Contra: Operation Galuga – So maximieren Sie Credits im Arcade-Modus

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit einem einzigen Lauf die meisten Credits erhalten, nämlich bis zu 45000 Credits pro Stunde!

 

Einleitung

In diesem Leitfaden wird erläutert, welche Aktionen im Arcade-Modus Credits vergeben und wie Sie die aus Ihren Läufen gewonnenen Credits maximieren. Bei einem perfekten Durchlauf des Spiels auf den härtesten Einstellungen können Sie bis zu 45000 Credits erreichen, aber selbst wenn Sie den einfachen Weg wählen, können Sie in weniger als einer Stunde 20000+ Credits verdienen. Beachten Sie, dass dies nur eine Anleitung für den Arcade-Modus ist – die Berechnung der Credits im Story-Modus ist ganz anders. Auch wenn ich diesen Leitfaden für weitgehend vollständig halte, gibt es noch ein paar weitere Details, die ich noch nicht herausgefunden habe, sodass ich ihn in Zukunft möglicherweise aktualisieren werde.

Übersicht über Kreditquellen

Sie erhalten Credits durch:

  • Feinde töten (Ihr Punktestand wird in Credits umgewandelt)
  • Eine Etappe beginnen
  • Eine Waffe einsammeln
  • Eine Waffe auf Level 2 aufrüsten
  • Verwendung einer Überladung
  • Ein zusätzliches Leben gewinnen
  • Den Endgegner töten

Am Ende des Spiels werden Ihre Credits vervielfacht, wenn:

  • Du hast mehrere Etappen hintereinander abgeschlossen
  • Du hast im 1-Hit-Kill-Modus gespielt

Multiplikatoren

Wenn Sie mehrere Etappen hintereinander abschließen, werden Ihre Bonus-Credits mit der Anzahl der abgeschlossenen Etappen multipliziert. Wenn Sie beispielsweise Ihr erstes Spiel auf Stufe 5 beenden, erhalten Sie einen x4-Multiplikator auf die bisher erhaltenen Credits, und wenn Sie auf Stufe 5 ein weiteres Spiel beenden, erhalten Sie überhaupt keinen Multiplikator. Wenn Sie alle 8 Stufen auf einmal schaffen, erhalten Sie einen x8-Multiplikator.

Wenn Sie im 1-Hit-Kill-Modus spielen, erhalten Sie einen „Gefahrenbonus“, was bedeutet, dass alle Ihre Bonus-Credits mit 2 multipliziert werden.

Sie können beide Multiplikatoren gleichzeitig erhalten, d. h. das Maximum, das Sie erreichen können, ist x16.

Feinde töten

Die Punkte, die Sie für das Töten von Feinden sammeln, werden in Credits umgewandelt, indem Sie sie durch 1000 dividieren und das Ergebnis aufrunden. Das heißt, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die meisten Feinde im Spiel zu töten und mit einer Punktzahl von 350,000 abschließen, erhalten Sie am Ende nur mickrige 350 Credits. Dies sind Ihre Basis-Credits. Guthaben aus allen anderen Quellen gelten als „Bonusguthaben“. Es ist wichtig zu wissen, dass Basisguthaben NICHT mit einem von Ihnen erreichten Bonusmultiplikator multipliziert werden – nur Ihre Bonusguthaben werden multipliziert. Wenn Sie Ihre Credits pro Lauf maximieren, betragen die Basis-Credits weniger als 1 % Ihrer Gesamt-Credits. Daher ist es sinnlos, respawnende Feinde zu farmen, um Punkte zu erzielen Mit den unten beschriebenen Methoden können Sie schneller spielen und gleichzeitig Bonusguthaben anstreben.

Startphasen

Jedes Mal, wenn Sie eine Etappe beginnen, erhalten Sie allein für die Teilnahme einen kleinen Betrag an Credits. Wenn das Spiel zu Ende ist, erhalten Sie erneut die Credits für die aktuelle Stufe, wenn Sie fortfahren, jedoch nicht für die vorherigen Stufen. Die Anzahl der Credits, die Sie pro Stufe erhalten, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab, den Sie spielen – 20 Credits für „Einfach“, 25 Credits für „Normal“ und 35 Credits für „Schwer“. Wenn man den 1-Hit-Kill-Modus annimmt und den x8-Multiplikator erhält, beträgt der Unterschied zwischen leicht und schwer 1920 Credits. Dies ist tatsächlich der EINZIGE Unterschied hinsichtlich der Credits zwischen den Schwierigkeitsgraden, also ob man das Spiel auf einfach viel schneller durchspielen kann oder nicht Ich bin mir nicht sicher, ob Sie das Spiel auf Normal oder Schwer beenden können, ohne dass das Spiel zu Ende ist. Es wird wahrscheinlich viel effektiver sein, den einfachen Modus zu spielen, um Credits zu farmen.

Waffen sammeln/aufrüsten

Jede gesammelte Waffe ist 1 Credit wert. Stattdessen ist jedes Waffen-Upgrade, das Sie erhalten, 5 Credits wert (zur Klarstellung: Wenn Sie ein Upgrade sammeln, erhalten Sie nicht 1 Credit für das Sammeln der Waffe und 5 für das Upgrade, sondern insgesamt 5 für das Sammeln der zweiten Stufe).

Dies gilt nur für das Ablegen neuer Waffen. Wenn Sie also Ihre alte Waffe fallen lassen, indem Sie eine neue einsammeln, können Sie dieses System nicht missbrauchen, indem Sie die abgelegten Waffen immer wieder einsammeln.

Wenn Sie den Vorteil „Auto-Levelup“ nutzen, erhalten Sie 5 Punkte für JEDE Waffe, die Sie sammeln. Damit ist dieser Vorteil bei weitem die beste Option, um Credits zu maximieren.

Wenn Sie dieselbe Waffe einsammeln, die Sie bereits auf Level 2 erhalten haben, und bereits eine Waffe in Ihrem zweiten Slot erhalten haben, erhalten Sie nur 1 Credit für das erneute Einsammeln der Waffe – dies gilt auch für die Verwendung des Vorteils „Auto-Levelup“, also wenn Sie diesen verwenden Vorteil: Stellen Sie sicher, dass Sie niemals dieselbe Waffe zweimal tragen. Auf diese Weise können Sie jederzeit eine neue Waffe sammeln.

Achten Sie auch darauf, Ihren Bonus-Pod-Meter im Auge zu behalten. Diese Anzeige füllt sich durch das Töten von Feinden und durch den Einsatz von Überladungen. Jedes Mal, wenn der Zähler voll ist, möchten Sie den Pod so schnell wie möglich anrufen. Jeder Feind, den Sie töten, und jede Überladung, die Sie verwenden, während die Anzeige voll ist, werden verschwendet und führen möglicherweise zu einem Bonus-Pod weniger pro Stufe. Die Bonus-Pod-Anzeige wird NICHT auf die nächste Stufe übertragen.

Überladungen verwenden

Jedes Mal, wenn Sie eine Überlastung verwenden, erhalten Sie 5 Credits. Dies wird neben dem Sammeln von Level-2-Waffen mit dem Auto-Levelup-Vorteil eine Ihrer Hauptquellen für Credits sein. In den meisten Fällen möchten Sie einen Waffenslot für die Waffe Ihrer Wahl und den anderen Slot einfach zum Sammeln neuer Waffen verwenden und deren Überladung dann sofort nutzen, damit Ihnen keine Waffendrops entgehen. Dies gilt insbesondere auf den Radetappen, wo es leicht passieren kann, dass Pods übersehen werden. Auf diesen Etappen sollten Sie sich alle Orte merken, an denen zwei Pods gleichzeitig erscheinen, damit Sie vorher beide Waffenplätze freigeben können.

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie keine Waffen verschwenden, indem Sie dieselbe Waffe zweimal einsammeln – Sie erhalten nicht nur nur 1 Credit für die Waffe (wie oben erklärt), sondern verpassen auch eine Überladung.

Das Gleiche gilt für Level-2-Upgrades, WENN Sie mit Auto-Levelup und Gesundheitsanzeige spielen. Wenn Sie getroffen werden und Ihr Waffen-Upgrade verlieren, überladen Sie die Waffe, bevor Sie dieselbe Waffe erneut einsammeln, da die neue Waffe lediglich Ihre aktuelle Waffe verbessert. Sie müssen dies tun, da beim Spielen mit Auto-Levelup das Überladen einer Waffe der Stufe 2 die gesamte Waffe verbraucht, während das Überladen Ihre Waffe ohne den Vorteil nur auf Stufe 1 herabstufen würde.

Denken Sie daran, dass Ihnen jedes Mal, wenn Sie sterben und eine Waffe verlieren, eine Überlastung entgeht. Wenn Sie also dazu neigen, häufig zu sterben, könnte es sich lohnen, den Vorteil „Waffenbewahrung“ zu nutzen.

Schließlich füllt jede Überladung, die Sie verwenden, Ihre Bonus-Pod-Anzeige um einen großen Teil, was bedeutet, dass Sie beim Überladen jeder Waffe, die Sie erhalten, auch viele Bonus-Pods erhalten, was wiederum zu mehr Credits für das Aufheben und Überladen von Waffen führt.

Zusätzliche Leben gewinnen

Jedes zusätzliche Leben, das Sie gewinnen, ist 2 Credits wert. Seltsamerweise gehört dazu auch, ein Leben zu beginnen. Das bedeutet, dass sich Ihr Startguthaben erhöht, wenn Sie auf einem einfacheren Schwierigkeitsgrad spielen oder mehr Leben im Perk-Shop freischalten. Bei der einfachen Variante beginnen Sie also mit bis zu 20 Bonus-Credits, während Sie bei der schweren Variante nur mit bis zu 10 Bonus-Credits beginnen. Unter Berücksichtigung der Multiplikatoren ergibt dies insgesamt 160 zusätzliche Credits bei easy, was ein weiterer Grund ist, Credits bei easy zu farmen. Die Nutzung des Konami-Code-Vorteils zählt ebenfalls dazu, sodass unabhängig vom Schwierigkeitsgrad 62 Credits (992 mit Multiplikatoren) gewährt werden. Natürlich müssten Sie von dieser Zahl die Anzahl der Credits abziehen, die Sie von Ihren Basisleben erhalten hätten, um den tatsächlichen Gewinn zu ermitteln, den Sie dadurch erhalten. Insgesamt ist es nicht wirklich viel, aber wenn Sie ohnehin mehr Leben benötigen, um das Spiel auf einmal zu beenden, ist dies eine offensichtliche Wahl für Ihren zweiten Vorteil im 1-Hit-Kill-Modus. Im Gesundheitsanzeigemodus bevorzugen Sie möglicherweise immer noch HP Boost+ oder Waffenhaltbarkeit. Während eines vollständigen Durchlaufs erhalten Sie normalerweise etwa ein zusätzliches Leben pro Stufe, wenn Sie alles töten, das sind also weitere 16 (256 mit Multiplikatoren) Credits pro Durchlauf.

Den Endgegner töten

Der Endgegner ist der einzige Feind im Spiel, der Bonus-Credits belohnt, und zwar in Hülle und Fülle. Die Anzahl der vergebenen Credits war bei mir bei jedem Lauf unterschiedlich und ich konnte noch nicht herausfinden, woran das liegt. Ich habe für diesen Boss Zahlen zwischen 480 und 487 gesehen, also scheint die Abweichung, egal wie groß sie ist, ziemlich vernachlässigbar zu sein. Geht man von 480 Credits aus, sind das allein für das Besiegen des Endgegners 7680 Credits mit allen Multiplikatoren! In Kombination mit dem Erhalt des 8-fachen Multiplikators für den Rest Ihres Guthabens lohnt es sich auf jeden Fall, das Spiel in einem Durchgang zu beenden, sodass Sie das Spiel nach dem Ende eines einzigen Spiels möglicherweise einfach neu starten müssen.

Optimales Setup

Für Ihr optimales Setup sollten Sie auf jeden Fall den Vorteil „Auto-Levelup“ nutzen. Kein anderer Vorteil oder keine Kombination von Vorteilen kommt auch nur annähernd an das heran, was Auto-Levelup bietet.

Wie oben erläutert, kann Konami Code sehr hilfreich sein, um bis zum Ende zu überleben, und gibt auch ein paar zusätzliche Credits, nur wenn man den Vorteil nutzt. Wenn Sie mit 9 Leben auf „Einfach“ spielen, ist der Konami-Code 672 zusätzliche Credits wert.

Mercy Pod verwandelt im Grunde jedes Ihrer Leben in weitere 10 Credits. Das hört sich vielleicht wie ein riesiger Bonus an, ist aber tatsächlich weniger wert als Konami Code. Wenn Sie so spielen, wie ich es in dieser Anleitung beschrieben habe, füllen Sie Ihre Bonus-Pod-Anzeige sehr schnell, was bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Mercy Pod ausgelöst wird, die Menge Ihrer bereits gesammelten Pod-Anzeige verschwenden, was den Gesamtwert von Mercy Pod verringert. Wenn Sie es schaffen, das Spiel zu beenden, ohne ein einziges Leben zu verlieren, und dann kurz vor dem Ende alle Ihre Leben für Mercy Pod verschwenden (oder dasselbe zu Beginn des Spiels tun), erhalten Sie den vollen Wert des Vorteils . Wenn Sie mit 9 Leben einfach spielen und während Ihres Laufs 8 zusätzliche Leben erhalten, sind das 554 Credits mit Multiplikatoren – das heißt, selbst unter optimalen Bedingungen werden weniger Credits bereitgestellt als bei Konami Code.

Da sowohl die Konami-Code- als auch die Mercy-Pod-Vergünstigungen nicht wirklich einen so großen Bonus darstellen, könnten Sie auch darüber nachdenken, einfach die Vergünstigungen zu nehmen, die Ihnen am besten helfen, Ihren Lauf abzuschließen oder vielleicht einfach nur zu beschleunigen.

Ein weiterer zu berücksichtigender Punkt ist, ob Sie den 1-Hit-Kill-Modus ausführen möchten. Der x2-Multiplikator im Abspann ist natürlich gigantisch, aber wenn Sie es nicht konstant bis zum Ende des Spiels schaffen, ist es möglicherweise effizienter, stattdessen zwei Läufe mit der Gesundheitsanzeige zu absolvieren. Wenn Sie einen fehlgeschlagenen Lauf und einen abgeschlossenen Lauf im 1-Hit-Kill-Modus geschafft haben, ist das immer noch besser als zwei Läufe mit der Gesundheitsanzeige. Wenn Sie jedoch zwei Läufe mit 1-Hit-Kill hintereinander nicht schaffen, werden die Läufe mit der Gesundheitsanzeige an diesem Punkt höher effizient.

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