Deus Ex: Game of the Year Edition: Deus Ex-Plasmagewehranalyse und Munitions-Komplettlösung

Eine Anleitung zu den Standorten beider Plasmagewehre und ihrer Munition in Deus Ex. Noch einmal bitte ich Sie, die „lichtaktivierten“ Nachrichten zu entschuldigen.

 

Einleitung / Intro

Das Plasmagewehr von Deus Ex ist eine interessante Waffe. Wenn man sich die Statistiken im Spiel ansieht, scheint es eine sehr beeindruckende Schadensleistung zu haben, was es zu einer Art Fernkampfäquivalent zum Dragon's Tooth Sword macht – eine Art ultimative Waffe, die dem Spieler hilft, durch die zweite Hälfte des Spiels zu kommen. Tatsächlich teilen beide Waffen sogar den Aspekt, dass sie "Multi-Hit"-Angriffe haben. Das Plasmagewehr sollte drei Plasmaprojektile abfeuern, die einen Grundschaden von 40 Punkten verursachen (mit zusätzlichem Schaden durch die Projektilexplosionen), während der Drachenzahn tatsächlich fünfmal in einem einzigen Schlag trifft und 20 Punkte Grundschaden verursacht, also insgesamt 100 Schaden.

Wie viele Deus Ex-Spieler wissen, ist das Plasmagewehr natürlich bei weitem nicht so stark, wie seine Statistiken vermuten lassen. Tatsächlich hat der Schaden der Waffe eine unglaublich niedrige Summe von 8 Basisschadenspunkten pro Projektil, was sie zu einer der schwächsten Schusswaffen im Spiel macht, nur geringfügig stärker als das Sturmgewehr (das 3 Basisschaden pro Projektil verursacht). Kugel) und der Flammenwerfer (der pro Flammenprojektil einen Basisschaden von 5 verursacht, aber Ziele in Brand setzt). Diese Diskrepanz ist eigentlich darauf zurückzuführen, dass das Plasmagewehr im Spiel des Jahres und 1.112fm-Versionen des Spiels fälschlicherweise die Schadenswerte aus dem Mehrspielermodus von Deus Ex verwendet. Als Nebenbemerkung ist das Plasmagewehr auch dahingehend verwanzt, dass es seine Schussgeräusche verliert, wenn die Waffe von der Karte, auf der sie ursprünglich gespawnt wurde, auf eine andere Karte genommen wird. Es teilt diesen Fehler mit dem Flammenwerfer.

Allerdings muss man auch bedenken, dass die 8 Schaden die Stärke der Waffe auf einem ungeübten Skilllevel ist. Das Meistern schwerer Waffen verwandelt den Schaden in 16×3 (der Meister erhält einen Schadensbonus von +100 % und zusätzliche Schadensboni sind mit der Zielverstärkung und den Kopfschuss-Multiplikatoren möglich), wobei der Schaden durch die Explosionen der Plasmageschosse hinzugefügt wird, was es perfekt macht vernünftige, wenn auch vielleicht enttäuschende Waffe.

Dieser Leitfaden soll jede gewünschte Verwendung der Waffe weiter unterstützen, indem er eine Liste der Standorte der ziemlich ungewöhnlichen Munition bereitstellt.

Majestic 12 Labs und UNATCO Escape

Das erste Plasmagewehr in Deus Ex kommt ungefähr am Ende des ersten Drittels des Spiels, während JCs erschütternder Flucht aus dem UNATCO-Hauptquartier. Sie finden es in der Waffenkammer der Majestic 12-Laboreinrichtung in einem verschlossenen Koffer.

Die erste verfügbare Munitionsaufnahme befindet sich ebenfalls in der MJ12-Einrichtung. Innerhalb des Nanotech-Labors (der Raum mit den Wissenschaftlern und Greasels) gibt es ein Gitter, das zu einem kleinen Raum mit einigen Munitionskisten führt.
Hüte dich vor dem einsamen Greasel.

Die letzte Munitionssammlung befindet sich im verschlossenen Schrank des Besprechungsraums der UNATCO.

Hongkong, Kanäle, Tonnochi Road und Wan Chai Market

Nachdem Sie die UNATCO-Flucht überlebt haben, ist der erste Container mit Plasmagewehrmunition, den Sie in Hongkong erhalten können, von einem Boot in den Kanälen. Es enthält auch einige Raketen und Flammenwerfertreibstoff.
In Maggie Chows Penthouse wird einer ihrer MJ12-Wächter ein Plasmagewehr tragen. Wenn Sie mit Maggie sprechen und den Code zur Polizeistation von Wan Chai bringen, erhalten Sie Zugang zu einem weiteren Behälter mit Plasmamunition im Polizeigewölbe.

Hongkong, Luminous Path Compound und Versalife

Die Waffenkammer/Schießstand im Leuchtpfad-Gelände enthält ein Plasmagewehr. Der Raum, in dem Alex Jacobson wohnen wird, wird einen Behälter mit Plasma haben.
Die Triade, die durch den Raum voller Gerümpel und Fässer wandert, wird ein Plasmagewehr in seinem Inventar haben. Er muss getötet oder bewusstlos gemacht werden, wenn Sie es wollen.
In der Versalife Pacific Rim Research Facility befindet sich ein Plasmaclip in einem verschlossenen Schrank in der Waffenkammer (der Raum mit mehreren MJ12-Soldaten). Auf der unteren Ebene schwingt ein Man-in-Black ein Plasmagewehr. Auch hier müssen MiBs bewusstlos geschlagen werden, wenn Sie Zugriff auf ihre Inventare haben möchten.

Brooklyn Marinewerft

Der einzige Plasmaclip in diesem Level befindet sich hinter einer verschlossenen Tür im Obergeschoss des Inneren der PRCS Wall Cloud. Die Räume sind auf der Karte im Spiel als „Observation Deck“ gekennzeichnet.

Paris, Champs-Élysées

Das Zentrum von Paris hat schließlich eine ganze Reihe von Plasmaclips zur Verfügung, um die lange Dürre seit Hongkong auszugleichen. Das Aufbrechen und Betreten einiger Gebäude wird eine lohnende Erfahrung sein. In der Wohnung Nr. 11 lebt ein Waffenschmuggler. In seiner Wohnung finden Sie ein Plasmagewehr und zwei Munitionsmagazine.

Gebäude Nr. 15, die Bäckerei, wird einen Plasmaclip im Ofen enthalten.

Schloss Du Clare

Nicolettes Zimmer hat einen ziemlich gut versteckten Plasmaclip. Interagiere mit dem Schädel auf ihrem Kamin, und er rutscht und enthüllt ein kleines Versteck.

Morgan Everetts Haus

Morgan Everett setzt den Trend fort, dass Plasmaclips hauptsächlich in nicht umkämpften Bereichen auftauchen, und hat zwei Plasmaclips in Morpheus' Zimmer versteckt.

Verlassene Tankstelle

An der malerischen Tankstelle in der Nähe der Vanderberg Airforce Base, wo bleifreies Benzin während des Zusammenbruchs der Welt von Deus Ex 3.95 $ pro Gallone kostete, finden Sie ein Plasmagewehr in den Händen eines MiB und einen Plasmaclip im Heck eines LKW-Anhängers im Gas der Schrottplatz des Bahnhofs.

Pasadena Ocean Lab

Es gibt keine Plasmagewehre oder Munition der ersten Karte des Ozeanlabors, aber auf der zweiten Karte finden Sie sofort ein Plasmagewehr, das mit zwei Karkianern in einen Panzer getaucht ist. Weiter im Level verbirgt eine verschlossene Waffenkammertür einen Plasmaclip in einem Regal.

Auf dem Rückweg vom Abrufen der Universal Constructor-Schaltpläne stoßen Sie auf ein Plasmagewehr mit Walton Simons.

MJ12 Raketensilo

Im hinteren Teil eines Sattelzuganhängers befindet sich ein Clip mit Plasmaoberseite.

Howard Strong, nach Maggie Chow der gefährlichste Boss in Deus Ex, trägt ein Plasmagewehr.

Bereich 51, Oberfläche und Sektor 2

Wenn Sie Walton Simons im Ocean Lab aus dem Weg gegangen sind, haben Sie eine zweite Chance, sein Plasmagewehr zu erwerben. Im nahe gelegenen Hangar auf der Oberfläche der Area 51 wird es einen MiB mit zwei MJ12 Commandos geben. Der MiB wird ein Sturmgewehr ausgerüstet haben, aber sein Inventar enthält auch ein Plasmagewehr.

In der Kaserne von Sektor 2 werden ein Plasmagewehr und ein Magazin in einer der Schlafkapseln eingeschlossen sein.

Bereich 51, Sektor 3 und Sektor 4

Am Ende von Sektor 3, direkt vor dem Eingang zur Karte von Sektor 4, befindet sich ein Vorratsraum, der einen einzelnen Plasmaclip enthält.

Sektor 4 wird einen Plasmaclip in einer Truhe in einem Nebenraum des bestrahlten Raums haben, der sich auf der Nordwestseite der Karte befindet.

Weitere Anleitungen:

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