Buch der Reisen: Leitfaden zur Charaktererstellung

Alles, was Sie über das Erstellen von Charakteren in Book of Travels wissen müssen.

 

Einleitung

Diese Anleitung führt Sie durch die Schritte der Charaktererstellung für Reisebuch in derselben Reihenfolge, in der sie im Spiel erscheinen, und zeigen Ihnen, was Sie erwartet, und informieren Sie darüber, was die Auswahlmöglichkeiten bedeuten und welche Auswirkungen sie haben werden. Bevor wir darauf eingehen, lassen Sie mich ein paar Grundlagen behandeln.

Das Spiel läuft derzeit in vier Regionen; USA West, USA Ost, Asien und Europa. Jeder Charakter ist an eine Region gebunden, kann aber auf jeden Server in dieser Region zugreifen. Server sind klein und temporär, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie keinen mit einem bekannten Namen finden. Wenn Sie mit Freunden spielen möchten, müssen Sie Charaktere in derselben Region erstellen und für jede Sitzung denselben Server zum Spielen auswählen.

Dein Charakter beginnt auf Stufe eins und steigt wie in vielen anderen Spielen durch Erfahrung auf. Für jedes Level hat dein Charakter einen Wissenspunkt. Wissenspunkte werden verwendet, um sich Fähigkeiten aus Ihrem Fähigkeitenbuch zu merken und sie zur Verwendung verfügbar zu machen. Sie können so viele Fertigkeiten in Ihrem Fertigkeitenbuch haben, wie Sie möchten, aber die Anzahl der Fertigkeiten, die Ihnen jederzeit zur Verfügung stehen, ist durch die Anzahl der Wissenspunkte begrenzt, die Sie haben. Während Sie frei ändern können, welche Fähigkeiten gespeichert werden, steigen einige Fähigkeiten durch Verwendung auf und wenn sie aus dem Speicher entfernt werden, geht dieser Fortschritt verloren.

Informationen zu Formularen

Die erste und wichtigste Wahl, die Sie treffen müssen, wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, ist die der Form. Das Konzept des Formulars in Reisebuch ist in gewisser Weise analog zum Konzept der Charakterklassen in anderen Spielen, da Ihre Form einige Dinge über das Aussehen, die Persönlichkeit und die Fähigkeiten Ihres Charakters bestimmt. Im Gegensatz zum durchschnittlichen Rollenspiel sind Forms jedoch breiter, vielfältiger und ermutigen zu einem viel tieferen Engagement, was das Rollenspiel betrifft.

Derzeit enthält das Spiel zwölf Formen der Hauptrasse des Spiels; Asken-Volk. Andere Formen und Rassen werden schließlich zum Spiel hinzugefügt. Jede Form hat eine Windaffinität und zwei zugehörige Talente. Es gibt vier Winde; Norden, Osten, Westen und Süden. Die meisten Fähigkeiten im Spiel sind mit einem dieser Winde verbunden, und Ihr Charakter kann sich viel leichter Fähigkeiten des Windes merken, für die er eine Affinität hat. Es gibt vier Talente; Sozial, spirituell, mechanisch und physisch. Talente werden verwendet, um Unternehmungen abzuschließen, bei denen es sich um Aufgaben handelt, die eine gemeinsame Fertigkeitsprüfung erfordern. Mehr über Winds and Talents erfahren Sie im Besondere Qualifikationen Abschnitt dieses Handbuchs.

Zusätzlich zur Bestimmung Ihrer Windaffinität und bevorzugten Talente bestimmt Ihre Form das grundlegende Erscheinungsbild Ihres Charakters sowie die verfügbare Auswahl an Persönlichkeitsmerkmalen und Startfähigkeiten, aus denen Sie in späteren Schritten des Erstellungsprozesses auswählen können.

Die Formulare selbst

Der Gutward

Der Goodward hat ein reines Herz und einen einfachen Geschmack. Harmonie und Sicherheit sind wichtige Faktoren für einen Goodward und sie genießen es, anderen solche Freude zu bereiten. Aber dies ist auch ein Charakter, dessen Neugier sie möglicherweise weit von der Ruhe und Ordnung entfernt, die sie so genießen.

Der Reachant

Etwas exzentrisch nimmt The Reachant auf natürliche Weise die Weisheit der Welt auf und ist gewissenhaft in ihrer Sammlung von Wahrheiten und Lehren. Normalerweise ruhelos, ist ihre Reise eine der Spiritualität und der persönlichen Verbesserung, und sie genießen es, das Handwerk zu meistern.

Der Gleaner

Der Ährenleser ist einfallsreich und selbstständig – seine Unabhängigkeit kennt keine Gesetze und kann eine schurkische Wendung nehmen. Schnelligkeit und Selbstgenügsamkeit machen The Gleaner zu einem Sammler von materiellem und immateriellem Reichtum, aber ob sie den Wert dessen, was angehäuft wird, einschätzen, ist eine ganz andere Sache.

Der Enfolder

Stärke mit Freundlichkeit und Freundlichkeit mit Stärke mildernd, schmälert die Vormundschaft und Knechtschaft von The Enfolder niemals ihre Anmut und Individualität. Ihre Macht kommt mit der Sensibilität eines Menschen, der viel in seine Art investiert.

Der Schopf

Während The Crested keine Eitelkeit zeigt, sind sie von Natur aus würdevoll und hemmungslos in Bezug auf ihre raffinierten Wege. Ihre Leichtigkeit und ihr klarer Verstand machen sie in vielen Künsten versiert und in einer guten Position, um in allen Arten von Unternehmen erfolgreich zu sein.

Der Gebänderte

Die Liebe der Ribboned zur Heimat und zur Natur manifestiert eine Spiritualität, die tiefe Verbindungen zu allem Lebendigen herstellt. Zu Hause und in der Gemeinschaft ist The Ribboned am stärksten, aber ihre geerdete, zentrierte Seele bedeutet, dass sie auf Reisen beides im Herzen tragen.

Der Larker

Sympathie ist nicht das Ziel von The Larker, aber lustige Zeiten stehen bevor, wenn The Larker in der Nähe ist. Abenteuer gibt es in vielen Formen und sind selten ernst – solange Muße und Müßiggang reichlich vorhanden sind, ist ein Larker-Tag, wie er sein sollte.

Der Verschleierte

The Veiled ist gleichzeitig unauffällig und bemerkenswert und hält sich an den Rändern der Aktivität, wo sie das Geschehen von einem Ort der Distanz und Stille aufnehmen. Aber Dunkelheit geht mit Mystik einher, deren Anziehungskraft diesen einsamen Beobachter zu einem rätselhaften Typ mit einem ruhigen Hang zur Macht macht.

Der Mirter

Der Mirther ist kreativ und verkörpert Ehrlichkeit und Jugend. Sie spiegeln ländlich-romantische Archetypen wie Hirten, wandernde Musiker und Künstler wider. Sie sind Tagträumer und finden viel Heiterkeit in oder außerhalb der Gesellschaft.

Das Gedimmte

Der Gedimmte ist ein älterer, weiserer Typ, dessen Licht weniger hell scheint. Ihre stoische Haltung in Gesellschaft dämpft nicht ihren Forscherdrang, besonders wenn es um Erleuchtung geht.

Der Moosläufer

Der Mosswalker hat Füße, die tief in der Erde sind, und findet Magie in allen weltlichen Dingen. Sie leben ein relativ gewöhnliches Leben, aber ihre Werte sind breit und wahr, was sie zu etwas unkonventionellem, böhmischem Typ macht.

Der Verwitterer

Schreitend und alles andere als häuslich, wird der Geist von The Weatherer durch die Auseinandersetzung mit buchstäblichen und metaphorischen Elementen geschmiedet. Aufgrund ihres unmissverständlichen Denkens und ihrer umfassenden Erfahrung sind sie gut aufgestellt für Erkundungen und Abenteuer.

Bilder von Spielercharakteren in diesem Abschnitt werden bereitgestellt von ein Mitwirkender.

Hintergrund

Die nächste Entscheidung, die Sie treffen müssen, betrifft die Erziehung Ihres Charakters. In was für einem Umfeld sind sie aufgewachsen? Es gibt vierzehn verfügbare Hintergründe, wie in der folgenden Abbildung erläutert.


Hintergründe scheinen noch keine Auswirkungen auf das Gameplay zu haben, könnten aber in Zukunft auftreten. Auf diesem Bildschirm können Sie auch ein Alter und Geschlecht auswählen und eine detailliertere Hintergrundgeschichte für Ihren Charakter verfassen.

Persönlichkeitsmerkmale

Reisebuch hat siebzig verschiedene Persönlichkeitsmerkmale zur Auswahl, aber Ihre verfügbare Auswahl wird durch Ihre Wahl der Form stark eingeschränkt. Jeder Charakter muss zwei positive Eigenschaften und eine negative Eigenschaft haben. Jede Eigenschaft hat einen bestimmten Effekt im Spiel, aber einige dieser Effekte befinden sich noch in der Entwicklung. Überprüfen Sie unbedingt im Spiel, ob Ihre ausgewählten Eigenschaften funktionieren.

Verfügbarkeit positiver Merkmale

Verfügbarkeit negativer Merkmale

Positive Merkmalsliste

Sportlich

  • Du führst ein Leben der körperlichen Kondition und Aktivität – du bewegst dich im Wasser schneller als andere Leute.

Calm

  • Sie sind hervorragend darin, Ihre Energie zu verwalten und tendieren dazu, eher den Mittelweg zu wählen als Alles-oder-Nichts-Lösungen – Sie gewinnen mehr Energie aus Essen und Trinken als andere Leute.

Vorsichtig

  • Sie haben eine risikoscheue Natur und die Angewohnheit, auf der Hut zu sein – Sie bekommen eine Ahnung, wenn Gefahren nahen.

Pflege

  • Du zeigst echte Anteilnahme und Empathie für andere – deine Heilung von anderen als dir selbst ist ungewöhnlich stark.

Charmant

  • Sie haben die Möglichkeit, sich auf angenehme und entzückende Weise zu präsentieren – etwas besseres Trading. (Mehrwert der eigenen Ware)

Kontemplativ

  • Du widmest dich der intellektuellen und spirituellen Meditation – du gewinnst Wissen, wenn du im Kampf ein Lebensblatt verlierst.

Kreativ (Creative)

  • Du bist ein fantasievoller Kopf mit einem Händchen dafür, originelle Ideen zur Lösung von Problemen zu finden – du verbrauchst weniger Reagenzien für Knoten, die nicht deine Affinität zum Wind teilen.

Hintergründig

  • Andere finden Ihre Wege mysteriös und rätselhaft – die Wirkung des Tees, den Sie aufbrühen, hält etwas länger an als normal.

List

  • Sie lassen Ihre Entscheidungen nie von Emotionen oder Vorurteilen trüben – Sie bekommen eine Ahnung, wann die Nacht naht.

Begierig

  • Sie sind eine enthusiastische Seele, die mehr als bereit ist, die Extradistanz zu gehen – Sie können schneller laufen als andere Leute.

Empathisch

  • Du kannst die Gefühle und Bedürfnisse anderer gut nachvollziehen – du wirst etwas schneller in eine Partei aufgenommen als andere Leute.

Fokussiert

  • Sie können sich voll und ganz auf Ihre Aufgabe konzentrieren – Sie brühen Tee schneller als andere.

Versöhnlich

  • Sie glauben, dass jeder nicht nur eine zweite, sondern auch eine dritte Chance verdient hat – Sie gewinnen Wissen, wenn jemand Ihre Gruppe verlässt.

bescheiden

  • Sie wirken bescheiden in der Art, wie Sie sich anderen präsentieren – Sie ziehen weniger Aufmerksamkeit von Räubern auf sich.

Phantasievoll

  • Ihre Seele atmet Kreativität und Erfindungsreichtum – Sie bekommen eine Ahnung, wenn ein Sefra in der Nähe ist.

Gelernt

  • Hingabe an Studium, Forschung oder andere übernatürliche Mittel verleihen dir ein überlegenes Allgemeinwissen – du behältst etwas von dem Wissen über verfeinerte Fähigkeiten, wenn du sie vergisst.

glücklich

  • Wenn die Dinge auf dummes Glück hinauslaufen, neigen die Dinge dazu, sich in Ihre Richtung zu drehen – Sie erhalten etwas bessere Würfe, wenn Sie Passage spielen.

beobachten

  • Sie sind von Natur aus geschickt darin, Ihre Umgebung zu beobachten – Sie können Sammlerstücke öfter schimmern sehen.

Optimistisch

  • Trotz des einen oder anderen Rückschlags schlägt Ihr Herz für Hoffnung und Fortschritt – Sie gewinnen noch mehr Wissen, wenn Sie gegen schlechte Chancen gewinnen.

Passionate

  • Ihr 'Können!' Die Einstellung zu Ihren Gefährten beseitigt viele Hindernisse aus Ihrem Weg – Sie und Ihre Gefährten laufen schneller, wenn Sie Mitglieder einer Gruppe sind.

Patient

  • Sie sind bereit, auf das zu warten, was Sie brauchen – Sie haben die Chance, bessere Fische zu fangen.

Friedlich

  • Geleitet von deinem inneren Kompass akzeptierst du dich und die Welt um dich herum so wie sie sind – beim Ausruhen am Feuer schöpfst du mehr Energie als andere Menschen.

Praktisch

  • Du weißt, wie man nutzlose und unwichtige Details priorisiert und ignoriert, um wichtigere Ziele zu erreichen – du bist auf Straßen schneller unterwegs als andere Leute.

Reflektierende

  • Sie können tagelang nachdenken und jeden Gedanken analysieren, um zur Wahrheit zu gelangen – für eine gewisse Zeit, nachdem Sie eine Gruppe verlassen haben, gewinnen Sie mehr Wissen.

Unerbittlich

  • Du arbeitest unermüdlich an der anstehenden Aufgabe und akzeptierst Scheitern nie als Option – deine Geistergestalt ist nach dem Einsatz von Emotes länger sichtbar.

Respektvoll

  • Sie sind von der Gleichwertigkeit aller überzeugt – Sie haben eine höhere Chance, durch Bemühen gesegnet zu werden.

Zurückhaltend

  • Sie können weniger Reagenzien verwenden, um Tee Ihrer eigenen Windaffinität zu brauen.

Romantisch

  • Sie schätzen das Zweier-Ideal sehr und streben danach, ihm so nahe wie möglich zu kommen – in Zweiergruppen gewinnen Sie mehr Wissen.

Empfindliche

  • Sie reagieren sehr sensibel auf die Anwesenheit und das Urteil anderer – Sie können Geister auf der Karte sehen.

Stoischen

  • Sie sind ungemein belastbar und lassen sich von Streit und Versuchungen nicht aus dem Gleichgewicht bringen – Sie verlieren weniger Energie durch schlechtes Wetter.

Subtil

  • Deine schlauen Wege machen es für andere schwierig, dich zu entdecken oder zu beschreiben – Feinde haben es schwerer, dich aus der Ferne zu sehen.

Gründlich

  • Du hast eine akribische Liebe zum Detail entwickelt – du hast die Chance, mehr Reagenzien zu erhalten, wenn du sie auswählst.

Zäh

  • Sie haben die seltene Fähigkeit, widrige Bedingungen zu ertragen, ohne zu erlahmen – Sie haben etwas mehr Energie als gewöhnliche Leute.

Vertrauensvoll

  • Sie haben eine hohe Toleranz gegenüber Mehrdeutigkeiten und erwarten, dass die Leute zuverlässig und vorhersehbar sind – die Heilung, die Sie von anderen erhalten, hat eine größere Wirkung.

Kühn

  • Sie entscheiden selbst, wann Sie neue Erfahrungen suchen, anstatt dem Rudel zu folgen – Sie verlieren weniger Energie beim Gehen.

Wachsam

  • Sie sind ständig auf der Suche nach Gefahren oder Gelegenheiten – Sie können den Angriffsradius der Feinde sehen.

Liste der negativen Merkmale

Arrogant

  • Sie haben das übermäßige Bedürfnis, sich über andere zu erheben – Sie können die Statistiken eines Feindes erst sehen, wenn Sie den Kampf beginnen.

Asthma

  • Manchmal leiden Sie unter lähmenden Hustenanfällen – Sie werden für kurze Zeit verlangsamt oder gestoppt, wenn die Ausdauerleiste erschöpft ist.

Schlechter Tauschhändler

  • Sie haben keine Ahnung, wenn es um das Feilschen um Waren geht – der Handel ist teurer, wenn Sie auf die Schaltfläche „Handel vorschlagen“ klicken.

Schlechter Packer

  • Sie können sich nicht mit der Kunst des effektiven Packens Ihrer Tasche befassen – Stapel von Gegenständen können weniger gleiche Gegenstände in Ihrem Inventar enthalten.

Schlechte Sicht

  • Sie leiden unter Sehschwäche – Sie können Sammlerstücke überhaupt nicht schimmern sehen.

Abhängig

  • Sie verlassen sich zu sehr auf andere, um Ihre emotionalen und körperlichen Bedürfnisse zu befriedigen – Sie haben etwas weniger Kraft, wenn Sie kein Mitglied einer Partei sind.

Desorientiert

  • Du neigst dazu, die Orientierung zu verlieren und verirrst dich leicht – du respawnst weiter entfernt von der Stelle, an der du in Ohnmacht gefallen bist oder vor dem Kampf geflohen bist, wenn du nicht Teil einer Gruppe bist.

Dyslektiker

  • Sie haben Schwierigkeiten, zu erkennen und zu bestimmen, wie Sprache mit Buchstaben und Wörtern in Beziehung gesetzt wird – Knoten und Buchstaben werden beim Schilf durcheinander gebracht.

Schneller Sprecher

  • Sie neigen dazu, viele Informationen in kurzer Zeit zu vermitteln – Ihre Emotes sind kürzer als normal sichtbar.

Todesangst

  • Sie fürchten den Tod viel mehr als die Leute im Allgemeinen – Sie erhalten eine De-Buff-Karte für den Angsteffekt, wenn Sie sich in Ihrem letzten Leben befinden.

Angst vor Geistern

  • Geister aus dem Jenseits halten nichts als Schrecken für Sie bereit – Sie erhalten eine Angsteffekt-Debuff-Karte, nachdem Sie einen Geist gesehen haben.

Fear of the Dark

  • Für dich ist jede Nacht ein Tal der Angst – du verlierst nachts mehr Energie.

Vergesslich

  • Sie sind geistesabwesend und lassen sich leicht ablenken – Ihre Pin-Notizen auf der Karte erscheinen manchmal leer.

Völlerei

  • Sie essen und trinken zu viel – Essen ersetzt etwas weniger Energie.

Mürrisch

  • Du bist schlecht gelaunt und schroff – es dauert länger als normal, sich einer Gruppe anzuschließen.

Unsicher

  • Sie leiden unter geringem Selbstvertrauen und geringem Selbstwertgefühl – feindliche Stärken signalisieren größere Bedrohungen als die tatsächliche Realität.

Einsam

  • Sie haben ein tiefes Bedürfnis nach Verbindung mit anderen – Sie werden zufällig traurige Emotes auslösen, wenn keine Leute in der Nähe sind, mit denen Sie sich verbinden können.

Messy

  • Ihnen fehlt es an Ordnungssinn und Sie halten Ihre Habseligkeiten in einem unordentlichen Durcheinander – Gegenstände sortieren sich beim Einsammeln nicht immer automatisch in Stapel des gleichen Gegenstands.

Launisch

  • Du bist ein unheilbarer Nörgler – wenn du wenig Energie hast, kannst du keine positiven Emotes einsetzen.

Fahrlässig

  • Sie konzentrieren sich nur darauf, die wichtigsten Dinge im Leben im Auge zu behalten – Sie verlieren möglicherweise einen Gegenstand der niedrigsten Qualität, wenn Sie in Ohnmacht fallen.

Wählerischer Esser

  • Sie lehnen es ab, etwas anderes als die beste Kost zu essen – Sie können keine minderwertigen Lebensmittel zu sich nehmen.

Selbstaufopferung

  • Das Tragen der Lasten anderer ist für Sie selbstverständlich – Sie gewinnen beim Essen oder Trinken als Mitglied einer Gruppe etwas weniger Energie, während Ihre Parteimitglieder etwas mehr bekommen.

Schüchtern

  • Aufmerksamkeit zu erregen erfüllt Sie mit Angst davor, sich in Verlegenheit zu bringen – Ihre Emote-Symbole sind kleiner als andere.

Schlafmütze

  • Das Aufwachen ist für Sie ein langer und mühsamer Prozess – Sie bewegen sich träge und können nach dem Einloggen oder nach dem Ausruhen nicht rennen.

Schlechter Verlierer

  • Du nimmst jeden Rückschlag als persönlichen Affront – nach einer Ohnmacht verlierst du für kurze Zeit die Fähigkeit zu rennen und jedes andere Emote als Wut zu benutzen. Durch Ruhen lässt dieser Effekt schneller nach.

Pedant

  • Es ist Ihnen physisch nicht möglich, ein Chaos unsortiert zu hinterlassen – Sie dürfen nur Gegenstände nebeneinander in Ihrem Paket platzieren.

Steif

  • Dein Körper braucht etwas Zeit, um sich aufzuwärmen, bevor er seine volle Kapazität erreicht – Rampen hochlaufen statt blitzschnell.

anspannen

  • Es fällt Ihnen schwer, sich zu entspannen – Sie gewinnen weniger Ausdauer, wenn Sie sich ausruhen.

Reise krank

  • Das Reisen in einer felsigen oder welligen Bewegung ist nicht gut für Sie – Sie verlieren Energie, wenn Sie mit einem Boot oder Zug fahren.

Gleichgültig

  • Kann die Karte „einen Freund sterben sehen“ nicht in einen positiven Buff verwandeln.

Unorganisiert

  • Ihre Zeit ist zu wertvoll, um sie mit dem Sortieren Ihrer Sachen zu verschwenden – Gegenstände können zufällig in Ihrem Rucksack herumwandern.

Verschwenderisch

  • Sie messen die Dinge nicht einzeln oder zu zweit ab, Sie verwenden Prisen oder Handvoll – Sie haben die Möglichkeit, zusätzliche Reagenzien oder Esswaren ohne zusätzlichen Bonus zu verwenden.

Schwach

  • Schwere Lasten drücken dich mehr als andere Leute – das Tragen von Metallrüstungen gibt dir mehr Last.

Schwach gerahmt

  • Ihre körperliche Verfassung ist einfach nicht so solide gebaut wie die anderer Leute – Sie respawnen mit weniger Energie, nachdem Sie vor einem Kampf geflohen sind oder in Ohnmacht gefallen sind.

Fähigkeiten Grundlagen

An dieser Stelle müssen Sie zunächst eine Fähigkeit auswählen und einem Ihrer Talente einen Bonuspunkt zuweisen. Ihre Talente haben eine Grundpunktzahl von 1 und du kannst hinzufügen 1 zu einem der Talente, die mit Ihrer gewählten Form verbunden sind. Die Fähigkeiten, aus denen Sie wählen können, werden ebenfalls von Ihrer Form bestimmt und gehören zur Windaffinität dieser Form.

Die Starterauswahl für den Westwind (Larker, Veiled, Mirther) ist Identität verbergenGlitzernde Lampe und AusrichtenIdentität verbergen verbirgt Ihren Namen vor anderen. Glitzernde Lampe schafft eine Lichtquelle. Ausrichten macht Geister sichtbar.

Die Starterauswahl für den Nordwind (Ribboned, Crested, Reachant) ist Arm des MystikersLies Herzen und Tiefe Ruhedem „Vermischten Geschmack“. Seine  Arm des Mystikers dient dazu, Menschen auf Dinge hinzuweisen. Lies Herzen verrät Ihnen die Persönlichkeitsmerkmale einer Person. Tiefe Ruhe ist super um Energie zu tanken.

Die Starterauswahl für den Ostwind (Goodward, Dimmed, Mosswalker) ist Kamin zusammenbauenAffinität zu Wasser und Leitfunke: UnterschlupfKamin zusammenbauen macht genau das.
Affinität zu Wasser gewinnt bei Nässe Energie zurück. Leitfunke: Unterschlupf weist auf einen nahegelegenen Unterstand hin.

Die Starterauswahl für den Südwind (Gleaner, Weatherer, Enfolder) ist Geist des TaktikersLesen Sie Stärken und Tricks des BotenGeist des Taktikers verbessert deine Abwehr, wenn du Verbündete hast. Lesen Sie Stärken sagt Ihnen die Kraft und Abwehr von jemandem. Tricks des Boten lässt dich auf Straßen schneller vorankommen.

Sorgen Sie sich nicht zu sehr um diese Wahl. Diese Fähigkeiten sind alle ziemlich einfach zu erlangen, sobald Sie mit dem Spielen beginnen.

Umfassende Fähigkeiten

Fähigkeiten sind in eine Reihe von Kategorien unterteilt: Fähigkeiten, Aktionen, Passive, Knoten und Tees. Die meisten dieser Fähigkeiten sind nach Windaffinität kategorisiert und haben damit verbundene Kosten in Bezug auf Lernpunkte zum Auswendiglernen.



Aktionen sind die generischen Fähigkeiten, die jeder Charakter ausführen kann; Ruhen, Beginnen eines Kampfes und Anheben oder Absenken einer Motorhaube. Fähigkeiten sind weltliche Fähigkeiten wie das Bauen einer Feuerstelle, das Fangen eines Fisches oder das Pfeifen einer Melodie. Passive sind Fähigkeiten, die immer aktiv sind. Zu den passiven Fähigkeiten gehören Dinge wie Sprachkenntnisse, Kenntnisse im Umgang mit bestimmten Arten von Ausrüstung oder sogar ein Auge für den Handel.
Tees sind wie Zaubertränke. Um einen Tee zuzubereiten, benötigen Sie eine Feuerstelle, die richtigen Reagenzien und natürlich die Fähigkeit, diesen bestimmten Tee zuzubereiten. Einige Tees stellen schnell Energie wieder her oder verbessern Ihre Ausdauerregeneration, während viele andere lang anhaltende Buffs oder andere nützliche anhaltende Effekte gewähren.
Knoten sind herkömmlichen Zaubersprüchen sehr ähnlich. Sie sind mit den richtigen Reagenzien schnell einsetzbar und wirken sofort. Knoten können ein sehr breites Wirkungsspektrum haben; manche banal, manche fantasievoll, manche so alltäglich, dass sie ungefährlich sind, während wieder andere absurd und experimentell sind.

Ostwind-Fähigkeiten neigen dazu, mit der Natur zu interagieren. Dazu gehören Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis, Tiertransformationen, Tarnung und Förderung des Wachstums.
Nordwind-Fähigkeiten neigen dazu, mit Verbündeten zu interagieren. Dazu gehören Fähigkeiten zum Verständnis anderer, innerer Stärke, Heilung und Energierückgewinnung.
Western Wind Skills neigen dazu, mit Geistern zu interagieren. Dazu gehören Fähigkeiten, die Dunkelheit zu erhellen, das Stille zu hören und das Unsichtbare zu sehen, aber auch Fähigkeiten, sich zu verkleiden.
Southern Wind Skills neigen dazu, mit Gegnern zu interagieren. Dazu gehören Fähigkeiten zum Handel, Kampf mit Waffen und Kampf mit Magie.

Optik

Wählen Sie hier einfach eine Augenfarbe und Stimme aus. Augenfarben tun im Moment nicht viel, sollen aber irgendwann ein Gameplay-Element sein. Die Stimme Ihres Charakters wird von anderen Spielern gehört, wenn Sie sie mit einem Klick auf die mittlere Maustaste begrüßen. Sie können auch zusätzliche Informationen über das Aussehen Ihres Charakters verfassen, die jedoch für andere nicht sichtbar sind.

Ausrüstung

Jetzt ist es Zeit, für Ihre Startausrüstung zu rollen. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den großen runden Würfeln, um ein neues Ausrüstungsset zu erstellen. Kleidung erscheint auf der linken Seite ausgerüstet, während Lebensmittel und andere Gegenstände im Inventarfeld unten rechts erscheinen. Sie können einen Gegenstand untersuchen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, und Sie können das Gegenstandsfenster über das Quadratsymbol oben links an eine andere Stelle auf dem Bildschirm ziehen. Generiere so oft du möchtest neue Ausrüstung. Wenn Sie etwas finden, das Ihnen gefällt, aber weiter suchen möchten, können Sie das Set speichern, indem Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, und es später abrufen, indem Sie auf die Schaltfläche „Abrufen“ klicken. Machen Sie sich jedoch nicht zu viele Gedanken über Ihre Startausrüstung, da neue Ausrüstung leicht zu beschaffen ist. Wenn Sie mit dem, was Sie haben, zufrieden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Weiter“, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.


Ausrüstung kann Talente, Fähigkeiten, Statistiken und Tragfähigkeit modifizieren.

  • Die Talente sind Spiritualität, Körperlichkeit, Sozialität und Mechanik. Talente sind erforderlich, um Aufgaben wie das Verschieben eines schweren Steins, das Reparieren einer kaputten Maschine oder das Überzeugen von jemandem, Informationen mit Ihnen zu teilen, abzuschließen.
  • Die Stats sind Force, Ward, Speed ​​und Burden. Force repräsentiert, wie viel Schaden Sie im Kampf anrichten. Ward gibt an, wie viel Schaden Sie tolerieren können, bevor Sie eine Wunde erleiden. Geschwindigkeit beeinflusst, wie schnell du dich bewegst, zuschlägst und Zauber wirkst. Belastung belastet dich und wirkt deiner Geschwindigkeit entgegen.
  • Einige Gegenstände können Fähigkeiten verleihen, aber diese sind selten und schwer zu finden.
  • Ihr Standardinventar hat 16 Plätze für Gegenstände, aber viele Gegenstände können diesen Speicherplatz erweitern. Einige Gegenstände erhöhen Ihre „Taschengröße“ und gewähren Ihnen zusätzliche Sets mit 16 Plätzen. Andere Artikel haben Taschen. Taschen sind geheime Steckplätze, die Gegenstände außerhalb der Sichtweite von Banditen aufbewahren können.

Namen

Verwenden Sie die Würfeltasten, um wie bei der Ausrüstung zufällig einen Vor- und Nachnamen aus der vordefinierten Namensliste auszuwählen. Wie zuvor können Sie einen beliebigen Namen speichern, wenn Sie ihn später suchen und abrufen möchten. Charaktere im Spiel können nur so zusammengesetzte Namen haben – es verhindert, dass jemand seine Immersion durch Begegnungen bricht xfioramaster18 or PM_ME_UR_FEET. Sie können Ihrem Charakter jedoch einen beliebigen Spitznamen geben.

Die Reise beginnt…

Wenn du alleine spielst …

Wenn Sie mit der Erstellung Ihres Charakters fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Fertig stellen“. Es erscheint ein dunkles Fenster, in dem Sie gefragt werden, wie Sie Ihre Reise beginnen möchten. Sie müssen eine der vier Optionen in der oberen Hälfte des Fensters und eine der verfügbaren Richtungen in der unteren Hälfte des Fensters auswählen. Sie müssen eine Richtung auswählen, auch wenn nur eine Richtung verfügbar ist. Sobald Sie Ihre Auswahl getroffen haben, leuchtet die Schaltfläche „Fortfahren“ auf und Sie können beginnen. Klicken Sie auf „Fortfahren“, um eine einführende Story-Szene zu sehen und in die Welt gespawnt zu werden.

Wenn du mit Freunden spielst …

Wenn Sie mit der Erstellung Ihres Charakters fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Fertig stellen“. Wenn Sie beabsichtigen, mit ein oder zwei Freunden zu reisen, ist dies der richtige Zeitpunkt, um Ihre Gruppe zu koordinieren. Nachdem Sie auf die Schaltfläche „Fertigstellen“ geklickt haben, erscheint ein dunkles Fenster und fragt Sie, wie Sie Ihre Reise beginnen möchten. Wenn Sie beabsichtigen, mit Ihren Freunden zu spawnen, müssen Sie alle die gleiche Auswahl auf diesem Bildschirm treffen. Ihr müsst außerdem alle eure Charaktere in derselben Region erstellt und denselben Server ausgewählt haben. Sobald Sie Ihre Auswahl getroffen haben, leuchtet die Schaltfläche „Fortfahren“ auf und Sie können beginnen. Klicken Sie auf „Fortfahren“, um eine einführende Story-Szene zu sehen und in die Welt gespawnt zu werden. Wenn Sie dies richtig gemacht haben, sind Ihre Freunde in der Nähe und Sie bilden automatisch eine Gruppe mit ihnen.

Weitere Tipps

  • Informationen, die Sie während der Charaktererstellung über Ihren Hintergrund, Ihre Persönlichkeit oder Ihr Aussehen zusammenstellen, können nach Spielbeginn jederzeit bearbeitet werden, wenn Sie Nomad's Rest besuchen.

Glossar

Force – Ihre Fähigkeit, Strikes zu machen, ist wichtig.
Abwehr – Ihre Fähigkeit, erhaltene Streiks zu tolerieren.
Geschwindigkeit – Wie schnell Sie sich bewegen und zuschlagen.
Belastung – Das kumulative Gewicht deines Leidens.

Form – Der Archetyp eines Charakters.
Talent – ​​Ohne Talent kann man nicht hoffen, bei Unternehmungen erfolgreich zu sein.
Bemühen – Ein Kunststück, das einen kollaborativen Fertigkeitscheck erfordert.
Windaffinität – Ein Lieblingswind begünstigt Sie im Gegenzug.
Asken Folk – Die am weitesten verbreitete Rasse der Braided Shore.
Fähigkeiten – Aktionen, Fähigkeiten, Passive, Knoten und Tees.

Aktionen – Ausruhen, sich auf den Kampf vorbereiten oder die Kapuze wechseln.
Fähigkeiten – Die banalsten aller Fähigkeiten.
Passive – Diese Fähigkeiten sind immer aktiv.
Knoten – Lösen Sie einen Knoten, um einen Zauber mit sofortiger Wirkung zu wirken.
Tees – Brauen und trinken Sie einen Tee, um eine anhaltende Wirkung zu erzielen.

Spirituell – Ein Talent für mystische Interaktionen wie die Kommunikation mit Geistern.
Sozial – Ein Talent für zwischenmenschliche Interaktionen, wie z. B. Menschen davon zu überzeugen, Sie zu mögen.
Mechanisch – Ein Talent für komplizierte Interaktionen wie das Lösen von Rätseln.
Physisch – Ein Talent für brutale Interaktionen wie das Heben von Steinen.

Energie – Wenn dir die Energie ausgeht, verlierst du ein Lebensblatt.
Ausdauer – Wenn dir die Ausdauer ausgeht, kannst du nicht mehr rennen.
Lebensblatt – Wenn dir die Lebensblätter ausgehen, stirbst du.
Reagenz – Eine Zutat für einen Knoten oder Tee.

Weitere Anleitungen:

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