterschiedliche Eigenschaften)
Rückstoß - Die vertikale oder horizontale Bewegung, die beim Abfeuern einer Schusswaffe auftritt.
Siehe Werbung - Zielen Sie auf das Visier. (Ich werde dies verwenden, um die Zeit zu zählen, die zum Anzeigen vollständig benötigt wird.)
Mag-Kappe - Die Menge an Kugeln oder anderer Art von Munition, die in ein Magazin oder eine Röhre geladen werden kann.
CQC - Nahkampf (normalerweise drinnen auf kurze Distanz)
Lrc - Langstreckenkampf (normalerweise im Freien auf große Entfernungen)
Einsatzregeln (Reh)
Verschiedene Aktionen, die Sie ausführen, geben Punkte oder verringern sie. Ich werde die Aktionen unten unten auflisten.
Die Regeln des Engagements sind:
Schießen/töten Sie keine Zivilisten
Schießen/töten Sie keine Verdächtigen, die keine Gefahren für Zivilisten oder Sie und Ihren Trupp verursacht haben.
Schießen Sie nicht auf Ihre Squad-Kameraden (offensichtlich)
Sie können Verdächtige erschießen/töten, die Zivilisten oder Sie und Ihren Trupp gefährden.
Sie können nicht tödliche Waffen verwenden, um gefährliche Verdächtige zu beruhigen
Sie können Blendgranaten und Stachelgranaten ohne Konsequenzen gegen Verdächtige und Zivilisten einsetzen
Wenn ein Zivilist sich nicht ergibt, können Sie ihn mit Ihrer Waffe treffen (B)
Handfeuerwaffen / Sekundärwaffen
Denken Sie daran, dass das Umschalten auf Ihre Pistole schneller ist als das Nachladen
Secondaries sind in vielen verschiedenen Kalibern erhältlich. Magazinkapazitäten und -formen.
Glock 19
Kaliber: 9 mm Parabellum
Mag-Kappe: 15+1
Rückstoß: Niedrig
Klassifizierung: Pistole
M45a1
Kaliber: 45Acp
Mag-Kappe: 7+1
Rückstoß: Mittel
Klassifizierung: Pistole
357
Kaliber: 357.
Mag-Kappe: 6
Rückstoß: Mittel
Klassifizierung: Double-Action-Revolver
M9A1
Kaliber: 9 mm Parabellum
Mag-Kappe: 15+1
Rückstoß: Niedrig
Klassifizierung: Pistole
Taser
Kaliber: Elektrisch
Mag-Kappe: 1
Rückstoß: Sehr gering
Einstufung: Nicht tödlich
Fn Fünf-Sieben (Usg57
Kaliber: 5×7
Mag-Kappe: 20+1
Rückstoß: Mittel
Klassifizierung: Pistole
USP45
Kaliber: 45Acp
Mag-Kappe: 14+1
Rückstoß: Niedrig
Klassifizierung: Pistole
Maschinenpistolen von Smg
Sie haben einen geringen Rückstoß und eine gute Manövrierbarkeit.
MP5A4
Kaliber: 9 mm Parabellum
Mag-Kappe: 30+1
Rückstoß: Niedrig
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch, 3-Runden-Burst und Vollautomatisch.
Klassifizierung: Maschinenpistole
Ump45
Kaliber: 45 Acp
Rückstoß: Niedrig
U / min: 300
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch.
Klassifizierung: Maschinenpistole
Mpx
Kaliber: 9 mm Parabellum
Rückstoß: Niedrig
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch.
Klassifizierung: Maschinenpistole
Shotguns
Die Buckshot-Runde kann gegen eine Slug-Runde eingetauscht werden, die ein einzelnes Projektil abfeuert.
M870 Cqb
Munition: 12 Gauge Buckshot
Mag-Kappe: 8+1
Rückstoß: Mittel
U / min: 40
Feuermodi: Pump-Action
Klassifizierung: Pump-Action-Schrotflinte
Beneli m4 (Super90)
Munition: 12 Gauge Buckshot
Mag-Kappe: 8+1
Rückstoß: Mittel
U / min: 60
Feuermodi: Halbautomatisch
Klassifizierung: Halbautomatische Schrotflinte
Gewehre und Karabiner
Sturmgewehre gehören aufgrund ihrer Allrounder-Statistiken zu den am häufigsten verwendeten Waffen im Spiel
Sa-58
Kaliber: 76 x 51 mm
Mag-Kappe: 20
Rückstoß: Mittel
U / min: 240
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Sturmgewehr
M4A1
Kaliber: 5.56
Mag-Kappe: 30
Rückstoß: Niedrig
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Sturmgewehr
SBR 300.
Kaliber: 300. Stromausfall
Mag-Kappe: 30
Rückstoß: Niedrig
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Sturmgewehr
Sr-16
Kaliber: 5.56
Mag-Kappe: 30
Rückstoß: Mittel
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Sturmgewehr
Hk416
Kaliber: 5.56
Mag-Kappe: 30
Rückstoß: Niedrig
U / min: 360
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Sturmgewehr
Nicht-Lehtale
Mag-Kappe: 100
U / min: 192
Rückstoß: Sehr gering
Feuermodi: Halbautomatisch und Vollautomatisch
Klassifizierung: Nicht tödliche Pepper Ball Gun
Sitzsack-Schrotflinte
Munition: 12 g BeanBag-Patronen
Mag-Kappe: 8+1
U / min: 40
Rückstoß: Sehr gering
Feuermodi: Pump-Action
Klassifizierung: Nicht tödliche Sitzsack-Schrotflinte
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