DEVOUR: Der Stadtführer

Dies ist ein Leitfaden, der mein Setup/meine Strategie für „The Town“ durchgeht.

 

Vorbereitung

Als erstes sollten Sie so schnell wie möglich zum Kirchenschlüssel rennen, um sicherzustellen, dass niemand sonst die Kirche öffnet, bevor Sie bereit sind. (Sie werden bald sehen, warum dies wichtig ist)

Sobald Sie den Schlüssel abgeholt haben, werden Sie und Ihr Team anfangen wollen, 1 Schachtel Streichhölzer auf jedes Pentagramm zu legen, das spart später Zeit, wenn Sie die Kerzen auf den Pentagrammen anzünden müssen.

Es gibt ein Pentagramm in jedem Gebäude außer der Kirche, vergessen Sie nicht die Mine zwischen Hotel und Sheriff.

Einige der Pentagramme haben 2 Spawn-Standorte, je nachdem, ob das Gebäude mehr als 1 Stockwerk hat, also schauen Sie sich am ganzen Ort um. (Es wird niemals 2 Pentagramme in 1 Gebäude geben)

Sie müssen auch 9 Kanister Benzin zu den Kirchentüren bringen. (Es gibt 1 Dose in der Kirche, Sie können sicherheitshalber 10 mitbringen, aber es werden nur 9 benötigt)

Gaming

Sobald Sie Ihre 9 oder 10 Kanister Benzin in der Nähe der Kirche haben und jedes Pentagramm eine Schachtel Streichhölzer hat, können Sie in Sam spawnen, indem Sie die Kirche öffnen. Sam erscheint nur, wenn Sie in die Kirche gehen. (Deshalb ist es wichtig, den Kirchenschlüssel zu bekommen, bevor es jemand anderes tut)

Wenn Sam spawnt, spawnen auch Geister, die Anzahl der spawnenden Geister steigt, wenn Sie Bücher verbrennen.

Sam wird passiv sein, bis Sie anfangen, Bücher zu verbrennen, er ist das tödlichste Monster im passiven Modus. Wenn er dich zu lange aus der Ferne sieht (du musst ihn nicht einmal ansehen), wird er direkt auf dich klopfen, wenn du das Geräusch eines Revolvers hörst, musst du aus dem Blickfeld verschwinden, weil du' re höchstwahrscheinlich sterben. Wenn er wütend ist, werden dich seine Kugeln nur verlangsamen, damit er zu dir rennen und dir das Genick brechen kann.

Sobald Sie alle Dosen in die Kirche in der Nähe der Feuerstelle gebracht haben, ist es Zeit, nach Schlüsseln zu suchen, um die verschlossenen Kisten zu öffnen. In jeder der Kisten befindet sich das Gebäudebuch für das jeweilige Pentagramm.

Achten Sie darauf, alle Kisten zu öffnen und alle Bücher an ihren Pentagrammen zu platzieren. Sie können dies mit allen Büchern tun, aber im Moment können nur 4 der Bücher auf Pentagrammen verwendet werden.

Sie können feststellen, welche auf Pentagrammen verwendet werden müssen, indem Sie das Laternenlicht außerhalb des Gebäudes überprüfen. Sobald Sie ein Licht außerhalb des Gebäudes sehen, werden Sie sehen, dass das Pentagramm leuchtet.

Um besser zu verstehen, wovon ich hier spreche, ist ein Video von mir, wie ich ins Licht draußen schaue und ein Buch verfluche. (Ich habe bereits die Streichhölzer auf dem Bankenpentagramm verwendet und den Bankschlüssel vor dem Filmen gefunden)

Hebe das Buch auf und bringe es zurück in die Kirche, stelle sicher, dass du die Bücher in diese Ecke neben dem Klavier fallen lässt, damit die Geister es nicht aufheben können. (Sie können es hier immer noch aufheben, aber es ist sehr unwahrscheinlich, im Grunde, wenn die Geister jemanden jagen und sie sich dieser Ecke nähern, ist dies die einzige Möglichkeit, wie sie es aufheben können.)

Die Geister heben nur verfluchte Bücher auf und benötigen UV-Licht, um den Geist zu verbrennen, um das Buch zurückzubekommen. Sie werden leicht erkennen können, welcher Geist Ihr Buch hat, da es denselben Glanz ausstrahlt wie die Bücher.

Wiederholen Sie dies, bis Sie den ersten Satz von 4 Büchern verflucht haben, und verbrennen Sie in der Kirche die 4 Bücher, dann holen Sie sich die nächsten 4, aber diesmal NUR BRENNEN 2. Sam bekommt ÄUSSERST wütend auf 7/10 Bücher verbrannt, also hör am besten bei 6/10 auf.

An diesem Punkt sollten Sie bei 6/10 Büchern verbrannt sein, wobei 2 der verbleibenden Bücher noch in der Kirche sind. Wir können also im Grunde sagen, Sie haben 8 von 10 Büchern, suchen Sie die letzten 2 Bücher, verfluchen Sie sie und bringen Sie sie zurück zur Kirche.

Sie sollten jetzt 4 verfluchte Bücher in der Kirche mit 6/10 verbrannt haben, die letzten 4 in der Kirche verbrennen und das Spiel gewinnen.

By Gecko

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