Wie man Stile verwendet, um eine Reihe von zonierten Gebäuden (Growables) an der richtigen Stelle erscheinen zu lassen.
Einleitung
Es ist zugegebenermaßen nicht die einfachste Sache, aber ich fand das Ergebnis wert.
Schritt 1: Abonnieren
Stellen Sie sicher, dass jede Ebene für jedes Asset vorhanden ist.
Die Zonen/Dichten (und Spezialisierungen) können in der Liste gemischt werden, da die Zoneneinteilung steuert, was wo wächst.
Hinweis: Wahrscheinlich müssen Sie zumindest vorerst Ihre eigenen wachsenden Sets erstellen, da die meisten Entwickler wissen, dass das Spiel keinem Fortschritt folgt, und sich daher nicht die Mühe machen, solche Sets zu erstellen. Dann müssen Sie sie in den Workshop hochladen, damit Sie sie abonnieren können, da einem Style nur abonnierte Assets hinzugefügt werden können.
Schritt 2: Stil erstellen
Schritt 3: Bezirk erstellen
Verwenden Sie den kleinsten „Pinsel“, um das Viertel für Ihr bevorzugtes Gebäude zu erstellen, und wenden Sie den Stil an.
Lassen Sie Platz um Ihren Stilbezirk oder die Nachbarn kopieren (selbst wenn sich eine Zelle des Nachbargrundstücks überlappt, kann sie einbezogen werden) – die Puffer sind eine Möglichkeit, damit umzugehen.
Zusammenfassung
Die Verwendung eines Bezirks zur Steuerung des Erscheinungsbilds eines einzelnen Gebäudes ist nichts für schwache Nerven. Aber für diejenigen, die sich für eine solche Liebesarbeit entschieden haben, gibt es eine Methode, die befolgt werden kann, um eine Stadt ein wenig einzigartiger und beeindruckender zu machen.
Dank an Still_Claire für seinen hervorragenden Führer gehören alle Credits seiner Anstrengung. Wenn dieser Leitfaden Ihnen hilft, unterstützen und bewerten Sie ihn bitte über Dampfgemeinschaft. das Spiel genießen.