Choice of Life Mittelalter: Leitfaden für alle Titel

Titel werden in der Reihenfolge angeordnet, in der sie im Spiel angezeigt werden. Der Leitfaden führt Sie einfach über die wichtigsten Entscheidungen und achtet nicht auf die kleineren, die keine Rolle spielen oder die Ihnen einfach Gesundheit geben oder nehmen, da die meisten von ihnen sowieso randomisiert sind.
Vogelmann
Bauer
Ziehen Sie den Schwanz des Pferdes.

Bettler
Bauer
Versuchen Sie, die Bauernphase zu überstehen, ohne sich der Bande oder dem Söldner anzuschließen. Auf diese Weise haben Sie kein Geld und haben die Möglichkeit, die Wahl zu treffen "Um Geld betteln" gegen Ende des Kapitels.
Tipp dazu, möchten Sie „Ruf die Erwachsenen an“ wenn Sie auf den Teenager stoßen, der sich im Gebüsch versteckt, damit Sie nicht die Münze bekommen, die er hat, und so vermeiden, in die Bande gezwungen zu werden. Es besteht auch die Möglichkeit, zwischen denen Sie erneut wählen können „Rufen Sie die Wachen“ und etwas anderes in diesem einen ruft die Wachen, weil der andere dir zwei Herzen nehmen wird und dich töten könnte.

Murmel
Bauer
Dieses Mal wollen Sie „Finde heraus, wer es ist“ wenn du auf den jugendlichen stößt, der sich versteckt, so bekommst du den Markierte Münze, das hilft dir, der Bande beizutreten. Wenn sie dich also später bitten, ihnen zu folgen, geh einfach mit ihnen und triff die beiden Entscheidungen „Grüße den Anführer“ und "Entschuldigen".

Meisterschmied
Bauer
Versuchen Sie, die Bauernphase zu überstehen, ohne der Bande beizutreten, und erhalten Sie so die Chance, ein Jobangebot vom Schmied zu erhalten. Dann wählen Sie "Theorie" und folgen Sie den Antworten. „Während es heiß ist“ „Die Temperatur wurde noch nicht entdeckt“ und „Hephaistos“
Der Tipp hier ist derselbe wie bei Beggar. „Ruf die Erwachsenen an“ wenn Sie auf den Teenager stoßen, der sich im Gebüsch versteckt, damit Sie nicht die Münze bekommen, die er hat, und so vermeiden, in die Bande gezwungen zu werden.

Robuster Kerl
Bauer
Dafür musst du gegen den Anführer der Bande kämpfen … so ziemlich verlieren und aufstehen, ein weiteres Herz verlieren und trotzdem überleben.
Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, können Sie mit 5 Herzen dorthin gelangen.
DONT Gehen Sie auf die Jagd oder in die Kirche, weil Sie an Gesundheit verlieren. DO erhalten die Markierte Münze von dem sich versteckenden Teenager. Geh ins Gasthaus und "Essen" Ihre Münze macht dies kostenlos, also wählen Sie aus "Zahlen" kein Herz verlieren. „Reden Sie mit den Männern“ und "Leere deine Taschen" Münze rettet auch hier deine Gesundheit, also keinen Schaden nehmen und dann weiter gehen und du auch nicht „Nimm das Seil“ or „Alles inspizieren“ um ein anderes Herz zu bekommen. Dann geh mit der Bande und es spielt keine Rolle, was du sagst, ich denke, wähle einfach die aus "Einfache Aufgabe" und tu es nicht. Dann geh zurück und "Mache einen Vorschlag". Jetzt du "Duell" und nur „Ausweichen“ „Blockieren“ und "Aufstehen" du verlierst für jeden der drei ein Herz und lebst also noch.

Family Man
Bauer
Dafür vermeidest du die Bande und den Söldner. Dann betteln Sie nicht einfach „Durch die Stadt spazieren“ und bald finden Sie das Ereignis, bei dem Sie einen Münzbeutel finden und sich dafür entscheiden "Nach Hause gehen" innerhalb NICHT das Gasthaus.

Pilzliebhaber
Bauer
Dafür wollen Sie einen Job im Gasthaus bekommen. Sprich dann mit dem zwielichtigen Mann und stimme zu, mit ihm zu gehen. Sobald Sie den Magier in der Höhle besiegt haben, gehen Sie „Fragen Sie nach Ihrem Anteil“ und du bekommst eine Mushroom aber wir sind hier noch nicht fertig. Du musst für den Schmied arbeiten gehen „Trage das Metall eins nach dem anderen“ und „Langsam drücken“ dann kannst du auswählen „Pilz schmecken“ und „Nicht anfassen“

Häuptling
Räuber
Wählen Sie einfach Folgendes aus.
„Die Straße überfallen“ „Messer geben“ „Einen weiteren Befehl geben“

Edler Räuber
Räuber
Entscheidungen folgen.
„Die Straße überfallen“ „Beides ausrauben“ „Trainieren helfen“ „Gerüchte finden“ „Warte“ „Warte einen Moment“ „Den Armen geben“

Gentleman
Händler
„Laden öffnen“ „Schmied“ „Große Bestellung aufgeben“ „Schmuck und Schmuck“ das gibt dir das Juwel und jetzt kümmerst du dich einfach um deinen shop und wählst aus „Trading weitermachen“ beide Male, wenn es auftaucht. Dann, wenn du die Hexe siehst "Grüße Sie"

Bummelant
Händler
„Laden öffnen“ „Töpferei“ „Rechts gehen“ „Um das Dorf herumgehen“

Geschäftsmann
Händler
Bei diesem bin ich mir wirklich nicht sicher, da ich es zufällig bekommen habe ... lassen Sie mich wissen, ob es richtig oder falsch ist.
„Laden öffnen“ „Töpferei“ „Rechts gehen“ „Töpfer suchen“ „Tassen“ Die nächste Wahl spielt wahrscheinlich keine Rolle, da sie sich ändert und dann „Dekoriere deinen Laden“

Kundenschreck
Händler
„Laden öffnen“ „Schmied“ „Großbestellung aufgeben“ „Schmuck und Schmuck“ „Andere Handelsmöglichkeiten“ „Rabatt anbieten“

Hero
Schmied
Ihre Entscheidungen sind nicht so wichtig, solange Sie ein gutes Schwert für den Ritter bekommen. Bring das Schwert bloß nicht durcheinander.
„Vorbereiten“ „Der Länge nach“ „Das ganze Messer absenken“ und gib es einfach. Dann wirst du nicht gehen, egal wofür du dich entscheidest. Der Rest spielt einfach keine Rolle „Lauf rein“ wenn Sie das Feuerereignis sehen.

Ghostbuster
Schmied
Diesmal musst du das Schwert durcheinander bringen und es geben. Dann „Bleib bei der Arbeit“ „Sprich mit dem Geist“ „Suche nach Dingen“ „Greif die Pelze“

Draufgänger
Schmied
Sie haben "Schlaf" nachdem Sie den Ghostbuster-Erfolg gemacht haben.

Hausierer
Händler
„Laden öffnen“ „Töpferei“ dann, wie du willst, und mach einfach weiter. Ich glaube nicht, dass deine Wahl wichtig ist, bis du dich entscheiden musst „Trading weitermachen“ dann „Großhandel“ und "Hoher Preis"

Heiliger Bandit
Räuber
Ihr Ziel hier ist es, mit der Soutane zu den Toren zu gelangen
Gehen Sie, wie Sie möchten, bis zum „Geh zum Königsweg“ Wahl u "Attacke" und du bekommst die Soutane dadurch. Jetzt wollen Sie "Warten" und dann "Ausscheiden" und gehen Sie den Weg der Kaufmannswahl "Keramik" und machen Sie sich wie zuvor auf den Weg zum „Großhandel“ Wahl zum Gasthaus. Dann solltest du in der Lage sein, die Wachen wegen der gerade zu passieren Soutane.

Darsteller
Bettler
Das ist einfach genug, spielen Sie einfach, bis Sie gefragt werden, ob Sie etwas zusätzliches Geld verdienen möchten „Einverstanden“ „Warte“ „Okay“ der nächste ist egal "Antworten"

Meister der Verkleidung
Bettler
Folgen Sie dem Schauspieler eins und nach dem Antworten „Spring aus dem Fenster“ „Verstecke dich im Fass“

Meister Seemann
Bettler
Wieder weiter vom Master of Disguise und der nächste ist egal, jetzt willst du „Geh zum Kapitän“ weiter ist egal und “Trink mit Matrosen”

Steuermann
Bettler
Wieder… fahren Sie mit Master Sailor fort und wählen Sie einfach aus „Unterstütze den Kapitän“

Berühmtheit
Bürger
Das ist ziemlich lang, also bleib bei mir ... Ich werde diejenigen überspringen, die nicht wirklich wichtig sind, bleib einfach aus Ärger heraus und am Leben. Du möchtest „Schauen Sie sich um“ „Suchen Sie eine Unterkunft“ „Schauen Sie genauer hin“ „Wohin gehen wir“ „Einsteigen“ am nächsten Tag „Hör der Ratte zu“ „Warte“ „Rinne hineinklettern“ Ich weiß nicht, ob das alles dich umbringen kann, also geh einfach „Schwarz“ „Gelb“ „Transparent“ und wir bekommen unsere Schrei Saft „Raus“ „Zustimmen“ zum Stück „Held“ „Gehen“ „Aufführen“ „Improvisieren“ „Weinen“

Feueratmung
Bettler
Folgen Sie diesmal dem Ersten Maat eins und danach „Unterstütze den Kapitän“ „Trink mit Matrosen“ wieder ja. "Versuche zu gewinnen" und du bekommst die Flasche Rum "Zustimmen" zum Spiel u „Bösewicht“ „Los“ Die nächsten paar spielen keine Rolle, wählen Sie einfach aus „Phantasie nutzen“

Ratte
Bettler
Einfach genug… "Sich weigern" an die Arbeit. "Aufgeben" und nachdem Sie im Gefängnis sind, möchten Sie „Hör zu“ „Hilf ihm“ und „Lauf ihm nach“ dann muss man eben "Drücke ihn"

Arena-Champion
Bettler
Dafür musst du an allen Kämpfen teilnehmen, die in der Stadt stattfinden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie keine Wahl treffen, um Gesundheit zu verlieren. Alles in allem möchte man der Rattenroute folgen, ABER! Stell sicher, dass du „Heb das Bett hoch“ im Gefängnis, um die zu bekommen Stärke Wirkung. Jetzt sollten Sie wahrscheinlich „Tritt die Ratte“ weil es zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen könnte und "Zustimmen" an den Kämpfen teilzunehmen.
Zuerst ist der Brute Olaf und Sie wollen „Lunge“ „Laufen“
Zweiter ist Sly Vladimir „Angst“ „Running Strike“
Dritter schöner Tristan „Angreifen“ „Kompliment machen“

Schikanieren
Bürger
Gleich zu Beginn, wenn Sie von den betrunkenen Wachen angesprochen werden „Machen Sie eine unanständige Geste“ ja das ist alles.

Undankbar
Bürger
Hier wollen Sie spielen, bis Sie die sprechende Ratte finden. Du willst es nicht hören, also mach mit „Schauen Sie genauer hin“ „Wohin gehen wir“ „Einsteigen“ „Entspannen“ und dann „Weg mit der Ratte“

Freund
Bürger
Und diesmal willst du der Ratte helfen. So „Unterkunft suchen“ „Schau genau hin“ „Redest du“ „Wo sind wir“ „Mit der Ratte reden“ „Der Ratte zuhören“ „Was ist passiert“ „Warte“ „Einsteigen“ „Schwarz“ „Gelb“ „Rot“ „Gratuliere der Ratte“

Botaniker
Bürger
Fahren Sie mit dem Freund oder dem Arena-Champion fort „Treffen Sie die Mönche“ und wenn die Zeit für den Blumennamen kommt, geh mit „Farfara“

Joker
Narr
Geh einfach mit „Treffen Sie die Gäste“

Der Erzähler
Narr
Sie können vom Joker aus fortfahren. Beenden Sie das erste Fest, wie Sie wollen und gerade "Witze machen" vor dem nächsten und dann während des Festes „Lesen Sie Witze“ „Eine Geschichte über den Krieg“ „Geschichte einer Dame“

Stratege
Narr
Fortsetzung von Der Erzähler. "Abspielen" Schach mit dem König Ich glaube sowieso nicht, dass es eine Wahl gibt. Jetzt musst du ihn also schlagen „König bewegen“ „Königin bewegen“ „Königin bewegen“

Gambler
Narr
Diesmal musst du es einfach „Trinken“ „Trinken“ „noch was trinken“ und so bekommst du die Alkoholismus Effekt, dann kommen Sie einfach weiter und nach dem Schachspiel spielt es keine Rolle, ob Sie gewinnen oder verlieren, Sie wählen aus "Abspielen" Karten und das wars.

Seher
Oberpriester
In diesem Fall möchten Sie einfach an allen Meetings teilnehmen und versuchen, als Berater alle Entscheidungen richtig zu treffen. „Auf Berater hören“ „Vorbereiten“ „Mit den neuen Aufgaben fortfahren“ „Dinge erledigen“ „Meister belohnen“ „Alle zu Hause sitzen lassen“ „Nordmänner“ „Geh“ „Kehre zurück wie es war“ „Gesandte“ und ich denke, das ist alles … korrigiert mich, wenn ich hier falsch liege.

Politisches Genie
Oberpriester
Dies sollte sich in der oben angegebenen Seherroute befinden.

Edelmann
Oberpriester
Und dies sollte vom Seher abgedeckt werden, nachdem Sie an allen Treffen teilgenommen haben, die Sie erhalten, um Ihr eigenes Emblem zu erstellen. Du erschaffst es und das war's.

Meister der Überzeugung
Oberpriester
Dazu musst du nur zum ersten Treffen gehen und wenn die Zeit kommt, dass fast alle dich in den Krieg ziehen "Gehen" und „Königliche Gemächer“ sie sollten dich reinlassen.

Enophilus
Oberpriester
Fortsetzung von Meister der Überzeugung. Wenn sie dich reinlassen, geh einfach mit „Holztür“ „Getränk“

King
Oberpriester
Sie wollen „Auf Berater hören“ Holen Sie sich die Beredsamkeit Können. Die nächsten paar spielen keine Rolle, wählen Sie einfach aus "Herumlaufen" anstatt zum nächsten Treffen zu gehen und „Hineinschauen“ „Einbrechen“ „Rausschreien“ „Erschrecken“ „Verjagen“ Ich denke, die nächsten paar sind egal, kommen einfach an den Punkt, an dem die Leute in den Krieg ziehen und „Los“ „Königskäfer“ „Schmucktür“ „Wände“ „Ich bin der König“ „Taschen durchsuchen“

Töter der Könige
Ende
Just "Töte den König" wenn man die Wahl hat. Es ist ziemlich früh.

Deserteur
Ende
Das ist ein wenig knifflig … es gibt zwei Wege, um dorthin zu gelangen, und Sie müssen im Grunde denjenigen verraten, dem Sie folgen möchten. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist meiner Meinung nach, sich auf die Seite des Königs zu stellen, also töte ihn nicht, folge ihnen und so lange, bis du die Chance hast, den Prinzen zu töten. Das bringt Sie auf die Seite des Teufels und Sie sollten es bekommen.

Parlamentarier
Ende
Dafür sollten Sie die Entscheidungen treffen, die Sie auf die Seite der Dämonen bringen, und bei ihnen bleiben, bis Sie es tun „Geh ins Dorf“ und "Sich einigen"

Hexenjäger
Ende
Dies ist vor allem deshalb eine Art Schmerz, weil Sie leicht sterben können, bis Sie die Wahl treffen, die Hexe zu töten. Du solltest bei dem Dämon bleiben und dich von Entscheidungen fernhalten, die deine Gesundheit verlieren, hauptsächlich weil es leicht ist, durch Dinge verletzt zu werden, die du nicht erwartest. Du willst einfach "Töte den König" und viel später nach den Dorfereignissen „Geh in den Wald“ „Schau dich um“ „Erledige die Hexe“

Feigling
Ende
Sie wollen den König nicht töten und „Folge dem König“ Sie werden erwischt und kurz davor stehen, hingerichtet zu werden und Ihre letzten Worte zu sprechen "Schrei" dann, wenn die Hexe auftaucht "Weglaufen"
Auch hier bin ich mir nicht sicher, aber lass es mich wissen.

Schatzjäger
Ende
Hier tötet man nicht den König. Du stellst dich auf ihre Seite und versuchst, am Leben zu bleiben, bis du die Wahl hast „Suche nach Excalibur“ „Rechts“ „Links“ „FO“ „GE „ST“ und „Hoch die Fackel“

Mathematiker
Ende
Wieder tötest du den König nicht und dieses Mal gehst du mit dem „Drei Bösewichte“ Auswahl. Sie müssen drei Fragen beantworten, um sie zu erhalten. „1/10“ „Es ist ein Paradoxon“ „1/4“
By Blek

Weitere Anleitungen:

1 Gedanke zu „Choice of Life Mittelalter: Leitfaden für alle Titel“

  1. Für den Titel „Draufgänger“ können Sie sich auch dafür entscheiden, ein Schmied zu sein und normal durchzugehen, bis die Schmiede brennt, und „Um Hilfe rufen“ wählen. Der Schmied stirbt, kehrt aber zurück, um dich um Hilfe zu bitten. Durchsuchen Sie seine Sachen und geben Sie das Testament an den Adressaten zurück. Wählen Sie dann „Schlafen“.

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