Eine Anleitung zu den Standorten beider Plasmagewehre und ihrer Munition in Deus Ex. Noch einmal bitte ich Sie, die „lichtaktivierten“ Nachrichten zu entschuldigen.
Einleitung / Intro
Wie viele Deus Ex-Spieler wissen, ist das Plasmagewehr natürlich bei weitem nicht so stark, wie seine Statistiken vermuten lassen. Tatsächlich hat der Schaden der Waffe eine unglaublich niedrige Summe von 8 Basisschadenspunkten pro Projektil, was sie zu einer der schwächsten Schusswaffen im Spiel macht, nur geringfügig stärker als das Sturmgewehr (das 3 Basisschaden pro Projektil verursacht). Kugel) und der Flammenwerfer (der pro Flammenprojektil einen Basisschaden von 5 verursacht, aber Ziele in Brand setzt). Diese Diskrepanz ist eigentlich darauf zurückzuführen, dass das Plasmagewehr im Spiel des Jahres und 1.112fm-Versionen des Spiels fälschlicherweise die Schadenswerte aus dem Mehrspielermodus von Deus Ex verwendet. Als Nebenbemerkung ist das Plasmagewehr auch dahingehend verwanzt, dass es seine Schussgeräusche verliert, wenn die Waffe von der Karte, auf der sie ursprünglich gespawnt wurde, auf eine andere Karte genommen wird. Es teilt diesen Fehler mit dem Flammenwerfer.
Allerdings muss man auch bedenken, dass die 8 Schaden die Stärke der Waffe auf einem ungeübten Skilllevel ist. Das Meistern schwerer Waffen verwandelt den Schaden in 16×3 (der Meister erhält einen Schadensbonus von +100 % und zusätzliche Schadensboni sind mit der Zielverstärkung und den Kopfschuss-Multiplikatoren möglich), wobei der Schaden durch die Explosionen der Plasmageschosse hinzugefügt wird, was es perfekt macht vernünftige, wenn auch vielleicht enttäuschende Waffe.
Dieser Leitfaden soll jede gewünschte Verwendung der Waffe weiter unterstützen, indem er eine Liste der Standorte der ziemlich ungewöhnlichen Munition bereitstellt.
Majestic 12 Labs und UNATCO Escape
Die erste verfügbare Munitionsaufnahme befindet sich ebenfalls in der MJ12-Einrichtung. Innerhalb des Nanotech-Labors (der Raum mit den Wissenschaftlern und Greasels) gibt es ein Gitter, das zu einem kleinen Raum mit einigen Munitionskisten führt.
Hüte dich vor dem einsamen Greasel.
Die letzte Munitionssammlung befindet sich im verschlossenen Schrank des Besprechungsraums der UNATCO.
Hongkong, Kanäle, Tonnochi Road und Wan Chai Market
In Maggie Chows Penthouse wird einer ihrer MJ12-Wächter ein Plasmagewehr tragen. Wenn Sie mit Maggie sprechen und den Code zur Polizeistation von Wan Chai bringen, erhalten Sie Zugang zu einem weiteren Behälter mit Plasmamunition im Polizeigewölbe.
Hongkong, Luminous Path Compound und Versalife
Die Triade, die durch den Raum voller Gerümpel und Fässer wandert, wird ein Plasmagewehr in seinem Inventar haben. Er muss getötet oder bewusstlos gemacht werden, wenn Sie es wollen.
In der Versalife Pacific Rim Research Facility befindet sich ein Plasmaclip in einem verschlossenen Schrank in der Waffenkammer (der Raum mit mehreren MJ12-Soldaten). Auf der unteren Ebene schwingt ein Man-in-Black ein Plasmagewehr. Auch hier müssen MiBs bewusstlos geschlagen werden, wenn Sie Zugriff auf ihre Inventare haben möchten.
Brooklyn Marinewerft
Paris, Champs-Élysées
Gebäude Nr. 15, die Bäckerei, wird einen Plasmaclip im Ofen enthalten.
Schloss Du Clare
Morgan Everetts Haus
Verlassene Tankstelle
Pasadena Ocean Lab
Auf dem Rückweg vom Abrufen der Universal Constructor-Schaltpläne stoßen Sie auf ein Plasmagewehr mit Walton Simons.
MJ12 Raketensilo
Howard Strong, nach Maggie Chow der gefährlichste Boss in Deus Ex, trägt ein Plasmagewehr.
Bereich 51, Oberfläche und Sektor 2
In der Kaserne von Sektor 2 werden ein Plasmagewehr und ein Magazin in einer der Schlafkapseln eingeschlossen sein.
Bereich 51, Sektor 3 und Sektor 4
Sektor 4 wird einen Plasmaclip in einer Truhe in einem Nebenraum des bestrahlten Raums haben, der sich auf der Nordwestseite der Karte befindet.
Weitere Anleitungen:
- Deus Ex Game of the Year Edition: Fundorte der White Phosphorus Rocket
- Deus Ex Game of the Year Edition: Alle Locations in LAW