Destiny 2: Grandmaster Nightfalls Guide

Eine ausführliche Einführung in die Schwierigkeit „Großmeister“ in Nightfall-Strikes, die sich an neue oder wiederkehrende Spieler richtet.

 

Was sind Grandmaster Nightfalls?

Grandmaster Nightfalls (im Folgenden als „GMs“ abgekürzt) sind Nightfall Strikes auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, der derzeit in Destiny 2 verfügbar ist. Sie erfordern ein hohes Powerlevel, um an ihnen teilzunehmen, verfügen über viele Modifikatoren, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, und sind die einzige Quelle für geschickte Nightfall-Waffen.
Für neuere Spieler können GMs unmöglich oder zu arbeitsintensiv erscheinen, aber dieser Leitfaden wird Ihnen hoffentlich dabei helfen, ein effektives Team aufzubauen, am Leben zu bleiben und eine der schwierigsten Herausforderungen von Destiny 2 zu meistern.

BITTE BEACHTEN SIE:
Um GMs beitreten zu können, muss jeder im Fireteam ein bestimmtes Leistungsniveau haben, um die Mission zu starten. Gehen Sie zu: Director > Vanguard > Grandmaster Nightfall um die Mindestleistungsstufe herauszufinden.

Die Beute
Lassen Sie uns zuerst das Wichtigste behandeln: die Beute!
Wenn Sie alle Champions in einem GM töten, erhalten Sie „Platin“-Belohnungen. Dazu können gehören:

  • Geschickte Dämmerungswaffen (Dies ist ihre einzige Quelle)
    Adept Nightfall-Waffen funktionieren ähnlich wie ihre Vanilla-Gegenstücke, aber sie verfügen über ein paar zusätzliche Ergänzungen, die exklusiv für den Abschluss der Großmeister-Schwierigkeit gelten:

    • Sie können geschickte Mods verwenden. Adept-Mods sind mächtige Stat-Verbesserungs-Mods mit potenziellen Stat-Strafen, wenn sie verwendet werden.
    • Jede Waffe hat eine zusätzliche Perk-Option in der dritten Spalte namens „Bodenlose Trauer“: „Wenn Sie das letzte lebende Mitglied Ihres Fireteams sind, wird jeder Kill Ihr Magazin auffüllen. Erhöht auch Ihre Magazingröße um einen beträchtlichen Betrag.“
    • Meisterhaftes Arbeiten erhöht jeden anderen Wert um einen sehr kleinen Betrag.
    • Sie verfügen über eine einzigartige Waffentextur. Diese Textur kann durch Shader ersetzt werden.
  • Adept-Mods
    Bitte beachten Sie, dass GMs eine beträchtliche Anzahl von Adept-Mods fallen lassen, aber nicht alle. Einige werden nur durch Trials of Osiris freigeschaltet.
  • Aufsteigende Splitter
  • Exotische Rüstung

Du kannst auch den Titel „Eroberer“ vervollständigen und ihn vergolden, indem du GMs abschließt. Für diesen Titel müssen Sie nur einige Ziele erfüllen, die sich nur auf GMs beziehen.

Großmeister-Modifikatoren

Die Hauptschwierigkeit von GMs liegt in ihrer riesigen Menge an Modifikatoren. Dieser Teil erklärt kurz die wichtigsten Modifikatoren, die man bei der Vorbereitung auf einen GM beachten sollte:

  • Beitritt läuft deaktiviert
    Sie dürfen einem GM nicht beitreten oder wieder beitreten, wenn es gestartet wurde. Dies bedeutet leider, dass, wenn eines Ihrer Fireteam-Mitglieder das Fireteam aus irgendeinem Grund verlässt, Sie den GM von Grund auf neu starten müssen, damit es wieder beitreten kann.
  • Gesperrte Auslastung
    Du kannst deine Waffen, Rüstungen, Mods oder irgendetwas nicht ändern oder bearbeiten, während du in einem GM bist. Stellen Sie sicher, dass alle mit ihren Loadouts fertig sind, bevor Sie einen GM starten.
  • Löschen
    Wenn Ihr gesamtes Fireteam zu irgendeinem Zeitpunkt tot ist, werden Sie wieder in den Orbit gebootet und Sie müssen den gesamten GM erneut starten. GMs wird es helfen, dem Überleben Vorrang vor dem Überrollen von Feinden zu geben.
  • Begrenzte Wiederbelebungen
    Du kannst Fireteam-Mitglieder nur eine bestimmte Anzahl von Malen wiederbeleben. Sie beginnen mit 4 Wiederbelebungen und können nur mehr bekommen, indem Sie Champions töten.
  • Champions: Mob
    In GMs werden im Vergleich zu einfacheren Schwierigkeitsgraden wie Heroisch und Legendär mehr Champions erscheinen.
  • Match Game
    Feindliche Schilde sind sehr widerstandsfähig gegen unübertroffenen Elementarschaden. Um feindliche Schilde zuverlässig auszuschalten, müssen Sie mit dem entsprechenden Element angreifen, das der Feind hat.
  • Zusätzliche Schilde
    Mehr Feinde haben Schilde. Dies gilt auch für Feinde wie Harpies und Shanks, die ursprünglich keine Schilde haben würden.

GMs können auch einige weniger schädliche Modifikatoren haben, überprüfen Sie den GM, bevor Sie starten, um zu sehen, ob es irgendwelche Überraschungen in der Modifikator-Aufstellung gibt.

Was Sie von einem Großmeister erwarten können

Die oben erläuterten Modifikatoren sowie die hohen Anforderungen an die Leistungsstufe sorgen für ein herausforderndes Einbruchserlebnis. Dieser Teil soll Ihnen dabei helfen, sich bewusst zu machen, was Sie erwartet, wenn Sie in ein GM einsteigen.

  • Feinde verursachen wesentlich mehr Schaden und haben mehr Gesundheit. Sogar einfache Feinde wie Dregs und Goblins haben mehr Gesundheit und Schaden. Die Koordination mit Ihrem Team ist sehr hilfreich, um eine Gruppe von Feinden schnell zu erledigen, bevor sie Sie überwältigen.
  • Sie können mit einem Schuss von Dingen getötet werden, die wahrscheinlich nicht mit einem Schuss töten sollten. Aufgrund des großen Anstiegs des feindlichen Schadens ist es leicht, durch bestimmte Angriffe mit einem Schuss getötet zu werden. Zum Beispiel: Tracer Shanks, Psions mit Scharfschützen und Vandalen mit Scharfschützen sind alle in der Lage, Wächter ohne bestimmte Schutzmodifikationen und/oder Widerstandsstufen mit einem Schuss zu töten. Es ist eine gute Idee, diese Feinde zuerst zu töten, um sicherzustellen, dass Sie nicht beschossen werden, während Sie sich mit anderen Feinden befassen.
  • Es wird (wahrscheinlich) langsamer sein als ein Meister- oder Legenden-Einbruch der Dunkelheit. Mit der ständigen Gefahr, zurück in den Orbit gebootet zu werden, sollte jeder in Ihrem Fireteam sterben, und da eine große Anzahl von Modifikatoren im Spiel ist, ist es im Allgemeinen sicherer und praktischer, sich jederzeit auf den Nahkampf auf mittlere bis lange Distanz zu konzentrieren Fernkampf ist entweder ein letzter Ausweg oder eine spezialisierte Taktik.
  • Laufen und Schießen wird nicht gut funktionieren. Eine Erweiterung des vorherigen Punktes, es ist besser, GMs langsam und vorsichtig zu nehmen, anstatt mit lodernden Waffen loszulegen. Sich im Kampf auf Bewegungsfähigkeiten zu verlassen, führt normalerweise zu einem schnellen Tod, da Feinde eine gute Zielvorhersage haben.
  • Eine vorausschauende Planung ist obligatorisch. Im Gegensatz zu anderen Schwierigkeiten bei Einbruch der Dunkelheit, bei denen Sie so ziemlich alles ausführen und die Mission dennoch ziemlich gut abschließen können, benötigen GMs spezialisiertere Ausrüstungen und Spielstile. Besprechen Sie also mit Ihren anderen Fireteam-Mitgliedern, was sie zur Mission mitbringen, und koordinieren Sie Ihre Ausrüstungen für optimales Überleben und Töten Potenzial.

Ausrüstungsempfehlung und Teamzusammensetzung

Dieser Teil wird Ihnen dabei helfen, Ihnen einige Beispiele für praktische Ausrüstung zu geben, die Sie in einem GM einsetzen können, und wie ein Einsatztrupp ausgerüstet werden kann, um bestimmte Feinde effizient auszuschalten. Die empfohlene Ausrüstung ist das, was ich persönlich nützlich fand, sowie Ausrüstung, die meine Fireteam-Mitglieder normalerweise verwenden.
Bitte beachten Sie, dass dies nur meine persönlichen Empfehlungen sind. Wenn Sie ein Loadout haben, das in GMs oder anderen schwierigen Inhalten sehr gut funktioniert, ist es wahrscheinlich besser, dabei zu bleiben.

Alle feindlichen Schildtypen

Hier sind all die verschiedenen Schildtypen, denen Sie in verschiedenen GMs begegnen werden:
Exodus-Absturz: Bogen und Leere.
See der Schatten: Lichtbogen, Sonne, Leere.
Versuchsgelände: Sonne und Leere.
Die Korrupten: Lichtbogen, Sonne, Leere.
Die Teufelshöhle: Bogen und Leere.
Die ausgehöhlte Höhle: Lichtbogen, Sonne, Leere.

Es wird dringend empfohlen, dass Ihr Fireteam mit Waffen oder Fähigkeiten ausgestattet ist, die zu allen Schildtypen passen, die in dem von Ihnen ausgeführten GM verfügbar sind.

Primäre (Champion-betäubende) Waffen:

Primärwaffen, die Sie zu einem GM bringen, hängen weitgehend davon ab, welche Champions in der Mission anwesend sind und welche Champion-Mods Sie zur Verfügung haben. Alle GMs verfügen über eine Kombination aus Barriere-, Überladungs- und Unaufhaltsam-Champions (manchmal alle drei Typen!), also ist es eine gute Idee, sich zu vergewissern Jede Person hat mindestens eine Waffe, die dazu bestimmt ist, eine Art von Champion zu betäuben.
Überprüfen Sie das saisonale Artefakt, um zu sehen, welche Champion-Mods verfügbar sind, und versuchen Sie, Ihr Fireteam so auszustatten, dass jeder Championtyp im GM von Ihrem gesamten Team abgedeckt wird (mindestens eine Person auf Barrier-Champions, mindestens eine auf Overload usw.). Einige exotische Waffen verfügen über bereits eingebaute Champion-Mods und können keine Artefakt-Champion-Mods auf sie aufsetzen. Es könnte sich also lohnen, sie auszuprobieren, wenn Sie keine Champion-Mods verwenden können (oder wollen).

Da Kämpfe weitreichender sind als andere Schwierigkeiten, sind Waffen wie Scout-Gewehre, Impulsgewehre, Bögen und einige Handfeuerwaffen eine gute Wahl für die meisten Missionen. Nahkampfwaffen wie Seitenwaffen, Automatikgewehre, Maschinenpistolen und Handkanonen können ebenfalls verwendet werden, sind aber nicht für alle Reichweiten geeignet.

Spezialwaffen

Während Ihre Primärwaffe sich mit normalen Kämpfen befasst und Champions betäubt, kann Ihre Spezialwaffe entweder dazu verwendet werden, Feinde, die zu nahe kommen, schnell auszuschalten, Ziele aus großer Entfernung auszuschalten, dabei zu helfen, Champions auszuschalten, und vieles mehr. Dein Spezialwaffen-Slot ist wirklich vielseitig.
Da es eine Handvoll verschiedener Spezialwaffentypen gibt, werde ich sie hier alle einzeln behandeln:

  • Shotguns
    Kurz gesagt, Schrotflinten sind eine risikoreiche Wahl mit hoher Belohnung. Ihre Reichweite ist zu begrenzt, um außerhalb der Nahkampfreichweite nützlich zu sein, und viele Feinde können Sie mit einem Nahkampfangriff töten oder Ihnen zumindest schweren Schaden zufügen. Ich empfehle keine Schrotflinten, es sei denn, es gibt einen nützlichen Artefakt-Mod, der ihre Verwendung erfordert.
  • Fusionsgewehre
    Wie Schrotflinten sind Fusionsgewehre Waffen mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Im Gegensatz zu Schrotflinten haben Fusionsgewehre jedoch eine größere Reichweite als Schrotflinten und bieten mehr Vielseitigkeit sowie ziemlich guten Schaden mit den richtigen Vorteilen. Sie sind es definitiv wert, Schrotflinten zu wählen, sind aber sicherlich nicht für jede Rolle am besten geeignet. Wenn Sie mit der Ladezeit umgehen können, sind sie solide Picks.
  • Sniper Rifles
    Scharfschützengewehre sind eine sichere Wahl für die meisten GMs und Ihr Brot und Butter für sicheren und zuverlässigen Schaden, vorausgesetzt, Sie können gut zielen. Scharfschützengewehre eignen sich gut, um den lästigen Feind auszuschalten, der Ihr Fireteam belästigt, Champions aus sicherer Entfernung guten Schaden zuzufügen, Bosse zu töten usw. Wenn Ihnen keine gute Spezialwaffe einfällt, ist ein Scharfschützengewehr wahrscheinlich das Richtige für Sie Beste Option.
  • Handgranatenwerfer
    Granatwerfer sind eine unterhaltsame Wahl mit überraschend gutem Nutzen. Ein Granatwerfer mit dem Perk „Blendende Granaten“ ist eine unglaublich gute Crowd Control-Waffe, mit der Sie eine große Menge von Feinden unterdrücken und gleichzeitig guten Schaden anrichten können. Keine Lust auf Massenkontrolle? Finden Sie einen Granatwerfer mit den Extras „Stachelgranaten“ und „Vorpal-Waffe“ und Sie haben eine unglaublich mächtige Waffe für den Umgang mit Bossen und Champions. Wenn Sie mit der Lernkurve des Granatwerfers umgehen können, werden Sie eine tolle Zeit haben (Wortspiel beabsichtigt).
Schwere Waffen

Ihre beste Wahl, um Champions und Bosse zu töten oder den Tag dieses einen Dreg wirklich zu ruinieren, schwere Waffen sind Ihre bevorzugten Waffen für wichtige Ziele. Wie bei Spezialwaffen werde ich alle Typen einzeln behandeln:

  • Swords
    Schwerter sind eine riskante Wahl, bieten aber einen guten Schadensausstoß gegen Champions und einige Bosse. Schwerter können jeden in Nahkampfreichweite schneiden und würfeln, sind aber aufgrund des erhöhten Nahkampfschadens, wie bereits erwähnt, immer noch riskant. Wenn sie in Verbindung mit Artefakt-Mods und mit der richtigen Menge an Sicherheit verwendet werden, sind Schwerter eine gute Wahl.
  • Maschinengewehre
    Maschinengewehre eignen sich hervorragend, um Gruppen von Feinden niederzumähen oder es mit mehreren Majors gleichzeitig aufzunehmen. Ihr Mangel an schnellem Schaden gegen Champions und Bosse macht es schwer, sie als allgemeine Wahl zu empfehlen, aber sie haben eine Rolle zu erfüllen. Es ist keine schlechte Idee, ein Mitglied des Fireteams ein Maschinengewehr tragen zu lassen, um Gruppen von Feinden zu töten.
  • Granatwerfer
    Schwere Granatwerfer sind eine seltsame Waffenkategorie für GMs. Sie bieten nicht den gleichen Schaden wie ein Raketenwerfer oder ein lineares Fusionsgewehr, aber sie können nicht mit den Massenkontrollfähigkeiten ihrer Gegenstücke mit Spezialwaffen oder sogar Maschinengewehren mithalten. Sie können große Feinde schnell erledigen und eine kleine Gruppe von Feinden schnell töten, aber ich würde mich nicht auf sie verlassen. Halten Sie sich an andere Klassen, wenn Sie eine spezialisiertere Tötungskraft wünschen.
  • Raketenwerfer
    Wenn Sie etwas blitzschnell brauchen, sind Raketenwerfer wahrscheinlich die beste Wahl. Da ihnen die Munitionskapazität anderer schwerer Waffentypen fehlt, sollten Raketenwerfer sparsam gegen mächtige Feinde wie Champions und Bosse eingesetzt werden. Raketenwerfer können sich mit einer gut platzierten Rakete auch schnell einen Weg in eine Gruppe von Feinden bahnen. Auf jeden Fall muss mindestens ein Fireteam-Mitglied eines verwenden.
  • Lineare Fusionsgewehre
    Lineare Fusionsgewehre sind im Wesentlichen schwere Scharfschützengewehre und eine sichere Wahl, um mächtige Feinde auszuschalten. Lineare Fusionsgewehre mit den richtigen Schadensvorteilen können wirklich gute Waffen sein, um Bosse ziemlich schnell auszuschalten, vorausgesetzt, Ihre Genauigkeit mit ihnen ist wirklich gut. Definitiv nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie ein schlagkräftiges Scharfschützengewehr ausprobieren möchten, sind Linearfusionsgewehre eine gute Wahl.
Vergünstigungen, auf die Sie achten sollten:

Es gibt viele gute Vorteile in Destiny 2, aber einige sind für GMs außerordentlich hilfreich. Hier sind einige Vergünstigungen, auf die ich empfehle, Ausschau zu halten:

  • Einer für alle
    Die meisten Schadensvorteile erfordern, dass Sie einen Feind töten, um einen Schadensschub zu erhalten, der einige Sekunden anhält, aber One For All ermöglicht es Ihnen, 10 Sekunden lang einen großen Schadensschub zu erhalten, ohne einen einzigen Feind töten zu müssen. Die Verwendung bei speziellen oder schweren Waffen wird aufgrund ihrer begrenzten Munition nicht empfohlen, aber die Verwendung bei Primärwaffen wie Scout-Gewehren kann sie zu unglaublich effizienten Tötungsmaschinen machen.
  • Schneller Treffer
    Rapid Hit ist ein großartiger Vorteil zum Beschleunigen des Nachladens und ermöglicht es Ihnen, Ihre Waffe schnell nachzuladen, nachdem Sie einige Präzisionstreffer erzielt haben, unabhängig davon, ob Sie einen Feind töten oder nicht. Dieser Vorteil ist eine großartige Wahl, um Ihre Waffe ständig nachzuladen, unabhängig davon, ob Sie tatsächlich etwas töten oder nicht.
  • Vorpal-Waffe
    Vorpal Weapon erhöht deinen Waffenschaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Champions um 15 %. Dies ist ein einfach erstaunlicher Vorteil, achten Sie darauf bei schweren und speziellen Waffen.
  • Schusslinie
    Feuerlinie erhöht Ihren Präzisionsschaden in der Nähe von zwei oder mehr Verbündeten, was situativ ist, aber einige Male passieren sollte, wenn Sie mit Ihrem Fireteam kämpfen. Es ist nicht so zuverlässig wie die Vorpal-Waffe, hat aber einen größeren Schadensschub. Verwenden Sie auf jeden Fall Firing Line, wenn Sie alle zusammenhalten.

Unterklassen und exotische Rüstung

Die Wahl der richtigen Unterklasse und exotischen Rüstung kann einen unglaublich nervigen GM in eine viel erträglichere Erfahrung verwandeln. Es gibt viele gute Möglichkeiten für Unterklassen- und exotische Rüstungskombinationen. Hier sind einige Unterklassen und exotische Rüstungskombinationen, die ich für die Mehrheit der GMs empfehle:

Titanen:
  • Wache
    • Top-Baum und Helm von Saint-14
      Ward of Dawn ist ein sicherer Super, mit dem Sie Ihr gesamtes Einsatzteam schützen und gleichzeitig einen starken Schadensschub erzielen können. Helm des 14. Heiligen verstärkt Abwehr der Morgenröte, wodurch er Feinde blenden kann, die darin herumlaufen, und gleichzeitig Wächtern, die ihn passieren, einen Überschild bietet. Ziehen Sie diese Kombination auf jeden Fall in Betracht, wenn Sie einen sicheren Ort zum Verstecken oder Zurückziehen benötigen.
    • Mittlerer Baum und Ursa Furiosa
      Banner Shield ist ein unglaublich vielseitiges Super, mit dem Sie sich entweder zurückziehen, neu positionieren oder Ihre Feinde schieben können, während Sie von einem riesigen Schild geschützt werden, das Ihren Schaden erhöht. Ursa Furiosa ermöglicht es dem bewachenden Wächter, sich schneller zu bewegen und Superenergie zu regenerieren, wenn die Super abläuft. Diese Kombination ist in einigen der härtesten GMs fast obligatorisch.
  • Stürmer
    • Mittlerer Baum und Kürass des fallenden Sterns
      Thundercrash ist eine großartige Wahl, um in einem weiten Bereich eine große Menge Schaden zu verursachen, und eine zuverlässige Wahl, um einen Weg freizumachen oder einem Boss oder Champion eine große Delle zu verpassen. Cuiras of the Falling Star erhöht Ihren Schaden mit Thundercrash und gewährt beim Fliegen einen Überschild. Probieren Sie dies auf jeden Fall aus, wenn Sie große Löcher in große Feinde schlagen müssen.
  • Sonnenbrecher
    • Unterer Baum und Phoenix Wiege
      Hammer of Sol ist eine großartige Wahl, um schnell Gruppen von Feinden aus vielen verschiedenen Bereichen zu beseitigen. Phoenix Cradle verbessert die von Ihnen erzeugten Sonnenflecken und ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeitsregeneration und den Waffenschaden von Verbündeten zu steigern, die sie passieren. Dies ist keine großartige Kombination, auf die man sich verlassen kann, aber es ist definitiv eine unterhaltsame Wahl, wenn Sie es versuchen.
  • Behemoth
    Glacial Quake ist nicht das beste Super für die Massenkontrolle oder das Verursachen von Schaden an schwierigen Zielen, aber es erledigt die Arbeit. Die Nahkampffähigkeit ermöglicht es Ihnen, einen Feind entweder mit einer guten Menge Schaden zu schlagen oder schnell hinter Deckung zu fliegen, was gut für den Rückzug ist. Ich empfehle dies nicht für GMs, es sei denn, Sie brauchen wirklich Stasis oder eine Möglichkeit, sich relativ schnell zurückzuziehen.
Jäger:
  • Nachtpirscher
    • Top-Baum und Orpheus Rig
      Müssen Sie eine Menge Energiekugeln erzeugen, während Sie eine Gruppe von Feinden anbinden? Shadowshot ist Ihre beste Wahl. Shadowshot erhöht Ihren Schaden gegen alle Feinde und lässt sie alle gleichzeitig Schaden erleiden. Orpheus Rig gibt Ihnen für jeden angebundenen Feind etwas Superenergie zurück. Top-Tree allein zu betreiben ist völlig in Ordnung, aber Orpheus Rig kann wirklich helfen.
    • Unterer Baum und Omniokulus
      Bottom-Tree ist unglaublich hilfreich, um Ihr Fireteam unsichtbar zu halten und ihm über Ihre Rauchbomben-Nahkampffähigkeit erhöhte Werte zu gewähren. Omnioculus gewährt dir und deinen Verbündeten Schadensresistenz, wenn du unsichtbar bist, gibt dir eine zweite Rauchbombenladung und gewährt Nahkampfenergie, wenn du Verbündete unsichtbar machst. Diese Kombination ist sehr mächtig und bietet Unsichtbarkeit für das gesamte Fireteam, während es auch einen guten Super für Bossschaden oder Massenkontrolle hat. Wenn Ihr Fireteam Probleme hat, am Leben zu bleiben, probieren Sie diese Kombination auf jeden Fall aus.
  • Bogenschreiter
    • Mittlerer Baum und Raijus Geschirr
      Mittelbaum ermöglicht es Ihnen, Projektile mit Ihrem Arc Staff Super abzulenken, sodass Sie sicher nahe an Feinde herankommen können, um einige Strafschläge auszuführen. Raijus Geschirr entfernt die Kosten der Superenergie beim Bewachen und ermöglicht es Ihnen, Ihre Super frühzeitig zu deaktivieren. Middle-Tree ist definitiv riskant, um effektiv eingesetzt zu werden, aber es kann in den richtigen Händen mächtig sein. Probieren Sie es doch einmal aus.
  • Gunslinger
    • Unterer Baum und Himmlischer Nighthawk
      Es ist sehr nützlich, eine Möglichkeit zu haben, sehr schnell eine große Menge Schaden zu verursachen, Golden Gun wird es liefern. Celestial Nighthawk verbessert den hohen Schaden von Golden Gun noch weiter und fügt unglaublich viel Schaden in einen einzigen Schuss ein. Dies ist eine super gute Kombination, um Champions schnell auszuschalten oder Bossen sehr schnell eine große Delle zu verpassen. Ziehen Sie diese Kombination auf jeden Fall in Betracht.
  • Wiederauferstandener
    Silence und Squall sowie die anderen verfügbaren Stasis-Fähigkeiten sind sehr nützlich, um eine Vielzahl von Feinden zu verlangsamen oder zu stoppen. Dass ganze Gruppen im Handumdrehen eingefroren werden, ist nichts zu verachten und hat definitiv einen Platz in einem gut ausgerüsteten Einsatztrupp. Probieren Sie es auf jeden Fall aus, um zu sehen, ob es zu Ihrem passt.
Hexenmeister
  • Leerwandler
    • Top-Baum oder Bottom-Baum und Schädel von Dire Ahamkara
      Nova Bomb ist eine großartige Option für die effektive Zerstörung in einem weiten Bereich. Sowohl Top-Tree als auch Bottom-Tree sind eine gute Wahl mit guten Fähigkeiten. Skull of Dire Ahamkara wird dafür sorgen, dass du etwas Superenergie zurückbekommst, wenn du Feinde mit Nova Bomb tötest. Eine großartige Kombination für jedes Einsatzteam, probieren Sie es auf jeden Fall aus, wenn Sie vielseitige Sprengstoffe benötigen.
  • Sturmrufer
    • Mittlerer Baum und Geomag Stabilisatoren
      Chaos Reach ist ein ziemlich guter Super, um Gruppen harter Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten. Die große Reichweite des Super mit seinem guten Schaden ist eine gute Kombination für zuverlässigen Schaden. Geomag-Stabilisatoren verbessern die Chaosreichweite, wodurch ihre Dauer verlängert werden kann, solange Sie damit ständig Zielen Schaden zufügen. Eine sichere Kombination, um für effektiven Schaden zu sorgen.
  • Dämmerungsklinge
    • Mittlerer Baum und Phoenix-Protokoll
      Well of Radiance ist einfach eine erstklassige Wahl für jeden GM. In der Lage zu sein, einen ziemlich großen Raum zu haben, in dem Ihr gesamtes Fireteam eine schnelle Gesundheitsregeneration und Überschilde hat, ist unglaublich hilfreich, Ihr Fireteam ist in einem Well of Radiance sehr schwer zu töten. Das Pheonix-Protokoll sorgt dafür, dass Kills und Assists, die du machst, während du in deinem Well of Radiance stehst, Superenergie zurückgeben. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie eine weitere Superladung bereit haben, wann immer Sie sie brauchen. Dies ist wahrscheinlich die beste Kombination, die Sie in GMs einbringen können. Kombinieren Sie dies mit Ward of Dawn oder Banner Shield für noch mehr Schutz, und Ihr Fireteam wird nicht aufzuhalten sein.
  • Schattenbinder
    Winter's Wrath ist ein guter Super, um Gruppen von Feinden ziemlich schnell einzufrieren und zu stoppen, wobei die Nahkampffähigkeit gut ist, um einen Feind, der zu nahe kommt, sofort einzufrieren. Die verfügbaren Aspekte sind für viele Situationen sehr vielseitig und für jeden in Ihrem Einsatztrupp hilfreich.
Exotische „Aeon“-Rüstung:

Aeon Safe, Aeon Swift und Aeon Soul sind exotische Stulpen, die sehr hilfreich für Teamwork, Munitionsgenerierung und Energiegewinnung sind. Ein oder zwei Fireteam-Mitglieder, die Aeon-Panzerhandschuhe verwenden, sind ein großer Vorteil für das Fireteam und können für Fireteams, die ihre spezielle und schwere Munition durchbrennen, von entscheidender Bedeutung sein.
Aeon-Panzerhandschuhe können einen Mod aus drei Möglichkeiten haben:

  • Sect of Force gewährt deinem Fireteam Granaten- und Nahkampfenergie, wenn du einen Champion betäubst. Aeon-Benutzer, die keine Macht ausgerüstet haben, erhalten ebenfalls Superenergie.
  • Sect of Insight gewährt Spezialmunition für das Beenden von Majors, schwere Munition für das Beenden von Champions oder Bossen. Aeon-Benutzer, die keine Einsicht ausgerüstet haben, erleiden bei einem Finisher gegen einen Major, Champion oder Boss auch vorübergehenden Waffenschaden.
  • Sekte der Kraft gewährt deinem Einsatztrupp einen sofortigen Heilungsschub, wenn du deinen Super wirkst. Aeon-Benutzer, die keine Vigor ausgerüstet haben, erhalten ebenfalls einen Überschild.

    Sect of Force und Insight sind eine großartige Wahl für jedes Fireteam, das die Energie- und Munitionsregeneration wirklich nutzen kann. Sect of Vigor ist den exotischen Slot für Heilung und einen Overshield nicht wert, verwenden Sie stattdessen Force oder Insight.

By Legende

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