Das Rätsel mit dem grünen Sitz, den Lautsprechern und den Kopfhörern ist eine typische Koop-Herausforderung, die eine Spielsitzung stundenlang in die Länge ziehen kann, wenn man den Trick nicht kennt. Es ist ein Rätsel nur für zwei Spieler: Eine Person sitzt auf einem Stuhl, während die andere über die Karte zu einem Radiosender läuft, der so gut versteckt ist, dass man ihn selbst aus nächster Nähe übersehen kann. Die Belohnung ist der rote Finger als Sammelobjekt, und mit dem richtigen Signalsystem dauert das Ganze keine zehn Minuten. Hier ist die genaue Vorgehensweise.
Ziel / Problem
Dieses Rätsel erfordert zwei Spieler und ein gemeinsames Verständnis darüber, wer welche Aufgabe hat. Ein Spieler sitzt in einem grünen Lautsprecherstuhl neben einem Knopf. Der andere reist zu einem entfernten Radiosender, der sich in der Nähe des grünen Leuchtturms befindet. Der sitzende Spieler hört Musik – das ist das Signal, dass das System aktiv ist. Die Aufgabe des Reisenden besteht darin, den Sender zu finden, dem sitzenden Spieler ein Signal zu geben und den Knopf zu drücken, der ein verstecktes Fach mit dem roten Finger öffnet.
Die Station hat zwar einen unverwechselbaren Ton, aber ihre genaue Position ist unbekannt. Man muss also damit rechnen, lange zu suchen. Spieler verbringen regelmäßig eine Stunde oder länger damit, die Gegend um den grünen Leuchtturm zu umkreisen, ohne ihn zu entdecken.
Voraussetzungen:
Bevor ihr euch trennt, stellt sicher, dass die wichtigsten Dinge geklärt sind.
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Spieler | Genau 2 – einer sitzt, einer reist |
| Stuhlposition | Grüner Lautsprecherstuhl mit Knopf in der Nähe |
| Reiseziel | Radiosender im Tanzbereich in der Nähe des grünen Leuchtturms |
| Empfohlener Zeitpunkt | Im Spiel ist es tagsüber; die Navigation bei Nacht ist deutlich schwieriger. |
| Optionale Werkzeuge | Walkie-Talkies, Signalpistole oder externer Voice-Chat (Discord). |
Das Rätsel lässt sich komplett ohne Kommunikationsmittel lösen – so ist es auch gedacht –, aber eine Signalpistole oder ein Walkie-Talkie erleichtern die Koordination ungemein. Wenn du mit einem Freund im selben Raum spielst, ruft euch einfach zu.
Hinweis: Versuchen Sie dies nicht nachts im Spiel. Das Tunnelsystem ist dunkel, die Orientierungspunkte verschwimmen und der Radiosender ist kaum noch zu erkennen.
1. Setzen Sie den Zuhörer hin
Ein Spieler sitzt auf dem grünen Lautsprecherstuhl. Dieser Spieler hört sofort Musik und muss sitzen bleiben, bis der Reisende ein Signal gibt. Verlässt er den Stuhl vorzeitig, bricht der gesamte Ablauf ab und der Reisende weiß nicht mehr, wann er den Knopf drücken muss.

2. Der Reisende begibt sich zum Radiosender
Der zweite Spieler bewegt sich auf den Radiosender zu, der sich in einem Tanzbereich neben einer hellblauen Zone in der Nähe des grünen Leuchtturms befindet. Es gibt drei Wegoptionen:

- Tunnelsystem — Am sichersten ist es, wenn die Tür unverschlossen ist, aber es ist ein langer Fußweg. Rechnen Sie mit mehreren Minuten.
- Seilbrücke — schneller als der Tunnel, aber ungeschützter.
- Auf dem Landweg — machbar, aber nur bei Tageslicht empfehlenswert.
Nutzen Sie den blauen Leuchtturm als primären Orientierungspunkt. Sobald Sie den grünen Leuchtturm sehen, sind Sie fast da.
3. Folge der Musik
Sobald sich der Reisende dem Bahnhof nähert, erscheinen schwebende Musiksymbole und hörbare Töne. Diese zeigen Ihnen Ihre Nähe an. Folgen Sie ihnen – der Bahnhof ist etwas versteckt und man kann ihn leicht übersehen, selbst wenn man nur wenige Meter entfernt ist.
4. Geben Sie dem sitzenden Spieler ein Signal.
Sobald der Reisende seine Ankunft am Bahnhof bestätigt hat, muss er ein deutliches Signal geben. Er kann dies per Sprachchat mit „Ich bin hier, drück den Knopf!“ signalisieren, eine Leuchtrakete abfeuern oder ein Funkgerät benutzen. Der sitzende Spieler steht dann auf und drückt den Knopf.
5. Die Taste gedrückt halten
Der sitzende Spieler drückt den Knopf und hält ihn gedrückt. Der Mechanismus benötigt einen Moment, um zu reagieren. Lässt man ihn zu früh los, passiert nichts, und der gesamte Ablauf muss neu gestartet werden.
6. Sammle den roten Finger
Durch Drücken des Knopfes öffnet sich ein Fach am Standort des Radiosenders. Der Reisende nimmt den roten Finger als Sammelobjekt an sich und das Rätsel ist gelöst.

Tipps und Fehlerbehebung
| Fehler | Folge | Fixieren |
|---|---|---|
| Der sitzende Spieler verlässt seinen Platz frühzeitig | Reisender erhält kein Signal; Rätsel bleibt hängen | Halten Sie den Zuhörer so lange an seinen Stuhl gefesselt, bis das Signal eintrifft. |
| Der Reisende findet den Bahnhof nicht. | Stundenlang um den grünen Leuchtturm kreisen – eine Verschwendung. | Achten Sie auf die Noten; suchen Sie nach schwebenden Symbolen; überprüfen Sie den hellblauen Bereich. |
| Taste zu kurz gedrückt | Fach lässt sich nicht öffnen | Halten Sie die Taste einige Sekunden lang gedrückt. |
| Reisen bei Nacht | Orientierungspunkte unsichtbar; Bahnhof nicht zu erkennen | Warten Sie auf Tageslicht oder besorgen Sie sich zuerst eine Lichtquelle. |
Achtung: Der Radiosender ist wirklich leicht zu übersehen. Selbst wenn du dir sicher bist, am richtigen Ort zu sein, sind die akustischen Hinweise im Spiel dein bester Freund. Wenn du die markante Musik nicht hörst, bist du noch nicht da.
Das Tunnelsystem ist zwar sicher, aber quälend lang. Wer es eilig hat, sollte die Seilbrücke benutzen. Spielt ihr mit einem neuen Spieler, vereinbart vorher ein Signal – spontan zu entscheiden, während einer noch fünf Minuten entfernt ist, führt nur zu Frust.
Der Spaziergang selbst dauert einige Minuten. Haben Sie Geduld. Der rote Finger ist es wert.
Weitere Anleitungen:
- Großer Spaziergang: Mikrofon-Rätsel-Leitfaden (die Rot/Weiße Kuppel-Herausforderung)
- Großer Spaziergang: Alle 7 Standorte der Radiosender
- Big Walk Green Flare Rätsel-Leitfaden: So finden Sie die versteckte Seaside-Box
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