Danganronpa S Ultimatives Sommercamp: Leitfaden für 20 Ausrüstungserfolge

Dieser Leitfaden gibt Ihnen die Tipps und Tricks, die Sie benötigen, um 20 Ausrüstungsgegenstände in einem Entwicklungsspiel zu erhalten. Bereiten Sie sich auf RNG vor und schnallen Sie sich an!

 

Intro + Startausrüstung/Charaktere

Einleitung

Hi! Ich mache das schnell. Dieser Erfolg ist eine der schnellsten Möglichkeiten, um 2 Goldmünzen zu erhalten, nachdem Sie einige frühere Entwicklungsläufe durchgeführt und ein paar Mal in den Türmen gekämpft haben. Es ist stark RNG-abhängig, aber hoffentlich wird dieser Leitfaden das minimieren.

Sie sollten die Entwicklung für etwa 40 Zeichen abschließen, um Spoiler zu vermeiden.

Auch keine Bilder. Es tut mir Leid. Ich bin neu in diesem ganzen Guide-Making-Ding.

Startausrüstung/Charaktere

Hier ist, was Sie vorbereiten müssen:

  • Schlagen mindestens das Horse Monobeast im Turm der Verzweiflung, um die Horse Scroll zu erhalten. Ich empfehle auch, den Menschen zu besiegen, aber es ist nicht 100% erforderlich.
  • Holen Sie sich Monophanie's Hope Fragment, um mit 3000G zu beginnen.
  • Holen Sie sich eine beliebige Kombination aus Pure White Practice Sword/Replica Sword + Requisiten-Tragetasche/Gamer-Rucksack, um damit zu beginnen. Karten und Shops sind für diesen Erfolg absolut notwendig. Ich habe PWPS + PCC verwendet und die Errungenschaft erhalten, also ist es (noch) nicht so RNG-basiert.
  • Nebenbei müssen Sie lernen, wie Sie das Rad für Karten- und Schatzfelder richtig anhalten. Ich finde, dass es mir hilft, das periphere Sehen zu nutzen und das Tempo mit dem konstanten Spin zu halten, aber ich bin nicht Sie. Es ist absolut notwendig, dass Sie dies beherrschen (und Sie werden es immer noch vermasseln).

Der Charakter:

  • Sie müssen einen zerebralen (blauen) Charakter auswählen, um so viel Geld wie möglich zu erhalten.
  • In diesem Sinne sind Twogami (Imposter Byakuya), Shirokuma und Miu META. Der Grund dafür ist, dass sie Ihnen, wenn sie im Entwicklungsmodus landen, Steel Skin Cards geben, die in diesem Lauf nutzlos sind. Sie zu pflücken, während der Spieler sie aus dem Pool entfernt.
  • Toko, Celeste, Junko, Chiaki, Sonia und Nagisa sollten nicht gepflückt werden (wird später erklärt).
  • Alle anderen zerebralen Charaktere sind verwendbar, aber nicht META. Ich habe Kirumi benutzt, weil ich ihr Hoffnungsfragment sowieso vermisst habe, also hat es mir nur etwas Zeit gespart. Ich empfehle trotzdem nicht, sie auszuwählen.

Inbetriebnahme

The Beginning

Direkt vor dem Tor sollten Sie nach Osten zum Geschäft der Zentralinsel gehen, um die folgenden Artikel zu kaufen:

  • Alle Schriftrollen
  • Jabbexcalibur (oder wie auch immer es heißt)
  • Jabberwock-Unterwäsche
  • 3 Karte verschieben
  • Zentrale Inselkarte
  • 6 Zugkarten (bis dir das Geld ausgeht)

Es sollte nicht länger als 3-4 Runden dauern, bis Sie die gesamte Ausrüstung erhalten, die Sie benötigen. Wenn Sie länger brauchen, vermasselt RNG Sie bereits.

Wenn du sie kaufst, benutze die 6 Move Card, um auf das Kartenfeld vor dem Tiger Monobeast zu gelangen. Holen Sie sich eine Shop-Karte oder einen Triple Move davon und kämpfen Sie gegen den Tiger (Sie sollten ihn mit Ultra Magic OHKOen).

Rolle, um dich auf die Schlange zu bewegen. Wenn Sie verfehlen, erhalten Sie immer noch eine Karte. Sie können die anderen 6 Bewegungen verwenden, um zum Vogel zu gelangen, gefolgt vom Pferd (benutzen Sie es, um zum Pferd zu gelangen, wenn Sie nur eines haben) und einer schoss auf sie.

Lass das menschliche Monobeast am Leben. Möglicherweise sind Sie stark genug, um es mit Ihren Statistiken mit ihm aufzunehmen, UND Sie können ihn unter bestimmten Umständen als Pseudo-Warp verwenden, wenn Monokid Sie aus einem Dungeon teleportieren möchte (vorausgesetzt, Sie haben den Schatz bereits dort drin). .

Wenn du das Pferd besiegt hast, benutze einen Triple Move oder irgendetwas Schnelles, um so schnell wie möglich zum Laden der Ersten Insel zu gelangen!

Bewegungsgrundlagen + 1. Insel

Bewegungsgrundlagen

Die meiste Zeit des Spiels werden Sie mit Double Move-Karten oder besser würfeln wollen. Dieser Erfolg hat ein sehr strenges Zeitfenster (ich habe ihn mit nur einer Runde zu Ende geschlagen). In diesem Sinne sind Shop Cards und Move Cards absolut notwendig, um zu gewinnen.

Ladenkarten können auf Kartenfeldern gefunden werden, können aber auch gefunden werden, indem man auf Celeste, Sonia und Nagisa landet. Wenn Sie der Meinung sind, dass es den verlorenen Platz wert ist, auf ihnen zu landen (wenn sie nicht auf Ihrem Weg sind), machen Sie es! Andernfalls müssen Sie, insbesondere bei langen Strecken, darauf verzichten.

Double Move Cards werden bis zur 3. Insel Ihr Brot und Butter sein, daher wird dringend empfohlen, sie zu kaufen und auf Kartenfeldern zu platzieren. Sie können auch auf Sakura, Junko, Mukuro, Nekomaru, Monomi, Masaru, Tenko und K1-B0 landen, um kostenlose Double Moves zu erhalten.

Bewegungskarten können Ihnen auch dabei helfen, zu Bereichen zu gelangen, zu denen Sie gelangen müssen, wie z. B. zum Geschäft). Je höher Sie würfeln, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie eine Route finden, die Sie auf das benötigte Feld bringt. In der Oberwelt funktioniert es normalerweise, aber Dungeons könnten schwierig sein. Verwenden Sie die richtigen Statistiken!

Für diejenigen unter Ihnen, die weniger Selbstvertrauen am Steuer haben, sichern Ihnen 0 Move Cards eine zweite Chance zum Preis von 1 Tag. Toko, Chiaki und Himiko geben dir einen. Nagito gibt Ihnen auch eine Hoffnungskarte, die eine Falle des Schatzrads deaktivieren kann, aber sie nimmt einen wertvollen Kartensteckplatz ein.

Großes Dankeschön an u/Whisperella-Night auf Reddit für die Erstellung einer Tabelle mit allen Statistiken und Dingen des Charakters. Probieren Sie es aus, wenn Sie META mit dem Spiel erhalten möchten.

Was die Felder zum Landen betrifft, empfehle ich, so viel wie möglich Kartenplättchen und Monsterplättchen zu verwenden. Sie benötigen während des gesamten Laufs Karten und Geld, und dies sind die besten Möglichkeiten, diese zu erhalten. Alle anderen Plättchen sind wertlos.

Erste Insel

Gehen Sie in den Laden (oder verwenden Sie eine Karte, wenn Sie möchten) und kaufen Sie die gesamte Ausrüstung, von der schwächsten bis zur stärksten. Ja, es wird Ihre Statistiken senken, aber das sollte keine Rolle spielen, da Sie Level 20+ sind und alles auf der Insel atomisieren können. Sie sind jetzt bei 5 Ausrüstung (die zwei, die Sie am Start gekauft haben, zählen). Kaufen Sie Double-Move-Karten und/oder 0-Move-Karten, je nachdem, wie sicher Sie mit dem Rad sind.

Gehe in den Dungeon und benutze diese 3-Bewegungskarte (du kannst mir später danken), steige auf das Schatzplättchen und schnapp dir das Goldschwert. Verwenden Sie dann die zentrale Inselkarte, um darüber zu zoomen und zu Insel 2 zu fahren. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie bei der Landung möglicherweise eine Shop-Karte oder einen Triple Move!

2.-4. Inseln
2. Insel

Ich werde nicht lügen, die 2. Insel ist eine Bedrohung. Gehen Sie so schnell wie möglich zum Laden (es wird dringend empfohlen, eine Karte zu verwenden), kaufen Sie die Ausrüstung und rollen Sie doppelt in den Dungeon. Genauso wie letztes Mal.

Vielleicht möchten Sie an dieser Stelle Ihr Geld im Auge behalten, besonders wenn Sie mit viel Bewegung Glück haben und nicht viel kämpfen. Es könnte sich lohnen, für Geld ein bisschen im Dungeon zu rollen, aber das liegt an RNG.

Der 2. Dungeon ist mit seinen Abständen manchmal ein Laufkiller. aber nimm das 24k-Schwert nach links und steige aus (vorzugsweise durch Warping). Begib dich auf die 3. Insel!

Sie sollten zu diesem Zeitpunkt die Hälfte des Zeitlimits erreicht haben. wenn du ein bisschen drüber bist, ist es ok. ich think Dieser Lauf hat ~5 Tage Nachsicht.

3. Insel

Dies ist wahrscheinlich der am schwierigsten zu erreichende Laden, aber tun Sie dies so schnell wie möglich! Möglicherweise geht Ihnen das Geld aus, also scheuen Sie sich nicht, auf feindlichen Feldern zu grinden, wenn es sein muss. Hol dir die Ausrüstung im Laden und so viele Triple-Move-Karten wie du bekommen kannst (Du bist jetzt bei 13 Ausrüstung)! Verwenden Sie einen Triple Move und beten Sie, um eine 4 zu würfeln, um in den Dungeon zu gelangen!

Dieser Dungeon ist ein absoluter Troll. Es gibt drei Schatzkammern, aber das Platinschwert befindet sich im entferntesten Raum; über dem Chef. Rollen Sie so schnell Sie können nach oben und holen Sie sich das Schwert. Steigen Sie aus und fahren Sie zur 4. Insel.

4. Insel

Der Laden hier ist nicht so schwer zu erreichen. Rollen Sie einfach hoch und hoffen Sie, dass Sie darauf landen (und genug Geld haben). Wenn Sie nicht genug Geld haben, können Sie sich ein paar Quad-Move-Karten und das beste Schwert besorgen und im Dungeon mahlen, bis Sie genug haben, um zurückzukommen. Kaufen Sie die Ausrüstungs- und Quad-Move-Karten, um in das Funhouse zu gelangen (Sie haben jetzt 17 Ausrüstungsgegenstände).

Das Diamantschwert befindet sich im Hinterzimmer ganz unten im Dungeon. Es ist nicht so schwierig, wenn Sie genügend Quad Moves zum Brennen haben. Die andere Truhe hat eine Move Anywhere-Karte, aber ich habe keine Ahnung, was sie TBH tut. Wenn du es erwischen kannst, cool. Ansonsten nimm einfach das Schwert und geh auf Insel 5!

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie weniger als eine Woche Zeit haben!

Letzte Insel

Letzte Insel

Ironischerweise ist diese bedrohlich aussehende Insel am einfachsten zu erreichen. Der Schwarze Stab liegt im Freien auf dem rechten Schatzplättchen. Rollen Sie es einfach und Sie haben 19 Ausrüstung!

19? Das ist richtig, Sie müssen NOCH in den Laden auf der Spitze dieser Insel gehen. Zugegeben, es ist ein einfacher Laden, auf dem man landen kann. Kaufen Sie einfach das Drachenschwert und Sie haben alle 20! Herzlichen Glückwunsch! Die Goldmünzen gehören Ihnen zum Verspielen!

Das ist alles. Ich habe gerade den Erfolg erhalten und es gibt wahrscheinlich eine andere Anleitung da draußen, aber so habe ich es gemacht und ich weiß, wie wichtig Goldmünzen in diesem Spiel sind, also dachte ich, ich würde die Informationen teilen.

Als letzter Tipp: Werfen oder verkaufen Sie die 1-6 Move-Karten nicht, bis Sie Double+ Move-Karten kaufen müssen oder kaufen; Sie wissen nie, wann sie nützlich sein werden.

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