Castaway of the Ardusta Sea: H-Scenes Guide

Eine Anleitung zum Freischalten jeder Szene für den Erinnerungsraum. Das Spiel bietet Hinweise darauf, aber sie sind sehr vage.

 

H-Szenenführer

Verführungsereignis (insgesamt 5).
Ziemlich einfach. Wenn Sie entdeckt werden, verwenden Sie die Option „Verführung versuchen“. Funktioniert jedes Mal mit Standard-Gegnern.

Ohne das Merkmal Verführung sind nur zwei Ereignisse verfügbar, vier mit Verführung Stufe 1, alle fünf mit Verführung Stufe 2.

Niederlagen (insgesamt 5)
Sehr einfach. Beginnen Sie einen Kampf und verlieren Sie gegen Standardpiraten in einer Höhle oder auf einem Piratenschiff, um schließlich die ersten drei zu bekommen. Der vierte ist die Tentakelvergewaltigung, die ausgelöst wird, wenn man gegen schwarze Feinde verliert, während man einen Unterwassertempel erkundet. Die letzte ist die Niederlage durch die letzte Bossszene, erfordert jedoch, dass Sie einen Gegenstand erwerben, bevor Sie einen Kampf beginnen (ohne diesen Gegenstand bedeutet eine Niederlage gegen den Boss den Tod für Aisha und das Spiel ist vorbei).

Andere Veranstaltungen – Aisha (insgesamt 9)
Sie sind in zwei Abschnitte unterteilt: 4 auf dem oberen Schreibtisch und 5 auf dem unteren.

Obere Szenen (von links nach rechts)

1. Verfügbar, wenn Aisha keine Jungfrau ist oder die Eigenschaft Niedlicher Charme hat.
Nachdem Sie den Hauptteil der Höhle betreten haben (nicht der, in dem sich das Piratenschiff befindet, sondern der danach), gehen Sie nach links und bei der ersten Möglichkeit nach oben (Vorsicht, patrouillierender Pirat), dort wartet eine H-Szene, die mit einem rosa Herzen markiert ist.

2. Dieser ist ein wenig knifflig und sehr zu übersehen.
Erfordert mindestens einen verfügbaren Fertigkeitspunkt und Aisha KIPPEN haben die Fertigkeit Süßer Charme noch freigeschaltet. Verliere einen Kampf und wähle dann im Gefängniskäfig die Option „Auf bessere Gelegenheit warten“, bis der Wächter so etwas sagt wie „Es hat keinen Sinn, hier zu bewachen“. Gehen Sie jetzt, und nur jetzt, zum Menü Merkmale lernen -> Verführungsmerkmale -> wählen Sie Schutzmerkmal. Dadurch wird die Fertigkeit Cute Charm freigeschaltet und die Option Seduce Guard wird verfügbar.

Das Freischalten der Fertigkeit „Süßer Zauber“ vor der Inhaftierung sperrt den Spieler aus dieser Szene aus.

3. Aisha kann keine Jungfrau sein, muss alles andere als einen Taucheranzug tragen und die Fähigkeit Süßer Charme freigeschaltet haben oder mindestens 5 sexuelle Erfahrungen gemacht haben.
Dieses Ereignis findet in der Brigg des Piratenschiffs statt. Nachdem Sie das Piratenschiff betreten haben, benutzen Sie zweimal die Treppe, die nach unten führt. Beseitigen Sie die Wache mit allen Mitteln (Verführung, Attentat, was auch immer, aber er muss weg sein). Ein rosa Herzsymbol wird angezeigt.

4. Aisha muss zum ersten Mal entdeckt werden, während sie das Piratenschiff erkundet.
Sehr einfach. Wenn Sie zum ersten Mal von einem normalen Feind auf einem Piratenschiff entdeckt werden, verwenden Sie die Option „Verführung versuchen“. Diese Szene wird freigeschaltet (kann sogar für Virgin-Läufe durchgeführt werden)

Untere Ereignisse (von links nach rechts)

1. Ein Teil des oberen Ereignisses 3 wird gleichzeitig freigeschaltet.
2. Wird beim ersten Betreten der Krabbenhöhle in der Unterwelt freigeschaltet. Interagiere mit rosa „!“ Kennzeichen.
3. Wird freigeschaltet, nachdem Wasser atmende Salbe im Zimmer des Kapitäns auf dem Piratenschiff erhalten wurde.
4. Nachdem Sie das Krabbennest in der Unterwelt aufgeräumt haben, folgen Sie dem Pfad, von dem der Felsbrocken kam. Auf der rechten Seite entsteht ein neuer Eingang. Interagiere mit rosa „!“ Kennzeichen
5. Erfordert einen funktionierenden Aufzug und eine Walmünze.
Benutze den Aufzug, um zur mittleren Höhle zu gelangen, benutze Walmünzen, um die Metallstangen unten freizuschalten, gehe auf dem Weg nach rechts durch ein neues Gebiet (vermeide die Entdeckung durch zwei Piratenposten). Verwenden Sie das Loch, um sich auf die andere Seite des Abgrunds zu „teleportieren“, und dieses Ereignis wird freigeschaltet, nachdem Sie dort mit dem Loch in der Wand interagiert haben.

Andere Frauenveranstaltungen (insgesamt 7).
Diese Szenen haben mir Kopfschmerzen bereitet, da das Spiel sehr, sehr vage ist, wie man sie bekommt.
Es ist einfach, drei Szenen auf die rechte Seite zu bekommen: Gehe zum Tempel, verliere einen Kampf gegen einen schwarzen Feind, benutze Glückspunkt (nicht erforderlich, aber ein fehlgeschlagener Test hier macht das Spiel unmöglich zu beenden) nach der Tentakel-Vergewaltigungsszene und es wird ein rosa Herzsymbol geben vor der Zelle rechts.

Jetzt sind mir vier Ereignisse auf der linken Seite tagelang entgangen. So erhalten Sie sie (vorausgesetzt, das Spiel hat gerade begonnen, kann aber wahrscheinlich jederzeit ausgeführt werden):
1. Schalte die Eigenschaft „Verführung Stufe 2“ frei (nicht erforderlich, aber auf diese Weise macht es mehr Spaß).
2. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Haarnadel zur Verfügung haben.
3. Aisha viel Sex haben lassen. Verführen Sie Piraten, verlieren Sie Schlachten absichtlich, was auch immer, bauen Sie ihre sexuellen Begegnungsstatistiken auf.
4. Wenn nur noch eine Haarnadel übrig ist – speichern.
5. Gehen Sie nach draußen in den nördlichen Teil der Insel und interagieren Sie dort mit dem Ereignis – wählen Sie die Option „Ausruhen“.
6. Gehen Sie zurück zur Höhle – ein rosa Herzsymbol sollte am Eingang zum Gefängnisbereich erscheinen (wo die zu Beginn des Spiels gefangenen Mädchen festgehalten werden). Wenn es nicht erscheint, bedeutet das, dass Aisha noch nicht unzüchtig genug ist. Laden Sie den Speicherstand aus Schritt 4 und wiederholen Sie Schritt 3 mehrmals, dann die Schritte 4 und 5

Ich habe dieses Event freigeschaltet, nachdem ich Aisha zu so ziemlich der gesamten Höhle und dem Piratenschiff (einschließlich Pink-Heart-Events) gehurt hatte.

BONUS
Interaktives Bad-End-Szenario.

Das Spiel hat ein interaktives Szenario mit schlechtem Ende, in dem Aisha zur Sklavin wird und das Spiel nicht mehr beendet werden kann.

Fauler Weg
Betritt den Erinnerungsraum, benutze das Loch in der Wand rechts, gehe ganz nach unten.

Normaler Weg.
Spielen Sie bis zum Unterwassertempel. Verlieren Sie den Kampf gegen den schwarzen Feind, wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie einen Würfelwurf für den Fluchttest. Wenn erfolgreich, verliere den Kampf erneut. Wiederholen, bis der Test fehlschlägt.

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