Detroit: Become Human – Der Stratford Tower Guide 100 %

Leitfaden zu allen Lösungen im Stratford Tower, einschließlich der Freischaltung des Erfolgs „Wenn ein Plan zustande kommt“.

 

Lobby

Das Kapitel beginnt damit, dass Markus den Plan schmiedet, in den Stratford Tower einzubrechen. Wenn Sie Markus unter Kontrolle haben, müssen Sie sich an die Rezeption wenden. Auf der linken Seite befindet sich ein menschlicher Vorgesetzter und auf der rechten Seite die Android-Rezeptionistin. Gehen Sie zuerst auf die menschliche Vorgesetzte auf der linken Seite zu und analysieren Sie ihren Arbeitsbereich auf Folgendes:

  • Ihr Name (Shirt-Tag)
  • Name der Tochter (Foto auf dem Schreibtisch)
  • Anrufe entgegennehmen (Smartwatch am Handgelenk)
  • Standort des Autos (Parkausweis an Deck)
  • Adresse (Wasserversorgungshinweis auf dem Schreibtisch)

Nachdem Markus diese analysiert hat, ruft er sie an und hat die folgenden drei Möglichkeiten:

  • Posiere als Feuerwehrmann
  • Geben Sie sich als Lehrerin Ihrer Tochter aus
  • Geben Sie sich als Parkwächter aus

Was Sie wählen, spielt keine Rolle, denn alle funktionieren gleich: Sie veranlassen den Vorgesetzten, die Arbeit zu verlassen, und lassen die Android-Rezeptionistin unbeaufsichtigt. Sprechen Sie mit ihr, um an der Sicherheitskontrolle vorbeizukommen und den Aufzug zu betreten.

47th Etage

Auf dieser Etage verfügbar:

  • Magazin 06/38 im Cafeteriabereich

Wenn Markus den Aufzug verlässt, gehen Sie zur Herrentoilette auf der anderen Seite des Stockwerks. In der Toilette in der hintersten Kabine wird an der Decke eine Wechselkleidung angebracht sein. Wechseln Sie die Kleidung und verlassen Sie dann die Toilette.

Sobald Sie draußen sind, erscheint das Ziel, ein Wartungsabzeichen zu erwerben. Gehen Sie in den Nachrichtenraum 02 und wandeln Sie den Android darin um, um sein Abzeichen zu erhalten. Die Kamera zeigt Ihnen dann den Wartungswagen, den Sie stehlen müssen. Nehmen Sie den Wagen und gehen Sie zum Treppenhaus „Notausgang“, das sich in der Nähe der Cafeteria befindet (dies ist ein guter Zeitpunkt, um die Zeitschrift in der Cafeteria abzuholen, wenn Sie sie brauchen).

Sobald Sie die Tür zum Treppenhaus öffnen, übernimmt North die Kontrolle über den Wartungswagen und manövriert ihn in Richtung Serverraum. Das Team wird feststellen, dass der Serverraum von Sicherheitsleuten blockiert wird, und Markus muss für Ablenkung sorgen, um hineinzukommen. Markus hat die folgenden Möglichkeiten:

  • Hack-Roboter reinigt den Boden
  • Hack-Getränkespender in der Cafeteria

Sobald dies abgeschlossen ist, betreten North und Markus den Serverraum. North befiehlt Markus, die Tür abzuschließen, doch Markus hat zwei Möglichkeiten:

  • Verriegeln Sie die Tür (gehen Sie zur Tür und folgen Sie den Anweisungen).
  • Vergessen Sie, die Tür abzuschließen (schnappen Sie sich die Tasche und gehen Sie zum Fenster, folgen Sie den Anweisungen bis zur Zwischensequenz)

Anmerkungen: Wenn Sie die Tür nicht abschließen, kann der Erfolg „Wenn ein Plan zustande kommt“ nicht entriegelt werden.

Vergessen Sie, die Tür abzuschließen
Wenn Markus vergisst, die Tür abzuschließen, kommt ein Mitarbeiter herein und entdeckt North und Markus. Markus hat drei Möglichkeiten:

  • Alibi (Verringerung der Nordbeziehung)
  • Zeit gewinnen (Nordbeziehung verringern)
  • Waffe ziehen

Der Rest dieser Szene wird sich ähnlich abspielen, als ob Markus die Tür abgeschlossen hätte.

In jedem Fall muss Markus die Tasche zum Fenster bringen, den Anweisungen zum Aufschneiden des Fensters folgen und die Seite des Gebäudes erklimmen.

Oberste Etage – Zugangskorridor

Folgen Sie den Anweisungen, bis Sie im obersten Stockwerk wieder die Kontrolle über Markus erlangen. Gehen Sie zum Lastenaufzug, um Simon und Josh zusammen mit Markus und North hereinzulassen. Sie geben Markus einen Sprengstoff, den er an der Tür anbringen kann, um Zugang zum Hauptkorridor zu erhalten. Sobald Markus den Hauptkorridor erreicht, stehen zwei Wachen vor dem Senderaum. Das Team hat zwei Möglichkeiten:

  • Greife die Wachen an (Norden erhöhen, Josh verringern)
  • Die Wachen austricksen (Norden verringern, Josh erhöhen)

Anmerkungen: Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Wachen anzugreifen, wird die Errungenschaft „Wenn ein Plan zustande kommt“ nicht freigeschaltet.

Greife die Wachen an
Wenn Markus sich entschieden hat, die Wachen anzugreifen, haben Sie sofort die folgende Möglichkeit:

  • Keine Waffe ziehen (Simon wird erschossen – Jericho verringern, Simon verringern)
  • Waffe ziehen

Wenn Markus seine Waffe gezogen hat, stehen Ihnen drei Optionen zur Verfügung:

  • Shoot Guard am Telefon (Simon wird erschossen – Jericho verringern, Simon verringern)
  • Schießwache mit Waffe (Erhöhung Jericho)
  • Nicht schießen (Simon wird erschossen – Jericho verringern, Simon verringern)

Ganz gleich, was im Szenario „Assault the Guards“ passiert, das Team wird durch die Tür gehen und sich darauf vorbereiten, den Übertragungsraum zu betreten.

Ruse die Wachen
Wenn Markus sich dafür entschieden hat, die Wachen auszutricksen, wenden Sie sich an die Wachen, um vor der folgenden Wahl zu stehen:

  • Don't Draw Gun (Simon wird erschossen – Jericho verringern, Simon verringern)
  • Waffe ziehen (Jericho erhöhen)

Anmerkungen: Wenn Markus seine Waffe nicht zieht, während er versucht, die Wachen auszutricksen, wird die Errungenschaft „Wenn ein Plan zustande kommt“ nicht freigeschaltet.

Egal, was im „Ruse the Guards“-Szenario passiert, das Team wird durch die Tür gehen und sich darauf vorbereiten, den Übertragungsraum zu betreten.

Senderaum

Sobald das Team den Senderaum betritt, muss Markus den Androiden befehlen, sich von der Konsole zu entfernen. Dies wird dazu führen, dass ein menschlicher Rundfunksprecher versucht, durch den Hauptzugangskorridor zu fliehen und zu fliehen. Markus wird zwei Möglichkeiten haben:

  • Operator abschießen (Norden erhöhen, Josh verringern)
  • Don't Shoot Operator (Nord verringern, Josh erhöhen)

Anmerkungen: Wenn Markus den Rundfunkveranstalter nicht erschießt, wird die Errungenschaft „Wenn ein Plan zustande kommt“ nicht freigeschaltet.

Sobald Sie Markus wieder unter Kontrolle haben, können Sie in die Mitte des Raumes gehen, um mit der Rede zu beginnen. (Jericho vergrößern, Norden vergrößern)

Die ersten beiden Optionen sind:

  • Calm
  • Entschlossen

Es erscheint die folgende Liste mit zwei Auswahlmöglichkeiten:

  • Wahrnehmung
  • Ende der Sklaverei
  • Gleichberechtigung
  • Freedom of Speech

Es erscheint die folgende Liste mit zwei Auswahlmöglichkeiten:

  • Justiz
  • Trennung
  • Arbeiten
  • Bürgerrechte

Die letzten Optionen sind:

  • Friedlich
  • Entschlossen

Basierend auf Ihren bisherigen Entscheidungen in diesem Kapitel wird Folgendes passieren:

  • SWAT-Team stürmt Übertragungsraum (passiert, wenn Markus die Tür des Serverraums nicht abschließt, die Wachen angreift oder es nicht schafft, OR erspart den menschlichen Rundfunkbetreiber.)
  • Übertragungsraum verlassen (passiert, wenn Markus die Tür im Serverraum abschließt, die Wachen erfolgreich überlistet, UND tötet den flüchtenden menschlichen Rundfunkbetreiber.)

Übertragungsraum des SWAT-Teams Storms
Dies geschieht, wenn die Sicherheit zu einem der oben aufgeführten Punkte alarmiert wurde. Simon wird auf jeden Fall erschossen (Jericho verringern). Markus hat folgende Möglichkeiten:

  • Simon verlassen (Jericho verkleinern)
  • Versuche Simon zu retten

Wenn Markus versucht, Simon zu retten, müssen Sie eine QTE bestehen, um ihn erfolgreich zu retten. Wenn Sie die QTE nicht bestehen, bleibt Simon zurück. Wenn Sie die QTE passieren, hilft Markus Simon die Treppe zum Dach hinauf.

Verlassen Sie den Übertragungsraum
Dies geschieht, wenn alle Bedrohungen für die Alarmsicherheit neutralisiert wurden (wie oben aufgeführt). Das Team verlässt den Senderaum und begibt sich gemeinsam auf das Dach.

Dach

Abhängig von Ihren bisherigen Entscheidungen können zu Beginn des Daches drei verschiedene Szenarien eintreten:

  • Simon wurde verletzt, aber Markus half ihm auf das Dach
  • Simon blieb zurück
  • Team unverletzt

Wenn Simon verletzt, aber am Leben ist
Simon wird auf dem Dach zusammenbrechen und nicht in der Lage sein, mit dem Rest des Teams einen Fallschirm zu springen. Markus wird zwei Möglichkeiten haben:

  • Töte Simon (Norden erhöhen, Josh verringern)
  • Simon verlassen (Norden verringern, Josh erhöhen, Simon erhöhen)

Wenn Markus Simon verschont, gibt er Simon seine Waffe und Simon wird in ein Versteck kriechen, während der Rest der Gruppe sich auf den Sprung vorbereitet.

Das Team wird zu diesem Zeitpunkt auf jeden Fall springen, unabhängig davon, ob Simon verletzt, tot oder in der Gruppe ist. An dieser Stelle gibt es nur noch zwei Möglichkeiten:

  • Markus schafft es bis zur Dachkante
  • Markus wird vor dem Sprung angeschossen

Einfluss von Entscheidungen auf die öffentliche Meinung

Sobald die Gruppe erfolgreich entkommen konnte, wird in den Nachrichten in einer ziemlich malerischen Zwischensequenz, in der die Gruppe mit dem Fallschirm springt, untermalt von den Nachrichtenreaktionen berichtet, was im Stratford Tower passiert ist. Die Meinungsverschiedenheiten in der öffentlichen Meinung sind wie folgt:

  • Menschliche Verluste (Rückgang der öffentlichen Meinung)
  • Keine menschlichen Verluste (erheblicher Anstieg der öffentlichen Meinung)
  • Markus' Rede war „entschlossen“ mit menschlichen Opfern (deutlicher Rückgang der öffentlichen Meinung)
  • Markus‘ Rede war „entschlossen“ ohne menschliche Opfer (Rückgang der öffentlichen Meinung)
  • Markus' Rede war „friedlich“ ohne menschliche Verluste (deutlicher Anstieg der öffentlichen Meinung)

Alle möglichen Enden

  • Die Gruppe entkam, aber Simon wurde zurückgelassen: Simon wird verletzt, wenn ein Wachmann außerhalb des Senderaums auf ihn schießt oder der Sicherheitsdienst alarmiert wird und SWAT eintrifft. Wenn Simon verletzt ist, helfen Sie Simon, damit er es auf das Dach schafft, und entscheiden Sie sich dann, ihn zurückzulassen.
  • Die Gruppe entkam: Wenn die Sicherheitskräfte zu keinem Zeitpunkt alarmiert werden, entkommt das Team, wobei alle Teammitglieder lebend und unversehrt bleiben. Dieses Ende ist das einzige, das den Erfolg „Wenn ein Plan zustande kommt“ freischaltet.
  • Die Gruppe entkam, aber Simon wurde zerstört: Simon wird verletzt, wenn ein Wachmann außerhalb des Senderaums auf ihn schießt oder der Sicherheitsdienst jederzeit alarmiert wird und SWAT eintrifft. Wenn Simon verletzt ist, stellen Sie sicher, dass Sie ihn entweder im Übertragungsraum zurücklassen, ihn nicht im Übertragungsraum retten oder Simon helfen, damit er es auf das Dach schafft, und sich dann für die Hinrichtung entscheiden.

Kapitelübergreifende Auswirkungen

*Dieser Abschnitt enthält wichtige Spoiler für die verbleibenden Kapitel des Spiels. LESEN SIE AUF EIGENE GEFAHR.*

Im Folgenden finden Sie eine Liste aller wesentlichen Auswirkungen, die dieses Kapitel auf die Handlung hat:

  • Simon stirbt: Wenn Simon in diesem Kapitel stirbt, wird der Erfolg „Überlebende“ nicht freigeschaltet, da Simon einer der erforderlichen Charaktere ist, der bis zum Ende leben muss.
  • Simon wird verletzt und zurückgelassen: Wenn Simon auf dem Dach zurückgelassen wird, besteht die Möglichkeit, dass Simon im nächsten Kapitel, Public Enemy, stirbt. Dadurch werden möglicherweise zwei Beweisstücke freigeschaltet, die Connor zur Suche nach Jericho verwenden kann (Jericho-Tafel und Simons Leiche). Während Simons Tod nicht erforderlich ist, um „Letzte Chance, Connor“ zu überstehen, ist sein Tod der einzige, der möglicherweise zwei entscheidende Beweise liefern könnte.
  • Simon stirbt: Wenn Simon in diesem Kapitel stirbt, muss John sich Spare Parts angeschlossen haben, andernfalls wird Markus sterben, wenn er sich dazu entschließt, sich im „Freiheitsmarsch“ zu opfern.
  • Simon stirbt: Wenn Simon in diesem Kapitel stirbt, muss North bis zum Ende leben, sonst entscheidet sich Markus für die Demonstration, sonst wird er während der Revolution weniger als dreimal erschossen. Wenn Markus während der Revolution ohne Simon oder North dreimal erschossen wird, wird Markus sterben.

By SecretAgentAu

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