DeadTruth The Dark Path Ahead: 100% Leistungsleitfaden 2021

Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt für Schritt Anweisungen.

 

Einleitung
Geschätzte Schwierigkeit: 2 / 10.

Geschätzte 100 % Zeit: offen. Wahrscheinlich 3-4 Stunden, wenn Sie der exemplarischen Vorgehensweise folgen.

Offline-/Online-Erfolge: 16 offline / 0 online.

Anzahl der Durchspiele: 1.

Fehlerhafte Erfolge: 1 evtl. KRISTALLJAGD!

Verpassbare Erfolge: 6. ZERSTÖRT, BEWEISE, UNGLÜCKLICH, ÜBERLEBENDER, EXTERMINATOR und KRISTALLJAGD!

Komplettlösung I
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, verlassen Sie den Raum, in dem Sie sich befinden. Nehmen Sie die Schlüssel auf dem Tisch zu Ihrer Rechten und betreten Sie dann die offene Tür zu Ihrer Linken. Im Inneren befindet sich ein Bild, mit dem Sie interagieren können.

ZERSCHLAGEN Überprüfen Sie das Foto.

Nachdem Sie sich das Bild angesehen haben, nehmen Sie den Rucksack vom Stuhl rechts neben der Kommode und verlassen Sie das Gebäude. Eine Zwischensequenz wird abgespielt und dann werden Sie in einen Hof gebracht, wo Sie die Aufgabe haben, einen Weg in das Gebäude zu finden. Gehen Sie ein wenig geradeaus und Sie kommen zu einer Kreuzung mit einer Tür vor Ihnen und einer zu Ihrer Rechten. Gehe durch die Tür rechts, um eine Notiz zu finden.

Beweise Überprüfen Sie das Foto.

Betreten Sie nun die Tür vor Ihnen. Sobald Sie spawnen, finden Sie eine weitere Notiz auf dem Stuhl zu Ihrer Rechten. Betreten Sie die Tür vor Ihnen und Sie werden eine weitere Notiz zu Ihrer Rechten etwa auf halbem Weg durch den Tunnel finden. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie werden ein Büro zu Ihrer Rechten mit einer weiteren Notiz entdecken.

Betreten Sie den Aufzug auf der linken Seite des Flurs (es sieht aus wie ein Raum mit einer Bank darin) und drücken Sie den Knopf, um nach unten zu fahren. Wenn Sie aussteigen, gehen Sie durch die erste Tür auf der rechten Seite, wo das rote Licht ist, und Sie werden an einer Stolpermine sterben.

unglücklich Lassen Sie sich vom Stolperdraht töten.

Nach dem Respawn finden Sie oben links im Raum eine Schere. Gehen Sie zum Raum am anderen Ende und betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten für einen Ebenenübergang. Sobald Sie geladen haben, gehen Sie durch die Tür ganz links und gehen Sie ganz nach unten, um einen Schlüssel zu finden. Gehen Sie zurück und markieren Sie den Schlüssel in Ihrem Inventar. Öffnen Sie dann die Tür in der Mitte in der Nähe des hängenden Eimers, um fortzufahren. Betreten Sie die Tür vor Ihnen und folgen Sie dem Pfad bis zur Tür mit der Aufschrift „UGT“.

Fahren Sie durch die nächste Gruppe von Räumen fort, bis Sie ein extrem dunkles Labyrinth von Hallen betreten. Haken Sie sofort links ein und heben Sie die Axt auf, die Sie zu Ihrer Linken finden. Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem wir das Gebiet begonnen haben, und gehen Sie diesmal geradeaus, bis Sie auf eine Wand stoßen. Benutze die Axt, um die Bretter zu deiner Rechten zu brechen. Folgen Sie diesem Pfad, um am Ende ein Ventil im Eimer zu finden. Gehen Sie schließlich zurück und gehen Sie geradeaus. Betreten Sie das erste Büro, das Sie sehen, um einen Schlüssel in der offenen Schublade zu finden. Beachten Sie, dass das Betreten dieses Raums dazu führt, dass die Wölfe zu patrouillieren beginnen. Finde sie und benutze die Axt, um sie zu töten. Es dauert einige Schwünge und der Kampf ist ziemlich schlecht, also achte darauf, immer nur einen zu töten. Gehen Sie beim Schwingen zurück oder rennen Sie weg, wenn Sie zu viele Treffer einstecken, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen.

ÜBERLEBENDt Töte beide Wölfe.

Suchen Sie nach dem Töten der Wölfe die verschlossene Tür, die Sie mit dem Schlüssel öffnen können. Der einfachste Weg ist, zurück zu dem Büro zu gehen, wo Sie den Schlüssel bekommen haben, zu gehen und rechts einzuhaken. Es wird die erste Tür auf der rechten Seite sein. Folgen Sie dem Pfad und Sie sehen eine leere Leiste, auf der Sie das Ventil platzieren können, um den Dampf abzuschalten. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zurück in das Flurlabyrinth und biegen Sie rechts ab, gefolgt von einer weiteren unmittelbar rechts. Am Ende ist ein Brecheisen. Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem wir diesen Bereich begonnen haben, und öffnen Sie die erste Tür rechts mit der Brechstange, um fortzufahren. Schnappen Sie sich die Sicherung von rechts und verlassen Sie dann den Bereich, in dem wir zuerst gestartet sind.

Sobald Sie am Dampf vorbeikommen, beginnt eine Verfolgungsjagd mit einem Wolf. Der Wolf tötet dich sofort, aber keine Sorge, die Verfolgung selbst dauert ganze 3 Sekunden. Wenn Sie wieder in dem Raum mit allen Wolfsröntgenbildern sind, verlassen Sie den Raum und stecken Sie die Sicherung in den Steckplatz auf der rechten Seite. Öffne die Tür und benutze dann das Brecheisen am Sicherungskasten. Drücken Sie die Schalter in dieser Reihenfolge:

  • Mitte Mitte
  • Oben rechts
  • Unten links
  • Oben links
  • Oben Mitte
  • Mitte rechts
  • Mitte links
  • Unten Mitte
  • Unten rechts

Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie die Sicherung von der Wand und gehen Sie zurück durch das Büro, um einen anderen Bereich zu finden, in dem wir die Sicherung einsetzen können, und gehen Sie dann durch die jetzt zugängliche Tür. Sobald Sie in der Halle spawnen, gehen Sie durch die erste Tür auf der linken Seite, um eine weitere Notiz zu finden, und betreten Sie dann das Badezimmer am anderen Ende dieses Raums, um einen abgeschnittenen Finger zu finden. Jetzt können wir endlich dorthin zurückkehren, wo wir in der Stolpermine gestorben sind, um voranzukommen.

Wenn Sie dort sind, rüsten Sie die Drahtschneideschere aus und drücken Sie E, um den Draht zu schneiden. Gehen Sie nach unten und stecken Sie die Sicherung in die Tür, dann rüsten Sie den Finger aus, um den Scanner zu umgehen und einzutreten. Haken Sie ein Recht ein, um Ihr nächstes Ziel zu erreichen, nämlich die Laser auszuschalten. Beachten Sie, dass Sie sofort sterben, wenn Sie in sie hineingehen. Betreten Sie nun den Raum links von der Halle und ziehen Sie eine der Kisten aus dem Regal. Stellen Sie sich auf die Kiste und springen Sie, um den zu gut versteckten Fahrstuhlschlüssel zu finden. Gehen Sie zurück zum Aufzug und nach unten zu Sektor X.

Seien Sie im Flur vorsichtig, wenn Sie den Aufzug verlassen, da ist ein weiterer Stolperdraht, den wir entschärfen müssen. Betritt die Tür am anderen Ende der Halle. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Büro, um eine CD in der offenen Schublade zu finden. Gehen Sie als nächstes durch die 2. Tür zu Ihrer Rechten und Sie betreten einen Raum mit einem verklemmten medizinischen Schrank. Werfen Sie den Stein auf das Regal, um ihn zu öffnen und einen Code zu enthüllen. Verlasse diesen Raum und gehe die Treppe hinunter. Betreten Sie die Tür ganz links, um sich in einer Art Arztpraxis wiederzufinden. Betreten Sie den hinteren Raum und werfen Sie den Becher auf den Tisch auf die Schachtel, auf der steht, dass Sie Ihre Zähne putzen sollen. Nimm das Glas darin und zerschmettere es, um das scharfe Metallobjekt zu erhalten. Ziehen Sie den Deckel ab und klettern Sie hinein.

Gehen Sie zurück zum Aufzug und betreten Sie den Raum Computer Central. Suchen Sie links nach einer Energiebox, die Sie öffnen können. Legen Sie den Schalter um, schalten Sie dann den Computer rechts ein und legen Sie die CD ein, die wir gefunden haben. Öffnen Sie die Mail-App und geben Sie Folgendes ein (beachten Sie, dass es auf die Obergrenze ankommt):

Vor dem Verlassen finden Sie auch die letzte Notiz im Computerraum. Öffnen Sie als Nächstes die Türschließer-App und geben Sie 4785211 ein. Geben Sie dann 3785521 ein und öffnen Sie beide Türen. Verlasse diesen Raum und gehe zurück in den Raum, in dem wir die CD bekommen haben. Hier ist eine Tür, die zum Kontrollraum führt. Auf dem 4. Regal in der Nähe der Höhle befindet sich eine zusätzliche Sicherung. Sie müssen springen, um es zu greifen. Gehen Sie zurück zum Aufzugsflur und betreten Sie den ersten Raum in der Halle mit der Aufschrift „Power Room“. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie links und rechts einen Stromkasten. Öffnen Sie sie und schalten Sie die Schalter ein. Gehen Sie dann hinter die Mittelkonsolen, um 2 weitere Kästen auf beiden Seiten zu finden, damit Sie dasselbe tun können. Einer wird gestaut. Verwenden Sie einfach das Brecheisen, um es zu öffnen. Vergiss nicht, dir das Rohrrad direkt neben dir zu schnappen. Nachdem alle 4 Schalter eingestellt sind, öffnen Sie den Schrank unter dem linken Hebel und installieren Sie die Sicherung, dann drehen Sie beide Hebel um. Drücken Sie abschließend den großen roten Knopf hinten im Raum und drehen Sie alle 4 Ventile in dem Bereich.

Verlassen Sie diesen Raum und betreten Sie die 2. Tür in der Halle mit der Aufschrift „Lagerung“. Nimm eine Kiste aus dem Regal, nimm die Sicherung von der Oberseite des Schließfachs und ziehe dann das obere rechte Regal heraus, um eine Öffnung freizulegen, die du mit dem Metallobjekt öffnen kannst. Nehmen Sie den Deckel ab und treten Sie ein. Folgen Sie der Entlüftung bis zum nächsten Bereich und nehmen Sie den Serviceaufzug, um endlich weiterzugehen.

WEIT UNTER Geh zu den Minen.

Nachdem Sie in den Minen angekommen sind, greifen Sie nach dem Seil zu Ihrer Rechten. Gehen Sie durch die Minen, bis Sie zu einer Kreuzung kommen. Gehen Sie nach links und betreten Sie die Tür für einen Ebenenübergang. Betreten Sie die erste Tür auf der rechten Seite. Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie die Streichhölzer aus dem Regal mit allen Bierflaschen. Betreten Sie den Raum mit den Eingeweiden und schauen Sie rechts hinter das umgekippte Regal, um 1 von 4 Chemikalien zu finden. Gehen Sie tiefer in die ausgegrabene Höhle und betreten Sie den offenen Raum. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Holzregal, das Sie herausziehen können, um eine Öffnung freizulegen. Ziehen Sie den Deckel ab und springen Sie hoch, um hineinzuklettern. Nehmen Sie den Pfad direkt gegenüber dem fleischigen Ding, um weiterzugehen.

Exemplarische Vorgehensweise II
Ich hoffe, du bist gut im Parkouring in ♥♥♥♥♥♥ Horrorspielen. Nimm eine Kiste aus dem Regal zu deiner Rechten und wirf sie über die Lücke. Du wirst es brauchen. Dann schnappen Sie sich einen anderen und verwenden Sie ihn für zusätzliche Sprunghöhe. Springen Sie über die Lücke zu dem Holzbalken und springen Sie dann mit der anderen Kiste über die Doppellaser. Betreten Sie den Raum zu Ihrer Linken und gehen Sie zum Ende, um einen Sicherungskasten zu finden, der das blaue Licht ausschaltet. Vergiss nicht, den Schlüssel direkt links zu greifen. Gehe zurück und nimm die Glühbirne. Jetzt müssen wir einen der Felsen in der Nähe in die Grube schieben, um ein paar Bretter zu zerbrechen. Aus irgendeinem Grund sind sie zu schwer zum Anheben, aber wir können sie treten wie einen Fußball. Treten Sie also ein und verwenden Sie das Seil von früher an der riesigen Metallstange, um nach unten zu klettern. Untersuchen Sie die Bretter, um eine Gasmaske zu finden.

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zu dem Ort, an dem wir die Streichhölzer bekommen haben, und verlassen Sie den Raum, um einen einzelnen Laser zu sehen. Parkour drüber und benutze dann den Schlüssel, den wir gefunden haben, um die Tür zu öffnen. Nachdem Sie über den nächsten Laser gesprungen sind, schieben Sie sich vorwärts, bis Sie zu einer Kreuzung kommen. Gehe nach rechts und folge ihm bis zu einem Hebel, den du ziehen kannst. Gehen Sie zurück zur Kreuzung und nehmen Sie den mittleren Weg, indem Sie über die umgestürzten Regale springen. Sobald Sie darüber sind, nehmen Sie die Tür zu Ihrer unmittelbaren Linken und drehen Sie die 2 Ventile hinein. Sie müssen auf das Ei parken, um das in der Mitte zu erreichen. Geh hinaus und nimm einen der Steine ​​in der Nähe, dann gehe weiter nach vorne in das Tor vor dir. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein medizinischer Schrank, den Sie für eine leere Spritze aufschlagen können. Nehmen Sie nun den Weg ganz links und betreten Sie die Tür am Ende, um zu einem schwarz-weißen Bereich mit einer Reihe von Stühlen zu gelangen. Nimm den Schlüssel oben im Raum und verlasse ihn.

Sobald Sie den Raum verlassen, patrouillieren ein Monster und 3 Spinnen. Ich bin mir nicht sicher, ob diese für den Erfolg zählen, aber ich habe sie trotzdem getötet. Möglicherweise müssen Sie den Bereich neu laden, damit der 3. angezeigt wird. Gehen Sie als nächstes zu der verschlossenen Tür links von der Stelle, an der wir die Spritze bekommen haben, und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel. Im Inneren befinden sich 3 Metallfensterläden. Gehen Sie zum ganz linken und geben Sie 1432 ein, um es zu öffnen. Sobald Sie drinnen sind, bewegen Sie die Metallregale, um dahinter zu gelangen, und bewegen Sie dann die Mülltüten und den blutbefleckten Karton, um die 2. von 4 Chemikalien zu finden. Nach dem Verlassen ist es Zeit, das Monster zu töten. Es gibt viele Objekte in der Umgebung, mit denen Sie ihn festhalten oder betäuben können. Sobald er tot ist, wird er einen weiteren Schlüssel fallen lassen.

Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir über den einsamen Laser gesprungen sind. Am Ende dieser Halle, zwischen den beiden Türen, befindet sich ein Schacht mit einer Leiche darin. Verwenden Sie die Spritze darauf, um etwas Blut zu entnehmen. Gehen Sie als nächstes zu der Entlüftung, die zur Parkour-Lasergrube führt. drinnen ist die 2. Spinne, die wir töten müssen. Sobald Sie das getan haben, gehen Sie in die Grube, wo wir die Gasmaske bekommen haben, und verwenden Sie die Spritze auf dem giftigen Fass. Gehen Sie zurück zur Entlüftung und verwenden Sie die Spritze auf dem fleischigen Organismus, um ihn für unsere 4. Chemikalie zu töten.

BLUTVERSCHMUTZT Töte den Organismus.

Erinnerst du dich an die ursprüngliche Kreuzung, an der wir standen, als wir mit den Minen begannen? Gehen Sie dorthin zurück und am rechten Ende befindet sich eine Metalltür, an der Sie den Schlüssel verwenden können. Schalten Sie im Inneren das Licht aus, schrauben Sie dann die Glühbirne heraus und schrauben Sie die Glühbirne ein, die wir zuvor gefunden haben (dazu benötigen Sie Nachtsicht). Sobald dies erledigt ist, leuchtet das blaue Licht einen Code auf, den wir in die Tastatur am anderen Ende der Halle eingeben können. Geben Sie 402863 für die vierte und letzte Chemikalie ein.

COLLECTOR Sammle 4 Chemikalienflaschen.

Gehen Sie jetzt noch einmal zurück zur Parkour-Grube. Springe über die Grube und betritt den mittleren Raum. Auf dem Regal hinter der Tür steht eine Flasche, die Sie an den Tisch anschließen können. Sobald Sie dies getan haben, interagieren Sie damit, drücken Sie die Zündtaste und geben Sie die Chemikalien in dieser Reihenfolge ein: 2-4-1-3.

CHEMIKER Erstellen Sie eine Bombe.

Sie müssen jetzt die Bombe vorsichtig und mühsam den ganzen Weg zurück zum Einsturz von früher im Spiel tragen. Weißt du, woher wir die CD für den Computer haben? Beachten Sie, dass sich im ausgegrabenen Tunnelabschnitt eine Spinne befindet, die Sie sofort tötet, wenn sie Sie trifft. Sie müssen sich verstecken und es passieren lassen, es sei denn, Sie haben Pech wie ich und es war ein Fehler aufgetreten. In diesem Fall müssen Sie darüber springen und beten, dass es Sie nicht trifft. Diese Spinne kann nicht getötet werden und zählt nicht zum Gesamterfolg. Seien Sie auch vorsichtig beim Schlagen von Levelübergängen. Sie können die Bombe versehentlich zwischen Ihrem Körper und der Wand zerbrechen. Sobald Sie es zurück geschafft haben, platzieren Sie die Bombe, setzen Sie die gefundene Sicherung ein und zünden Sie sie dann mit den Streichhölzern an. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie in Deckung und warten Sie, bis es explodiert.

DEN WEG FREI RÄUMEN Lass die Bombe explodieren.

Nachdem Sie die Felsen in die Luft gesprengt haben, betreten Sie den nächsten Raum und aktivieren Sie den Hebel links sowie den roten Knopf rechts. Verlasse den Raum und es werden 2 weitere Spinnen in der Gegend sein. Töte sie für den Erfolg.

KAMMERJÄGER Töte alle Spinnen.

Halten Sie Ihre Drahtschneideschere für die nächste Halle bereit, da die Mine auf halbem Weg wieder aktiv ist. Es gibt auch eine andere Spinne, die im Aufzug erscheint, den wir nehmen müssen, aber soweit ich wusste, konnte sie nicht getötet werden. Sobald Sie die Mine entschärft haben, nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie zurück in den Bereich, in dem sich früher im Spiel alle Laser befanden.

Sirenen Komm zurück an die Spitze.

Sobald Sie die Laserwand passiert haben, betreten Sie die erste Tür auf der linken Seite. Schnappen Sie sich den Schlüssel neben dem Bürostuhl im Regal und machen Sie sich dann bereit für eine schwierige Reise, um die Mine zu entschärfen. Gehen Sie weiter geradeaus und verwenden Sie den Schlüssel, den wir gerade gefunden haben, um die verschlossene Tür zu öffnen. Nach dem Betreten stirbt Ihre Kamera. Schauen Sie nach rechts in die Nähe des Heizkörpers, um ein heruntergefallenes Mobiltelefon zu finden. Jetzt müssen wir zum Aufzug zurückgehen und ihn auf den Boden bringen, wo wir das Spiel so ziemlich begonnen haben. Sobald Sie den Aufzug verlassen, gehen Sie nach links in den Raum, um den Box Key auf dem Boden zu finden. Schließen Sie das Mobiltelefon auch an das Ladegerät an.

Die Rückverfolgung ist noch nicht abgeschlossen. Nehmen Sie während des Ladevorgangs den Aufzug wieder nach unten und gehen Sie zurück zu diesem Wartungstunnel-ähnlichen Bereich kurz vor dem Wolfslabyrinth-Abschnitt. Nehmen Sie die linke Treppe und sobald Sie die Tür betreten, schauen Sie nach rechts, um ein Schließfach zu entdecken. Verwenden Sie den Boxschlüssel, um ... einen Hebel zu finden? Ziehen Sie daran und gehen Sie dann zur Tastatur in der Nähe des Aufzugs. Geben Sie 58731 ein, um die Tür zu öffnen. Treten Sie ein und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit einem Waschbecken und einem Schließfach betreten. Auf dem Regal zu Ihrer Linken ist ein Schlüssel.

Verlassen Sie den Raum auf dem Weg, auf dem Sie hereingekommen sind, um einen ekelerregenden Abschnitt im Flur auszulösen. Gehen Sie weiter hin und her und versuchen Sie, die Halle zu verlassen, um das Ereignis voranzutreiben.

TEUFEL SELBST Höre die Stimme des Teufels.
Komplettlösung III
Gehen Sie jetzt zurück zur Laserwand und betreten Sie den linken Raum erneut. Anstatt nach links zu gehen, schauen Sie nach rechts, um eine günstig platzierte neue Kamera zu finden! Gehen Sie dann zurück zu dem Ort, an dem unsere alte Kamera gestorben ist, aber Sie werden von einer weiteren Migräne unterbrochen.

In diesem Abschnitt spielt es keine Rolle, ob Sie sich selbst spritzen oder nicht, das Ergebnis ist das gleiche und Sie erhalten den Erfolg so oder so. Gehen Sie weiter durch den Flur, bis ein Herz auf dem Bildschirm blinkt. Dies zeigt an, dass Sie sich jetzt in der Verfolgungsjagd befinden. Laufen Sie bis zum Ende der Halle, wo das blaue Blinklicht ist, aber Sie werden stecken bleiben. Sobald das Monster dich gefangen hat, dreh dich um und renn zum anderen Ende der Halle, wo eine offene Tür ist. Auf dem Regal wird ein Schlüssel sein. Wieder einmal wird dich das Monster fangen. Laufen Sie schließlich wieder zum blauen Licht und zielen Sie auf den Türknauf des Metalltors, um es zu entriegeln. Laufen Sie dann zum anderen Ende der Halle und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Tür zu öffnen, wodurch die Verfolgungsjagd beendet wird. Das Timing ist hier etwas eng, also seien Sie vorsichtig.

MEINE SCHWÄCHE Injizieren Sie sich Drogen.

Der nächste Flur ist eine weitere verwirrende, aber zum Glück lineare Verfolgungsjagd. Gehen Sie weiter geradeaus und öffnen Sie die Metalltür, indem Sie nach Bedarf auf den Knauf zielen, während Sie versuchen, Formen durch Ihre ♥♥♥♥♥♥-Vision zu entziffern. Nachdem Sie an der Vision eines Wolfs vorbeigekommen sind, gelangen Sie schnell zu einer scheinbaren Sackgasse, in Wirklichkeit handelt es sich jedoch um eine Tür. Zielen Sie rechts davon und spammen Sie auf den Knopf, um die Verfolgungsjagd zu beenden.

ESCAPE Entkomme dem Monster.

Fahren Sie im nächsten Bereich geradeaus weiter, bis Sie einen einsamen Laser erreichen. Auf dem Regal in der Nähe befindet sich ein Eimer, mit dem Sie sicher darüber springen können. Drücken Sie vorwärts, bis Sie einen Kontrollraum betreten.

Aktivieren Sie, beginnend links auf dem Brett, die Schalter in dieser Reihenfolge: 3-6-5-2. Lassen Sie 1 und 4 deaktiviert. Drücken Sie zur Bestätigung den roten Knopf an der Wand links.

Als nächstes gehen Sie zur 3. Konsole (technisch gesehen die 2. und Sie sollten 2 Balken auf beiden Seiten sehen, die Sie einstellen können. Stellen Sie die linke Seite auf 12.5 und die rechte Seite auf 20.0 ein. Stellen Sie auf der linken Konsole den linken Regler auf rechts und den rechten Drehregler nach links. Gehe zurück zur 3. Konsole und drücke zur Bestätigung die rote Taste.

Für die Hebel, die Sie in einer bestimmten Reihenfolge einstellen möchten, schalten Sie sie dann in einer anderen Reihenfolge aus.

  • Stellen Sie den Hebel am Bedienfeld (AA1) nach oben.
  • Dann an der Wand Strom (Blitz) aufstellen.
  • Abkühlung (Wind) auf,
  • Generator ausgefallen.
  • Hauptstrom (Stecker) oben.
  • Und der Knopf an der Wand sollte senkrecht stehen (|)

Aktivieren Sie sie nun in dieser GENAUEN Reihenfolge:

  • Strom (Blitz) runter.
  • Abkühlung (Wind).
  • Hebel an der Steuerkonsole (AA1) nach unten.
  • Generator auf.
  • Hauptstrom (Stecker) aus.
  • Knopf an der Wand sollte horizontal sein (-)

Drücken Sie den roten Knopf auf der gegenüberliegenden Seite der Tür, um diesen lästigen Raum zu beenden. Nehmen Sie die Sicherung in der Nähe des Telefons und stecken Sie sie dann direkt außerhalb in die Wand. Lassen Sie sich in den Raum darunter fallen und interagieren Sie mit der Tür für einen Level-Übergang. Folgen Sie schließlich dem linearen Flur bis zum Ende des Spiels. Herzlichen Glückwunsch.

BLUTIGES ENDE Beende das Spiel.
ZERSCHLAGEN

Überprüfen Sie das Foto.

Verlassen Sie zu Beginn des Spiels den Raum, in dem Sie sich befinden, und betreten Sie die offene Tür zu Ihrer Linken. Das Bild hängt auf der Kommode. Drücken Sie V, um mit ihm für den Erfolg zu interagieren.

Beweise

Nehmen Sie die erste Note auf.

Es gibt 6 Noten im Spiel, aber Sie können diese erhalten, sobald Sie Ihr Haus verlassen haben. Sobald Sie spawnen, gehen Sie vorwärts zu einer Kreuzung. Betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten, um die Notiz zu finden. Die 6 Standorte sind wie folgt:

  • 1 befindet sich vor dem Betreten des Hauptgebäudes. Nachdem Sie Ihr Auto verlassen haben, finden Sie 2 Türen. Betreten Sie die leicht geöffnete auf der rechten Seite.
  • 1 finden Sie gleich rechts, wenn Sie das Hauptgebäude betreten.
  • 2 Notizen finden Sie im Flur mit dem Hauptaufzug.
  • Einer befindet sich in dem Bereich, in dem sich der abgeschnittene Finger befindet.
  • Im Computerraum, wo Sie mit dem Computer 2 Türen aufschließen.
unglücklich

Lassen Sie sich vom Stolperdraht töten.

Es gibt mehrere Stolperdrähte im Spiel, an denen Sie sich für den Erfolg umbringen können. Sie können es frühestens zu Beginn des Spiels erhalten. Nachdem Sie das Gebäude betreten und den Aufzug nach unten genommen haben, betreten Sie die erste Halle auf der rechten Seite, um sofort an einer Stolpermine zu sterben.

ÜBERLEBENDt

Töte beide Wölfe.

Nachdem Sie sich mit den Wölfen in das dunkle Labyrinth begeben haben, finden Sie eine Axt und einen Schlüssel, um die Geschichte voranzutreiben. Das Greifen des Schlüssels wird die Wölfe aufwecken. Wenn sie es tun, benutze die Axt, um sie zu töten. Der Kampf in diesem Spiel ist hart, also greife sie an, während du dich zurückziehst, und renne weg, wenn du deine Gesundheit regenerieren musst.

WEIT UNTER

Geh zu den Minen.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie den Serviceaufzug mit Strom versorgt und in die Minen hinabgestiegen sind.

BLUTVERSCHMUTZT

Töte den Organismus.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Diese erhaltet ihr, nachdem ihr die leere Spritze gefüllt und damit den Organismus abgetötet habt.

COLLECTOR

Sammle 4 Chemikalienflaschen.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie alle 4 Chemikalien im Minenbereich gesammelt haben.

CHEMIKER

Erstellen Sie eine Bombe.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie die Bombe mit den Chemikalien erfolgreich erstellt haben.

MACHEN SIE DEN WEG FREI!

MACHEN SIE DEN WEG FREI!

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie die Höhle mit der Bombe zerstört haben.

Sirenen

Komm zurück an die Spitze.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie den Hauptaufzug wieder mit Strom versorgt haben und aus den Minen- / Energieabschnitten herausgefahren sind.

TEUFEL SELBST

Höre die Stimme des Teufels.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Diesen verdienst du dir nach der verwirrenden Hallenszene mit dem Teufel.

MEINE SCHWÄCHE

Injizieren Sie sich Drogen.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Diese erhaltet ihr nach der ersten Verfolgungsjagd mit dem Monster. Ob Sie sich entscheiden, die Medikamente zu nehmen oder nicht, spielt keine Rolle. Sie erhalten den Erfolg trotzdem.

ESCAPE

Entkomme dem Monster.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie die zweite Verfolgungsjagd mit dem Monster abgeschlossen haben.

BLUTIGES ENDE

Beende das Spiel.

Storybezogen, nicht zu übersehen. Sie erhalten dies, nachdem Sie die letzte Zwischensequenz gesehen haben.

KAMMERJÄGER

Töte alle Spinnen.

Dieser Erfolg ist etwas verwirrend, da es mehrere Spinnen gibt, die Sie nicht töten können. Es gibt nur 6, die Sie wirklich brauchen, und Sie können sie in den folgenden Bereichen finden:

  • 3x kann im Gasbereich gefunden werden, nachdem Sie den Schlüssel aus der Schwarz-Weiß-Stuhl-Sektion erhalten haben. Ich musste die ersten 2 töten und dann den Bereich neu laden, um den 3. zu finden.
  • 1x kann in der Öffnung gefunden werden, die zur Parkour-Grube führt, während Sie die Geschichte fortsetzen.
  • 2x können gefunden werden, nachdem die Höhle gesprengt und die Laser deaktiviert wurden. Sie befinden sich in dem Bereich, in dem Sie die CD finden.

Die Spinne, die in der Höhle erscheint, wenn Sie die Bombe eskortieren, kann nicht getötet werden, und die Spinne, die im Aufzug erscheint, nachdem Sie die Laser deaktiviert haben, kann nicht getötet werden. Sie zählen nicht zu diesem Erfolg.

KRISTALLJAGD!

???

Nur 1 Person hat diesen Erfolg freigeschaltet und er wurde gehackt. Ich spiele das Spiel gerade noch einmal und durchforste es in der Hoffnung, das hier herauszufinden, aber es kann fehlerhaft und unmöglich zu verdienen sein.

By Stef

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