Crimson Moon: Leitfaden zum Giftblutungs-Build

Der Giftblutungs-Build kombiniert Schaden-über-Zeit-Effekte durch Gift (über den Felskin-Schild und das Amulett der reinigenden Pestilenz ) und Blutung (über die Blutsegen ) und hält euch dank passiver Fähigkeiten, die Leben bei Kills regenerieren und die Heilung bei niedrigem Leben unterstützen, am Leben. Kernausrüstung: Widderhelm (+25 % Wutdauer), Telvort-Handschuhe (20 Leben bei Kills), Reklamationsschwert (Ausweiden verursacht Blutung) und Medaillon des letzten Lichts (1 % Leben/Sek. unter 40 %). Priorisiert Blutiger Hieb (100 Blutung bei leichten Angriffen) und Blutiger Schlag (250 Blutung), sobald Segen verfügbar sind.

 

Meine Rüstungskonfiguration: Überleben an erster Stelle, Schaden an zweiter.

Ich habe alle Rüstungsteile auf selten aufgewertet, bevor ich die späteren Gebiete betreten habe. Die Verteidigungswerte sind wichtiger als die reinen Angriffswerte, da dieser Build durch Abnutzung gewinnt – man überlebt die Gegner, während sich die Schadenseffekte anhäufen.

Das ist, was ich tatsächlich verwende:

Schloßtype Artikel Schlüsselstats Warum ich es benutze
Helm Widderhelm Hieb-/Stich-/Physische Verteidigung, Magie-/Kälte-/Gift-/Fluchverteidigung +25 % längere Wutphase. Längere Wutphase bedeutet mehr Schaden durch Stapel.
Brust Hedrick Knight Fluch 102 Hieb-/Stich-/physischer Schaden, 54 Magie-/Kälte-/Gift-/Fluchschaden +10 Gesundheit. Reine Überlebensfähigkeit.
Truhe (alt) Apostatischer Kürass Gleiche Verteidigungsverteilung „Prüfung des Leidens“ – +25 % Angriffsbonus bei Verbrennung, Frost, Vergiftung oder Blutung. Passt hervorragend zu selbstverursachten Statuseffekten.
Beine Bel trägt Ritterbeinschienen 84 Hieb-/Stich-/physischer Schaden, 36 Magie-/Kälte-/Gift-/Fluchschaden +7 maximale Ausdauer. Mehr Ausweichmanöver, mehr Sprintangriffe.
Hände Telvort-Handschuhe 48 Hieb-/Stich-/physischer Schaden, 54 Magie-/Kälte-/Gift-/Fluchschaden „Mahlzeit des Schnitters“ – Stellt 20 Lebenspunkte bei jedem getöteten Gegner wieder her. Dies ist eure Überlebensfähigkeit.

Tipp: Falls ihr den Apostaten-Kürass findet, solltet ihr ihn in Bosskämpfen anlegen. Der Angriffsbonus von +25 % unter Vergiftung (die ihr ständig selbst verursacht) wird so zu einem permanenten Schadensbonus.

Waffen und Schilde: Woher das Gift kommt

Der Rotkin-Schild ist das Herzstück dieses Builds – tausche ihn nicht aus, nur weil andere Schilde höhere Blockwerte haben. Seine Giftspur hinterlässt beim Bewegen eine Schadensspur, wodurch du allein durch Positionsänderungen Gift anwendest.

Meine Hauptwaffe ist „Recantation “. Sie hat 56 Basisangriff, 56 Hiebschaden, 7 Giftschaden und 12 Ausdauerkosten. Die Waffenkünste sind das Herzstück meines Builds:

  • Ausstechen — Wirf die Waffe, um Blutungen zu verursachen, und rufe sie auf Befehl zurück. So kannst du aus der Distanz Blutungen verursachen, während du die Distanz überbrückst.
  • Kelch der Eroberung — Wenn du keinen Gesundheitsverlust erleidest, füllt das 8-malige Treffen von Gegnern einen Heiltrank auf. Kostenlose Heilung in fairen Kämpfen.

Wer lieber auf Frost setzt, kann mit der Obsidian-Scherbe 200 Frostschaden bei leichten Angriffen verursachen und einen Blutungseffekt auslösen. In Bosskämpfen lässt sie sich gut mit der Halbmond-Hellebarde kombinieren – diese beschwört einen Eisspalt für Frostschaden aus der Ferne und bietet gleichzeitig bessere Manövrierfähigkeit.

Medaillon und Amulett: Meine Favoriten für nachhaltiges Leben

Das Medaillon des letzten Lichts ist meine Standardausrüstung. Es gewährt +13 maximale Gesundheit, +8 maximale Ausdauer und regeneriert 1 % Gesundheit pro Sekunde, sobald eure Gesundheit unter 40 % fällt. In Kombination mit der Heilung durch die Telvort-Handschuhe, die bei einem Kill ausgelöst wird, verfügt ihr über zwei separate Regenerationssysteme, die in unterschiedlichen Situationen aktiviert werden – eines, wenn ihr gewinnt, und eines, wenn ihr kurz vor dem Tod steht.

Wenn du dich beim Ausweichen sicher fühlst, wechsle zum Amulett der reinigenden Pestilenz . Schwere Angriffe haben eine 30%ige Chance, Gift zu verursachen, und deine Giftangriffe verursachen 10 zusätzlichen Giftschaden. Dadurch erhöht sich die Giftstapelrate deutlich.

Küstenwut ist meine Notfalloption – „Letzte Bastion“ gewährt +30 physische Verteidigung bei niedriger Gesundheit. Ich rüste diese Fähigkeit nur in Durchgängen aus, in denen ich Probleme mit physisch starken Gegnern habe.

Vorteile, die ich tatsächlich priorisiere

Die Vorteile sind zufallsgeneriert, aber ich wähle sie immer aus, wenn sie auftauchen:

Priorität Gnade Ergebnisse
1. Blutige Scheibe Leichte Angriffe verursachen 100 Blutungsschaden.
2. Blutiger Schlag Leichte Angriffe verursachen 250 Blutungsschaden.
3. Blutiger Angriff Sprintangriffe verursachen 1,000 Blutungsschaden.
4. Blutiger Slam Schwere Angriffe verursachen 500 Blutungsschaden.
5. Kampfablauf Waffenschaden gewährt Wut
6. Segne Momentum Leichte Angriffe gewähren im Wutzustand mehr Wut.
7. Sundance, Wyoming Das Töten von Feinden löst im Umkreis von 7 Metern den Effekt „Sunderance“ aus – sie erleiden dadurch erhöhten Schaden durch Blutung und Vergiftung.

Die Blutungsboni sind kumulativ. Zwei schwere Angriffe mit Blutiger Schlag lassen die meisten Gegner bluten, und Blutiger Hieb plus Blutiger Schlag zusammen bewirken, dass jeder leichte Angriff 350 Blutungsschaden verursacht.

Hinweis: Manche Segen sind stapelbar – achte auf das kleine Symbol, das anzeigt, wie viele auf dem jeweiligen Gegenstand gestapelt sind. Wenn du denselben Blutungssegen zweimal siehst, nimm ihn an.

Die Combo, die das Spiel bricht: Engelsgnadenschleife

Wenn Sie diese drei Vorteile finden, ist das Spiel im Grunde beendet:

  • Anmutiger Schlag — Das Treffen eines markierten Gegners mit leichten Angriffen stellt 1 Engelsgnade wieder her.
  • Jägerschlag — Leichte Angriffe haben eine 25%ige Chance, Gegner zu markieren.
  • Verurteilungsedikt — Die Eliminierung eines Feindes markiert alle Feinde im Umkreis von 7 m

Der Kreislauf: Ein Gegner wird eliminiert → alle Gegner in der Nähe werden markiert → leichte Angriffe auf markierte Gegner regenerieren Engelsgnade → du eliminierst und markierst immer wieder Gegner. Es ist ein unerschöpflicher Ressourcengenerator, der deinen Schaden dauerhaft hoch hält.

Was ich tue, wenn der Bau nicht so läuft, wie er sollte.

Manchmal passen die Umstände nicht zusammen. Hier ist mein Plan B:

Wenn ich keine Blutsboni sehe, wechsle ich zu Sprintangriffen. „ Versengender Ansturm“ (auf der Hose) bewirkt, dass Sprintangriffe Verbrennungen verursachen, und „Unnachgiebiger Schwung“ erhöht den Schaden von Sprintangriffen um 20 %. Ein schwerer Sprintangriff kann gleichzeitig Frost, Verbrennung und Vergiftung verursachen – ein zweiter Sprintangriff löst dann Blutung aus. Das sind vier Statuseffekte, die sich stapeln, während der Gegner betäubt wird.

Der Kernablauf bleibt gleich: Sprintangriff → Statuseffekte anwenden → zurückweichen → DoT-Effekte abwarten → mit Ausweidender Wurf abschließen → Gesundheit durch Kill einsammeln.

Weitere Anleitungen:

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