Creature Creator: Leitfaden für alle Quests

Ein Leitfaden, der den Spielern hilft, die Quests auf jeder Karte im Abenteuermodus zu finden und abzuschließen und den Erfolg „Auf einer Mission“ zu erhalten.

 

Einleitung

Hast du Probleme beim Abschließen von Quests oder weißt du nicht, was du mit den seltsamen Münzen machen sollst, die du gefunden hast? Kein Problem! Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, alle Quests im Spiel abzuschließen.

Jede Karte im Abenteuermodus hat eine (oder mehrere) Quests, die abgeschlossen werden müssen. Dazu gehört es, Gegenstände zu finden, die an einen Ort gebracht werden können. Sie sollten also eine Kreatur mit Händen verwenden, um sie aufzuheben. Ich würde auch empfehlen, eine schnellere Kreatur zu verwenden, vorzugsweise mit Sprint, um das Reisen schneller zu machen.

Inselkarte

Die Insel ist die erste Karte, die Sie betreten, und sie ist ziemlich klein. Hier muss nur eine Quest abgeschlossen werden.

Der Fischeimer

Das Ziel dieser Quest ist es, drei Fische zu einem kleinen Eimer über die Brücke im kleineren südwestlichen Teil der Insel zu bringen.

Der erste Fisch befindet sich in der Nähe des Eimers, der zweite am südöstlichen Strand auf dem größeren Abschnitt und der dritte nördlich des zweiten bei einer Felsengruppe.

Sie müssen sich keine Sorgen machen, den Fisch in den Eimer zu bekommen, lassen Sie ihn einfach in die Nähe fallen und er wird für die Quest angerechnet.

Bauernhof Karte

Sobald Sie alles auf der Insel abgeschlossen haben, sollte die Farm-Karte freigeschaltet werden. Alternativ können Sie die Farm erreichen, indem Sie das Floß am südöstlichen Rand der Insel nehmen.

Die Farm ist die größte Karte und hat sieben Quests zu erfüllen (obwohl fünf davon technisch gesehen die gleiche Quest sind).

Die Schatzkiste

Die erste Aufgabe ist einfach: Bringen Sie einen Schlüssel zu einer verschlossenen Truhe. Glücklicherweise sind beide nicht schwer zu finden. Der Schlüssel befindet sich vor einem der Zelte auf dem Campingplatz.

Die Truhe befindet sich im Norden, wo der Weg in der Nähe des Sees endet.

Lassen Sie den Schlüssel einfach neben der Truhe fallen und sie öffnet sich mit einer Überraschung darin!

Der Wunschbrunnen

Die zweite Quest betrifft den Wunschbrunnen. Wie Sie sich vorstellen können, besteht das Ziel darin, Münzen in den Brunnen zu werfen, um sich etwas zu wünschen (oder sie zumindest in die Nähe fallen zu lassen).

Am südlichen Ende der Karte sind sechs Münzen verstreut. Einer befindet sich bereits in der Nähe des Brunnens, einer südlich der Rennstrecke und die letzten vier befinden sich im Wald südlich des Marktes.

Um die Quest abzuschließen, bringen Sie jede Münze zum Brunnen. Während man jedoch einen hält, TELEPORTIEREN SIE NICHT ZU EINEM EDITING PAD! Gehen Sie nicht einmal über einen, oder Ihre Kreatur lässt die Münze fallen und sie schneidet durch das Pad und wird unerreichbar. Sie müssen jede Münze manuell zum Brunnen tragen. Sie können jedoch immer noch sprinten, springen und flattern, während Sie eine Münze halten. Die einzige Möglichkeit, verlorene Münzen wiederzufinden, besteht darin, die Karte zu verlassen und erneut zu betreten, damit sie zurückgesetzt werden.


Wehe der Kreatur, die ihre Münze durch einen Bearbeitungsblock führt, denn obwohl sie scheinbar erreichbar ist, ist sie jetzt für immer verloren. Oder zumindest bis die Karte zurückgesetzt wird.

Sobald Sie alle sechs Münzen zum Brunnen gebracht haben, ist die Quest abgeschlossen. Was den Wunsch angeht? Nun ... das liegt an Ihnen!

Gute Jungs)!

Die letzten fünf Quests auf der Farm betreffen die fünf Hunde, die auf der Karte zu finden sind, und es ist eigentlich die gleiche Quest, die mit jedem Hund wiederholt wird. Die Hunde müssen am Leben sein, um diese Quests abzuschließen. Wenn Sie sie also getötet haben, müssen Sie die Karte zurücksetzen. Zwei der Hunde sind im Bauernhaus, zwei weitere auf der Ranch und der letzte in der Hütte.

Um jede Quest abzuschließen, musst du jedem Hund einen Knochen aus der Höhle bringen. Es gibt zwei Knochen in der Höhle, einen kurz im Tunnelabschnitt und einen anderen in der offenen Kammer neben einem Felsbrocken. Die Höhle ist sehr dunkel, also stellen Sie sicher, dass Ihre Kreatur für eine einfachere Navigation leuchten kann!

Ähnlich wie bei den Münzen, teleportieren oder gehen Sie NICHT über einen Editorblock, während Sie die Knochen halten. Ihre Kreatur wird sie fallen lassen, sie werden durchschneiden und Sie werden sie nicht wieder greifen können.

Wenn Sie sich einem Hund mit einem Knochen in der Hand nähern, wird er auf Sie zukommen, aber nicht angreifen. Sie können dann den Knochen fallen lassen, während der Hund neben Ihnen ist, um die Quest abzuschließen. Glücklicherweise können Sie denselben Knochen für jeden Hund wiederverwenden, sodass Sie die Karte nicht zurücksetzen müssen, um die Knochen zurückzubekommen. Sie müssen es nur wieder abholen und beim nächsten Hund abgeben.

Ein ganz besonderes Dankeschön an fnzombies, dass sie mir dabei geholfen haben! Ich bin ursprünglich ohne Glühen durch die Höhle gegangen, habe also die Knochen nicht gesehen und wusste nicht, wie ich diese Quests abschließen soll.

Sandbox-Karte

Die letzte Karte ist die Sandbox. Wie erreicht man die Sandbox? Indem man hineinspringt, natürlich!

Nicht wirklich. Um die Sandbox-Karte freizuschalten, gehen Sie in die Sandbox auf dem Spielplatz in der Farm-Karte. Sobald Sie dies getan haben, drücken Sie F, um dorthin zu reisen, und Sie werden verkleinert, um die Karte zu betreten.

Die Sandbox-Karte hat zwei Quests, die im Wesentlichen gleich sind.

Rotes Spielzeug

Die erste (oder zweite, egal) Quest besteht darin, alle roten Spielsachen zu nehmen und sie in den roten Eimer zu legen. Es gibt drei rote Spielzeuge und sie sehen aus wie kleine Sterne.

Zwei der Spielzeuge befinden sich neben dem blauen Eimer und das letzte befindet sich zwischen dem roten Eimer und der Anzeigetafel.

Sobald die drei Spielzeuge am Eimer sind, ist die Quest abgeschlossen. Einfach!

Blaues Spielzeug

Diese Quest ist genau wie die vorherige, aber statt rot ist sie blau! Im Sandkasten liegen drei blaue Spielzeuge, die ebenfalls wie Sterne aussehen. Eine befindet sich neben der Anzeigetafel, eine zwischen der Anzeigetafel und dem roten Eimer und die letzte befindet sich in der unteren linken Ecke der Box.

Wie bei den roten Spielzeugen ist die Quest abgeschlossen, sobald Sie alle drei blauen Spielzeuge in den blauen Eimer gelegt haben.

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