Das Musikpuzzle „Blauer Hang“ liegt versteckt neben dem Mond, neben einem blauen Haus mit großen Kugellichtern. Es sieht aus wie eine Sackgasse, bis man merkt, dass es sich um ein Puzzle aus vier Teilen handelt: Man muss vier Musikblock-Panels aus Puzzles auf der ganzen Karte sammeln, sie zurückbringen und im Mondlicht anordnen. Der Haken? Drei Panels lassen sich leicht einsammeln, aber das vierte – ein Sound-Panel – kann, je nachdem, wie weit man schon im Spiel fortgeschritten ist, zu einer wahren Marathon-Tour über die ganze Karte werden. Hier ist die komplette Route, die empfohlene Reihenfolge und die Abkürzungen, mit denen man sich das zweimalige Durchlaufen der gesamten Insel erspart.
Was das Puzzle eigentlich will
Die blaue Slope-Schildstruktur ist ein Rahmen, der vier Paneele aufnimmt. Jedes Paneel hat ein eigenes visuelles oder akustisches Signal und rastet erst ein, wenn du alle vier eingesammelt und dich wieder an die Rampe begeben hast. Es empfiehlt sich, das Design jedes Paneels zu notieren oder einen Screenshot davon zu machen, sobald du es nimmst. Wenn du mit drei Paneelen in der Hand am Rahmen stehst, kann die Erinnerung daran, welches Paneel welches Symbol hat, den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Lösen und einem frustrierenden Umstecken ausmachen.

Das Rätsel befindet sich im Süden der Karte, in der Nähe eines blauen Gebäudes neben der Eisenbahnlinie. Wenn Sie das maßstabsgetreue Modell aus dem Kartenraum verwenden, suchen Sie nach dem Fahnenmast ohne Fahne – das ist Ihre noch nicht abgeschlossene Missionsmarkierung.
Die vier Standorte des Musikpanels
Panel 1 – Der kartenübergreifende Zugriff
Das erste Feld ist am einfachsten: Es befindet sich am anderen Ende der Karte. Kein Rätsel, keine Spielmechanik – einfach nur ein Abholpunkt. Der einzige Aufwand ist der Fußweg. Nimm den Zug oder die Karre mit, um die Reisezeit von zehn Minuten Fußmarsch auf wenige Minuten zu verkürzen.
Tafel 2 – Der Kringel
Dieses Teil ist in einem Rätsel versteckt, bei dem man einen Gegenstand fallen lässt, um einen Mechanismus auszulösen. Löse das Rätsel und springe dann seitlich aus dem Gebäude, anstatt den normalen Ausgang zu nehmen. Von dieser Position aus ist das Bedienfeld erreichbar – du kannst es direkt zum Schild „Blaue Rampe“ zurücktragen, ohne Teleport oder Abkürzung zu benötigen.
Tafel 3 – Das Rätsel mit dem Zeigen auf Körperteile
Das dritte Feld ist mit einem Rätsel verknüpft, bei dem man mit Körperteilen auf bestimmte Orte zeigt. Dies ist eines der körperlich anspruchsvolleren Rätsel in Big Walk – man positioniert sich vor dem Rätsel und gestikuliert in Richtung von Orientierungspunkten. Sobald man auf alle erforderlichen Punkte gezeigt hat, wird das Feld freigeschaltet.
Panel 4 — Das Soundpanel (Zwei Routen)
Dies ist diejenige, die sich je nach Ihrem Fortschritt ändert:
| Progress | Route | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Nach dem Ende (lila Zugriff) | Das Bedienfeld befindet sich in der Nähe im violetten Bereich. | Einfach – kurzer Spaziergang |
| Vor dem Ende (kein Zugriff auf die violette Variante) | Jenseits der Karte | Schwierig – den Klang einprägen, zurückgehen |
Wenn du das Hauptende erreicht hast und die violetten Bereiche betreten kannst, schnapp dir dieses Panel zuletzt – es befindet sich in der Nähe des blauen Hangschilds und ist in weniger als einer Minute zu erreichen. Ohne Zugang zu den violetten Bereichen musst du die gesamte Karte durchqueren. Du musst dir das Geräusch des Panels einprägen, den ganzen Weg zurücklaufen und es am Panel nachahmen. Das Geräusch selbst kannst du nicht speichern; du musst es dir merken.
Empfohlene Bestellung und Reisetipps
Hier ist die Reihenfolge, die das Zurückverfolgen minimiert:
- Panel 1 — Auf der anderen Seite der Karte, kein Rätsel. Schnapp es dir gleich, wenn du schon mal da draußen bist.
- Feld 2 (Gekräuselt) — Lass das Puzzle fallen, spring dann seitlich heraus und geh über das Panel zurück.
- Panel 3 — Rätsel mit dem Zeigen auf Körperteile. Mach das vor dem Soundpanel, da es einen festen Standort hat.
- Bedienfeld 4 (Ton) — Und zu guter Letzt: Wenn du über violetten Zugang verfügst, ist es nur ein kurzer Weg. Wenn nicht, ist es ein langer Weg.
Tipp: Nutze für längere Strecken die Züge und das Wagensystem. Die Karte ist größer als sie aussieht, und das zweimalige Ablaufen der Route entlang der Klangtafeln – einmal zum Einprägen, einmal für den Rückweg – ist der größte Zeitfresser in diesem Rätsel. Mit den Zügen verkürzt sich diese Zeit um etwa 60 %.
Zur Navigation sind die physische Karte und das maßstabsgetreue Modell im Kartenraum Ihre besten Helfer. Die Karte zeigt Koordinaten wie 4166, 1899 Die erste Zahl bezeichnet die horizontale Gitterlinie, die zweite die vertikale, und der zweistellige Suffix (66, 99) gibt die Position innerhalb des entsprechenden Gitterabschnitts an. Das Schild „Blue Slope“ befindet sich im südlichen Teil der Karte, in der Nähe der Eisenbahnlinie.
Das Problem mit dem Rahmen lösen: Was tun mit den Paneelen?
Sobald alle vier Tafeln am blauen Schild „Slope Sign“ positioniert sind, interagieren Sie mit dem Rahmen, um sie einzusetzen. Ordnen Sie jede Tafel der entsprechenden Position gemäß dem zuvor notierten Design zu. Die Tontafel ist der letzte Auslöser: Nachdem Sie die drei visuellen Tafeln platziert haben, aktivieren Sie die Tontafel und geben Sie das Audiosignal wieder, das Sie sich gemerkt (oder im violetten Bereich gehört) haben.
Der Rahmen rastet ein, und das Puzzle löst sich. Fehlt ein Teil, reagiert der Rahmen nicht – vergleichen Sie Ihre Screenshots mit den vier Entwürfen und gehen Sie die Schritte zurück, um das übersprungene Puzzleteil zu finden.
Achtung: Die Tonwiedergabe ist am einfachsten zu verwechseln. Wenn du die Route vor dem Ende spielst, notiere dir die Sequenz oder nimm sie mit deinem Handy auf. Es ist besonders frustrierend, zwanzig Minuten zurück zum Bild zu laufen und festzustellen, dass man sich an die falsche Tonhöhe erinnert hat.
Warum sich dieses Rätsel schwieriger anfühlt, als es ist
Das Rätsel mit dem blauen Schild am Hang ist mechanisch nicht komplex – es ist eine Suchaufgabe mit einer Gedächtnisprüfung am Ende. Die Schwierigkeit ergibt sich ausschließlich aus dem Maßstab der Karte und der Position des Soundpanels. Die Rätsel mit den Panels 2 und 3 sind unkompliziert, sobald man ihre Standorte kennt; die eigentliche Herausforderung ist das Laufen.
Falls Sie bei einem der mittleren Rätsel nicht weiterkommen, lohnt es sich, das Rätsel mit dem grünen Sitzlautsprecher zu studieren, da es eine ähnliche Audiomechanik aufweist: das Rätsel mit dem grünen Sitzlautsprecher und Kopfhörer-Soundknopf.
Die Mondlichtbedingung ist rein kosmetischer Natur – der Rahmen aktiviert sich nur nachts, aber es gibt keine Wartezeit. Wenn du tagsüber ankommst, bleibt der Rahmen inaktiv. Entweder du lässt etwas Zeit verstreichen oder kommst nach Einbruch der Dunkelheit wieder; das Rätsel selbst ändert sich dadurch nicht.
Weitere Anleitungen:
- Großer Spaziergang: Der Leitfaden zum Golf-Rätsel mit dem lila Fahnenmast
- Big Walk: Der Leitfaden zu den Fundorten der Puzzles und Knöpfe von 4166 und 1899
- Großer Spaziergang: Alle 7 Standorte der Radiosender
- Big Walk: So lösen Sie das Rätsel der roten Koordinaten 3259, 1883, 2321, 1976
- Großer Spaziergang: So startet der Zug (Leitfaden für die Errungenschaft „Große Fahrt“)