Celeste: Wie man die geflügelte goldene Erdbeere in 1A erhält

Dies ist eine detaillierte Anleitung zum Erhalt der versteckten Winged Golden Strawberry in Kapitel 1A. Es enthält mehrere Line-Up-Tricks, die den Spielern helfen sollen, ihre Erfolgsraten bei mehreren schwierigen Sprüngen während der Herausforderung zu erhöhen.

 

VORWORT

Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden basiert auf meinen Recherchen und Erfahrungen. Ich bin weder ein sehr guter Spieler noch ein sehr guter Tutor, daher kann die Effektivität und Richtigkeit dieses Leitfadens variieren. Wenn Sie mögliche Verbesserungen an diesem Leitfaden entdecken, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar, um Ihre Gedanken/Tipps mitzuteilen.

Winged Golden Strawberry ist eines der verstecktesten Sammlerstücke in Celeste. Im Gegensatz zu anderen Goldenen Erdbeeren müssen Sie das Kapitel nicht abschließen, ohne zu sterben. Sie müssen jedoch Kapitel 1A abschließen, ohne Dash zu verwenden, um es zu erhalten. Diese Herausforderung erfordert ein paar sehr schwierige Tricks, um zum Erfolg zu führen, was manchem auf den ersten Blick sogar unmöglich erscheinen mag. Dieser Leitfaden soll Ihnen das Leben erleichtern, indem er verschiedene Setups vorstellt, die diese schwierigen Tricks konsistent machbar machen.

Bevor wir beginnen, ist hier eine Liste mit mehreren Fortschrittsbewegungen, die verwendet werden.

  • Kojotenzeit: Coyote Time ist eine Mechanik, bei der der Spieler in die Luft springen kann, nachdem er innerhalb von 5 Frames von einer Plattform gefallen ist. Es ist hilfreich, um einen etwas weiteren Sprung zu bekommen
  • Eckenschub: Ein Cornerboost wird ausgeführt, wenn der Spieler mit dem richtigen Timing von den obersten Pixeln einer Wand klettert. Dadurch bekommt der Spieler etwas mehr Schwung und springt weiter/höher als bei einem normalen Klettersprung. Es ermöglicht Ihnen auch, aus der Ecke von Plattformen mit Stacheln zu springen.

  • Neutraler Sprung: Ein neutraler Sprung ist, wenn der Spieler einen Wandsprung ausführt, ohne die Richtung einzugeben oder die Greiftaste gedrückt zu halten. Ein neutraler Sprung bewirkt, dass der Spieler in einer kürzeren Entfernung von der Wand wegspringt als ein Wandtritt, aber er verbraucht keine Ausdauer wie letzterer. Das Zurücklenken zur Wand nach einem neutralen Sprung zum richtigen Zeitpunkt ermöglicht es dem Spieler, sich ohne Ausdauer vertikal nach oben zu bewegen. Neutrale Sprünge ermöglichen es, Wände hochzuklettern, selbst wenn der Spieler keine Ausdauer mehr hat.
    Zu lernen, wie man neutrale Sprünge verkettet, ist für diese Herausforderung von entscheidender Bedeutung.

    Die ersten beiden sind neutrale Sprünge, während der dritte ein normaler Wandstoß ist, beachten Sie den Unterschied in der Entfernung.
  • Spike-Sprung: Ein Spike-Sprung ist, wenn der Spieler einen Wandtritt/neutralen Sprung auf eine Eckabdeckung mit Spikes ausführt.

Starte das Spiel

【Raum 1】

Es ist ein guter Ort, um den Kojotensprung zu üben, aber es ist nicht erforderlich, diesen Raum abzuschließen.

【Raum 2】

Greifen Sie die Wand an 1, wenn du etwas unterhalb der Ecke bist, führe einen Klettersprung aus und drücke sofort Jump, um einen Cornerboost auszuführen. Wenn Sie es richtig machen, gewinnen Sie genug Höhe, um auf der richtigen Plattform zu landen.

【Raum 3】

Wandsprung ab 1 zu 2. Bei 3, halt Greifen und zu springen 4, dann führe einen Cornerboost durch. Wenn Sie es richtig gemacht haben, können Sie sich festhalten 5.

【Raum 4, 5】
Nichts erwähnenswertes.

CROSSING

【Raum 1】

Der erste scheinbar unmögliche Sprung. Es gibt zwei Routen, um über die breiten Stachelplattformen zu springen. Erstens, indem Sie einen fast pixelgenauen Eckenschub ausführen, indem Sie von der oberen linken Plattform abspringen. Die zweite Route ist einfacher, erfordert jedoch eine Neuzuordnung der Steuerelemente, wenn Sie nur 1 Schlüssel für haben Springen. Controller sollten standardmäßig 2 Sprungtasten haben, aber Sie können sie neu binden, damit Sie sie bequem zerdrücken können.

Hold Rechts und Greifen, laufen und springen ab 1 zu 2, je weiter oben desto besser. Wenn Madeline die Wand berührt, drücken Sie sofort zwei Sprungtasten schnell hintereinander, ohne sie loszulassen Rechts und Greifen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, springen Sie höher als gewöhnlich, gerade genug, um die Stacheln zu überqueren und sich festzuhalten 3. Während Sie halten Greifen, absteigen und festhalten 4, führen Sie einen Cornerboost durch, um darauf zu landen 5.

Alternativ könnt ihr auch einen Cornerboost am oberen Rand der Bildschirmplattformen durchführen.

【Raum 2】

Ein weiterer Raum, der ohne Intel schwierig ist, aber sehr einfach ist, wenn Sie die Tricks kennen.
Aufsteigen 1 bis Madeline mit dem Kopf an die Decke schlägt. Halt Rechts ohne loszulassen Greifen, dann drücken Sie zwei Springen Tasten in schneller Folge. Wenn Sie es richtig machen, gewinnen Sie genau die richtige Höhe, um kaum darauf zu landen 2.

【Zimmer 3, 4, 5】
Nichts erwähnenswertes.

【Raum 6】

Führt einen Kojotensprung aus 1 zu greifen 2. Richten Sie Madeline wie abgebildet an der Wand aus.

Während Sie halten Greifen, führe einen Cornerboost durch, halte rechts leicht, sodass Madeline leicht nach rechts von der Ecke fällt 3. Noch immer haltend Greifen, Drücken Sie Springen kurz bevor Madeline auf die gleiche Ebene dieser Ecke fällt, dann halten Rechts. Wenn es richtig gemacht wird, wird Madeline sich kaum an der herunterfallenden Plattform festhalten 4. Die Plattform hochklettern, zu springen 5 dann fahre mit dem Rest fort.

KLUFT

【Raum 1】
Nichts erwähnenswertes

【Raum 2】

Hold Rechts und Greifen, abspringen 1 zu 2. Gerade als Madeline an der Ecke landen will, drücke Springen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, können Sie erreichen 3. Führt ein paar verkettete neutrale Sprünge aus, um die rechte Wand auf die Holzplattform zu klettern.

Steht dicht an der Wand an 5, springt auf und führt einen weiteren neutralen Sprung aus. Wenn Sie es richtig gemacht haben, können Sie sehen, dass Madelines Fuß 1 Pixel links vom Rand der hölzernen Plattform steht. Halt GreifenLinks und Springen Springen Sie gleichzeitig direkt vor der Landung in die Ecke bei 6. Wenn Sie es richtig gemacht haben, landen Sie auf 7. Springen Sie zu den linken Wänden und steigen Sie hinab 8. Freisetzung Greifen also fällst du hin, dann halt Greifen sofort und drücken Sie Springen kurz bevor Sie um die Ecke schlagen 9, halt Links um die linke Wand zu erreichen, dann fahren Sie mit dem Rest fort.

【Raum 3】

Steig-Sprung ab 1 zu 2. dann ab 2 um die herunterfallende Plattform zu ergreifen. Halt Greifen und Links springt gleichzeitig dann direkt an den Rand der herunterfallenden Plattform. Drücken Sie Springen kurz vor der Landung an der Ecke bei 4.
Alternativ könnt ihr auch von der fallenden Plattform zu springen 3, sinken, während Sie halten Greifen zu greifen 4, führen Sie einen Cornerboost durch, um zu erreichen 5.

【Raum 4】

Führen Sie einen Kojotensprung aus 1 erreichen 2, fahren Sie mit dem Rest fort und stellen Sie dann Madeline auf 3.

Hold Rechts dann springen. Drücken Sie Springen wieder kurz vor der Landung an der Ecke an 4 erreichen 5.

【Raum 5】

Halten Sie sich an der Verkehrssperre fest und bewegen Sie sich nicht, um Ausdauer zu sparen. Führen Sie einen verstärkten Wandsprung durch, und Sie werden kaum darauf landen 2. Führen Sie eine Reihe verketteter neutraler Sprünge durch und stellen Sie dann Madeline auf 3.

Während du immer noch hältst Greifen, halt Links und springen, um einen Wandtritt auszuführen. Halten Sie kurz bevor Sie die maximale Sprunghöhe erreichen Rechts und Sie sollten in der Lage sein, kaum zu greifen 4. Führen Sie einen verstärkten Klettersprung durch, um die darüber liegenden Plattformen zu erreichen.

Führen Sie einen Kojotensprung durch 5, und da ist das Ende.

Weitere Anleitungen:

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