Grenze: Bediener- und Ausrüstungsbeschreibungen

Alle Beschreibungen, die Sie vermisst haben; alles an einem Ort!

 

Einleitung / Intro

Ich finde es ärgerlich, dass diese Informationen im Anpassungsbildschirm nicht ohne weiteres verfügbar sind, also habe ich mich entschieden, eine Anleitung zu veröffentlichen, anstatt sie nur für mich selbst aufzuschreiben.

Dreifache Fragezeichen (???) zeigen Informationen an, die ich noch nicht freigeschaltet habe, einzelne Fragezeichen (?) zeigen Dinge an, die ich noch nicht herausgefunden habe.

v0.3

Betreiber

Operator-Statistiken:
+--------+--------+-------+----------+
|        | Health | Armor | Mobility |
+--------+--------+-------+----------+
| Orlan  | 1      | 3     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Probe  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Leeway | 1      | 2     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Fort   | 3      | 3     | 1        |
+--------+--------+-------+----------+
| Doc    | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Spike  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+

 

Ausrüstung

EMP-Granate
Munitionskapazität: 3/3
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert ein Fernkampfprojektil ab, das eine kurze Betäubung verursacht.

ER Granatapfel
Munitionskapazität: 3/3
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert ein Fernkampfprojektil mit einem kleinen Sprengstoff ab.

BIENENSTOCK
Munitionskapazität: 25
Feuerkontrolle: Zielerfassung erforderlich (kann abgefeuert werden, während die Waffe noch in der Hand ist)
Startet fünf suchende Raketen gleichzeitig, erfordert Freigabe über dem Kopf des Bedieners (startet zunächst nach oben, bevor der Booster der Munition feuert und übernimmt). Sie wissen, wann es ausgelöst werden kann, da es sich automatisch auslöst, wenn Sie eine Sperre haben.

Weltraumsperling
Munitionskapazität: 3/3
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
??? Startet ein Fernkampfprojektil das?

Sonde
Munitionskapazität: 1/2 (diese scheinen sich langsam zu regenerieren)
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
? Feuert ein Fernkampfprojektil ab und heftet sich an Oberflächen, mit einem roten „T“ und einem Wi-Fi-ähnlichen Symbol.

Bewegungssensor
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert ein Fernkampfprojektil ab, das an Oberflächen haftet und Bewegungen anzeigt, indem es die Farbe des HUD-Symbols ändert. Es beginnt blau und wechselt zu rot, wenn eine Bewegung erkannt wird. Sie können darauf schließen, dass dies ein Feind ist, wenn Sie nicht auch ein freundliches Hud-Symbol sehen.

Schnappschusssensor
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
? Feuert ein Fernkampfprojektil ab, das in einem großen Radius nach Feinden sucht.

ADS (Automatisiertes Verteidigungssystem)
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert ein Fernkampfprojektil ab, das einen Turm an Oberflächen befestigt, der ankommende feindliche Granaten abschießen kann.

Rauchwerfer
Munitionskapazität: 3/3
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert 3 Fernkampfgeschosse in horizontaler Ausbreitung ab, die Rauchwolken erzeugen.

EMP-Mine
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Startet eine EMP-Mine, die an Oberflächen haftet.

40-mm-Kanon
Munitionskapazität: 15/30
Feuerkontrolle: manuell (Kanon muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert explosive Patronen in 5er-Schüben ab

Impulsgranate
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
??? Startet ein Fernkampfprojektil, das einen physischen Push-Effekt verursacht, ohne Schaden zu verursachen? Kann für Manöver im „Raketensprung“- oder „Boop“-Stil verwendet werden?

MED
Munitionskapazität: 1/1
Feuerkontrolle: manuell (Werfer muss zuerst eingesetzt werden)
Feuert ein Fernkampfprojektil ab, das an Oberflächen haftet und in einem kleinen Radius über einige Momente kontinuierliche Heilung bietet. Kann niedergeschlagene Teamkollegen im Säuberungsmodus wiederbeleben.

SQUID
Munitionskapazität: 1/2
Feuerkontrolle: manuell (kann mit Waffe noch in Händen abgefeuert werden)
Lässt eine Wolke fallen, die für einige Sekunden die Sicht auf dich verdeckt. Unklar, ob dies den Radarkontakt unterbricht.

Tipps und Tricks

Dies stammt ursprünglich aus den Diskussionen, die von @Lilium Atratum gepostet wurden. Sehr nützlich für die Ausrüstung, die eine Verriegelung erfordert.

Option zum erneuten Binden der Ping-Funktion [Z]…es gibt eine Konfigurationsdatei…

AppData\Local\ProjectBoundary\Saved\Config\WindowsClient\Input.ini

Sie möchten die Zeile bearbeiten:

ActionMappings=(ActionName="Mark",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key= )

Und zusätzlich ab @11.11.11

Rebound zum mittleren Mausklick. Der konkrete Eintrag dafür lautet:

ActionMappings=(ActionName="Mark",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton)

By maru

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