Der Aufenthalt: Komplettlösung

Diese Anleitung ist keine Schritt-für-Schritt-Lösungserklärung, sondern phasenspezifische Hinweise, die bei allen Rätseln helfen sollten, die einfach nicht funktionieren. Jede Stufe hat ein Ziel und die Nicht-Tutorial-Stufen haben Bonusschriftrollen. Wenn Sie alle Level mit allen Bonusschriftrollen abschließen, erhalten Sie alle Errungenschaften, die im Leitfaden markiert sind, wenn Sie keine überspringen. Am Ende des Spiels besteht die Möglichkeit, unvollständige Bonusschriftrollen erneut zu besuchen, also zögern Sie nicht, später darauf zurückzukommen.

Viele der Lösungen können einfacher gemacht werden, indem man zum Ende des Puzzles schaut und rückwärts arbeitet; Festlegen, was der letzte Schritt sein muss, hilft, die verbleibenden Optionen einzugrenzen. Für die Bonus-Schriftrollen ist es hilfreich zu überprüfen, an welcher Stelle der neue Pfad zum ursprünglichen Puzzle hinzukommt, damit Sie wissen, ob es vorhandene Mechaniken gibt, die ignoriert werden können (ein Tor direkt vor dem Ende des ursprünglichen Puzzles muss dafür nicht geöffnet werden Bonus bedeutet, dass die Statue frei anderweitig verwendet werden kann).

Das Spiel hat vier Hauptkapitel, jedes mit einer eigenen visuell unterschiedlichen Umgebung: die Wüste (19 Level), der Turm (19 Level), der Brunnen (16 Level), der dunkle Flur (18 Level), für insgesamt 72 Level.

Kapitel Eins: Entdeckung

Treten Sie ein in die Flamme der dunklen Welt. (Erfolg: Willkommen in der Realität)

1. Erste Morgendämmerung
Lerne, mit der Statue die Plätze zu tauschen. (Erfolg: Schritt für Schritt)

2. Neugierde
Erfahren Sie, wie Sie Swapping verwenden, um die Zeit der dunklen Welt zu sparen.

3. Anapher
Lerne, mit der Statue zu tauschen, um die Zeit der dunklen Welt aufzufrischen.

4. Kleines Hindernis – (Lernen Sie, Gate Pads zu verwenden)
Lerne, Dunkle Tore freizuschalten.

5. Einfache Drehung
Lernen Sie, Zwischenpositionen einzurichten, um zwei Dinge (Sie und die Statue) gleichzeitig an die richtigen Stellen zu bringen. (Erfolg: Augenbinde)

6. Durch die Schatten
Erfahren Sie, dass Statuen zum Öffnen eines Tors verwendet werden können, durch das Sie sich bewegen können, und dann für andere Dinge verwendet werden können, wenn Sie das Tor nicht mehr offen halten müssen.

7. Konsonanz
Lernen Sie, Harp Bridges zu verwenden.

8. Ouvertüre
Lernen Sie, alle vier Mechaniken zusammen zu verwenden, indem Sie die Statue so aufstellen, dass Sie Ihre Distanz zur dunklen Welt maximieren können.

9. Harmonie
Bringen Sie sich und die Statue auf die andere Seite und kümmern Sie sich dann darum, sie an ihren Platz zu stellen.

10. Einschüchterung
Erfahren Sie mehr über die Mauer, die Sie in der dunklen Welt nicht passieren können. Kettentausch, um deine dunkle Zeit am Laufen zu halten.

11. Vertraute Landschaft
Auch wenn es eine dunkle Wand gibt, musst du diesen Weg überhaupt benutzen? Bringen Sie die Statue dorthin, wo Sie sein möchten, und tauschen Sie sie dann mit einem neuen dunklen Timer aus.

12. Zusammen
Erfahren Sie, dass einige Tore zwei Statuen gleichzeitig in Position erfordern.

13. Nachahmung
Erfahren Sie mehr über den Statuenspiegel. Obwohl der Tooltip sagt, dass er den Turm „dupliziert“, ist dies irreführend, da immer noch nur ein Turm an zwei festen Orten gleichzeitig erscheint, wird keine zweite Statue erstellt. Es fungiert eher als Spiegel, wo es an zwei Stellen zu sein scheint, aber es gibt immer noch nur eine Statue.

14. Symmetrie
Notieren Sie einfach alle Dinge, die Sie auf einmal haben müssen. Wo Sie sein müssen, wo die Statue sein muss und wie Sie zum Ausgang kommen.

15. Verwirrung
Bringen Sie sich und den Turm auf die andere Seite, sobald Sie das haben, verbringen Sie nicht den Rest der Zeit der dunklen Welt, bevor Sie hinüberkommen.

16. Der Aussichtspunkt
Statuen können nicht auf Treppen aufgestellt werden, daher zwingt der begrenzte Platz Ihre Züge dazu, an Ort und Stelle zu sein, bevor Sie den Zug schließlich bis zum Ende ausführen.

17. Eifer
Erfahren Sie, dass visuelle Hindernisse in Positionen gebracht werden, um die synchrone Ausführung mehrerer Mechaniken zu erzwingen.

(Erfolg: Kein Kind)

Challenge Scroll: Hypnotisierende Symphonie
Diese Phase ist die erste, die größer ist, mit ein paar visuellen Barrieren und fühlt sich wie das Ende der Intro-Phasen an.

Wenn Sie die Abstände dieses Spiels noch nicht verstanden haben, werden Sie sich hier damit vertraut machen: Sie können sehen, dass die „Knoten“, auf denen Elemente platziert werden, in einem Raster mit einem Laufweg dazwischen angeordnet sind, und Elemente wie Dunkelzeit und wie weit Sie sich bewegen können, während der Harfenturm aktiv ist, können durch dieses Raster gemessen werden. Wenn Sie zum Beispiel den Harfenturm aktivieren, können Sie sich nur noch eine bestimmte Entfernung bewegen, bevor er aufgebraucht ist. Planen Sie Ihre Ausführung also entsprechend. Manchmal müssen Sie auch nicht beide Harfenbrücken gleichzeitig überqueren und können zu Beginn der Rätsel zu einem Element zurückkehren, das den Anschein hat, als hätte es seinen Zweck erfüllt.
(Erfolg: Neugieriger Geist)

Herausforderungsrolle: Triumph
Hier ist ein Hinweis: Nehmen Sie nicht zuerst den linken Weg. Sie müssen die Statue ein wenig näher an die Stelle bringen, an der sie sein muss, und sie dann hinüberbewegen, während Sie Ihre dunkle Zeit auffrischen und sie dort platzieren, wo sie sein muss. Sie werden sich ein bisschen außer Atem fühlen, wenn Sie alle Stufen auf einmal erklimmen!

Kapitel Zwei: Wissen

Auch wenn Sie sich nicht in der dunklen Welt befinden, kann dieser Harp Tower immer noch aktiviert werden. Gehen Sie dorthin und nehmen Sie seine Energiequelle heraus, das Relikt, das eingesetzt werden kann, um mit Türmen und Statuen zu interagieren, als wären Sie in der dunklen Welt.

Dieses Kapitel ist ein Turm mit vier Etagen, und über den Türen zu jeder Ebene befindet sich ein Schriftrollensymbol, das aufleuchtet, wenn Sie das Bonusziel für diese Stufe erreichen. Diese Methode bleibt für den Rest des Spiels bestehen.

Es gibt vier Ebenen im 1. Stock des Turms.
1. Ruhige Echos
Es gibt keinen Weg in die dunkle Welt. Die Verwendung des Relikts ist die einzige Möglichkeit, Türme zu aktivieren, daher kann immer nur ein Turm aktiviert werden.
—Bonusrolle—
Jetzt gibt es einen Weg in die dunkle Arbeit und einen alternativen Weg um dieses Tor herum.

2. Unschuldiger Geist
Vergiss nicht, dieses Relikt zu benutzen! Du kannst jederzeit zu einem Turm wechseln, um wieder in die dunkle Welt einzutauchen …
—Bonusrolle—
… oder verwenden Sie es, um Ihren Platz zu halten, während Sie zu Fuß in die dunkle Welt gelangen.

3. Praxis
Behalte das Relikt für diesen einen bei dir.
—Bonusrolle—
Sie müssen nicht alle Brücken auf einmal überqueren, wenn Sie das Relikt unterwegs tragen.

4. Endlose Verfolgung
Ein paar Dinge müssen gleichzeitig passieren, finden Sie heraus, wie die endgültige Position aussieht. Finde zuerst heraus, in welcher Statue du den Turm benötigst.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie genau die gleiche Lösung, um die dunkle Brücke zu nehmen.

(Erfolg: Levelaufstieg)

Fahren Sie mit dem Aufzug in die 2. Etage. Dieser Boden hat 5 Herausforderungsstufen.

5. Leitendes Wissen
Lernen Sie, die Energiestrahlen zu verwenden.
Dies ist der letzte Turmtyp und wird verwendet, um einige der Tricker-Puzzles zu erstellen.

6. Mehrdeutige Gedanken
In der dunklen Welt zu sein aktiviert die Wände, also musst du das planen, indem du die Energiestrahlen aufstellst, bevor du sie mit dem Relikt aktivierst.
—Bonusrolle—
Sie können den Energiestrahl auf einen Turm richten, damit er aktiv ist. Wenn Sie dann an diesem Turm angekommen sind, können Sie direkt neben dem Turm in den Strahl steigen und für eine Weile in der dunklen Welt sein.

7. Labyrinth
Nach dem Überqueren der ersten Brücke muss auch die zweite Brücke aktiv sein, wenn Sie sie erreichen. Das heißt, die erste Brücke muss nicht aktiv bleiben, nachdem Sie sie überquert haben.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie die gleiche Methode, aber abgewinkelt, um die mittlere Brücke zu überqueren.

8. Neugierige Köpfe
Nur zwei Türme, also nicht viel Komplexität hier. Das Relikt geht in den Energieturm, um die Brücke zu überqueren, und Sie können das Level zurücksetzen, um auf die andere Seite der Mauer zurückzukehren.
—Bonusrolle—
Die Statue ist an dieser Stelle eher im Weg.

9. Dämmerung
Die Kugel um den Energieturm versetzt Sie immer noch in die dunkle Welt, auch wenn sie in eine andere Richtung zeigt.
—Bonusrolle—
Der Energieturm muss gedreht werden, um über die Brücke zu gelangen, aber auf der anderen Seite kann zuerst etwas anderes passieren.
(Erfolg: Gelehrter)

Gehen Sie mit dem Aufzug in die 3. Etage. Dieser Boden hat 6 Herausforderungsstufen.

10. Vertrauen
Behalte diese Statue auf dem dunklen Portal, bis du bereit bist, eine Pause für das Ende einzulegen.
—Bonusrolle—
Derselbe Trick mit der Statue, außer dass Sie jetzt ein Relikt erhalten, das Sie hineinlegen können. Der Turm, in dem es war, wird nicht benötigt.

11. Regelkette
Es gibt nur einen Weg, um in die Dunkelheit zu gelangen, und wenn ein anderer Turm das Relikt hat, gibt es keinen Weg zurück (bewahre das Relikt im Energieturm auf).
—Bonusrolle—
Halte die Statue an Ort und Stelle, damit das Tor offen bleibt! Mit dieser neuen visuellen Barriere ist es wirklich mühsam, es dorthin zurückzubringen, und das Tor sollte offen sein, damit Sie das Relikt für diesen zweiten Harfenturm hindurchtragen können.

12. Monochrome Überzeugungen
Die erste Hälfte dieses Puzzles besteht darin, die Statue im Spiegelportal zu erhalten. Die zweite Hälfte benutzt es, um über die dunkle Wand und die Brücke zu gelangen.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie die gleiche Lösung, außer dass Sie den Harfenturm klingeln lassen, bevor Sie den Energiestrahl verlassen.

13. Land des Rechts
Das macht Spaß, nur eine gerade Linie und die kleine Ecke außerhalb des Energiestrahls. Das Relikt bleibt im Strahl und der Energieturm bleibt geradeaus gerichtet, sodass es keine Tricks gibt, sondern nur eine Reihenfolge der Operationen mit der Statue.
—Bonusrolle—
Ich bin mir nicht sicher, was diese Treppe hier macht, vielleicht nur eine Möglichkeit, sich zu lösen, wenn Sie Sie und die Statue hinter das Tor stellen?
Für diesen Teil bleiben Sie und die Statue auf gegenüberliegenden Seiten des Tors, das geschlossen wird. Sie müssen nur in den zweiten Energiestrahl gelangen.

14. Etikett definieren
Ein weiteres technisches Rätsel, das etwas verdeckt werden kann. Hier gibt es etwas Verdoppelung hinten, also stell dir vor, wie das Layout am Ende aussehen muss und welche Türme du zuerst anpassen musst.
—Bonusrolle—
Der letzte Zug ist, dass die Statue vor dem Tor steht, während sie auf dem Torportal steht. Dazu gibt es mehr Verdopplung zurück zum Start, aber nicht um den Energieturm zu bewegen…

15. Gehorsam
Das sieht etwas komplizierter aus als es ist. Entriegeln Sie zuerst das Tor und gehen Sie dann durch das Tor.
—Bonusrolle—
Es gibt kein Relikt, also versuchen Sie nicht, die Energietürme aneinander zu ketten. Es gibt 3 Brücken zu überqueren, aber nur zwei sind in einer Linie mit den Energiestrahlen, also benutze diese Statue mit dem dunklen Portal, um den ganzen Weg zu erreichen.

Gehen Sie mit dem Aufzug in die 4. Etage und diese Etage hat 2 Herausforderungsstufen und 2 Herausforderungsrollen.

16. Eingesperrter Geist
Das Relikt bleibt im Energieturm.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie dieselbe Lösung, außer dass diesmal die letzte Statuentauschbewegung zum Torportal erfolgt. Gehen Sie zurück zur Statue und halten Sie sie auf dem dunklen Portal, um die Zeit der dunklen Welt zu verketten, aber jetzt können Sie sie den ganzen Weg nehmen, da das Ende der schwarzen Masse des Levels in der Mitte jetzt verschwunden ist. Ich denke, das ist das einzige Mal im Spiel, dass sie das als Hindernis verwenden, und ich denke, das ist ziemlich nett.

17. Verbotene Frucht
Das sieht nach einem Bosskampf aus, wie viel hier los ist und da es das letzte Level dieses Abschnitts ist. Der erste Schritt besteht darin, den richtigen Weg einzuschlagen, um den Energieturm in Richtung der Brücke zu winkeln, die er abdecken soll. Nachdem dieser rechte Teil vernachlässigt werden kann, ist es etwas einfacher, aber immer noch herausfordernd, aber zumindest bleiben die Energiestrahlen oben, sodass das Experimentieren einfach ist.
—Bonusrolle—
Gehen Sie zurück zum Start und schnappen Sie sich das Relikt. Es könnte eine andere Lösung geben, die den Turm am Anfang und zwei auf der linken Seite verwendet, aber ich habe eine Lösung verwendet, die nur das Relikt mit den drei Türmen auf dem rechten Weg verwendet.

Herausforderungsrolle: Chaos
Wenn der letzte Level wie ein Endboss aussah, dann sieht dieser mehr als danach aus. Bringen Sie zuerst diese Statue auf das Holportal und drehen Sie dann den Energieturm, um den anderen auf der anderen Seite des Tors zu treffen. Dieser Start ist so ziemlich ein Setup, um den festen Energieturm wie in Defining Label zu erhalten. Danach muss viel nach vorne geblickt werden, und wenn es vermasselt wird, kann dies zu Frustration führen. Nachdem die Energietürme in nützliche Positionen gebracht wurden, muss die Statue auf dem Spiegelportal landen. Das Spiegelportal muss einen direkten Energiestrahl auf beiden Seiten haben, aber NICHT von demjenigen, der die dunkle Wand direkt vor dem Eingang aktiviert.

Schriftrolle der Herausforderung: Rätselhafter Anblick
Natürlich besteht der erste Schritt darin, dieses Relikt wie üblich in den Energieturm zu stellen. Tanzen Sie jetzt mit der Statue, die den Energiestrahl blockiert, um zum Torportal zu gelangen. Und am Ende muss man sich eben auch noch hinbewegen. (Erfolg: Adept)

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, um den Turm zu verlassen. (Erfolg: Zweifelhafter Geist)

Kapitel drei: Vision

Dieses Kapitel besteht aus vier Brunnen mit Herausforderungsstufen und Herausforderungsrollen.

1. Selbsterforschung
Erfahre mehr über Dunkle Tore.

2. Neue Perspektive
Lerne, das Dunkle Tor mit den Statuen- und Harfentürmen zu benutzen.

3. Wahrnehmung
Erfahren Sie, wie Sie die Dunkelzeit auslösen, während Sie sich in der Dunkelzone befinden, und sie durch das Portal tragen. Sie müssen die Statue verwenden, um genug dunkle Zeit zu bekommen, um es über die Brücke zu schaffen.

4. Auf der Suche nach der Wahrheit
Setzen Sie die bisher gelernten Elemente zusammen; Das Tor ist nicht das Ende des Levels. Das dunkle Tor wird am Anfang nur kurz benutzt, und nachdem Sie die Statue auf die andere Seite des Tores bekommen haben.
(Erfolg: Geöffnete Augen)

5. Leere Entrückung
Das dunkle Tor scheint diesmal eher im Weg als hilfreich zu sein. Sie können hindurchspringen, um den Harfenturm schnell zu aktivieren, und dann zurückdoppeln, um ihn zu überqueren.
—Bonusrolle—
Diese Statue hat immer noch das Relikt darin, tauchen Sie zurück zum dunklen Tor, um eine weitere schnelle Aktivierung des Harfenturms durchzuführen.

6. Ein bisschen Ring um die Rosie hier. Nur ein Turm, um den man sich Sorgen machen muss, also sollte es sich vertraut anfühlen, ihn dorthin zu bringen, wo man sein muss, und dann dort zu stehen, wo er sein muss.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie die gleiche Methode mit der Statue, die am Tor vorbei bewegt wird.

7. Wiegenlied der Sirene
Nehmen Sie eine Runde, um das Relikt in die Statue zu legen, um es auf die andere Seite dieser dunklen Wand zu bringen. Kehrt zurück, um es dorthin zu bringen, wo es sein muss, dann nehmt das Relikt und geht zum Ausgang.
—Bonusrolle—
Lege das Relikt zurück in die Statue, wo es bleiben wird. Es gibt zwei verdächtig aussehende Vorsprünge, die perfekt scheinen, um eine Statue nach oben zu bewegen.

8. Hymne der Lügen
Dies ist ein lustiger kleiner Tanz, der sich die Statue bis kurz vor das Tor hinaufbewegt und dann zurück zum Torportal geht.
—Bonusrolle—
Das Tor muss nicht offen sein, versuchen Sie also, die Statue auf dem neuen Weg in Bewegung zu halten. Sie müssen beide Seiten des Dunklen Tors und diesen Energieturm in Verbindung mit der Statue verwenden.

9. Künstliche Tugend
Das Einsetzen eines Relikts in eine Statue im Spiegelportal aktiviert beide Statuen. Der letzte Zug in diesem Puzzle besteht darin, die Harfenstatue zu aktivieren, durch das dunkle Tor zu gehen, zur Statue zu wechseln und dann zum Ausgang zu gehen.
—Bonusrolle—
Das Tor muss nicht mehr geöffnet sein, sodass die Statue für etwas anderes verwendet werden kann. Überraschenderweise wird das dunkle Tor nicht verwendet, aber die Lösung erfordert die vertraute Methode, die Rune zu tragen und Türme zu aktivieren, während Sie gehen.

10. Verschleierte Dystopie
Nur 3 Schritte in diesem: Drehen Sie den Energieturm auf den anderen Pfad, verketten Sie die dunkle Zeit, um die erste Harfenbrücke zu überqueren, und aktivieren Sie dann die zweite Harfe, um bis zum Ende zu gehen.
—Bonusrolle—
Kehre zum Anfang zurück und verwende dieselbe Methode zum Drehen des Energiestrahlturms, um den anderen Energieturm zu drehen, und nimm sein Relikt, um es im ersten Energieturm zu verwenden.

11. Verzerrte Absichten
Wie immer beginnt das Relikt in einem Turm, der nicht der richtige ist. Holen Sie sich und den Turm auf die andere Seite des dunklen Tors, ohne in der dunklen Welt zu sein, und bringen Sie dann die Statue zum Spiegelportal.
—Bonusrolle—
Arbeiten Sie dabei rückwärts. Um zur „Bonus Scroll“ zu gelangen, müssen Sie diesen Harfenturm aktivieren, ohne im Dunkeln zu sein, was nur passieren kann, wenn der neue Energiestrahlturm auf den Harfenturm gerichtet und mit dem Relikt betrieben wird.

12. Absolute Macht
Diese Energiestrahlen zu haben, wird vorerst nur im Weg stehen, also entferne das Relikt und positioniere die Türme. Nun, welcher dieser Türme braucht das Relikt darin und welche Brücke kann mit anderen Methoden überquert werden (dunkles Tor).
—Bonusrolle—
Hier kann es mehr als eine Lösung geben, da ich den letzten Energieturm nicht brauchte, da ich sowieso am Ende die Macht des dunklen Tors benutzte. Für die Lösung, die ich gefunden habe: Der erste Energiestrahlturm benötigt Punkte direkt durch das dunkle Tor und muss aktiv sein, aber da Sie das Relikt nicht hineinlegen können, müssen Sie einen anderen daran anketten. Holen Sie sich dann die Statue an den Kreuzungen, die von beiden Wegen aus sichtbar sind.

13. Tod eines Traums
Zeit für die "Boss"-Levels; Dieser ist wegen einer undurchsichtigen Sichtlinie frustrierend. Verwenden Sie das Relikt, um die Statue auf die andere Seite der dunklen Wand zu bringen, und legen Sie das Relikt dann in den Energiestrahlturm. Gehen Sie zurück durch das dunkle Tor zum äußersten Rand, den Sie in diesem Durchgang sehen können, auf den der dunkle Turm zeigt, und wechseln Sie dann zur Statue. Gehen Sie in den Energiestrahl und wechseln Sie erneut zur Statue, um sie in Position zu bringen. Gehen Sie dann zurück durch das dunkle Tor, wechseln Sie zur Statue, drehen Sie die Energiestrahlen einige Male und bringen Sie die Statue dazu, das Tor zu öffnen.
—Bonusrolle—
Dies wird wieder abwechselnd Ihre Position und die Statue näher an das Ziel bringen. Wechseln Sie noch auf der anderen Seite des Holens zur Statue, bewegen Sie sich dann den ganzen Weg zurück zum Tor und richten Sie den Energiestrahlturm auf dem Weg um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn aus. Der Energiestrahl mit dem Relikt darin enthält immer entweder dich oder die Statue; Wechseln Sie weiter zwischen beiden und denken Sie daran, dass Sie das Level auch nach dem Durchschreiten des Dunklen Tors abschließen können.

14. Die lange Nacht
Diese dunklen Wände sind ein Problem … Eine andere technische Ebene, so scheint es. Gehen Sie von Anfang an durch das dunkle Tor und wechseln Sie zur Statue direkt vor Ihnen. Gehen Sie jetzt ganz zurück zum ersten Torportal und stellen Sie diese Statue hinein. Gehen Sie erneut durch das dunkle Tor und wechseln Sie zur anderen Statue rechts, dann stellen Sie sie auf das zweite Torportal. Aktiviere den Harfenturm und beende das Level.
—Bonusrolle—
Drehen Sie den Energiestrahlturm mit dem Relikt so, dass er auf den Pfad zeigt, bewegen Sie sich dann nach unten und wechseln Sie zur Statue zu Ihrer Linken. Gehen Sie durch das Dunkle Tor und wechseln Sie zurück zur Statue, um den Turm der Dunklen Energie zu drehen, und gehen Sie dann zurück durch das Dunkle Tor. Wechseln Sie noch einmal zur Statue und gehen Sie zum Ende.
(Erfolg: Experte)

Herausforderungsrolle: Lebhafter Alptraum
Intuitive Hinweise funktionieren bei einem technischen Rätsel wie diesem nicht wirklich. Stelle die Statue auf das Spiegelportal, stelle dich auf das Torportal, wechsle zur verspiegelten Statue, gehe zur dunklen Wand und wechsle zur Statue, gehe durch das dunkle Tor zurück zum Start und wechsle zur Statue, wende die dunkle Energie Turm links, nimm die Reliquie, gehe die Treppe hinauf und lege die Reliquie in die Statue. Jetzt können Sie durch eine Sequenz des Mischens des Relikts zwischen dem Energiestrahlturm und der Statue bis zum Ende fortfahren.

Herausforderungsrolle: Majestätische Monstrosität
Es muss eine andere Lösung dafür geben, indem man die „zusätzlichen“ Energiestrahltürme verwendet, aber der erste Teil ist derselbe: Gehe durch das Dunkle Tor und wechsle zur Statue, dann hol dir das Relikt von ihr. Lege das Relikt in den Energiestrahlturm links und wechsle zur Statue, um das Tor zu öffnen. Nimm das Relikt und stecke es in den anderen Energiestrahlturm und bewege dich zum letzten Energiestrahlturm und drehe ihn, um durch das Dunkle Tor zu zielen. Gehen Sie zurück durch das Dunkle Tor, dann treten Sie zurück und wechseln Sie zur Statue. Nimm das Relikt von der Statue und bewege es so, dass du und die Statue am Anfang der Etappe stehen, dann nimm das Relikt. Gehen Sie durch das Dunkle Tor, treten Sie dann zurück und wechseln Sie zur Statue und verwenden Sie das Relikt auf den Harfentürmen, um zum Ende zu gelangen.

Folgen Sie den Irrlichtern, um zum nächsten Bereich zu gelangen. (Erfolg: Baum der Lügen)

Viertes Kapitel: Erlösung

Dieses Kapitel besteht aus 16 Herausforderungsstufen und 2 Herausforderungsrollen.
1. Erwachen
DAS AUGE!!!! Die letzte Mechanik in Sojourn und definitiv mein Favorit. Ich fand das optisch gut gemacht, besonders wenn man es ansieht und sich näher und weiter bewegt. In dieser Phase lernen Sie, wie Sie das Auge verwenden, das in vielen der verbleibenden Levels erscheinen wird.

2. Neuer Winkel
Kehren Sie hier zu den Grundlagen zurück, verwenden Sie jedoch die neue Mechanik. Sie müssen einen Tausch durchführen, um sich auf den richtigen Weg zu bringen, während die Statue das Tor öffnen muss.

3. Vergessene Wahrheit
Heb es auf…. Mach weiter…
Dies versetzt Sie sofort in die dunkle Welt und kann positioniert und dann aus der Dunkelheit genommen werden, wenn Sie wegschauen, sehr nützlich! Verwenden Sie dies, um beide Statuen zu positionieren und das Tor zu öffnen.

4. Aufruf zur Einheit
Das Auge wird Ihnen besser helfen, es am Anfang zu halten, anstatt es weiter zu bewegen, da Sie zum Anfang zurückwechseln werden. Setzen Sie das Auge und die Statue direkt vor den Harfenbrücken zusammen.

Alles klar, los geht's, das letzte Kapitel beginnt ernsthaft. (Erfolg: Einheit)

5. Die Allianz
Nimm das Auge und bewege die Statue für jede Plattform dorthin, stelle dann die Statue auf das Spiegelportal und wechsle zum Ziel.
—Bonusrolle—
Bringen Sie das Auge und die Statue zusammen auf die erste Plattform zurück. Sie müssen sich auf der rechten Seite nach oben bewegen, während Sie die Statue und das Auge auf der linken Seite lassen, und gegebenenfalls in die dunkle Welt ein- und ausgehen.

6. Avantgarden
Drei Teile zu diesem. Platzieren Sie das Auge rechts, damit Sie es vom Ausgang aus sehen können. Machen Sie eine Schleife, um auf die andere Seite zu gelangen, ohne in der dunklen Welt zu sein. Schauen Sie auf das Auge und gehen Sie rückwärts zum Ausgang.
—Bonusrolle—
Wiederholen Sie diese Methode, indem Sie das Auge in die Ecke des Ausgangs bewegen.

7. Konfrontation
Dieses Auge kann nicht aufgenommen werden und ist nur von wenigen Sichtlinien aus zu sehen, was die Sache etwas einfacher macht. Vergessen Sie nicht, sich nach links über die Brücke zu bewegen, während Sie auf das Auge schauen, um eine neue Sichtlinie zu erstellen.
—Bonusrolle—
Bevor Sie auf die andere Seite des Tors zurückkehren, wechseln Sie zur Statue mit dem Relikt. Umarmen Sie nun die Harfentürme und schauen Sie in das Auge, um sie zu aktivieren.

8. Urteil
Kann das Auge in diesem auch nicht aufheben. Am Anfang ist nur ein Film zu machen: Wechseln Sie zur Statue. Drehen Sie den Energieturm, um die Statue in Position zu bringen, dann ist der Ausgang genau dort.
Nach dem Überqueren der Brücke gibt es keinen Grund, dass der Energiestrahlturm so bleiben muss. Außerdem sind das hier und das Auge die einzigen Dinge, die benötigt werden, um zur —Bonus Scroll— zu gelangen.

9. Großzügigkeit
Dieses Level hat mich dazu gebracht, eine Anleitung nachzuschlagen und zu erkennen, dass es keine für dieses Spiel gibt. Hoffentlich hilft Ihnen das, da es für mich schwierig war. Ich denke, der Energy Beam Tower ist nicht notwendig, also lass ihn einfach in Ruhe. Verwenden Sie das Auge, um die Statue auf das Portal der dunklen Welt zu bringen, und platzieren Sie dann das Auge in der Mitte. Gehen Sie dann zur Statue und zur Brücke, tauschen Sie dann, um Ihre Zeit aufzufrischen, und tauschen Sie zurück und gehen Sie so weit wie möglich, bevor Sie die Harfe läuten und zum Ausgang rennen.
—Bonusrolle—
Für den Bonus, um die letzte dunkle Brücke zu überqueren, muss dieser Dark Beam Tower aktiv sein, und das geht nur mit der Rune. Wenn Sie die Rune tragen, gibt es keine Möglichkeit, wieder in die Dunkelheit zu gelangen, nachdem Sie sie verlassen haben, also müssen Sie im Dunkeln bleiben. Wenn man im Dunkeln mit der Rune so weit wie möglich kommt, muss man dann beide Harfenbrücken gleichzeitig überqueren?

10. Gleichberechtigung
Zumindest müssen Sie sich keine Sorgen machen, das Auge erneut zu bewegen. Das erste Ziel besteht darin, das Relikt aus dem Energiestrahlturm in der Ecke zu holen und es an einen nützlichen Ort zu richten, anstatt von der Bühne. Jetzt bleibt nur noch, das Relikt in einen nützlichen Turm zu stellen.
—Bonusrolle—
Ok, jetzt wirkt dieser Strahl wie eine Straßensperre (wenn Sie es so gemacht haben wie ich, gibt es möglicherweise eine zweite Lösung für diese). Nehmen Sie das Relikt heraus und sehen Sie sich nun an, was erforderlich ist, um das Ende zu erreichen. Um zum Ende zu gelangen, muss der Energiestrahlturm aktiviert werden, aber um an der dunklen Wand vorbeizukommen, muss er nicht mit Strom versorgt werden. Dies bedeutet, dass es zwei Reisen zu diesem Turm geben wird: eine, um ihn mit dem Relikt in einem der vorherigen Türme abzuwenden, und die zweite Reise, um dorthin zu gelangen, während Sie das Relikt tragen.

11. Bemühen
Das war wegen seiner Einfachheit mein Lieblingspuzzle. Eine Möglichkeit, in die Dunkelheit einzudringen, eine Möglichkeit, darin zu bleiben, und eine Möglichkeit, sich auszutauschen. Versuchen Sie es ohne Hinweise, es ist eine sehr gute späte Spielphase. .
—Bonusrolle—
Hier wird es gut; Es ist dieselbe Methode, die gerade verwendet wurde, aber mehr davon. Diese Phase fühlt sich dem Gesetz des Landes in Kapitel zwei sehr ähnlich, aber mit einer zusätzlichen Dimension! Die Statue muss manchmal den Energiestrahl blockieren, damit Sie vorankommen, oder sich außerhalb des Strahls befinden, damit Sie die Brücke überqueren können.

12. Evolution
Drehen Sie den Energiestrahl nicht sofort direkt in die Mitte, das ist der letzte Schritt. Halten Sie es nach rechts gedreht, damit Sie Statuen tauschen und das Auge in Position bringen können. Gehen Sie dann, während Sie auf das Auge schauen, rückwärts in den Strahl, damit Sie die anderen Statuen sehen und zu ihnen wechseln können.
—Bonusrolle—
Ich bin mir sicher, dass es hier eine beabsichtigte Lösung gibt, die erfordert, dass der Energiestrahlturm in Richtung des Harfenturms bewegt und einige Statuen gemischt werden, aber Sie können auch einfach alles so lassen, wie es ist, den Harfenturm klingeln und einen Ansturm darauf machen, indem Sie einige Ecken schneiden .
(Erfolg: Meister)

13. Verjüngung
Am Start schau auf das Ziel, da ist ein Felsen, von dem du abspringen kannst und direkt am Ausgang landen kannst.
Nur ein Scherz, ich weiß immer noch nicht, warum sie in diesem Spiel springen können.
Das Auge bewegt sich hier nicht, und der Ausgang ist hinter einem Tor. Selbst der erste Teil dieses Puzzles ist nicht einfach!
Ok, also richten Sie die erste Energie nach unten auf die zweite, stellen Sie sich dann hinein und schauen Sie auf das Auge, aktivieren Sie dann den Harfenturm und rennen Sie dorthin, und während Sie darauf stehen, verwenden Sie das Auge, um es erneut zu aktivieren. Puh, ok, jetzt wende die gleiche Taktik noch einmal an und wechsle zur Statue, während du auf dem Torportal stehst.
—Bonusrolle—
Was ist der letzte Schritt? Sie geben dir eine neue Harfe mit einem Relikt, aber danach ist eine dunkle Brücke, die von allen Quellen bis auf eine abgeschirmt ist. Sie müssen das Relikt den ganzen Weg vom letzten Turm zum ersten bringen und dann wieder zum Ende gelangen. Einfacher als es klingt und ein sehr unterhaltsames Puzzle im späten Spiel.

14. Unser eigenes Schicksal
Dieses letzte Kapitel hat meiner Meinung nach die besten Rätsel. Hier hat das Auge die größte Bewegungsfreiheit, die wir bisher gesehen haben.
Die drei Teile dieses Puzzles können separat gelöst werden, ohne sich gegenseitig zu stören: die beiden Statuen an ihren Platz zu bringen und sich zum Ausgang zu bewegen.
Das Fleisch dieser Phase ist ähnlich wie eine Würfelseite ausgelegt, bei der die wichtigen Knoten auf einem X mit diagonalen Sichtlinien liegen. Um die Statuen in Position zu bringen, müssen sie gegenüber ihrem Torportal in einer Linie mit dem Auge aufgestellt werden, sodass Sie, wenn Sie darauf stehen, mit dem Auge wechseln können, während Sie auf die Statue schauen. Sie können dies jeweils einzeln tun, dann das Auge mit dem Harfenturm und dem Energiestrahl in Position bringen und zum Ausgang gehen.

—Bonusrolle—
Aufgrund der Flexibilität der Elemente in diesem Puzzle scheint es mehrere Lösungen zu geben. Ich habe es so gemacht, dass ich eine der Statuen direkt vor der Harfenbrücke positioniert habe, dann zum Energiestrahlturm gegangen bin und die Harfe geläutet habe, dann schnell nach rechts gegangen bin, um zur Statue zu wechseln und die Harfenbrücke zu überqueren.

Kapitel 4 Fortsetzung

15. Große Überholung
Holen Sie sich die Statue in die Mitte und platzieren Sie das Auge damit. Verwenden Sie das Auge und die Statue, um die Harfe zu läuten, gehen Sie dann zum Torportal und wechseln Sie in die Mitte. Gehen Sie zur Ecke vor der nächsten Harfe und tauschen Sie erneut mit der Statue, um die Harfe mit dem Auge zu läuten, und tauschen Sie dann zurück zum Kreuz.
—Bonusrolle—
Stellen Sie die Statue direkt vor die dunkle Wand. Gehe zum Auge und tausche mit der Statue, dann drehe den Energieturm in Richtung Mitte. Gehen Sie zurück vor die dunkle Wand und wechseln Sie wieder zur Statue, nehmen Sie das Auge auf, während Sie sich durch das dunkle Tor bewegen, und wechseln Sie zur Statue, um zum Ende zu gelangen.

16. Revolution
Haben Sie manchmal das Gefühl, dass Sie … beobachtet … werden? Genauer gesagt von rechts oben! Das wird später nützlich sein, aber ich habe es übersehen, da es bereits ein Dunkles Tor und einen Energieturm gibt, die verwendet werden können.
Wenn Sie sich die letzten Hindernisse ansehen, müssen Sie nicht durch das Portaltor in der dunklen Welt eingesperrt sein, sondern in dem aktivierten Energiestrahl, der sich über die dunkle Brücke bewegt, und dann in der Lage sein, daraus herauszutreten, um an der dunklen Wand vorbeizugehen. Das bedeutet, dass der Energiestrahl den Weg hinunter zeigen muss und die Statue das Tor offen halten muss. Ich denke, es gibt hier mehrere Lösungen, aber der Spaß besteht darin, die Energiestrahltürme aufzustellen und dann auf das Auge zu schauen, um sie zu aktivieren.
—Bonusrolle—
Schnappen Sie sich das Relikt vom Energiestrahlturm und drehen Sie es in Richtung der Wege. Die Statue wird jetzt verwendet, um den Fortschritt voranzutreiben, anstatt das Tor offen zu halten, also mach dir keine Sorgen mehr um das Tor. Am Ende gibt es eine dunkle Brücke, die überquert werden muss, und sie befindet sich in einer Linie mit einem Energiestrahlturm, aber Sie können auch die Statue dorthin bringen und dann das Dunkle Tor benutzen und dorthin wechseln.

Herausforderungsrolle: Unendliche Wurzeln
Für eine der beiden Endphasen fühlte sich diese sehr ausgewogen an, wobei fast alle Mechaniken im Spiel verwendet wurden. Als Überblick über die letzte Bewegung: Der Energiestrahlturm muss auf das Tor zeigen, das Tor muss aufgeschlossen werden und es gibt zwei Harfenbrücken, die überquert werden müssen.
Das erste Ziel ist es, zum Energiestrahlturm am Ende dieses langen Pfades zu gelangen und ihn zum Torportal zu drehen. Bringen Sie als nächstes die Statue auf der anderen Seite der dunklen Wand in Position. Heben Sie das Relikt auf, da Sie es benötigen, um den zweiten Teil der Harfenbrücke zu aktivieren, und richten Sie den Energiestrahlturm nach unten zum Tor. Vergiss das Auge nicht, wenn du an der letzten dunklen Brücke feststeckst.

Herausforderungsrolle: Ewige Hoffnungen
Ein Großteil dieses Rätsels ist zunächst verdeckt, aber es ist nicht allzu schwierig, es in Abschnitten zu betrachten. Es gibt einen Energiestrahlturm, der gedreht werden muss, um auf den mittleren Pfad zu zielen, und um dorthin zu gelangen, muss die Statue nur das Tor entriegeln, da die Harfe und die dunkle Wand leicht aktiviert werden können, indem man rückwärts in das Dunkle Tor tritt, um es zu aktivieren und kommt dann wieder raus. Wenn das Auge an der Kreuzung positioniert ist, gelangen Sie zum Energiestrahlturm und wechseln Sie zu der Statue, die das Tor offen hielt. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob dies die beabsichtigte Lösung ist, aber das Rätsel ist praktisch gelöst. Nehmen Sie das Auge über die Brücke und legen Sie es in die Ecke dieser Plattform auf der linken Seite. Das Ziel hier ist, auf der anderen Seite des Unkrauts am nächsten zum Ausgang zu stehen und auf das Auge zu schauen und dann den Energiestrahlturm zum Ende zu drehen.
(Erfolg: Weiser)

Der Garten der Verdienste
Hier können Sie alle Phasen erneut besuchen, in denen Sie die —Bonus-Schriftrolle— nicht erhalten haben. Wenn Sie alle haben, können Sie die Schriftrolle im mittleren Sockel aktivieren, um das Spiel zu beenden.
(Errungenschaft: Ewigkeit, Perfektion)

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