Desert Of The Dead Komplettlösung (Bugs Fix)

Ich werde einige der Fehler behandeln, die auftreten, sowie eine grundlegende exemplarische Vorgehensweise, falls Sie nicht weiterkommen

 

Lösungsweg

Es gibt 9 spielbare Abschnitte im Spiel, in denen Sie Menschen töten müssen. Ich werde hier nur die „schwierigeren“ Teile des Spiels behandeln, die die Leute verwirren könnten.

Berühren Sie nicht die Feinde oder ihre Projektile und Sie werden nicht sterben. Stillstand führt zu deinem Tod, also schwimm einfach weiter. Manchmal bleiben Sie aufgrund ihrer Hitboxen an Objekten / Strukturen hängen, versuchen Sie also, Objekte ohne viele spitze Teile zu überqueren.

Wenn Sie dies oben links auf Ihrem Bildschirm sehen, haben Sie unbegrenzte Munition. Sie müssen jedoch auf jedes Neuladen warten.

Wenn die Zahlen zu sehen sind, haben Sie begrenzte Munition. Die einzige Phase, in der dies geschieht, ist die Villa, in der Sie Munition einsammeln können, die in verschiedenen Räumen verstreut ist.

(in diesem Beispiel haben Sie nur noch 1 Schuss)

Sie haben eine sekundäre Fähigkeit des Teleportierens, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Position klicken, in die Sie sich teleportieren möchten. Sie haben natürlich 3 Ladungen, und alle nachfolgenden Ladungen erfordern, dass Sie „blaue Munitionskisten“ aufheben.

3 Ladungen übrig

Keine Gebühren übrig

Um die Villa zu betreten, müssen Sie die Tür aufschließen. Der Schlüssel befindet sich oben rechts neben der Tür der Hütte.

Sobald Sie sich in der Villa befinden, müssen Sie einen weiteren Schlüssel finden, um eine weitere verschlossene Tür zu öffnen. Der Schlüssel befindet sich im zweiten Stock.

Karte im ersten Stock

Karte im zweiten Stock

Fehler

Audiofehler
– In einigen Teilen des Spiels kann sich Ihr Audio überschneiden. Leider kann man nicht viel dagegen tun. Es passiert jedoch nicht jedes Mal, also sind Sie vielleicht die Glücklichen.

Fehler im Textfeld
– Einige Textfelder können glitchout / spasm.

Zurück zum Menübildschirm
– Durch Drücken von Esc gelangen Sie zurück zum Menübildschirm. Ihr Speicherpunkt wird vor jeder neuen Etappe automatisch gesetzt, sodass nicht zu viel Fortschritt verloren geht. Nicht gerade ein Fehler, aber es verwirrt die Leute.

Plötzlicher Tod
– Hitboxen von Feinden sind ziemlich groß, lass sie dich nicht berühren. Kein Fehler.
– Durch Klicken mit der rechten Maustaste wird die Fertigkeit aktiviert, die Teleportation ist. Wenn Sie auf einen Feind zielen und sich auf ihn teleportieren, werden Sie sterben. Kein Fehler, aber etwas verwirrend zu verstehen.

Nicht nachladen
– Manchmal lädt dein Charakter nicht neu, lade die Bühne neu, indem du Esc drückst.

[Spoiler] Lore + Komplettlösung


(Bild außerhalb der Bar hier)

Sie kommen mit dem Zug zu einer Bar, beim Betreten sprechen Sie mit dem Barkeeper. (Es gibt 3 andere Kunden, die keinen Dialog führen werden)

(Bild der Bar hier)

[Sie sprechen immer als]
„Willkommen, wo kommst du her?“
"Aus dem Osten."
„Warum bist du in diese Wüste gekommen?“
„Ich bin gekommen, um meine Familie zu besuchen.“
„Vorsicht, es gibt viele Gangster.“
"WAS IST ES?!!!"

Draußen gibt es 5 Gangster, die Sie erschießen und töten müssen.
Sie haben auch die Fähigkeit, sich zu teleportieren.

(Bild von Gangstern hier)

Nachdem Sie alle Gangster getötet haben, gehen Sie entlang einiger Stromleitungen nach oben, bis Sie in einer kleinen Stadt ankommen, wo Sie weiter alle in Sichtweite töten werden [3 bis 4 Personen]. Ich gehe davon aus, dass sie auch Gangster waren (es sei denn, wir haben die Stadt einfach ohne Grund massakriert).

(Bild der Stadt hier)

Wir fahren dann weiter zum Corn Farmhouse, wo wir mit einem amerikanischen Farmer sprechen werden.

(Bild des Bauernhauses hier)

„Hallo Bob, wo ist Mama?“
„Sie ist im nächsten Dorf verschwunden.“
„Warum bist du ihr nicht nachgegangen?“
„Ich kümmere mich nur um meinen Mais.“
„F*ck deinen Mais!!!“

Sie werden sofort in die nächste Stufe (vermutlich die nächste Stadt) geworfen, wo Sie auch alle in Sichtweite [8-9 Personen] töten werden. (Die Dorfbewohner sind auch mit Angriffswaffen ausgestattet, was ziemlich lustig ist.)

(Bild der Stadt 2)

Nachdem Sie alle getötet haben, werden Sie sofort in einen fahrenden Zug geworfen und müssen alle Reiter töten, die Ihnen nachjagen. (Du wirst einen Scharfschützen haben? xd)

(Bild von dir im Zug)

Nach dem Mord sitzt du im Zug und redest mit dir selbst.

"Die Zeit drängt."
„Der Sonnenuntergang kommt, wir müssen uns beeilen.“

Unmittelbar nach der Zwischensequenz wirst du in eine verlassene / rau aussehende Stadt geworfen, in der du [7-8 Personen] töten musst.

(Bild der Stadt 3)

Nach dem Töten gehen Sie auf einen Kaktus mit Hut zu und sprechen mit ihm.

(Bild von Kaktus)

„Cooler Cowboyhut.“
„Willst du meinen Saft?“
"Nicht heute."

(Bild der Stadt 4)

In der nächsten Stadt beschützt du eine Frau in einem roten Kleid und musst [8 Personen] töten. Sie werden dann zum Sprechen verarbeitet.

"Danke dir für meine Rettung."
„Wo sind all die Einwohner?“
„Sie sind alle verschwunden.“
„Nicht weit von hier ist ein Herrenhaus.“
„Mein Vater arbeitet dort, er wird helfen.“

Nachts gehen Sie am Zaun entlang, bis Sie eine Öffnung erreichen und das Herrenhaus erreichen. Sie erhalten den Schlüssel aus einer Hütte in der oberen rechten Ecke. Das Herrenhaus hat 2 ägyptische Statuen an der Vorderseite.

(Bild der Villa hier)

Beim Betreten der Villa müssen Sie sich in den zweiten Stock begeben, wo Sie einen Schlüssel aus einem der Räume holen müssen, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Es wird Ghule geben, die dir den Weg versperren, und mit deinem genialen Intellekt wirst du es schaffen, den Schlüssel zu finden, einige der Ghule zu töten und die verschlossene Tür zu öffnen.
 (Bild des Ghuls)
(Bild des Schlüssels)
(Bild der unverschlossenen verschlossenen Tür)
Wenn Sie die verschlossene Tür öffnen, sprechen Sie mit dem Mann im weißen Kittel. Um den Raum herum befinden sich 3 Ghule in Inkubationskammern, 1 Ghul und 1 Mensch, beide seziert auf einigen Tischen.

(Bild des ganzen Raums)
(Bild von Ghulen)
(Bild des sezierten)

„Hast du diese Ghule erschaffen?“
„Sie sind nur ein Teil meines Plans.“
"Wie ist der Plan?"
„Sie wissen, wer du bist.“
"Über wen redest du?"
„Kakteen…“

Sie werden verwirrt nach draußen neben ein Lagerfeuer teleportiert, aber Sie beschließen, einzuschlafen und sich morgen darum zu kümmern. Sie werden Kakteen nicht allzu weit hinter sich sehen.


"Wo war es?"
"Wo bin ich?"
"Wer hat dieses Feuer gemacht?"
„Werde hier schlafen müssen.“
„Morgen früh werde ich gehen.“

Am Morgen werden Sie sofort 5 Ghule in der nächsten Stadt töten.

(Bild der Stadt 5)

Nach dem Töten kommen Sie zu einer Kirche/Kapelle. Sie werden mit dem Priester sprechen, der an der Tür steht.

(Bild der Kapelle)

"Hallo."
„Hier ist es nicht sicher, geh weg.“
„Gott wird mich beschützen.“
„Aber die Kirche braucht Spenden.“
„Wollen Sie spenden?“
"Nein!"

Der Priester wird dann gehen. Wenn sie den Bildschirm verlassen, müssen Sie einen alten Mann mit seinem Karren an einem neuen Ort vor 25 Ghulen verteidigen.

(Bild eines alten Mannes mit Karren und den Ghulen)

Der alte Mann bringt Sie dann zu einem Radiosender. Sie werden mit sich selbst sprechen.

(Bild Funkturm)
(Bild im Inneren des Funkturms)

„Müssen Leute in Städten benachrichtigen.“
"Was würden sie für die Hauptstadt übrig lassen?"

In der nächsten Stadt musst du weitere Ghule töten. Eines davon hat magische Projektile und einen schwebenden Schild. Sie werden Ihre Teleportationskraft verwenden, um dann zu besiegen.

(Bild der Stadt 6)
(Bild von Ghul mit Schild)

Während Sie sich im Zug zu Ihrem nächsten Ziel befinden, wird der Zug von einer Gruppe von Personen angehalten, die aus 8 Gangstern und dem Mann im weißen Mantel besteht.

(Bild einer Gruppe von Menschen)

„Du dachtest, es wäre einfach zu entkommen.“
„Du hast deinen Plan nicht offenbart.“
„ICH WERDE GOTT DIESER WELT SEIN“
"Worüber redest du?"
„Kakteen“

Der Mann im weißen Kittel wird eine Pistole ziehen und dich erschießen.

(Bild von dir, wie du tot bist)

„DIESE WELT WIRD DEN SCHMERZ KENNEN“

Der alte Mann im Wagen wird Ihren Körper durch die Wüste zum Herrenhaus-Labor transportieren.

(Bild eines alten Mannes, der dich trägt)

Im Labor wird die Frau im roten Kleid mit einer schwarzen Figur sprechen. Sie werden reden.

(Bild von dir in der Kammer und zwei Personen)

"Was ist mit ihm?"
„Im Moment studiere ich es.“
„Sind seine Gesundheitsindikatoren normal?“
„Für den Menschen gibt es kein, aber …“

Die schwarze Figur entpuppt sich als der Kaktus mit dem Hut von vorhin.

(Bild des enthüllten Kaktus)

„Er ist kein Mann.“

Abspann

Das Ende ist etwas mehrdeutig, entweder werden wir zu einer Art Übermensch oder zu einem Ghul. Ich bin sicher nicht zu klar, zumindest nicht zu meinen 4 Gehirnzellen.

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