Creepy Tale 3: Ingrid Penance – Komplettlösung 100 %

Komplettlösung + 100 % Achievement Guide (Englisch)

Als Strafe für ihre Verfehlungen wird Ingrid in die Hölle geschickt. Während sie sich durch die Dunkelheit kämpft, die ihr Herz verzehren will, macht sie sich auf den Weg zur Erlösung. Ihr Schicksal liegt in Ihren Händen ...

Einleitung

Das Ende von Ingrid kann sich in Gesprächen und bei Entscheidungen ändern.
Es gibt insgesamt drei Möglichkeiten:

  • Gutes (Nur gute Entscheidungen treffen)
  • Übel (Treffen Sie nur schlechte Entscheidungen)
  • Classic (gute und schlechte Entscheidungen treffen)

Wenn Sie alle Erfolge freischalten möchten, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen.

Kapitel I: Brot

Gehen Sie nach rechts und werfen Sie Omas Brot in die Pfütze.

Kapitel II: Brauerei

– Gehen Sie nach links und beleuchten Sie den Raum mit dem Blasebalg.
– Nehmen Sie das Ventil links vom Rad und stecken Sie es in das Loch rechts.
– Drehen Sie, bis die Made unten ist, und nehmen Sie das Glas.
– Das Glas zerbricht und der Dämon rennt der Made hinterher.
– Geh zu seiner Schüssel und nimm den Hühnerfuß.
– Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie die Liane in der folgenden Reihenfolge:

  • mittel
  • Recht
  • links

– Füttern Sie die Pflanze mit dem Hühnerfuß:
gute Entscheidung: Geh rüber und füttere es
böse Entscheidung: wirf den Hühnerfuß

Kapitel III: Wasserfall


– Wenn Sie mit Mloch sprechen, hat Ihre Entscheidung Konsequenzen:
gute Entscheidung: antworte höflich
böse Entscheidung: antworte unhöflich

Paranoia-Erfolg Schauen Sie auf Ihre Hände, bis die Errungenschaft auftaucht (ca. 15x)

– Gehen Sie nach rechts und überqueren Sie die Lavagrube:

Badezeit Leistung in die Lava fallen (ca. 5x)
  • Gehe zum ersten Stein
  • Recht
  • links
  • Recht
  • Recht
  • Recht
  • links
  • links
  • links
  • Gehen Sie nach rechts, bis Sie die Lavagrube überqueren
Geschicklichkeitsleistung Schaff es, die Lavagrube zu überqueren

Kapitel IV: Darm


– Nimm den Knoblauch und das Messer vom Tisch.

Blutrünstige Leistung Ziehen Sie das Messer so lange heraus, bis der Erfolg erscheint.

– Gehen Sie durch die Tür rechts (Sackgasse).
– Gehen Sie nach links und springen Sie, wenn der Aufzug über Ihnen ist.
– Schneiden Sie mit dem Messer das Zahnrad aus der Orgel.
– Nimm die Ausrüstung und die Orgel.
– Gehen Sie durch die Tür des Aufzugs.
– Füttere den ersten Tentakel mit dem Knoblauch oder der Orgel und greife den Hebel.
– Füttere den mittleren Tentakel mit der Orgel oder dem Knoblauch und nimm das Horn (auf dem Müllberg unten).
– Ziehen Sie an der Liane links und gehen Sie zurück durch die Tür.
– Laufen Sie gegen die tropfende Säure rechts von der Tür.
– Füllen Sie das Horn mit der Säure.
– Gehen Sie durch die Tür.
– Nimm noch einen Knoblauch.
– Nehmen Sie die linke Tür und ziehen Sie den Knochen aus dem Mund.
gute Entscheidung: vorsichtig herausziehen
böse Entscheidung: mit Gewalt herausziehen

böse Entscheidung: Säure in den Mund schütten

– Gehen Sie nach links und schneiden Sie den Faden mit dem Messer ab. Reingehen.
– Wenn sich der Dämon umdreht, stecke den Knochen in die Zahnräder.
– Hebe die beiden gebrochenen Knochenstücke auf und stecke sie beide wieder in die Zahnräder (Säure wird abgeschaltet)
– Gehen Sie ganz nach unten und schnappen Sie sich die Ausrüstung hinter der Säure.
– Gehe hinunter zum Tentakel.

Austausch von Höflichkeiten. Leistung Füttere zwei Tentakel mit Knoblauch

– Gießen Sie Säure auf den letzten Tentakel.
– Gehen Sie rechts in den Schleim.
– Kleben Sie beide Getriebeteile mit dem Schleim zusammen.
– Kehren Sie nach oben zum Mund zurück und setzen Sie die Zahnräder und den Hebel in den Mechanismus ein.
– Ziehen Sie den Hebel (das Maul wird nun mit Kürbis gefüttert)

Essen ist angerichtet! Leistung Ziehen Sie den Hebel erneut und stellen Sie das Gargut wieder auf Fleisch

– Gehen Sie zurück zu den Tentakeln, der Weg ist jetzt frei.

Kapitel V: Brücke


– Wenn Sie mit Mloch sprechen, hat Ihre Entscheidung Konsequenzen:
gute Entscheidung: antworte höflich
böse Entscheidung: antworte unhöflich

- Überquere die Brücke.
– Wenn Sie mit Mloch sprechen, hat Ihre Entscheidung Konsequenzen:
gute Entscheidung: antworte höflich
böse Entscheidung: antworte unhöflich

– Sammle die Feder auf der Brücke ein und gehe zurück zur Tür.

Kapitel VI: Baum


- Geh nach rechts

Freiwilliger Schlaferfolg Stellen Sie sich über die linke rote Blume und warten Sie, bis Sie einschlafen

– Schauen Sie in das Loch im Baum und nehmen Sie die lila Kugel
– Gehen Sie zur Tür und platzieren Sie die violette Kugel über dem Ventil
– Gehen Sie zur rechten Seite der Tür und drücken Sie mit dem Wirbel auf den mittleren Kreis
– Drehen Sie das Ventil, bis das Licht auf die violette Kugel zeigt
– Gehen Sie durch das Tor


Bastelraum

- Nach oben gehen
– Nehmen Sie das leere Glas vom Regal links

Erfolg im Picklock-Stil Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich die Blumenschere, wenn die Eule nicht hinschaut

– Gehen Sie nach unten und füllen Sie das Glas links vom Tisch mit der Farbe
– Gehen Sie nach links durch die Lücke
– Gießen Sie die blaue Farbe über die Blumen im Korb, während dieser abgesenkt wird
– Gehen Sie zurück und warten Sie, bis die obere Eule kommt, um mit der anderen zu diskutieren
– Gehen Sie nach oben (nehmen Sie die Schere, falls Sie es noch nicht getan haben)
– Schneiden Sie das Seil durch
– Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab, um die lila Kugel hinter dem Ast zu erhalten
– Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zurück
– Jetzt sollte es einen Traumfänger im Transportsystem geben -> nehmen Sie ihn mit
– Platzieren Sie die Kugel im Türsystem


Bibliothek

Neugier-Erfolg Schauen Sie sich das rote Buch im ersten Bücherregal an. Schauen Sie sich das braune Buch rechts neben der Eule an

– Steigen Sie die Leiter hinauf
– Schnapp dir den Schädel rechts
– Nimm den Schlüssel aus den Überresten des Schädels
– Steigen Sie nun die mittlere Leiter hinauf
– Stecken Sie den Schlüssel in den rechten Kopf und nehmen Sie die Sichel aus dem Regal
– Klettere die rechte Leiter wieder hinunter und nimm den Schlüssel vom unteren Kopf
– Klettere die Leiter wieder hinauf und nimm den Schlüssel vom oberen Kopf (Wichtig!)
– Gehen Sie die mittlere Leiter hinunter und nach links
– Schauen Sie in das große Buch der Eule und klettern Sie die linke Leiter hinauf
– Stecken Sie den Schlüssel in den Kopf und klettern Sie die Leiter hinauf
– Benutze die Sichel, um die Dornen zu entfernen und nimm die violette Kugel
– Gehen Sie nach links und drücken Sie auf das Regal, um eine Schallplatte zu erhalten (Erfolg)
– Klettern Sie wieder nach unten und stecken Sie den Schlüssel in den zweiten Kopf
– Nimm die andere Kugel und klettere hinter der Eule nach unten
– Ziehen Sie den linken Schlüssel heraus, um die Eule zu verriegeln, und klettern Sie sofort wieder nach oben
– Stecken Sie den Schlüssel in den rechten Kopf und verlassen Sie die Bibliothek

Larve-Erfolg Gehen Sie nach links und schauen Sie in das Loch im Baum

Schlafzimmer

freches Mädchen Leistung Legen Sie sich auf die rechte Seite ins Bett. Wenn die Eule innehält und nachdenkt, stehen Sie auf und rennen Sie hinter die schwarze Wand links. Wenn die Eule weiterzieht, legen Sie sich zurück ins Bett. Wiederholen, bis Sie den Erfolg erhalten (ca. 3x)

böse Entscheidung:

Lass mich schlafen. Leistung Legen Sie sich ins Bett und warten Sie, bis die Eule Sie erstickt. Töte sie mit der Sichel.

– Nimm die Kugel

gute Entscheidung:
– Gehen Sie ganz nach links und klettern Sie die Leiter hinauf
– Hängen Sie den Traumfänger auf und warten Sie, bis die Eule kommt
– Wenn die Eule schläft, nimm den gelben Stein von ihrem Stab

Wer hat das geschrieben? Achievement Gehen Sie ganz nach links und legen Sie die Schallplatte aus der Bibliothek in den Plattenspieler

böse Entscheidung: Lass die anderen Kinder zurück
gute Entscheidung: Löse das Rätsel und rette die anderen Kinder aus dem Schlaf

Schieben Sie den Schieberegler hin und her, bis das rote Leuchten verschwunden ist:
Kind links:

  1. den ganzen Weg hinunter
  2. den ganzen Weg nach oben
  3. den ganzen Weg hinunter
  4. den ganzen Weg nach oben

Kind rechts:

  1. 2. von oben
  2. 2. von oben
  3. 2. von oben
  4. 2. von oben

- verlasse den Raum


Wintergarten

– Warten Sie, bis die Eule nach unten geht
– Nimm die helle Kugel vom Tisch und die violette rechts
gute Entscheidung: Überspringen Sie alle folgenden Schritte und verlassen Sie den Raum

böse Entscheidung: Nimm den Schlüssel vom Tisch der Eule
– Stecken Sie den Schlüssel unten links in den Kopf

Sadomasochistische Leistung Drehen Sie das Ventil, bis der Strahl Sie verbrennt

– Warten Sie, bis sich die Eule rechts neben dem Schieber befindet
– Drehen Sie den Strahl auf die Eule und drücken Sie den Hebel, um sie zu verbrennen

brenne, kleiner Vogel. Leistung Legen Sie den Schalter erneut um, um die Eule ein zweites Mal zu verbrennen

– Nimm die goldene Kugel und verlasse den Raum


Roter Raum

böse Entscheidung: Überspringen Sie alle folgenden Schritte und verlassen Sie den Raum

– Gehen Sie durch die linke Tür und verstecken Sie sich hinter der Kiste
– Nimm das erste Ventil und verstecke dich wieder (Wenn die Eule dich dabei sieht, stirbst du)
– Nehmen Sie das zweite Ventil
– Gehen Sie zurück nach unten und laufen Sie ganz nach rechts
– Setzen Sie ein Ventil in das Loch ein und öffnen Sie die Tür
– Gehen Sie nach oben, stecken Sie das Ventil in die Maschine und drehen Sie es
– Laufen Sie zurück nach unten und auf die andere Seite
– Nehmen Sie das letzte Ventil und warten Sie, bis alles explodiert
– Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum


Wintergarten

Wenn die Eule noch lebt:
– Die Eule steckt die goldene Kugel in die Maschine links
– Nimm die Kugel

– Sie sollten jetzt zwei goldene Kugeln haben
– Legen Sie sie oben rechts in die Maschine

– Drehen Sie die Pfeile so, dass das Schild mit den meisten Pfeilen maximal ist
– Platzieren Sie nun die transparente Kugel im violetten Strahl
– Verlasse den Raum und stecke die Kugel in das Türsystem


Thronsaal


– Rechts neben der Tür ist eine Schallplatte versteckt. Hören Sie sich diese im Zimmer mit den Betten an, um den Aufzug zu aktivieren
– Für alle unmusikalischen Leute wie mich:

  • Steigen Sie in die 2. von rechts ein
  • Steigen Sie in die 2. von links ein
  • Steigen Sie in die 1. Straße von links ein

– Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und drehen Sie die Kurbel
– Nachdem Sie sich das Buch von der Bibliothekarin angesehen haben, erhalten Sie eine Vorlage für den Traumfänger
– Erstellen Sie das linke auf der 2. Seite neu
Lösung:

– Senken Sie den Traumfänger und setzen Sie sich auf den Thron

Kapitel VII: Albtraum

Tipp: Neben den Portalen befinden sich leuchtende Kugeln, Sie werden in diese Richtung teleportiert.

– So überstehen Sie den Albtraum:

  • Drehen Sie das Rad 1x und gehen Sie durch
  • Drehen Sie das Rad 1x und gehen Sie durch
  • durch das Portal gehen
  • Drehen Sie das Rad 2x und gehen Sie durch
  • Drehen Sie das Rad 2x und gehen Sie durch
  • Drehen Sie das Rad 2x und gehen Sie durch
  • Drehen Sie das Rad 2x und gehen Sie durch
  • Nehmen Sie die Flasche von der Leiche und streuen Sie sie auf das Rad
  • Drehen Sie das Rad 1x und gehen Sie durch
  • Drehen Sie das Rad 1x und gehen Sie durch
  • Benutze die Flasche, drehe das Rad 2x und gehe durch
  • Benutze die Flasche, drehe das Rad 2x und gehe durch
  • Drehen Sie das Rad 2x und gehen Sie durch
  • Geh nach rechts

Kapitel VIII: Straße

Kapitel IX: Schloss

– Gehen Sie nach rechts und sprechen Sie mit dem Mann, der an die Tür klopft
gute Entscheidung: Du willst niemanden leiden sehen
böse Entscheidung: Du magst es, Menschen leiden zu sehen
– Weiter nach rechts gehen (Sackgasse)
– Gehen Sie zurück zu dem Mann und sprechen Sie erneut mit ihm
– Sie können jetzt zwischen beiden Charakteren wechseln

– Befolgen Sie die folgenden Schritte, um das Rätsel zu lösen:
O: Oldtimer I: Ingrid Penance
Ich: Lass den Aufzug herunter und geh hinein
O: Drehen Sie die Kurbel, bis Ingrid oben ist
I: Drücken Sie den Hebel links, um die Leiter abzusenken
O: Klettere die Leiter hoch und gehe ganz nach rechts
Ich: Warte unter der rechten Leiter
O: Drücken Sie den Schalter rechts
I: Klettere die Leiter hoch und springe über das Dach nach links
Gehen Sie nach links und hängen Sie sich am Seil fest
O: Gehen Sie nach links zurück, bis Sie Ingrid sehen
Drehen Sie die Kurbel in der Wand, bis Ingrid oben ist
Ich: Geh nach rechts und nimm einen Ziegelstein
O: Lass Ingrid nachgeben

Hinweis: Zeitdruck
I: Den Zahn links schieben
O: Ziehe Ingrid mit dem Seil wieder hoch
I: Gehe nach links zum offenen Mund
Stecken Sie den Ziegelstein in den Mund und greifen Sie hinein
Ich: Gehe nach rechts und klettere die Leiter hinunter
O: Gehen Sie ganz nach rechts zum mittleren Hebel

Hinweis: Zeitdruck + kompliziert
I: Schieben Sie den Hebel links von der Leiter
O: Drücken Sie den mittleren Hebel und unmittelbar danach den rechten Hebel
I: Klettere die Leiter hoch und springe zur rechten Seite
O: Gehe nach links zur Leiter
I: Den oberen Hebel drücken und wieder nach unten springen
O: Drücken Sie den linken Hebel
I: Drücken Sie den mittleren Hebel und direkt danach den rechten Hebel
O: Klettere die Leiter hoch und gehe über die Brücke
I: Den Gegenstand aus dem Mund in den rechten Hebel stecken und drücken
O: Drücken Sie den rechten Hebel
Ich: Klettere die Leiter hoch und gehe direkt zum alten Mann
Erledigt!

O: Ganz nach rechts gehen und Hebel 2x drücken
I: Gehen Sie nach rechts, heben Sie den heruntergefallenen Zahn auf und stellen Sie sich auf den Aufzug
O: Drücken Sie den Hebel und lassen Sie Ingrid mit dem Aufzug nach oben fahren
Ich: Gehe ganz nach links und hebe den Schalter auf
Gehen Sie zurück zum Aufzug, stecken Sie den Schalter in den großen Zahn und drücken Sie ihn
Schiebe den kleinen Zahn (die Zeit friert ein)
O: Lass den Aufzug nach oben fahren (die Zeit vergeht wie im Flug)
I: Den kleinen Zahn drücken (die Zeit friert ein)
O: Lass den Aufzug nach unten fahren
– Wiederholen, bis die Uhr 12 erreicht

O: Steigen Sie in den Aufzug
I: Drücken Sie den kleinen Zahn und dann den Schalter vom großen Zahn
O: Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie ganz nach links
Benutzen Sie die Kurbel im Turm, um den zweiten Aufzug herunterzufahren

– Lassen Sie beide in den Aufzug steigen und das Gebäude betreten

Kapitel X: Tante


– Bewegen Sie sich nach links und rechts, bis Sie aus dem Mund kommen
– Im rechten Schrank mit dem Loch verstecken
– Wenn der Zahnarzt am Schrank vorbei ist, kommen Sie heraus und gehen Sie ganz nach rechts
– Lauft durch die Tür und direkt in die Küche
– Verstecken Sie sich hinter dem Fass, bis der Zahnarzt vorbei ist

Es ist immer der gleiche Ablauf:

  1. Steht neben dem Topf in der Küche
  2. Gehen Sie ins Schlafzimmer und lesen Sie auf dem Stuhl
  3. Untersuchen Sie die Münder der gefangenen Kinder im Keller

– Nehmen Sie das Brot vom Herd
– Nimm das rote Bonbon mit dem Zahn darin aus dem Beutel
– Wenn die Luft klar ist, gehen Sie in den Keller
– Nehmen Sie das Werkzeug links vom Tisch
– Nehmen Sie die Zange aus dem Eimer im rechten Raum
– Legen Sie die Süßigkeiten in die künstlichen Zähne und sammeln Sie den herausfallenden Zahn
– Gehen Sie ins Schlafzimmer und öffnen Sie mit dem Werkzeug die Kiste rechts
– Wenn die Zahnärztin in ihrem Stuhl liest, stoßen Sie in der Küche auf den Wassereimer
– Verstecke dich links von der Tür
– Wenn die Zahnärztin in die Küche rennt, gehen Sie in den Lesesaal und stehlen Sie ihr Buch
– Im Schrank verstecken
– Wenn die Frau an Ihnen vorbei ist, gehen Sie aus dem Schrank und in eine andere Etage
– Der Arzt öffnet nun links einen neuen Raum, um ein neues Buch zu holen

langweiliges Buch Achievement Gehen Sie in die Küche und werfen Sie das Buch in den Kessel

– Blasen Sie die Kerzen im Korridor aus (Das Wachmonster schläft dann ein)

Fallenerfolg Bleiben Sie im Zimmer und lassen Sie sich vom Monster fressen, sobald der Zahnarzt die Kerzen wieder angezündet hat

– Füttere das Monster mit dem Brot (von nun an ist es keine Bedrohung mehr)
– Werfen Sie den Zahn des Kindes aus der Süßigkeit in die Maschine
– Versuchen Sie, mit dem Werkzeug die Vitrine mit den Zähnen zu zerbrechen
– Es fehlen noch 7 weitere Zähne:

böse Entscheidung:
– Gehen Sie in den Keller und ziehen Sie die restlichen Zähne der Kinder heraus
– Für den Erfolg 66 musst du die Zähne in der folgenden Reihenfolge ziehen:
– 3x ab dem ersten Kind
– 2x ab dem zweiten Kind
– 2x ab dem dritten Kind
Dadurch erhalten Sie die maximale Menge an Bösem

gute Entscheidung:
– Sammle die 4 anderen im Haus versteckten Zähne ein

  • Im mittleren Stock in einem Sack im Flur
  • Im Raum neben der Küche im Gemälde mit der Zange
  • Nehmen Sie einen Käsewürfel aus der Küche
  • Im Keller ganz links hinter den Kindern

– Gehen Sie zurück in den langen Flur und platzieren Sie die beiden Juwelen auf dem Gemälde der Frau
– Kombinieren Sie die roten und blauen Strahlen und beleuchten Sie den gesamten Rahmen mit den Formen
– Die leuchtenden Formen sind der Code für die Zahnmaschine

gute Entscheidung:
– Der Dämon sollte jetzt in der Küche sitzen
– Wenn du mit ihm sprichst, kannst du zwei Zähne von ihm bekommen (gehe immer wieder zurück zum Gang und wirf alle Zähne in die Maschine)
– Für den letzten Zahn muss man zurück in den langen Gang
– Stellen Sie sich vor den Spiegel und ziehen Sie mit der Zange einen Zahn heraus

– Werfen Sie die Zähne der Kinder in die Maschine, bis alle 8 darin sind
– Geben Sie den Code aus dem Gemälde ein

  • Quadratische Form
  • Kreis
  • Rhombus
  • Rhombus
  • Kreis
  • Dreieck

– Du bekommst einen Goldzahn aus der Maschine
– Platzieren Sie den Zahn im Gemälde

– Bewegen Sie jedes Element wie im Screenshot und entkommen Sie aus dem Haus

Kapitel XI: Friedhof


– Gehen Sie nach rechts und dann hinunter in das Grab
Bande 1: Nur bewegen, wenn das Licht an ist
Bande 2: Halten Sie an, wenn Sie Geräusche hören
(Gehen Sie in den Sarg, um den Teleporter zu aktivieren)

– Gehen Sie direkt zum alten Mann und holen Sie sich eine Holzfigur

Herzliche Konversationsleistung Sprich mit der Holzfigur, bis die Errungenschaft auftaucht

– Gehen Sie links am Totengräber vorbei

Ernteerfolg Lass dich mehrmals vom Totengräber mit der Schaufel töten

– Nehmen Sie den Briefbeschwerer vom Schreibtisch
– Nimm den leuchtenden Stein aus den Augen des Schädels (Wird nur für gute Entscheidungen benötigt)

Leistung imitieren Klettere in die Kiste, wenn der Totengräber den Raum betritt und dich geschickt hat

– Verstecke dich in der Kiste und verlasse das Grab durch den Sarg
– Nimm das Stück Holz, das beim Öffnen des Sarges wegfliegt (nur für Erfolg und gute Entscheidungen)
– Gehen Sie nach draußen und dann nach rechts, um das Medaillonstück neben einem Grabstein einzusammeln
– Gehen Sie nach links zur Krypta
-Drehen Sie die Steinkreise
(Der Klopf muss mit der Anzahl der Punkte auf dem Stein übereinstimmen)

  • Drehen Sie die linke Seite 3x
  • Drehen Sie die Mitte 1x
  • Drehen Sie 2x rechts

– Untersuchen Sie den Riss im Boden
– Schicken Sie die Holzfigur in die Lücke
– Legen Sie beide Medaillenstücke in den Schlitz rechts
Sonnenrätsel:
– Links drücken
– Drücken Sie direkt danach rechts
– Zählen Sie bis 3 und drücken Sie nach oben

– Nimm die Schriftrolle und gib sie dem Dämon
gute Entscheidung: bitte höflich um Vorlesung
böse Entscheidung: bitte unhöflich zu lesen
– Gehen Sie ganz nach rechts und sprechen Sie mit dem Mann

böse Entscheidung: Trickse den Geisterjungen aus und lass ihn in das Glas fliegen
gute Entscheidung: Gehen Sie zurück in die Krypta und lösen Sie das Schädelrätsel
Schädel-Rätsel:

  • Drücken Sie nach oben
  • Drücken Sie direkt danach rechts
  • Zählen Sie bis 3 und drücken Sie links

– Der Sarkophag kann nun geöffnet werden
– Stellen Sie das Glas auf den Boden und legen Sie den Opal hinein, um den Geist einzufangen

– Gib dem Mann das Glas mit der Seele
– Tauschen Sie den Briefbeschwerer gegen das Buch
– Gib dem Buch den Dämon
– Tauschen Sie das Buch gegen die Maske
– Geh zurück zum Totengräber
– Gehen Sie ganz nach links (Maske wird automatisch angelegt)
– Klettere ganz nach unten
– Nimm die Laterne und trage sie nach links
– Nimm den Schlüssel vom Erdhaufen
(Erfolg: Versuchen Sie, den alten Mann mit dem Schlüssel 1/2 zu befreien)
– Klettere zurück nach oben und stecke den Schlüssel in den Schädel in der Wand
– Wieder ganz nach unten klettern
– Platzieren Sie die Lampe rechts zwischen Leiter und Balken
– Klettere eine Leiter nach oben
– Nutzen Sie die Hinweise aus dem Buch, um die richtige Urne zu zerstören. Werfen Sie die Urne mit der Sonne aus dem Jahr 1524 auf den Boden
– Nimm den Schlüssel und klettere zurück nach oben

Warum gibt es so viele Schlüssel? Leistung Versuchen Sie, den alten Mann mit dem Schlüssel zu befreien

– Gehen Sie zurück zur Oberfläche

gute Entscheidung:
– Tauschen Sie die Maske gegen die Münze
– Gehen Sie zum Totengräber und legen Sie die Münze in die Babykopf-Sparbüchse
– Benutze den Schlüssel, um den alten Mann zu befreien
– Nimm seinen goldenen Meißel
– Nimm sein Tischlerwerkzeug (wird nur für den Erfolg benötigt)

– Tauschen Sie die Maske/das Tischlerwerkzeug gegen die Gargoyle-Statue
– Nimm das Feuerzeug und gehe in die Krypta
– Stellen Sie die Statue auf den Sockel neben der Tür und gehen Sie die Treppe hinunter

Eine heimtückische rituelle Errungenschaft Verbrenne das Holz aus dem Sarg. Verbrenne das Zimmermannswerkzeug.

– Die Holzfigur verbrennen
– Stecken Sie den Schlüssel in die Erde und nehmen Sie die Flasche

Ein Deal, es gibt einen Deal. Leistung Bringen Sie dem Mann sein Feuerzeug zurück

– Geh zum Dämon und sag ihm, dass du alles hast
– Gehe zur Krypta

Kapitel XII: Fluss

Fertig!

Alle Erfolge

Besondere Erfolge

Für diese Erfolge müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen

Kleine böse Leistung Begehen Sie alle möglichen bösen Taten im Spiel, bis Sie 66 erreicht haben
Böse Leistung Begehe viel mehr böse als gute Taten
Auf dem guten Weg Erfolg Tue alle möglichen guten Taten im Spiel, bis du 33 erreichst (7 schlechte Taten können trotzdem nicht vermieden werden)
Gute Leistung Tue viel mehr gute Taten als böse
Klassische Leistung Tue etwa gleich viele gute und schlechte Taten
Alles wissen Leistung Erreiche alle möglichen Enden
Unmerkliche Leistung Schließe das Spiel ab, ohne zu sterben. (Solange das Spiel nicht gespeichert wurde, kannst du es beenden und neu laden.)
Missionserfolg speichern Rette alle 6 Kinder in der Eulenhöhle. Sag Molek, dass du die Kinder gerettet hast
Schmerzliebhaber-Leistung Sterbe sehr oft
Inspektorleistung Schauen Sie sich Ihre Hände durch das Lochspiel an (ungefähr 50 Mal)

Verbleibende Erfolge
Paranoia-Erfolg Schauen Sie auf Ihre Hände, bis die Errungenschaft auftaucht (ca. 15x)
Badezeit Leistung in die Lava fallen (ca. 5x)
Geschicklichkeitsleistung Schaff es, die Lavagrube zu überqueren
Blutrünstige Leistung Ziehen Sie das Messer so lange heraus, bis der Erfolg erscheint.
Austausch von Höflichkeiten. Leistung Füttere zwei Tentakel mit Knoblauch
Essen ist angerichtet! Leistung Ziehen Sie den Hebel erneut und stellen Sie das Gargut wieder auf Fleisch
Freiwilliger Schlaferfolg Im Hauptraum: Stellen Sie sich über die linke rote Blume und warten Sie, bis Sie einschlafen
Erfolg im Picklock-Stil Im Handwerkerraum: Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich die Blumenschere, wenn die Eule nicht hinschaut
Neugier-Erfolg Schauen Sie sich das rote Buch im ersten Bücherregal an. Schauen Sie sich das braune Buch rechts neben der Eule an
Larve-Erfolg Nach dem Bibliotheksraum: Gehen Sie nach links und schauen Sie in das Loch im Baum
freches Mädchen Leistung Legen Sie sich auf die rechte Seite ins Bett. Wenn die Eule innehält und nachdenkt, stehen Sie auf und rennen Sie hinter die schwarze Wand links. Wenn die Eule weiterzieht, legen Sie sich zurück ins Bett. Wiederholen, bis Sie den Erfolg erhalten (ca. 3x)
Lass mich schlafen. Leistung Legen Sie sich ins Bett und warten Sie, bis die Eule Sie erstickt. Töte sie mit der Sichel.
Wer hat das geschrieben? Achievement Gehen Sie ganz nach links und legen Sie die Schallplatte aus der Bibliothek in den Plattenspieler
Sadomasochistische Leistung Drehen Sie das Ventil, bis der Strahl Sie verbrennt
brenne, kleiner Vogel. Leistung Legen Sie den Schalter erneut um, um die Eule ein zweites Mal zu verbrennen
langweiliges Buch Achievement Gehen Sie in die Küche und werfen Sie das Buch in den Kessel
Fallenerfolg Bleiben Sie im Zimmer und lassen Sie sich vom Monster fressen, sobald der Zahnarzt die Kerzen wieder angezündet hat
Herzliche Konversationsleistung Sprich mit der Holzfigur, bis die Errungenschaft auftaucht
Ernteerfolg Lass dich mehrmals vom Totengräber mit der Schaufel töten
Leistung imitieren Klettere in die Kiste, wenn der Totengräber den Raum betritt und dich gesehen hat
Warum gibt es so viele Schlüssel? Leistung Versuchen Sie, den alten Mann mit dem Schlüssel aus dem Erdhaufen zu befreien. Versuchen Sie, den alten Mann mit dem Schlüssel aus der Urne zu befreien
Eine heimtückische rituelle Errungenschaft Verbrenne das Holz aus dem Sarg. Verbrenne das Zimmermannswerkzeug.
Ein Deal, es gibt einen Deal. Leistung Bringen Sie dem Mann sein Feuerzeug zurück

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