Choice of Life Mittelalter: 100% Leistungsführer

Dies ist eine Anleitung zum Sammeln aller Erfolge in Choice of Life: Middle Ages.

 

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1. Titelträger — Erreiche zum ersten Mal einen Titel

Erhalte einen beliebigen Titel im Spiel.

Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, dem Pferd am Schwanz zu ziehen, wenn Sie zu Beginn des Spiels die Möglichkeit dazu haben. Du erhältst den Titel „Flieger“ und dieser Erfolg wird dir gutgeschrieben.

2. Berühmter Adliger — Verdiene 24 Titel

Es gibt keinen schnellen Weg, um 24 Titel zu bekommen. Spielen Sie weiter, bis Sie alle Szenarien durchgespielt haben, oder folgen Sie einer dieser Anleitungen, um die Dinge zu beschleunigen: (Englisch – Link folgt) (Russisch)

3. Herr Universum — Holen Sie sich alle möglichen Titel

Hilfe finden Sie in den obigen Anleitungen.

4. Wiedergeburt — Machen Sie einen Deal mit einem Geist

Wenn du das erste Mal in diesem Spiel stirbst, wird ein Geist zu dir kommen und dich um Hilfe bitten. Stimmen Sie zu, ihnen zu helfen.

5. Zum ersten Mal? — 10 Mal wiedergeboren werden

10 Mal sterben und wiedergeboren werden.

6. Hartnäckig — 30 Mal wiedergeboren werden

30 Mal sterben und wiedergeboren werden.

7. Bandit – Besiege den Anführer der Banditen

Um den Banditenführer zu besiegen, müssen Sie zuerst als Bauer beginnen, den seltsamen Jungen treffen und die Goldmünze erhalten, und dann den Anführer zu einem Duell herausfordern und ihn besiegen. Ein Weg zu diesem Erfolg ist unten aufgeführt.

  • Beginnen Sie als Bauer
  • Kriechen
  • Kriechen
  • Lerne zu gehen
  • Komm näher
  • (Schwert oder Bogen, egal)
  • (Ausblenden oder markieren, spielt keine Rolle)
  • Fahren Sie den Pflug
  • Finden Sie heraus, wer es ist (Münze erhalten)
  • Lass es wandern
  • Gehen Sie, wohin Ihre Augen Sie führen
  • (Die nächste Wahl variiert und ist nicht wichtig, aber eine Option wird Gesundheit gewinnen/verlieren)
  • Bestellen Sie einen Eintopf
  • Zahlen Sie Ihre Rechnung
  • Finden Sie heraus, was diese Herren zu so später Stunde tun
  • Leeren Sie Ihre Taschen
  • Return
  • (Die nächste Wahl variiert und ist nicht wichtig, aber eine Option wird Gesundheit gewinnen/verlieren)
  • Go
  • Begrüßen Sie den Anführer
  • Entschuldigen
  • Einfachere
  • Nicht anfassen
  • Mache einen Vorschlag
  • Fordere den Anführer zu einem Duell heraus
  • (Die nächsten beiden Auswahlmöglichkeiten sind nicht wichtig, aber Sie verlieren für jede ein Herz.)
  • Wartezeit

Jetzt bist du der Banditenführer!

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8. Händler — Besiege den Söldner

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie sich im Bauernkapitel zur Taverne begeben und dann diesem Pfad folgen:

  • Fragen Sie nach einem Nebenjob
  • Gießen Sie Wasser hinein und beten Sie
  • Kratzen Sie den Kessel
  • Komm hoch〡
  • Finden Sie heraus, was es ist
  • (jede Wahl)
  • (Laute oder Schwert, egal)
  • Besprechen Sie den Plan
  • (jede Wahl)
  • Kündigen Sie an, dass es Ihr Verdienst ist
  • zustimmen
  • Bereiten Sie sich auf die Verteidigung vor
  • Schneller gerader Schlag
  • Mach ihn fertig

9. Schmied — Bestehen Sie die Herausforderung des Schmieds

Um diese Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie der Goldmünze ausweichen, die Sie erhalten haben, und weglaufen, wenn die Banditen Sie dazu bringen, Ihre Taschen zu öffnen. Irgendwann kommst du zum Haus des Schmieds.

  • Wählen Sie Theorie
  • Wenn es heiß ist
  • (jede Wahl)
  • Hephaistos

Jetzt bist du der Lehrling des Schmieds.

10. Bettler — Gehen Sie durch die Kanalisation in die Stadt

Beginnen Sie als Bandit, um diesen Erfolg abzuschließen:

  • Danach
  • Nehmen Sie an Schulungen teil
  • Gehe zum Königsweg
  • Attacke
  • Warte einen Moment
  • Geben Sie den Armen einen Teil
  • Flüchte dich in den Wald
  • Wirf ein episches Fass
  • Untersuchen
  • Untersuchen
  • Mach weiter
  • Say Hello
  • Reinhören
  • Strudel?
  • (jede Wahl)
  • (jede Wahl)
  • Geh weg
  • Finden Sie heraus, was der Schlüssel ist
  • Geh weg
  • Ruhe
  • Betritt die Kanalisation und folge dem Pfad: RECHTS, LINKS, dann RECHTS.

Jetzt bist du in der Stadt.

11. Städter — Betreten Sie die Stadt durch das Haupttor

Um diesen Erfolg abzuschließen, müssen Sie als Schmied beginnen:

  • Nehmen Sie eine ernsthafte Bestellung auf
  • Nimm einen Hammer
  • Entlang der Länge schmieden
  • Senken Sie die gesamte Klinge auf einmal ab
  • Sagen Sie, dass die Bestellung fertig ist
  • Arbeite daran
  • (jede Wahl)
  • Lauf hinein
  • zustimmen
  • Verteilen Sie die Verantwortlichkeiten
  • Stellen Sie mehr Leute ein
  • Fragen Sie nach einem Pass
  • Geh an den Wachen vorbei

Du bist in!

12. Joker – Muntere den König auf

Um diesen Erfolg abzuschließen, müssen Sie als Townsman beginnen:

  • Umschauen
  • Wie komme ich zum König?
  • (jede Wahl)
  • Suchen Sie sich einen Platz zum Übernachten
  • Schau genauer hin
  • Sprichst du?
  • Klettere hinein
  • Relax
  • (jede Wahl)
  • Hör auf die Ratte
  • Alles klar
  • Wartezeit
  • Klettere ins Fenster
  • Trinke den blauen Trank
  • Trinke den gelben Trank
  • Trinke den roten Trank
  • Gratuliere der Ratte
  • Treffen Sie die Künstler
  • zustimmen
  • Entscheide dich, einen Helden zu spielen
  • Lernen zu unterrichten
  • Ausführen
  • Improvisieren
  • Witz
  • Einen Witz erzählen
  • Tanzen

Das sollte den König zum Lachen bringen.

13. Oberpriester — Verhindern Sie einen Brand im Skriptorium

Um diesen Erfolg abzuschließen, arbeiten Sie sich durch den Pfad zum Joker-Erfolg zurück, bis Sie zu „Glückwunsch an die Ratte“ kommen. Nachdem Sie der Ratte gratuliert haben, lernen Sie nicht die Mönche kennen, nicht die Künstler.

  • mach dich an die Arbeit
  • Mach weiter
  • Holen Sie sich diesen Band: XI
  • Wähle die linke Papyrusrolle
  • Farfara unterschreiben
  • Die Trauben zerdrücken
  • Bewachen
  • Wegstoßen

Das ist alles. Das Feuer wird verhindert und Sie fahren mit dem nächsten Kapitel fort.

14. Schatzsucher — Schließe die Prüfung des Schatzmeisters ab

Um diesen Erfolg abzuschließen, beginnen Sie entweder als Narr oder Oberpriester. Spielen Sie weiter, bis Sie das Schlüsselloch erreichen, und folgen Sie dann dem Pfad unten:

  • Einblick
  • einbrechen
  • Erschrecken
  • Verfolge den Bösewicht (erhalte einen Apfel)
  • Sag die Wahrheit
  • Es ist meine Schuld
  • mach dich an die Arbeit
  • Relax
  • Go
  • In den Tunnel
  • Geh geradeaus
  • Auf der rechten Seite
  • Untersuche die Tür
  • Vorwärts kriechen
  • Untersuche die Wände
  • vorwärts
  • Los
  • Erhebe die Fackel
  • "Ich bin der König"
  • Suchen Sie in Ihren Taschen
  • Er nimmt den Apfel, den Sie zuvor erhalten haben, und Sie befinden sich in der Schatzkammer.

15. Wie das alte Lied – Zerstöre eine Freundschaft

Beginnen Sie als Bandit, um diesen Erfolg abzuschließen. Wähle die rechte Karte 3x und der Erfolg sollte erscheinen.

16. Fürst der Dunkelheit — Zerstöre das Königreich

Um diesen Erfolg abzuschließen, musst du im letzten Kapitel bereitwillig die Phiole zerbrechen und dann dem Teufel bis zum Ende des Spiels auf jede erdenkliche Weise helfen.

17. gelehrt— Lesen Sie den ersten und zweiten Band des Buches „Der Sieg des Guten'

Ein Band befindet sich im Zimmer des Beraters – um ihn zu lesen, müssen Sie das Buch untersuchen, wenn Sie das Kabinett erhalten.

Der zweite Band befindet sich im Skriptorium – Sie können dorthin gelangen und ihn lesen, nachdem Sie mit dem Kapitän gesegelt sind, wo Sie lesen und schreiben lernen.

18. Echter Held — Werde den Dämon für immer los

Beginnen Sie für diesen Erfolg im letzten Kapitel des Spiels am Altar. Stelle dich auf die Seite des Dämons, bis du die Möglichkeit hast, in den Wald zu gehen. Geh in den Wald und nimm die Phiole, wenn du die Möglichkeit hast, für dich selbst und gib sie nicht dem Dämon. Wählen Sie danach alle Ablehnungsoptionen auf der rechten Seite des Bildschirms bis zum Ende des Spiels.

19. Treuer Vasall — Hilf dem Prinzen, den Dämon einzusperren

Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie sich während des gesamten Spieldurchgangs auf die Seite des Prinzen stellen und ihm auf jede erdenkliche Weise helfen. Am Ende werden Sie, der Prinz und die Hexe den Dämon gemeinsam töten.

Weitere Anleitungen:

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