Bereit ist oder nicht: Waffenführer 2022

Hallo Operator und willkommen zu meinem Leitfaden zu den Waffen, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Ich habe die Statistiken aufgelistet (U/min, Magazinkappe usw) Für jede Waffe. Ich hoffe, Sie erhalten daraus einige gute Informationen

 

Definitionen

Ich werde Definitionen auflisten Für diejenigen, die sie nicht kennen unten.

U/minRunden pro Minute (Wie viele Runden kann die Waffe in einer Minute abfeuern?)

Kaliber Die Art der Munition, die die Waffe verwendet (Verschiedene Kaliber haben unterschiedliche Eigenschaften)

RückstoßDie vertikale oder horizontale Bewegung, die beim Abfeuern einer Schusswaffe auftritt.

Anzeigen Sehenswürdigkeiten nach unten richten. (Ich werde dies verwenden, um die für Anzeigen erforderliche Zeit vollständig zu zählen)

Mag Cap Die Menge an Kugeln oder anderen Munitionsarten, die in ein Magazin oder eine Röhre geladen werden können.

CqcNahkampf (Normalerweise drinnen in unmittelbarer Nähe)

LrcFernkampf (Normalerweise draußen auf langen Strecken)

Regeln des Engagements (Rogen)

Sie müssen die Regeln des Engagements befolgen, um die meisten Punkte in einer Mission zu erhalten

Verschiedene Aktionen, die Sie ausführen Geben Sie Punkte oder verringern Sie sie. Ich werde die Aktionen unten auflisten.

Die Regeln des Engagements lauten:

Nicht auf Zivilisten schießen/töten

Erschießen/töten Sie keine Verdächtigen, die keine Gefahren für Zivilisten oder Sie und Ihr Team verursacht haben.

Erschieße nicht deine Mannschaftskameraden (Offensichtlich)

Sie können Verdächtige erschießen/töten, die für Zivilisten oder Sie und Ihr Team eine Gefahr darstellen.

Sie können nicht tödliche Waffen verwenden, um gefährliche Verdächtige zu beruhigen

Sie können Blendgranaten und Stichgranaten gegen Verdächtige und Zivilisten ohne Consuquens einsetzen

Wenn ein Zivilist sich nicht ergeben will, können Sie ihn mit Ihrer Waffe treffen (B)

Kurzwaffen / Sekundärwaffen

Sekundärwaffen sind zu verwenden, wenn Ihnen die Munition auf Ihrer Primärwaffe ausgeht oder wenn Sie keine Zeit haben, die Primärwaffe nachzuladen

Denken Sie daran, dass das Umschalten auf Ihre Pistole schneller ist als das Nachladen

Secondaries gibt es in vielen verschiedenen Kalibern Magazinkapazitäten und -formen.

Glock 19

Kaliber: 9mm Parabellum

Mag Cap: 15+1

Rückstoß: Niedrig

Einstufung: Pistole

M45a1
Kaliber: 45Acp

Mag Cap: 7+1

Rückstoß: Mittel

Einstufung: Pistole

357.

Kaliber: 357.

Mag Cap: 6

Rückstoß: Mittel

Einstufung: Double-Action-Revolver

M9A1

Kaliber: 9mm Parabellum

Mag Cap: 15+1

Rückstoß: Niedrig

Einstufung: Pistole

Taser

Kaliber: Elektrisch

Mag Cap: 1

Rückstoß: Sehr niedrig

Einstufung: Nicht tödlich

Fn Fünf-Sieben (Usg57

Kaliber: 5×7

Mag Cap: 20+1

Rückstoß: Mittel

Einstufung: Pistole

USP45
Kaliber: 45Acp

Mag Cap: 14+1

Rückstoß: Niedrig

Einstufung: Pistole

Smg´s Sub Machine Guns

Maschinenpistolen sind Waffen, die normalerweise vollautomatisch sind und Sub Rifle-Munition abfeuern
Sie haben einen geringen Rückstoß und eine gute Manövrierbarkeit.

MP5A4

Kaliber: 9mm Parabellum

Mag Cap: 30+1

Rückstoß: Niedrig

U/min: 360

Feuermodi: Semi-automatisch, 3 Round Burst und vollautomatisch.

Einstufung: Maschinenpistole

Ump45

Kaliber: 45 Akp

Rückstoß: Niedrig

U/min: 300

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch.

Einstufung: Maschinenpistole

MPX

Kaliber: 9mm Parabellum

Rückstoß: Niedrig

U/min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch.

Einstufung: Maschinenpistole

Schrotflinten

Schrotflinten verwenden Shogtun-Granaten als Munition. Die typische Buckshot-Runde hat mehrere kleine Kugeln, die beim Abfeuern den Lauf verlassen und sich ausbreiten, je weiter sie sich bewegen.
Die Buckshot-Runde kann gegen eine Slug-Runde eingetauscht werden, die ein einzelnes Projektil abfeuert.

M870 Cqb

Munition: 12 Gauge Buckshot

Mag Cap: 8+1

Rückstoß: Mittel

U/min: 40

Feuermodi: Pump-Aktion

Einstufung: Pump-Action-Schrotflinte


Beneli m4 (Super90
)

Munition: 12 Gauge Buckshot

Mag Cap: 8+1

Rückstoß: Mittel

U/min: 60

Feuermodi: Halbautomatisch

Einstufung: Halbautomatische Schrotflinte

Gewehre und Karabiner

Sturmgewehre sind Allrounder mit guter Durchschlagskraft, Genauigkeit und Feuerraten
Sturmgewehre gehören aufgrund ihrer Allrounder-Statistik zu den am häufigsten verwendeten Waffen im Spiel

Sa-58

Kaliber: 76x51mm

Mag Cap: 20

Rückstoß: Mittel

U/min: 240

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Sturmgewehr

M4A1

Kaliber: 5,56

Mag Cap: 30

Rückstoß: Niedrig

U/min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Sturmgewehr

Sbr 300.

Kaliber: 300. Blackout

Mag Cap: 30

Rückstoß: Niedrig

U/min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Sturmgewehr


Sr-16


Kaliber: 5,56

Mag Cap: 30

Rückstoß: Mittel

U/min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Sturmgewehr


Hk416


Kaliber: 5,56

Mag Cap: 30

Rückstoß: Niedrig

U/min: 360

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Sturmgewehr

Nicht-Lehtals

Munition: Pfefferbällchen

Mag Cap: 100

U/min: 192

Rückstoß: Sehr niedrig

Feuermodi: Halbautomatisch und vollautomatisch

Einstufung: Nicht tödliche Pfefferkugelpistole

Sitzsack-Schrotflinte

Munition: 12g Sitzsack-Runden

Mag Cap: 8+1

U/min: 40

Rückstoß: Sehr niedrig

Feuermodi: Pump-Aktion

Einstufung: Nicht tödliche Sitzsack-Schrotflinte

Weitere Anleitungen:

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