Bloons TD 6: Wie man die Halbinsel auf SCHIMPS besiegt

Peninsula ist eine fortschrittliche und lästige Karte in BTD6, hier ist, wie man sie auf CHIMPS schlägt.

 

Einleitung

Halbinsel ist eine fortgeschrittene Karte in BTD6, und natürlich ist es für manche Leute, einschließlich mir, sehr ärgerlich, sie in den schwierigeren Spielmodi wie Halbgeld und Schimpansen zu schlagen.
Nachdem ich einige Zeit mit dieser Karte gekämpft hatte, entwickelte ich eine Strategie, um sie im CHIMPS-Modus zu schlagen.
Offensichtlich handelt es sich um CHIMPS, was bedeutet, dass das Affenwissen deaktiviert ist, sodass Sie keines benötigen.
Du brauchst nur „Kapitän Brickle“ als dein Held.
Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft denen, die damit zu kämpfen haben.

Diese Anleitung wurde mit Spiel v32.4.5757 erstellt

Guide

Hinweis: Ich schlage vor, dass Sie den Autostart für diese Anleitung deaktivieren.

1. Beginnen Sie mit a Pfeil Affe und ein Ingenieur wie im Bild unten gezeigt. Versuchen Sie, den Dart Monkey so weit oben wie möglich in diesem kleinen Busch zu platzieren und den Ingenieur direkt unter ihm und so weit links wie möglich. Versuchen Sie, es pixelgenau zu machen.


2. Während Runde 8, platziere a Heckenschütze Oben auf dem Hügel, sobald Sie das Geld haben, und stellen Sie es ins Visier stark.

3. Rüsten Sie den Ingenieur auf 002 auf

4. Bekommen Brickle vor Runde 14


5. Werte den Ingenieur auf 003 auf (vor Runde 17).

6. Holen Sie sich eine Seeräuber und stellen Sie das Targeting auf ein stark.


7. Platziere eine 100 Affe sub rechts von Brickle und so nah wie möglich an ihr, dann rüste es auf 200 auf


8. Rüste den Sniper vor Runde 010 auf 24 auf.

9. Rüsten Sie den Buccaneer auf 010 und dann so schnell wie möglich auf 020 auf.

10. Aktualisieren Sie den Sub auf 201, dann auf 202

11. Werte den Freibeuter auf 022 auf (vor Runde 33).

12. Rüsten Sie den Sub auf 203 auf

13. Fügen Sie ein weiteres Sub hinzu und aktualisieren Sie es auf 200, dann auf 202


Platzieren Sie die Subs immer so nah wie möglich beieinander.

14. Rüste das erste Sub (203) auf 204 (vor Runde 40) auf.

15. Aktiviere Brickles Lv.3-Fähigkeit in Runde 40

16. Aktualisieren Sie das 2. Sub auf 203

17. Entfernen Sie das Hindernis am Ende der Strecke (oben rechts) und platzieren Sie a Spike-Fabrik, aktualisieren Sie es dann auf 202 und stellen Sie das Targeting auf ein "Smart".

18. Platzieren Sie a Mörseraffe 023 auf dem Hügel. Ändern Sie nicht das Standardziel.


19. Fügen Sie rechts ein weiteres Sub hinzu und aktualisieren Sie es auf 203


20. Während Runde 49, aktiviere Brickles lv.3-Fähigkeit wenn die Keramik anfängt hereinzustürmen. Vielleicht möchten Sie langsamer werden, um das richtige Timing zu erzielen. Das Fenster ist groß, also schwitzen Sie nicht.

21. Aktiviere Brickles Lv.3-Fähigkeit in Runde 54

22. Aktiviere Brickles Lv.3-Fähigkeit in Runde 60

23. Rüsten Sie das erste Affen-Sub (204) auf Unterkommandant (205) vor Runde 61


24. Fügen Sie ein weiteres 203-Sub hinzu.


25. Rüste die Stachelfabrik auf 204 auf

26. Werte den Mörseraffen auf 024 auf (du solltest ihn bekommen können im Runde 74).

27. Entferne das Hindernis unten links und platziere ein Eisaffe oben rechts und rüste es dann auf 031 auf


28. Platziere eine 200 Village auf dem gefrorenen Wasser direkt neben Brickle und stellen Sie sicher, dass alle U-Boote in Reichweite sind.
Wichtig: Stellen Sie sicher, dass alle zukünftigen U-Boote innerhalb der Reichweite des Dorfes platziert werden.


29. Während Runde 78, aktiviere Brickles lv.3-Fähigkeit auf dem 2. Keramikansturm.

30. Werte das Dorf auf 220 auf

31. Verwenden Sie Brickles lv.10-Fähigkeit (Mega-Mine) auf dem ZOMG in Runde 80 Indem Sie es in der Nähe des Eingangs platzieren, können Sie es einstellen, bevor Sie die Runde beginnen.

32. Platziere eine 401 Alchimist auf dem gefrorenen Wasser unterhalb des Dorfes.


33. Platzieren Sie einen anderen 3 Affen-Subs (203) und weitere 401 Alchimist.


34. Werte das Dorf auf 230 auf

35. Rüsten Sie eines der Subs auf 204 auf

36. Platziere eine 402 Heckenschütze in der Reichweite des Dorfes und stellen Sie es als Ziel ein "Stark".


37. Rüsten Sie einen anderen Sub auf 204 auf

38. Aktiviere Brickles Lv.3-Fähigkeit in Runde 94

39. Platziere eine 040 Ninja auf dem Hügel, dann aktivieren Sie seine Fähigkeit (Bloon-Sabotage) in Runde 95 sobald die MOABs hereinstürmen.


40. Rüste 2 andere U-Boote vor Runde 204 auf 96 auf.

41. Rüste die letzten 2 U-Boote vor Runde 204 auf 97 auf

42. Verwenden Sie Brickles lv.10-Fähigkeit (Mega-Mine) bei den befestigten ZOMGs in Runde 97, stellen Sie es in die Nähe des Eingangs, bevor Sie die Runde beginnen.

43. Einmal Runde 98 startet, aktiviere die Bloon-Sabotagefähigkeit des Ninja und aktiviere direkt danach Brickles lv.3-Fähigkeit.

44. Platziere ein weiteres Sub und rüste es auf auf 240 diesmal während Runde 99, und verwenden Sie Brickles lv.10-Fähigkeit für die verstärkten DDTs. Sie können sich einrichten, indem Sie die Mega-Mine in der Nähe von Brickle platzieren, bevor Sie die Runde beginnen.
Hinweis: Es ist möglich, die Runde zu bestehen ohne die Mega-Mine, aber es ist ein bisschen riskant, da einige Bloons die Verteidigung überwinden könnten, obwohl ich bezweifle, dass sie die Stacheln überwinden werden. Ich habe es bei einem Testlauf gemacht und nichts ist an den Spikes vorbeigelaufen. Wie auch immer, Sie brauchen es nicht für Runde 100, also können Sie es gerne in Runde 99 verwenden

45. Verwenden Sie Brickles lv.3-Fähigkeit zu Beginn von Runde 100, dann verwende die 240er Subs "Erstschlag" Fähigkeit ein paar Sekunden, nachdem das BAD seine Flügel verliert. Wenn Sie es richtig timen, wird das BAD nichts hervorbringen, sobald Sie es zerstören.

Glückwunsch! Du hast Peninsula auf CHIMPS geschlagen.

Weitere Anleitungen:

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