College Daze: Walkthrough und Guide (Tag 1-15)

Hier ist eine vollständige Komplettlösung und Anleitung von j_1993_m.

 

Exemplarische Vorgehensweise und Anleitung (Tage 1-15)

Einleitung / Intro

BEARBEITEN 2: An diesem Handbuch können einige Änderungen vorgenommen werden, die jedoch unten nicht aktualisiert werden, da es noch nicht vollständig getestet wurde. Sie können Flipper mit Jake überspringen und ihn mit DnD in Jane verwandeln und mit diesem Zeitfenster am Freitag können Sie mit Mrs. Maywood in den Geschenkeladen gehen und zusätzliche Energie tanken. Möglicherweise müssen Sie dafür zusätzliches Geld sparen. Außerdem ist ein Vertrag mit Rachel nicht erforderlich, wenn Sie der Königin mitteilen, dass Sie Rachel am Samstag heiraten möchten. Kann dieses zusätzliche Zeitfenster nutzen, um wieder in den Geschenkeladen zu gehen, aber diesmal mit Monica. Zusätzliches Bargeld wird ebenfalls benötigt.

EDIT: Ich habe gerade Tag 15 aktualisiert und die Bunkerszene durch permanente Stein-Bimbofication ersetzt, da ich hier eine Erpressungsmöglichkeit übersehen habe. Ich wusste nicht wirklich, was ich mit dem letzten Zeitfenster machen sollte, da ich keine Energie mehr hatte, Lichter zu werfen, also entschied ich mich schließlich, Nadir zu besuchen und mich um ihren Ehemann zu kümmern. Mir ist aufgefallen, dass ich nach der Stein-Szene noch in den Bunker gehen könnte, aber ich weiß nicht, wie das gehen soll. Würde es den Check-in mit der Drogenhandelsszene überspringen? Die ganze Bunkerszene dauert 2 Zeitfenster. Aber wenn es Ihnen egal ist, Stein zu erpressen, können Sie stattdessen mit dem Bunker fortfahren, nachdem Sie Mr. Maywood angerufen haben.

Ein paar Dinge, die Sie vor dem Start beachten sollten:

1) Dies ist eine Route ohne Betrug, ohne Inzestsklaven. Auch wenn Sie diesem Leitfaden immer noch mit Cheats folgen können, wurden einige der getroffenen Entscheidungen getroffen, weil nicht genügend Energie oder Statistiken vorhanden waren.

2) Der Botnet-Mod wurde verwendet, ich bin mir nicht sicher, wie relevant das ist, wenn man bedenkt, dass ich nie Checkpoints gesetzt habe, aber ich dachte, ich sollte es trotzdem erwähnen, nur für den Fall, dass es wichtig ist.

3) Das ist nicht optimal. Dies war mein erster erfolgreicher No-Cheat-Slave-Lauf für .205a, also können hier definitiv Verbesserungen vorgenommen werden. Ich weiß, dass ich zum Beispiel die Fitness-Statistik überkompensiert habe, da Sie 12 benötigen, um eine Val-Szene ohne Studentenverbindungsparty auszulösen. Ich glaube auch nicht, dass die Verwendung von Kitty im Nachhinein erforderlich war. Um sicher zu gehen, würde ich jedoch vorschlagen, dies gewissenhaft zu befolgen, es sei denn, Sie wissen es besser.

 

Tag 1

Aber John ist nicht mein Name.[1]

Geben Sie Ihren Vornamen ein.

Fortfahren

Ich kenne sie. Sie ist meine…[D]

Behalten Sie „Freund der Mutter“ bei oder ersetzen Sie es durch „Telefon“, wenn Sie frühzeitig auf die Telefoninformationen zugreifen möchten.

Geben Sie Ihren Nachnamen ein.

Fortfahren

Renaissance-Mensch. (+5 Intelligenz, +3 Fitness)

Nimm dir beim Aussteigen Zeit, bevor du hilfst.[1]

Weiter[D]

Geh tiefer und stelle sicher, dass sie es weiß.[2]

"Kann es kaum erwarten."[1]

Untersuche die Lichter.[D]

Versuchen Sie, das schüchterne grüne Licht einzufangen. (Energie: 15)[2]

Weiter[D]

Zeit, deinen Mitbewohner kennenzulernen.[D]

Weiter[D]

Machen Sie auf Kosten von Mrs. Maywood einen komischen Witz.[2]

Weiter[D]

Überprüfen Sie die Textnachricht.[D]

Geh mit Mrs. Maywood zum Geschenkeladen.[1]

Versuchen Sie, das schüchterne grüne Licht einzufangen. (Energie: 55)[1]

Weiter[D]

Betritt den Geschenkeladen.[D]

Kommen Sie mit der Kassiererin ins Gespräch.[1]

Stellen Sie sich vor.[D]

Beleidige sie spielerisch.[3]

Sehen Sie nach, was Mrs. Maywood vorhat.[1]

Schleiche dich an sie heran und schlinge deine Arme um sie.[1]

Weiter[D]

Sag selbstbewusst, dass du keine Angst hast.[3]

Sehen Sie sich an, was zum Verkauf steht.[1]

Kaufen Sie ein neuartiges Kissen. Erhöhe die maximale Energie um 20. ($20)

Kaufen Sie eine Schuldecke. Erhöhen Sie die maximale Energie um 15. ($15)

Kaufen Sie ein paar Schlafsaal-Snacks. Erhöhen Sie die maximale Energie um 15. ($15)[9]

Beenden Sie den Einkauf.[9]

Verlasse den Laden.[D]

Versuchen Sie, das schüchterne violette Licht einzufangen. (Energie: 15)[1]

Weiter[D]

Zurück in deinen Schlafsaal.[D]

Weiter[D]x2

Bieten Sie an, mit den Frauen einkaufen zu gehen.[1]

Weiter[D]

Versuchen Sie, das summende grüne Licht einzufangen. (Energie: 30)[3]

Weigere dich, ihr Geld zu geben.[2]

Zahle für ihre Kleider. ($100)[1]

Schlage vor, dass du zurück in den Schlafsaal gehst.[2]

Weiter[D]x6

Versuchen Sie, das brummende braune Licht einzufangen. (Energie: 30)[2]

Weiter[D]x3

Verabschieden Sie sich und wandern Sie durch die Stadt.[3]

Geh in die Bar.[1]

Kaufen Sie ein Getränk, bevor Sie eine Entscheidung treffen. (Kosten $20)[3]

Holen Sie sich noch ein Getränk. (Kosten $20)[3]x4

Geh jetzt zu Lydia.[2]

Lehn ihr Angebot ab, damit du Monicas Mutter ficken kannst.[2]

Versuchen Sie, das tanzende grüne Licht einzufangen. (Energie: 55)[1]

Weiter[D]

Lass Mrs. Wilson deinen Schwanz lutschen.[1]

Iss Mrs. Wilson aus.[1]

Fick Mrs. Wilson im Cowgirl-Stil. [D]

Fick sie mit dem Kondom.[1]

Komm in sie rein.[3]

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]

Steh deinen Mann. Diese Lichter gehören jetzt dir.[2]

Weiter[D]x2

Wach auf.[D]

Weiter[D]

 

Tag 2

Begib dich zum Meeting.[D]

Versuchen Sie, das summende grüne Licht einzufangen. (Energie: 30)[3]

Fragen Sie, ob er etwas über Al'Azar weiß. ($100)[1]

Sag ihm, dass du eine Muschi willst. ($100)[1]

Weiter[D]x2

Fragen Sie, was er zu handeln hat. ($50)[1]

Verhandlungen beenden.[D]

Sprich mit Kyle.[1]

Was ist dein Geheimnis mit Frauen?[1]

Du warst also früher mit Heathers bester Freundin zusammen?[1]

Das ist alles, was ich jetzt habe.[D]

Sprich mit Jake.[1]

Frag, wie es seiner Mutter geht.[1]

Gib ihm eine Umarmung.[2]

Weiter[D]

Frage, ob ihm auf dem Campus etwas Seltsames aufgefallen ist.[1]

Weiter[D]

Irgendwelche seltsamen Träume in letzter Zeit?[1]

Eigentlich ist es das.[D]

Machen Sie einen kurzen Zwischenstopp im Geschenkeladen.[2]

Schleiche dich an Lydia heran.[1]

Verlasse den Laden.[2]

Treffen Sie sich mit den Maywoods.[D]

Weiter[D]

Geh mit Monica in den Park.[1]

Weiter[D]x2

Gehe weiter in die Bibliothek.[D]

Sprich mit Frau Chang.[1]

Weiter[D]

Verlassen Sie die Rezeption.[D]

Finde einen Tisch mit Monica.[D]

Beschwöre einen jenseitigen Assistenten. (Korruption +1)[3]

Weiter[D]

Nennen Sie Ihren Assistenten

Fortfahren

Teste ihre mündlichen Fähigkeiten.[1]

Befiehl ihr, die Maywoods auszuspionieren.[2]

Begib dich zu Brittanys Wohnung.[D]

Bleib bei Brittany und Kayla.[2]

Versuchen Sie, das schüchterne violette Licht einzufangen. (Energie: 15)[3]

Weiter[D]

Reise zum Restaurant.[D]

Versuchen Sie, das summende grüne Licht einzufangen. (Energie: 25)[3]

Sag ihr, sie soll flitzen gehen. (Kosten: $100)[3]

Verhandlungen beenden.[3]

Verlasse das Restaurant.[D]

Rufen Sie Mrs. Wilson an.[1]

Rufen Sie Monica an.[1]

Geh in den Schlafsaal.[2]

Versuchen Sie, das summende grüne Licht einzufangen. (Energie: 25)[1]

Lass ihn deine Hausaufgaben machen. ($75)[2]

Lass ihn dich überraschen. ($75)[2]

Weiter[D]

Verhandlungen beenden.[2]

Weiter[D]x4

Wach auf.[D]

Tag 3

Weiter[D]x3

Versuchen Sie, das summende grüne Licht einzufangen. (Energie: 25)[3]

Bezahle sie, damit sie den Unterricht vorzeitig beendet. ($100)[1]

Zahlen Sie für zukünftige Testantworten. ($100)[2]

Zahlen Sie für ihre persönliche Telefonnummer. ($100)[2]

Bezahle für einen Blowjob am ersten Tag. ($100)[1]

Weiter[D]

Versuchen Sie, das summende orangefarbene Licht einzufangen. (Energie: 30)[2]

Weiter[D]x4

Versuchen Sie, das schüchterne rosa Licht einzufangen. (Energie: 15)[1]

Übernehmen Sie die Verantwortung für den Unterricht.[1]

Weiter[D]

Setz dich zu Sofia.[2]

Versuchen Sie, das brummende braune Licht einzufangen. (Energie: 30)[2]

Weiter[D]x2

Geh zu Brittanys Party.[1]

Weiter[D]

Verbringe Zeit mit Brittany.[1]

Versuchen Sie, das summende blaue Licht einzufangen. (Energie: 30)[1]

Weiter[D]x4

Nehmen Sie den Anruf entgegen.[1]

Sag ihr, dass du sie vermisst.[2]

Geh schlafen.[D]

Fortfahren

Nimm das Geschenk an. (Korruption: +5)[1]

Nehmen Sie das Angebot an.[1]

Wach auf.[D]

Tag 4

Fortfahren

Versuchen Sie, das summende blaue Licht einzufangen. (Energie: 25)[1]

Weiter[D]x4

Gehe zum Philosophieunterricht.[D]

Versuchen Sie, das brummende braune Licht einzufangen. (Energie: 25)[3]

Versuchen Sie, das schüchterne rote Licht einzufangen. (Energie: 10)[1]

Weiter[D]x4

Komm in sie rein.[1]

Geh zum Abendessen.[D]

Lehnen Sie ab und setzen Sie sich zu Brittany.[3]

Versuchen Sie, das tanzende violette Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Beenden Sie Ihre Mahlzeit.[D]

Weiter[D]

Nimm Brittanys betrunkenen Arsch hoch.[2]

Weiter[D]

Nutze das Mädchen aus.[1]

Komm tief in sie hinein.[1]

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]x3

Gib zu, dass du auch Fähigkeiten hast.[1]

Weiter[D]

Wach auf.[D]

Tag 5

Geh zum Unterricht.[D]

Weiter[D]

Erpressen Sie sie zur Unterwerfung.[2]

Weiter[D]

Konzentrieren Sie sich auf den Unterricht.[2]

Tu so, als wärst du Teil des Hexenzirkels.[3]

Geh ans Telefon.[D]

Triff dich mit Mrs. Wilson in deinem Wohnheim.[1]

Wirke „Moderate Transform“ auf Mrs. Wilson. (Energie: 25)[3]

Benutze ihre vermisste Tochter als Munition, um sie zu holen.[1]

Weiter[D]

Schießen Sie Ihre Ladung in Mrs. Wilson.[1]

Triff Rio in der Bibliothek.[D]

Versuchen Sie, das summende rosa Licht einzufangen. (Energie: 25)[3]

Weiter[D]

Sie können die Bücher jetzt lesen, wenn Sie möchten, aber wir kommen später hierher zurück, also habe ich es vorerst übersprungen, um Zeit zu sparen.

Verbringen Sie einige Zeit damit, die Lichter hier zu studieren.[2]

Sammle lila Lichterfahrung.[6]

Beende dein Studium und geh.[D]

Folge Lydia und Jill.[2]

Wirke „Moderate Transformation“ auf Jill. (Energie: 25)[1]

Weiter[D]x6

Geh ins Bett, diesmal wirklich.[D]

Weiter[D]

Tag 6

Weiter[D]x4

Cast „Moderate Mental“ auf Monica. (Energie: 25)[1]

Sag ihr, sie soll ihrem Daddy gehorchen.[3]

Weiter[D]x2

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Schnapp dir ein Abendessen.[1]

Iss mit Brittany und Stacy.[3]

Versuchen Sie, das tanzende violette Licht einzufangen. (Energie: 45)[4]

Weiter[D]

Besuche Rio oben.[2]

Weiter[D]x2

Ignoriere das Licht und fahre mit deiner Befragung fort.[2]

Überzeuge Monica, auch Rio einzuladen.[3]

Weiter[D]x2

Nehmen Sie Rio.[1]

Komm in Rio.[1]

Weiter[D]

Gehen Sie ans Telefon.[1]

Versuchen Sie, das tanzende orangefarbene Licht einzufangen. (Energie: 45)[2]

Weiter[D]x2

Wach auf.[D]

 

Tag 7

Weiter[D]

Versuchen Sie, das tanzende orangefarbene Licht einzufangen. (Energie: 45)[2]

Weiter[D]

Gehe zum Verlauf.[D]

Weiter[D]

Versuchen Sie, das tanzende braune Licht einzufangen. (Energie: 45)[2]

Weiter[D]

Gehe zu Mathe.[D]

Wirke „Moderate Mental“ auf Professor Nadir. (Energie: 25)[3]

Mach sie zu einem ungezogenen kleinen Mädchen.[2]

Folge Little Aliyah zu ihrem Büro.[D]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Geh zum Abendessen.[D]

Triff dich mit Brittany.[2]

Versuche Brittany zu erpressen.[1]

Weiter[D]x2

Geh zu Kyle und Heather.[1]

Ignoriere die Lichter und steige in ihr Gespräch ein.[3]

Geh mit den Hills in die Stadt.[1]

Suche nach einer Party.[D]

Betritt die Party.[D]

Ignoriere das Licht und betritt das Haus.[2]

Versuchen Sie, das summende blaue Licht einzufangen. (Energie: 25)[1]

Weiter[D]x4

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Spiel mit Ms. Hill.[1]

Fick sie sanft, während sie schläft.[1]

Herausziehen.[2]

Weiter[D]x3

Benutze das violette Licht gegen Monica.[1]

Versklave auch Mrs. Wilson.[1]

Geh schlafen.[D]

 

Tag 8

Weiter[D]

Geh nach unten und sieh nach, wie es den Hügeln geht.[4]

Wirke „Bimbofi“ auf Jake. (Energie: 25)[2]

Fick sie, während sie spielt.[D]

Schalten Sie es ein.[D]

Weiter[D]

Sperma in Jane.[1]

Weiter[D]

Versuche Rio davon zu überzeugen, das Baby zu behalten.[2]

Weiter[D]x5

Besuche das Büro von Professor Nadir.[2]

Zeige ihr die Videos und Bilder, die du hast.[1]

Wirke 'Schrumpfen' auf dich selbst. (Energie: 25)[1]

Weiter[D]x2

Besuchen Sie das Büro von Professor Patel.[1]

Versuchen Sie, das instabile violette Licht zu nutzen. (Energie: 45)[1]

Verwandle Professor Patel in einen Sklaven.[3]

Ignoriere die Lichter und spiele mit deinem neuen Sklaven.[2]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Geh zurück in deinen Schlafsaal.[D]

Nähere dich Kayla und Rachel.[3]

Versuchen Sie, das tanzende grüne Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Weiter[D]x2

Geh mit Ms. Hill einkaufen.[2]

Weiter[D]

Sehen Sie sich an, was im Angebot ist, bevor Sie sich für eine Leuchte entscheiden.[1]

Stehlen Sie eine Kiste Energy-Drinks. Erhöhe die maximale Energie um 30. (KOSTENLOS)[1]

Geh zurück zu den Lichtern.[D]

Wirke „Bimbofi“ auf Devin. (Energie: 25)[1]

Zeig Devin, wer ihr neuer Boss ist.[1]

Weiter[D]x2

Warte, bis Ms. Hill ihre Sachen gekauft hat.[D]

Weiter[D]x3

Geh mit Sofia.[2]

Küsse sie und frage dann nach Informationen.[1]

Konfrontiere die Frauen.[D]

Weiter[D]

Bekämpfe sie einfach auf altmodische Weise.[1]

Speichere hier, damit du neu laden kannst, wenn du den bevorstehenden Kampf verlierst. Wir haben nicht genug Intelligenz für das Spiel, um uns zu sagen, welche Zaubersprüche wir verwenden sollen, aber wenn Sie den Text lesen, sollte es nicht allzu schwierig sein, es herauszufinden.

Weiter[D]

Fordern Sie Ihren Preis an.[1] oder verhöre sie.[2]

Weiter[D]

Geh zurück in den Schlafsaal.[D]

Geh schlafen.[D]

Spiele mit der Königin.[2]

Steh wieder auf und beende sie in ihr.[2]

Wach auf.[D]

Tag 9

Gehen Sie ans Telefon.[1]

Versuchen Sie, das tanzende orangefarbene Licht einzufangen. (Energie: 45)[2]

Ignorieren Sie einfach die Lichter und genießen Sie den Anruf.[D]

Weiter[D]x4

Geh in die Stadt.[7]

Nähere dich Tom und Bill.[1]

Versuchen Sie, das tanzende grüne Licht einzufangen. (Energie: 45)[3]

Arbeite an Karens Vertrag.[D]

Weiter[D]x2

Geh in die Bibliothek.[6]

Betritt das Archiv.[2]

Sehen Sie, welche anderen Bücher verfügbar sind.

Lesen Sie „Experimente in alternativen Realitäten, Bd. ich[1]

Nächste Seite.[1]x4

Hör auf zu lesen.[2]

Lesen Sie 'Der Ursprung der Leibeigenen: Warum Männer?'[2]

Hör auf zu lesen.[D]

Lesen Sie 'Kommunion mit Engeln'[3]

Hör auf zu lesen.[D]

Lesen Sie 'Das Wunder der Frauen'[4]

Hör auf zu lesen.[D]

Lesen Sie „Das Wesen von Assistenten“[5]

Nächste Seite.[1]X4

Hör auf zu lesen.[2]

Lesen Sie 'Theorien der Zeitreise'[6]

Nächste Seite.[1]X3

Hör auf zu lesen.[2]

Lesen Sie 'Primitive Magie und andere Mythen'[7]

Hör auf zu lesen.[D]

Kehre zu den Wälzern zurück.[8]

Geh zu Karen.

Legen Sie Karen Ihren Vertrag vor.[3]

Vorhandene Verträge für Karen und Kayla.[3]

Weiter[D]X2

Spiel mit Kayla.[2]

Sperma in Kayla.[1]

Weisen Sie sie an, ihre Pillen nicht mehr zu nehmen.[1]

Finde heraus, was du essen sollst.[D]

Triff die Cheerleader zu einem Doppeldate.[2]

Weiter[D]

Tanz mit Nikki.[4]

Weiter[D]X4

Mach ein Nickerchen.[1]

Weiter[D]X3

Versuchen Sie, das tanzende braune Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Weiter[D]X2

Wirf „Bimbofy“ auf die Frau. (Energie: 25)[1]

Fick die Bimbo-Schlampe.[1]

Weiter[D]X2

Sie können sich darauf konzentrieren, Stacy in Sicherheit zu bringen, um den Hinweis zu sehen, und dann zurückgehen und Stacy danach anbieten.

Biete Stacy ein Geschenk an.[1]

Weiter[D]x3

Speichern Sie hier, bevor Sie eine Auswahl treffen, falls Sie falsch liegen.

Weiter[D]

Versuche ihn aufzuhalten.[2]

Weiter[D]x6

Gehen Sie zu Professor Ward.[1]

Weiter[D]x4

Bitte darum, stattdessen deine andere Belohnung zu sehen.[2]

Nimm das Geschenk der Königin an.[2]

Weiter[D]

Wach auf.[D]

Tag 10

Folge ihr zum Unterricht.[D]

Versuchen Sie, das tanzende grüne Licht einzufangen. (Energie: 45)[3]

Schreibe einen Vertrag für Ward.[D]

Weiter[D]x3

Wirke „Major Greed“ auf die Klasse. (Energie: 45)[3]

Bezahle Suzie für ihre Zeit. ($500)[3]

Fragen Sie zuerst Suzie nach Informationen. ($250)[1]

Fick sie jetzt. ($250)[1]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Gehe zu Mathe.[D]

Weiter[D]

Wirke „Ewiger Vertrag“ auf jemanden. (Energie: 45)[2]

Konzentrieren Sie sich auf einen Vertrag für Nadir.[2]

Weiter[D]x4

Erzähle ihr von deinen eigenen Fähigkeiten.[1]

Weiter[D]x2

Hilf Heather und Nikki beim Abendessen mit Mathe.[2]

Weiter[D]x2

Wirf Kyle körperlich raus.[3]

Weiter[D]

Bleib stattdessen bei Heather.[2]

Versuche, Heather zu deiner Freundin zu machen.[1]

Sag ihr, sie soll mit Kyle Schluss machen.[1]

Weiter[D]

Versuche sie ein letztes Mal aufzuhalten.[3]

Weiter[D]x2

Sprich mit Rio über die Jagd.[1]

Weiter[D]

Ruf Brittany an.[2]

Triff dich mit Brittany in der Stadt.[D]

Weiter[D]x3

Ignorieren Sie die Lichter und schnüffeln Sie herum.[3]

Weiter[D]x2

Geh mit Brittany, um Rachel zu helfen.[2]

Versuchen Sie, das starke braune Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Sie können Rachel blasen, wenn Sie möchten, aber ich bevorzuge Dillion Harper, aber ich glaube nicht, dass es darauf ankommt.

Klonen Sie sich selbst.[3]

Lass einen vorauskundschaften, während du kämpfst.[1]

Weiter[D]x2

Mach mit.[1]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Sehen Sie, wie Ihr anderes Formular abschneidet.[D]

Weiter[D]

Speichern Sie hier, falls Sie es falsch machen. Suchen Sie nach einem Wort, das so klingt, als würde es sich auf Macht beziehen. Bei mir war es Spark. Drücken Sie diese Taste einmal und verlassen Sie sie.

Weiter[D]x4

Lehn sein Angebot ab.[2]

Weiter[D]

Sie sollten einen Energieschub bekommen, wenn Sie das Worträtsel richtig verstanden haben.

Versuche, sie auf deine Seite zu ziehen.[1]

Versuche, es mit ihm aufzunehmen.[1]

Weiter[D]x2

Töte ihn ohne Gnade.[2]

Versklave die Dämonen.[2]

Erhalten Sie den Drogenhandel.[2]

Stimme zu, ihr einen Anteil zu geben.[1]

Weiter[D]x3

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]

Tag 11

Geh zum Unterricht.[D]

Weiter[D]x2

Bleib bei Brittany zurück.[2]

Wirf „Bimbofi“ auf Brittany. (Energie: 25)[1]

Wirf „Bimbofi“ auf Brittany. (Energie: 25)[1]x3

Komm in sie rein.[1]

Trage die richtigen Antworten für sie ein.[1]

Weiter[D]

Hören Sie sich das Material aufmerksam an.[1]

Weiter[D]x2

Hilf Ms. Hill, eine neue Bleibe zu finden.[D]

Weiter[D]

Hilf Mrs. Wilson beim Auspacken.[3]

Weiter[D]

Stimmen Sie zu, ernster zu werden.[1]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Geh nach oben.[1]

Folge Rachel.[3]

Bewirb die Mädchen mit „Ewiger Vertrag“. (Energie: 45)[2]

Schreibe einen Vertrag für Rachel.[2]

Weiter[D]

Geh nach oben.[1]

Schreiben Sie einen Vertrag für Rio.[3]

Schreiben Sie einen Vertrag für Rio.[D]

Weiter[D]x3

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]

Tag 12

Weiter[D]x2

Wirke „Ewiger Vertrag“ auf deinen Lehrer. (Energie: 45)[3]

Senden Sie einen Vertrag für Ward.[D]

Weiter[D]x2

Lass sie wissen, dass du es warst.[1]

Spiel mit Monica.[1]

Weiter[D]x3

Wirke „Mäßiger Schlaf“ auf Suzie. (Energie: 25)[2]

Weiter[D]x6

Wirke „Ewiger Vertrag“ auf jemanden in der Klasse. (Energie: 35)[2]

Konzentriere dich auf einen Vertrag für Nikki.[D]

Weiter[D]x6

Gib zu, dass du der Vater bist.[2]

Fick sie bis zur Unterwerfung.[3]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Besuche Kayla und Rachel in der Cafeteria.[1]

Weiter[D]

Lege Rachel deinen Vertrag vor.[3]

Weiter[D]

Schauen Sie sich die Cheerleader im Park an.

Weiter[D]x3

Sprich mit Nikki.[3]

Weiter[D]x2

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Besuche Suzie, Heather und Nikki im Park.

Weiter[D]x2

Sprich mit Heather und Nikki.[2]

Weiter[D]x3

Sperma in Heather.[2]

Weiter[D]

Geh nach oben.[1]

Geben Sie Ihren Vertrag mit Rio ab.[3]

Weiter[D]

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]

Tag 13

Weiter[D]

Versuchen Sie, das tanzende rosa Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Weiter[D]

Sprechen Sie mit Professor Patel über die Idee.[1]

Weiter[D]

Hören Sie sich das Material aufmerksam an.[1]

Weiter[D]x2

Lass es auch den ECHTEN Patel wissen.[3]

Weiter[D]x2

Sag ihr, sie soll es behalten.[1]

Weiter[D]

Lade Jake ein, etwas Flipper zu spielen.[8]

Weiter[D]

Sprich mit den Mädchen.[1]

Weiter[D]x2

Wirke „Permanent Bimbofy“ auf Jake. (Energie: 45)[2]

Lösche Jake vollständig aus der Existenz.[1]

Weiter[D]

Speichern Sie es hier, damit Sie es neu laden können, wenn Sie verlieren (Sie werden).

Starte einfach das Spiel.[D]

Vergleichen Sie Ihre Ergebnisse.[D]

Lass es sie wirklich haben.[2]

Weiter[D]x2

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Geh nach oben.[1]

Triff dich mit Rio und Sofia.[2]

Weiter[D]x2

Versuchen Sie, ein Spiel mit ihnen zu spielen.[2]

Weiter[D]x2

Hilf Sofia, ihren Charakter fertigzustellen.[1]

Weiter[D]x2

Ermutigen Sie Sofia, es mit Verhandlungen zu versuchen.[1]

Weiter[D]

Geh nach oben.[1]

Triff dich mit Rio und Sofia.[2]

Weiter[D]x2

Versuchen Sie, ein Spiel mit ihnen zu spielen.[2]

Weiter[D]x3

Ermutigen Sie sie, Rio zu helfen.[2]

Versuchen Sie, das ursprünglich orangefarbene Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Nimm Sofia ins Visier, aber gehe hart vor.[4]

Weiter[D]x2

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]

Tag 14

Weiter[D]x3

Versuchen Sie, das ursprünglich rosa Licht einzufangen. (Energie: 45)[2]

Weiter[D]x2

Versuchen Sie, das starke blaue Licht einzufangen. (Energie: 45)[1]

Weiter[D]

Melde dich bei Suzie.[2]

Sag ihr, dass du es tun wirst.[1]

Gehe zu Mathe.[D]

Beschwöre deinen jenseitigen Assistenten. (Korruption: +1)[2]

Weiter[D]x2

Frage sie nach ihrer Geschichte.[2]

Weiter[D]x4

Hatschepsut hat dich geliebt.[1]

Sex haben.[1]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Bitten Sie sie, sich Professor Ward anzusehen.[4]

Weiter[D]

Ändere Wards Vertrag, um Stacy einzubeziehen.[1]

Weiter[D]

Spielen Sie mit Ihren Eigenschaften.[1]

Nimm ihre Ärsche.[2]

Fahren Sie mit Stacy fort.[1]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]x2

Essen Sie mit Mrs. Maywood zu Abend.[1]

Weiter[D]

Wirf „Ewiger Vertrag“ auf Mrs. Maywood. (Energie: 35)[3]

Konzentriere dich auf einen Vertrag für sie.[1]

Weiter[D]x2

Geben Sie Ihren Vertrag für Mrs. Maywood ab.

Weiter[D]

Nach oben gehen.

Triff dich mit Rio und Sofia.[2]

Weiter[D]z2

Versuchen Sie, ein Spiel mit ihnen zu spielen.[2]

Weiter[D]x3

Weiter[D]

Überrasche Monica mit einem Monster-Hinterhalt.[1]

Weiter[D]x2

Hör dir Monicas Vorschlag an.[2]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]x7

Nach oben gehen.

Triff dich mit Rio und Sofia.[2]

Weiter[D]x2

Versuchen Sie, ein Spiel mit ihnen zu spielen.[1]

Weiter[D]x2

Gib Lydia einen Monolog, um die Gruppe zu verspotten.[1]

Weiter[D]

Unterstütze Sofias Plan, die Sklaven zu versammeln.[2]

Steigere zuerst dauerhaft ihr Charisma. (Moral: FREI)[2]

Weiter[D]x2

Sperma in Sofia.[1]

Weiter[D]

Helfen Sie der Partei, ihr Potenzial freizusetzen.[1]

Hilf Sofia.[1]

Überzeugen Sie Sofia, Ihre Dienerin zu werden. (Moral: 1)[1]

Weiter[D]

Hilf Sofia.[1]

Schenken Sie Sofia ein Traumhalsband. (Moral: FREI)[1]

Weiter[D]

Hilf Jane.[2]

Gib Jane ein Traumhalsband. (Moral: 2)[1]

Weiter[D]

Hilf Monika.[3]

Erwecke Monicas Kräfte. (Moral: 3)[1]

Weiter[D]

Hilf Monika.[3]

Gib Monica ein Traumhalsband. (Moral: 2)[1]

Weiter[D]

Hilf Rio.[4]

Verbessere dauerhaft ihre Kampffähigkeit. (Moral: 3)[1]

Weiter[D]

Hilf Rio.[4]

Schenke Rio ein Traumhalsband. (Moral: FREI)[1]

Weiter[D]

Hilf Rio.[4]

Erhöhe dauerhaft ihre Resistenzen. (Moral: 3)[1]

Weiter[D]

Kehre zum Spiel zurück.[5]

Ermutigen Sie die Gruppe, zusammenzuarbeiten. (Ressourcen: 3)[2]

Viel Spaß mit beiden.[3]

Weiter[D]

Komm in Hill.[1]

Weiter[D]

Hügel beeinflussen.[1]

Machen Sie sie süchtig nach dem Sperma des Spielleiters. (Ressourcen: 1)[1]

Fick sie komplett ins Gesicht.[1]

Weiter[D]

Stellen Sie ihre Knechtschaft sicher, nachdem das Spiel beendet ist. (Ressourcen: 1)[1]

Weiter[D]

Ziehe sie in deinen realen Harem. (Ressourcen: 2)[1]

Weiter[D]x2

Finde etwas anderes zu tun.[D]

Lydia beeinflussen.[2]

Machen Sie sie süchtig nach dem Sperma des Spielleiters. (Ressourcen: 1)[1]

Fick sie komplett ins Gesicht.[1]

Weiter[D]

Stärkt dauerhaft ihre Kräfte. (Ressourcen: 2)[1]

Weiter[D]

Sichere ihre Knechtschaft nach Spielende.[1]

Weiter[D]

Ziehe sie auch in die reale Weltgruppe.[1]

Weiter[D]

Finde etwas anderes zu tun.[D]

Fahren Sie mit dem Ende der Kampagne fort.[3]

Fühlen Sie sich frei, alle Endungen hier zu überprüfen, wenn Sie möchten.

Beenden Sie offiziell die letzte Sitzung der Kampagne.[9]

Weiter[D]x2

Geh ins Bett.[D]

Weiter[D]x2

Tag 15

Weiter[D]

Dreh dich um und geh zurück ins Bett.[2]

Weiter[D]X2

Stimmen Sie zu, Vals Spiel zu spielen.[1]

Weiter[D]X3

Sie gewinnen.[2]

Fahren Sie mit dem nächsten Level fort.[5]

Sie gewinnen.[2]

Fordere sie ein, bevor du fortfährst.[1]

Weiter[D]

Sie gewinnen.[2]

Fahren Sie mit dem nächsten Level fort.[5]

Weiter[D]

Sie gewinnen.[2]

Komm in falsche Berberitze.[1]

Weiter[D]

Sie gewinnen.[2]

Komm in die falsche Karen.[1]

Weiter[D]X2

Sie gewinnen.[2]

Weiter[D]

Sie gewinnen.[2]

Weiter[D]X3

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Akzeptiere sie als deine Dienerin.[1]

Weiter[D]X3

Fick sie so hart, wie du willst.[1]

Sperma in Jane.[1]

Weiter[D]X3

Bestrafe die Mädchen.[1]

Weiter[D]X4

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]X3

Geben Sie Brittany einen gefälschten Vertrag.[1]

Weiter[D]

Tritt ein und verteidige Mrs. Maywood.[1]

Komm in Stacy hinein.[3]

Weiter[D]X2

Ignorieren Sie das Motel und gehen Sie zu Patel's.[2]

Weiter[D]X2

Werde ein bisschen grob.[2]

Weiter[D]X9

Sperma in Sofia.[1]

Weiter[D]X11

Komm in Lydia hinein.[1]

Weiter[D]X2

Zeig ihr den Weg der Angst.[2]

Weiter[D]X4

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]X3

Lade Heather ebenfalls zum Spielen ein.[1]

Weiter[D]X4

Sei so grob mit ihr, wie du willst.[1]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]

Fahren Sie einfach mit den Succubi fort.[2]

Genieße Raven.[1]

Weiter[D]

Lass Raven zuerst mit Stacy spielen.[1]

Weiter[D]

Weiter zu Candy.[1]

Weiter[D]

Geh weiter nach Keera.[D]

Weiter[D]

Komm in sie rein.[1]

Weiter[D]X3

Sehen Sie, was Lydia vorhat.

Weiter[D]X2

Wirke „Ewiger Vertrag“ auf jemanden. (Energie: 35)[2]

Nimm Lydia und ihre Familie zusammen.[1]

Weiter[D]X8

Verbringe Zeit mit Sofia.

Weiter[D]

Wirke „Ewiger Vertrag“ auf jemanden. (Energie: 35)[1]

Nimm Sofia und ihre Familie zusammen.[1]

Weiter[D]X8

Verlobe dich mit Sofia.[1]

Weiter[D]

Rufen Sie Mr. Maywood an.

Wirf „Besitz“ auf Mr. Maywood. (Energie: 45)[1]

Weiter[D]X3

Mach es.[1]

Weiter[D]X3

Vermeiden Sie das Risiko und ziehen Sie sich zurück.[2]

Schicken Sie Christy, um Ihr wahres Ich auf dem Campus zu treffen.[1]

Erstellen Sie einen „ewigen Vertrag“ für Christy. (Energie: 15)[1]

Weiter[D]X3

Gehen Sie zu Heather in der Stadt.

Wirf „Permanent Bimbofy“ auf Stein. (Energie: 45)[1]

Bimbof ihn voll.[1]

Verwenden Sie die Beweise gegen sie.[2]

Geh zu Heather.[1]

Weiter[D]x5

Komm in Stein rein.[2]

Weiter[D]

Gehen Sie zu Professor Nadir.

Gehe weiter ins Haus.[D]

Kümmere dich ein für alle Mal darum.[1]

Weiter[D]x2

Überprüfe dein Drogenimperium.[1]

Weiter[D]x3

Konfrontiere sie mit ihrem Ehemann.[1]

Weiter[D]x3

Party mit den Mädchen.[1]

Weiter[D]x5

Komm mit einem Fruchtbarkeitsschub in sie hinein.[1]

Weiter[D]x3

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