CS GO: Alle Konsolenbefehle 2022

Dies ist ein Tutorial, in dem ich Ihnen alle (naja, vielleicht nicht alle, aber viele) Konsolenbefehle zeigen werde

 

Cheats und mehr Befehle

  • sv_cheats 1 – Schalte den Konsul-Cheat ein
  • sv_cheats 0 – Schalte den Konsul-Cheat aus
  • r_drawothermodels 2 – Wallhack an
  • r_drawothermodels 1 – Wand abhacken
  • sv_infinite_ammo 1 – Unendlich Munition an (kein Nachladen nötig)
  • sv_infinite_ammo 2 – Unendlich Munition an
  • sv_infinite_ammo 0 – Unendlich Munition aus
  • Gott - Guten Mut
  • Gott - um es auszuschalten
  • ent_fire Spieler-Addoutput „Gesundheit *hp*“ – PS für sich selbst zu geben
    Beispiel = ent_fire Spieler-Addoutput „Gesundheit 500“
  • ent_fire !picker addoutput „modelscale 0“ – Ziel einschalten
  • ent_fire !picker addoutput „modelscale 1“ – Ziel ausschalten
  • mat_wireframe 1 – ermöglicht Ihnen, das Drahtmodell anzuzeigen
  • mat_wireframe 0 – Drehen Sie den Drahtrahmen
  • sv_showimpacts 1 – Kugeleinschlag zeigen
  • sv_showimpacts 0 – Kugeleinschlag ausschalten
  • sv_grenade_trajectory 1 – zeigt die Flugbahn der Granate
  • sv_grenade_trajectory 0 – Drehen Sie die Flugbahn der Granate
  • sv_grenade_trajectory_time 5 – Flugbahn des Gegenstands in Sekunden anzeigen
  • Weapon_Recoil_Scale 0 – Kein Rückstoß

Waffen geben Befehle

Pistole geben
  • gib Waffe_glock18 – Glock-18
  • gib Waffe_hkp2000 – P2000
  • gebe Waffe_usp_silencer – USP-S
  • gib Waffe_Elite – Doppelte Beretten
  • gib Waffe_p250 – P250
  • gib Waffe_fünfeven – Fünf sieben
  • gib Waffe_tec9 – Tec-9
  • gib Waffe_cz75a – CZ-75 Automatik
  • gib Waffe_deagle – Desert Eagle
SMG geben
  • gib Waffe_mac10 – MAC-10
  • gib Waffe_mp9 – MP-9
  • gib Waffe_ump45 – Ump-45
  • gib Waffe_mp7 – MP-7
  • gib Waffe_mp5sd – MP-5SD
  • gib Waffe_p90 – P90
  • gib Waffe_bizon – Bizon-19
Gewehr geben
  • gib Waffe_Famas – FAMAS
  • gib Waffe_Galilar – Galile AR
  • gib Waffe_ssg08 – SSG 08
  • gib Waffe_m4a4 – M4A4
  • gib Waffe_m4a1_selincer – M4A1-S
  • gib Waffe_awp – AWP
  • Waffennarbe geben20 –NARBE-20
  • gib Waffe_g3sg1 – G3SG1
  • gib Waffe_aug – August
  • gib Waffe_sg553 – SG553
Schrotflinte geben
  • gib Waffe_nova – NOVA
  • gib Waffe_xm1014 – XM1014
  • gib Waffe_Savedoff – Gespart
  • gib Waffe_mag7 – MAG-7
  • gib Waffe_negev – NEGEV
  • gib Waffe_m249 – M249
Artikel geben
  • gib Waffe_Hegranate – (HEgranate)
  • gib Waffe_flashbang – (Flashbang)
  • gib Waffe_Rauchgranate – (Rauch)
  • gib Waffe_Molotow – (Molotow)
  • gebe Waffe_Köder – (Köder)
  • gib Waffe_Taggranate – WH(WallHack)
Geben Sie Kit / Medishot
  • gebe Waffe_Gesundheitsschuss – Medishot
  • gib item_cutters – Bausatz entschärfen
  • gebe item_defuser – Bausatz entschärfen
Gib C4
  • gib Waffe_с4 – C4
Rüstung geben
  • gib item_assaultsuit – Kevlar und Helm
  • gib item_kevlar – kevlar
Gefahrenzone
  • gib Waffe_Axt – Axe
  • gib Waffen_Hammer – Hammer
  • gib Waffenspanner – Schlüssel
  • gib Waffenfäuste – Fäuste
  • geben gun_breachcharge – Anklage wegen Verstoßes
  • Waffe_Tablet – Tablette
  • gebe Waffe_Schild – Schild
  • Exosprung – Exosprung

Geben Sie Messerbefehle

  1. Führen Sie map aus, öffnen Sie die Konsole und schreiben Sie – sv_cheats 1
  2. Schreiben Sie diesen Befehl und lassen Sie Ihr Messer fallen – mp_drop_knife_enable 1
  3. Wählen Sie das Messer und schreiben Sie es auf den Konsul. Unten finden Sie eine Messerliste
  4. Um dieses Messer aufzuheben, schreiben Sie – ent_fire Weapon_knife addoutput
    Klassenname Waffe_Knifegg“
  5. Hier ist die Messerliste:
  • gib Waffe_Messer_Gut – Bauchmesser
  • gib Waffe_Knife_Push – Messer der Schattendolche
  • gib Waffe_Messer_Falchion – Falchion-Messer
  • gib Waffe_Messer_taktisch – Taktisches Messer
  • gib Waffe_Knife_Survival_Bowie – Bowiemesser
  • gib Waffe_Messer_Flip – Flip-Messer
  • gib Waffe_Bajonett – Bajonettmesser
  • gib Waffe_Messer_m9_Bajonett – Bajonettmesser M9
  • gib Waffe_Messer_Schmetterling – Klappmesser
  • gib Waffe_Messer_karambit – Karambit-Messer
  • gib Waffe_Knife_Gypsy_Jackknife – Navaja-Messer
  • gib Waffe_Messer_Ursus – Ursus-Messer
  • gib Waffe_Messer_Stiletto – Stiletto-Messer
  • gib Waffe_Messer_Witwenmacher – Krallenmesser
  • give Weapon_knife_css – Klassisches Messer

Spaßbefehle

!selbst – Arbeite nur an dir selbst
!picker – Spieler ausgewählt durch Zielen auf
!Spieler - Alle Spieler sind auf diesem Server
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  • ent_fire !self addoutput „modelscale 1-100“ – Machen Sie dick oder eng
  • „ent_fire !picker sethealth -1“ – Töte den Spieler, auf den du zielst
  • mp_death_drop_gun 1 – Waffe fällt nach dem Tod
  • mp_equipment_reset_rounds 1 – Entfernt Ausrüstung von Spielern jede Runde
  • „ent_create flashbang_projectile“ – Spawn-Blitzknall
  • „ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark“ – Funken legen
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Alle Spieler können das C4 bekommen
  • mp_c4_cannot_be_defused 1 – Kann C4 nicht entschärfen
  • „ent_create Huhn“ – Hähnchen laichen
  • sv_holiday_mode 1 – Spawn Zombie-Huhn
  • ent_fire chicken addoutput „modelscale 5“ – Hühnergröße⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
  • mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Hängt von der Karte ab
  • mp_default_team_winner_no_objective – 0 – zeichnen
  • mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – T-Seite gewinnt
  • mp_default_team_winner_no_objective – 3 KT – Ct Seite gewinnt
  • ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Anlage C4
  • r_drawparticles 0 – Aus dem Blitzknall- und Raucheffekt
  • ent_fire player addoutput „Gesundheit -1“ – Frieren Sie den Player ein
  • ent_fire Waffe_(*Waffenname*) addoutput „modelscale (*Size*)“ – Waffengröße ändern
    Beispiel = ent_fire Waffe_(ak47) addoutput „modelscale (4)“
  • sv_precacheinfo – Gauner und ihre Anzahl zeigen
  • ent_fire !self addoutput „modelindex 2“ – Ändern Sie das Modell
  • ent_fire !picker addoutput „modelscale 0“- Ändern Sie das Modell, auf das Sie zielen
  • fov_cs_debug 120 – Ändern Sie das Sichtfeld
    fov_cs_debug 90 – Standard-Fov
  • ent_fire planted_c4 addoutput „modelscale 50“ – Große C4-Größe
  • ent_fire !self addoutput „modelscale 0.1“ – Kleine Spielergröße
  • ent_create hostage_entity” //Erzeugt eine Geisel – Spawnt eine Geisel
teleportieren

Zuerst machen wir einen Punkt – „writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile .“
Um zu dem Punkt zu teleportieren, müssen Sie eingeben – „execbanned_ip“

  • ent_create prop_exploding_barrel – Explosive Fässer spawnen
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Aktivieren Sie Respawn für CT nach dem Tod
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Respawn für T nach dem Tod aktivieren
  • mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Ermöglicht die Verwendung schwerer Rüstungen
  • gib item_heavyassaultsuit- Schwere Rüstung mit 200 Rüstung bekommen
  • ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lässt ein HE- Spawn-Granate mit Explosion
  • prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Erstellen Sie einen Hubschrauber
Animationen:
  • ent_fire !picker SetAnimation „2start“ – Startet die Klingen
  • ent_fire !picker SetAnimation „3ready“ – Bereit zu fliegen
  • ent_fire !picker SetAnimation „4lift“ – Anstieg
  • ent_fire !picker SetAnimation „helicopter_coop_hostagepickup_flyin“ – Kommt
  • Auto – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
  • ent_fire !picker SetAnimation „run“ – Rides
  • prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Spawnt die Karte in der Karte (Crash cs:go)
  • Weapon_recoil_vel_decay -1 – Super-Mega-Rückstoß
  • klare_bomben – Reinigen Sie die Seite
  • sv_regeneration_force_on – Regenerations-PS
  • „ent_teleport player“ – Beim Drücken auf das Fadenkreuz teleportieren
  • debugsystemui – Entwicklerpanel
  • „ent_fire !picker entzünden“ – Setzen Sie den Spieler in Brand, der sich auf Ihrem Fadenkreuz befindet
  • prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Spawnt Terroristenmodell
  • prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Spawne einen Geist
  • prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Spawne das Flugzeug
  • prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Spawnt eine Pfütze
  • prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
    ent_fire !picker addoutput „CollisionGroup 2“;
    ent_fire !picker setparent !aktivator;
  • ent_fire !picker setparentattachment granade0 – Spawne eine Banane auf deinem Gürtel
  • gib env_screenoverlay;
    ent_fire env_screenoverlay addoutput „overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002“;
    ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Ranger-Helm von Cosmo
  • ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand Befehl „Verbindung trennen #SFUI_MainMenu_Vac_Info“ ;
    ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick vom Server verursacht VAC – Ban
Zeigt gefälschte Tropfen an –

CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01nimmt aus dem Fall: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01nimmt aus dem Fall heraus: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

Statt der Rassel kannst du auch etwas anderes schreiben, zum Beispiel ★ Karambit | Gradient

Bot-Befehle

  • bot_kick – Tritt alle Bots
    bot_kick_*name* – Tritt nur diesen Bot
    Beispiel - bot_kick_colin
  • bot_dont_shoot 1 – Bot schießt nicht
  • bot_dont_shoot 0 – Bot wird geschossen
  • bot_schwierigkeit 0/1/2/3 – Stellen Sie die Schwierigkeit der Bots ein
  • Nur Bot_*Waffe*_
    Beispiel = Bot_pistols_only
  • bot_stop – Bot bewegt sich nicht
  • bot_freeze – Bot bewegt sich nicht
  • bot_chatter – Der Bot kann den Funk-Chat nicht verwenden
  • mp_teamname_1 „Name“ – Teamnamen ändern (ct)
  • mp_teamname_2 „Name“ – Teamnamen ändern (t)
    Beispiel: mp_teamname_1 „NaVi“ oder mp_teamname_2 „NaVi“
  • bot_defer_to_human_goals 1 – Wird nach Drehbuch handeln
  • bot_defer_to_human_goals 0 – Wird nicht nach dem Drehbuch handeln und jeder von ihnen wird keine zufällige Arbeit erledigen
  • bot_defer_to_human_items 1 – Werde Bombe holen
  • bot_defer_to_human_items 0 – Hebt die Bombe nicht auf
  • bot_quote – zeigt dir, wie viele Bots du spawnen kannst
  • bot_show_battlefront – Bereiche anzeigen, in denen es eilt
  • bot_crouch 1 – Der Bot duckt sich nur
  • bot_crouch 0 – Bot hört auf zu hocken

Serverbefehle

  • sv_forcepreload 1 – Spieler können den Server erst betreten, nachdem die Daten vollständig geladen wurden
  • sv_lan 0 – Netzwerk
  • sv_lan 1 – lan
  • sv_vote_allow_in_warmup 0 – Lass dich beim Aufwärmen abstimmen
  • sv_vote_allow_spectators 0 – Zuschauer abstimmen lassen
  • sv_vote_command_delay 1 – Zeit, nach der die Aktion ausgeführt wird
  • sv_vote_creation_timer 30 – Wie oft kann man abstimmen
  • sv_vote_failure_timer 60 – TDanach können Sie die fehlgeschlagene Abstimmung wiederholen
  • sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Lassen Sie die Spieler abstimmen, um zu kicken
  • sv_vote_kick_ban_duration 10 – Wie lange dauert es, den rausgeschmissenen Spieler einzuwechseln (Minuten)
  • sv_vote_timer_duration 10 – Abstimmungsdauer
  • sv_showbullethits 0 – Zeigen Sie die Auswirkungen der Kugel auf der Karte an
  • sv_noclipaccelerate 5 – Erhöhen Sie die Noclip-Geschwindigkeit
  • sv_noclipspeed 5 – Noclip-Geschwindigkeit
  • sv_specaccelerate 10 – Beschleunigen Sie den Zuschauer
  • sv_specnoclip 1 – Erlauben Sie dem Zuschauer, die Wand zu werfen
  • sv_specspeed 1 – Zuschauergeschwindigkeit
  • sv_unlockedchapters 99 – Ermöglicht Hintergrunddrehung
  • sv_visiblemaxplayers 64 – Max Player ist auf dem Server
  • sv_voiceenable 1 – Sprachchat an
  • host_map – Kartenname
  • host_sleep *Zeit* – Die Zeit (in ms) für den Ruhezustand nach jedem Frame
  • host_workshop_map – Laden Sie die neueste Version der Karte herunter und führen Sie sie aus
  • host_timescale 1 – Beschleunigt die Serverzeit
  • host_players_show 2 – Dieser Befehl legt fest, wie die Spielerzahl angezeigt wird, wenn Sie
    Server abgefragt
  • mp_roundtime_defuse – Runde Zeitbombe (Minuten)
  • mp_roundtime_hostage – Round-Time-Geiselkarten (Minuten)

Fadenkreuz-Befehle

  • cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Der Stil des Fadenkreuzes hängt von der Waffe ab
  • cl_crosshairsize – Größe des Fadenkreuzes
  • cl_crosshairdot 1 – mittleren Punkt hinzufügen
  • cl_crosshairdot 1 – Mittelpunkt entfernen
  • cl_crosshairthickness – Crosshai-Dicke
  • cl_crosshaircolor 0 bis 5 – Farbe des Fadenkreuzes ändern
  • cl_crosshairstyle 0 bis 5 – Fadenkreuzstil ändern
  • cl_crosshairgap_size – Abstände zwischen den Sichtbereichen
  • cl_crosshair_drawoutline – Umriss um das Fadenkreuz
  • cl_crosshair_outlinethickness – Umrissstärke
  • cl_crosshairusealpha 0 oder 1 – Sichtbarkeit des Fadenkreuzes
  • cl_crosshairalpha от 0 bis 255 – Transparenz des Fadenkreuzes

Bhop-Befehle

Sie können alles auf einmal kopieren und einfügen, es sollte funktionieren:
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumcost 0;
sv_ausdauerlandkosten 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

HUD-Befehle

  • cl_radar_scale – Mini-Kartenzoom (0.25 bis 1)
  • cl_radar_icon_scale_min – Ändert den Punkt des Spielers auf der Karte (0.4 bis 1)
  • cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Das Radar wird quadratisch, wenn die Punktetabelle geöffnet wird
  • cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Kehrt zur Standardform zurück
  • cl_radar_rotate 1 – Das Radar dreht sich mit der Bewegung des Spielers
  • cl_radar_rotate 0 – Radar dreht sich nicht
  • cl_radar_always_centered 0 – Die Radarkamera bewegt sich der Bewegung des Charakters folgend
  • cl_radar_always_centered 1 – Die Radarkamera ist stationär
  • cl_hud_radar_scale – Ändert die Größe des Radars (0.8 bis 1.3)
  • cl_hud_playercount_pos 1 – Das Feld mit der Anzahl der Spieler unten.
  • cl_hud_playercount_pos 0 – Das Feld mit der Anzahl der Spieler oben.
  • cl_hud_bomb_under_radar 1 – Wenn Sie den C4 haben, ist er unter Radar
  • cl_hud_bomb_under_radar 0 – Wenn Sie mit C4 sind, erscheint es am rechten Rand zusammen mit dem Rest der Waffe
  • hud_scaling (0.5 bis 0.95) – Ändert die gesamte Schnittstelle zusammen mit dem Radar (0.5 bis 0.95)
  • cl_hud_healthammo_style 1 – In der Gesundheits- und Rüstungsanzeige werden nur Zahlen angezeigt
  • cl_hud_healthammo_style 0 – Das Gesundheits- und Rüstungsfeld zeigt eine Skala und Zahlen an
  • cl_showloadout 1 – Waffensymbole werden angezeigt
  • cl_showloadout 0 – Waffensymbole werden nicht angezeigt
HUD-Farben
  • cl_hud_color 0 – grau
  • cl_hud_color 1 – Weiß
  • cl_hud_color 2 – Hellblau
  • cl_hud_color 3 – Blau
  • cl_hud_color 4 – Lila
  • cl_hud_color 5 – Rot
  • cl_hud_color 6 – Orange
  • cl_hud_color 7 – Gelb
  • cl_hud_color 8 – hellgrün
  • cl_hud_color 9 – Türkis
  • cl_hud_color 10 – Rosa
  • cl_rechts 0 – Linke Hand
  • cl_rechts 1 – Rechte Hand
  • viewmodel_presetpos 1 – Normale Waffengröße
  • viewmodel_presetpos 2 – Große Größe der Waffe
  • viewmodel_presetpos 3 – klassische Waffengröße
  • viewmodel_fov 55 – Vergrößern / Verkleinern des Waffenmodells auf dem Bildschirm (Mindestwert -54,
    Maximalwert 68)
  • viewmodel_offset_x – 0 Position der Waffe und Hand auf der Achse х
  • viewmodel_offset_y – 0 Position von Waffe und Hand auf der Achse ó
  • viewmodel_offset_z – 0 Position von Waffe und Hand auf der Achse z

Mausbefehle

  • Empfindlichkeit 2 –Legt den Maussensor fest
  • m_customaccel 0 – Deaktiviert die Mausbeschleunigung
  • m_customaccel_exponent 0 – Messung des Proportionalfaktors der Beschleunigung deaktivieren
  • m_customaccel_max 0 – Proportionalitätsfaktor der maximalen Beschleunigung
  • m_customaccel_scale 0.04 – Normaler (Standard-)Wert der Mausbeschleunigung
  • m_vorwärts 1 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Vorwärtsgeschwindigkeit der Maus fest
  • m_mouseaccel1 0 – Mausbeschleunigung in Windows, Anfangsschwelle (2x Bewegungen)
  • m_mouseaccel2 0 – Mausbeschleunigung in Windows, mittlere Schwelle (4x Bewegungen)
  • m_mousespeed 1 – Mausbeschleunigungsfaktor in Windows
  • m_pitch 0.022 – Maus invertiert (deaktiviert)
  • m_rawinput 1 – Direkte Mausverbindung, die die Systemsteuerungseinstellungen im Betriebssystem ignoriert
  • m_Seite 0.8 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Mausbewegungsgeschwindigkeit fest
  • m_yaw 0.022 – Legt den Empfindlichkeitsmultiplikator für die Links-Rechts-Kurvengeschwindigkeit fest

By Sensei Wu

Weitere Anleitungen:

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