Die Chroniken von Myrtana Archolos: 100 % Erfolgsleitfaden

Mit dieser Anleitung kannst du alle Errungenschaften in der Chronik von Myrtana freischalten !

 

1. Das ist nur der Anfang

Schließe alle angebotenen Aktivitäten auf den Schiffen ab. Wir steigen in den Prolog auf dem Piratenschiff ein.

Wir sprechen mit Rupert. Er lädt uns zum Grillen ein. Wir haben das Rezept gelesen, die ersten Ratten loswerden, nimm ihr Fleisch und koche einen Schaschlik auf dem Herd, dann gib es Rupert.
Wir sprechen mit Urs, Es gibt eine Schriftrolle zum Entsperren von Schlössern.
Wir sprechen mit Vazka. Er bittet uns, im Lager nach einer Kiste zu suchen, lass es uns nehmen, indem wir die Boards durchsuchen, und öffne die Kiste mit der resultierenden Schriftrolle. Wir geben ihr die Kiste. (Mach dir keine Sorge, Bring sie zurück zum Strand von Bernards Farm, sie wird tot am Ufer liegen)
Wir sprechen mit Asuke. Wir geben ihm den Grog, die wir früher in der Brust gefunden haben.
Die Rede ist von Fabio. Wir kämpfen mit ihm oder geben ihm das Bier, die wir früher in der Brust gefunden haben.
Wir sprechen mit dem Schmuggler am Rost.

2. Wanderer

Nutze alle Formen der Schnellreise.
Unter den verfügbaren schnellen Transportmitteln haben wir:

  • Runen der Teleportation. Die erste verfügbare Teleportationsoption ist eine Höhle, an deren Ufer wir in Arholos ankamen <-> Silbah (in den Stunden, zu denen wir Zugang haben (der schlüssel vom zauberer, seine Prüfungen bestanden), besiege die “mächtiger Feind” drin).
  • Das Schiff benutzen (Bootsführer). Die Option besteht vielerorts mit Zugang zum Meer. Am einfachsten geht das, wenn du zum Hafen in der Stadt gehst und mit dem Spediteur sprichst.
  • Benutze den Träger von Araxos

3. Selbständig

Wandeln Sie die Haltbarkeit in 50 Pfeile oder Bolzen um.

Sie können 2 Pfeile oder 2 Bolzen aus einem Ast machen. Deswegen, wir brauchen 25 Filialen. Wir können von Gegnern bekommen (zum Beispiel, von Kobolden) oder vom Holzhacken
Pfeile / Bolzen werden in der Werkstatt mit einem Messer im Inventar hergestellt.

4. Bester Freund

Einen Hund streicheln
Wir können eine Quest mit Tieren machen, wir werden den alten Hunden im Handwerkerbereich begegnen, in der Odgar-Schmiede. Der Hund muss verschiedene Fleischsorten mitbringen. Sobald Sie den gewünschten Look gefunden haben, du kannst den hund streicheln.
Eine andere Lösung ist, ein Haus in der Altstadt zu kaufen und einen Hund zu haben, der vor unserer Tür auftaucht.

5. Wie wird es in Khorinis sein??

Das sollte alles nur ein kleiner Scherz sein.
Um die Errungenschaft zu erhalten, Du musst die Quest abschließen “Perlen des Wassers” bei Kobus in der Kapelle von Adanos in der Stadt.
Der Zauberer bittet uns um 8 Perlen, weil du sein Experiment unterbrochen hast. Du musst sie nicht kaufen. Muscheln sammeln, sauber zu hause.
Nach Erhalt, Sprich mit Kobus und wirf die Perlen in den nächsten Wassertank.
Infolge, wir werden essbar “Wasser” und das ist schon eine leistung.

6. Arenameister

Beweise, dass es keinen größeren Krieger von dir gibt, auch wenn alle zuschauen.
Wir werden diesen Erfolg erhalten, nachdem wir alle Schlachten während des Villainous Hideout Arena-Turniers gewonnen haben.
Liste der Kämpfe:
Erste Runde
Larry ist ein einfacher Gegner
Otis – er wird uns langsam verzaubern. Wenn wir die gleiche Schriftrolle haben, wir können es drüber werfen, Dadurch wird der Erfolg „37“ freigeschaltet. Fairen Kampf ”
Runde Zwei
Saul wird einen Trank anbieten. Wenn wir das akzeptieren, es wird den ersten Kampf erleichtern und den zweiten stören, wenn wir nicht akzeptieren “Hilfe”, dann gehen die Kämpfe normal weiter.
Eileen ist eine einfache Feindin
Saul – Es ist schwer zu kämpfen, wenn wir den Trank nehmen
Dritte Runde
Ork ist ein einfacher Feind
Seeschlange, stärker als Sumpfschlange
Letzte Runde
Big Ben hat eine eigene Gesundheitsbar. Es ist einfacher zu gewinnen, wenn Sie Ihre Akrobatik schon einmal gepumpt haben (Purzelbäume verlassen ihn und trinken den Trank)
Nach dem Sieg über den Champion, wir werden die leistung erhalten.

7. Tal der Minen

Holen Sie sich Eisen, Gold, Silber und magisches Erz.
Du brauchst eine Spitzhacke, um Ressourcen abzubauen. Du findest es im Spiel (es liegen genug an verschiedenen plätzen rum) oder bei Schmieden für 45 Gold. (wenn Sie einen Ausflug in die Mine planen, kaufe viele tipps – sie brechen dort)

  • Eisenerz findet man in einer Höhle, in der wir unsere erste Nacht auf der Insel verbringen
  • Golderz kann in der Mine der Händlergilde gefunden werden.
  • Silbererz kann in der Nähe der Straße nach Wolfsschanze gefunden werden, wo Crawler umherstreifen.
  • Das magische Erz befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Wassermagierklosters.

8. Kopfgeldjäger

Schließe 6 Steckbrief-Kopfgelder ab.
Verträge sind auf Foren in der Stadt und im Dorf Silbach erhältlich
In jedem Kapitel erscheinen neue Bestellungen.

Unten ist eine Karte der Bestellungen (Standort der benötigten Tiere / Personen) und eine Liste aller Bestellungen.

Aufführen:

1. Verschlinger (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der Blutfresser, das ist, die Fledermaus, kann in der Kanalisation der Höhle in ihrem nördlichen Teil gefunden werden.

2. Wütender Eber (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Das Angry Boar ist an der Straße zwischen dem Valerio Vineyard und den Misty Marshes zu finden.

3. Mytnik (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Mytnik ist ein Wächter, der am Schild steht, die wir finden werden, Folgen Sie der Straße nach dem Verlassen des Südtors von Zilbakh . nach rechts.

4. Harter Typ (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der harte Kerl ist eine Krabbe, die in der Nähe des Stadtgrabens zu finden ist.
Gehen Sie einfach von einem Tor zum anderen.

5. Drachen (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Hinter den ausgebrannten Hütten in der Nähe der ausgebrannten Mühle sind Drachen zu finden.

6. Störendes Biest (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Auf den Feldern nördlich von Silbach begegnen wir einem verstörenden Waldtier.

7. Steuereintreiber (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Steht über dem Wasserfall rechts von unserem Treffen mit Jorn.

8. Kristallgolem (verfügbar ab Kapitel 5)
Der Kristallgolem befindet sich in einer Felsvorsprunghöhle hinter dem Wassermagierkloster.

9. Havdan (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Khavdan liegt in einer Höhle über dem Eingang zu den Stadtkanälen an der Bernsteinküste.

10. Hyäne (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Wir können finden “Hyäne” Gräber ausheben auf dem Friedhof in Silbach.

11. Eiswölfe (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Wir finden Wölfe auf dem Weg zum Steinkreis nahe der Bernsteinküste.

12. Nass (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Mokre liegt an den Wasserfällen auf dem Weg zum Vulkan von der Silbacher Seite.
Geh einfach am Fluss entlang und du wirst ihn in der Nähe von verbrannten Häusern sehen (vorsichtig sein, er ist mit einer armbrust)

13. Axtkämpfer (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Der Axtmann befindet sich in einer verlassenen Hütte in der Nähe des Abstiegs zu den Misty Marshes.

14. Deutlich (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Wir finden Fat im Tunnel neben dem Schild an der Straße zwischen der Stadt und dem Weinberg von Valerio (es gibt eine halbe Höhle mit Maulwurfsratten, er ist ihr Anführer)

fünfzehn. Rebellischer Neuling (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der Neuling ist an der Straße in Richtung Stadt zu finden. Hinter dem verlassenen Karren, Biegen Sie links ab, und rechts, hinter den Büschen, du wirst Höhlen mit einem Anfänger finden (Sie können den Durchgang durch die Büsche nicht sehen (vorsichtig sein, er kann gut zaubern).

16. Prophet (verfügbar ab Kapitel 5)
Wir werden den Propheten und seine Anhänger am Baum finden, wenn wir von der Kapelle von Adanos zum Hafen gehen.

17. Puma (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Der Puma ist auf einem Boot am rechten Ende der Bernsteinküste.

18. Kranke Ratten (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Wir werden kranke Ratten in der Kanalisation vor der Treppe bei geschlossener Tür finden.

19. Der überwucherte Kadaver (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Der überwucherte Kadaver liegt in einer Hütte im Wald gegenüber dem Westtor der Stadt.

20. Canalarce (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Die Kanalisation befindet sich in der Kanalisation im Raum mit dem Aufzug rechts davon.

21. Schlafende Schattenbestie (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Das schlafende Schattentier schläft am Schild unter dem Signalturm

22. Rutschig (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Rutschig durchstreift die Slums, nicht weit vom Arena-Gelände

23. Bergtrolle (verfügbar ab Kapitel 5)
Bergtrolle links, im Hain zwischen der Stadt und der Mine von Araxos.

24. Albinobär (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Der Bär wird im Tal gegenüber der Mine Arkholos gefunden.

25. Witwe (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Das “Witwe” finden Sie in der Altstadt, im Haus des Astrologen.

9. Fight Club

Wer braucht schon ein Schwert, wenn Fäuste die tödlichste Waffe sind?

Du musst alle Nachtschlachten in den Slums abschließen. Ein Eintrittsgeld ist erforderlich, aber wenn wir nacheinander gewinnen, das Startgeld plus der Gewinn reichen für das nächste Startgeld.

Liste der Schlachten:

1. Ein Faustkampf mit dem “Hafentyp”.
2. Ein Faustkampf mit einem Bauern.
3. Kämpfe mit Waffen mit einem Matrosen.
4. Kämpfe mit Waffen mit einem Mitglied der Händlergilde.
5. Ein Faustkampf mit einer Wache.
6. Ein Faustkampf mit einem Südländer.
7. Kämpfe mit Waffen mit einem Söldner.
8. Ein Faustkampf mit zwei Gegnern.
9. Faustkampf mit dem Wolfssohn.
10. Kämpfe mit Waffen mit der Nordmard (sehr starker Feind)

Holen Sie sich viel Gold als Belohnung
Ich empfehle auch, nach einer Weile in die Arena zu kommen, Sie werden ein interessantes Bild sehen)

10. Verlassene Götter

Interagiere mit dem Schrein jedes Gottes.
Du solltest an der Statue jedes Gottes beten: Innos, Adanos und Beliar.

  • Die Statue von Innos befindet sich in der Kapelle in Silbach.
  • Die Statue von Adanos befindet sich in der Nähe von Silbach, wo wir Riordan helfen, Ressourcen zu gewinnen, um seinen Bruder zu heilen.
  • Zwischen Silbach und Ritas Weinberg steht eine Statue von Beliar in einer Höhle voller Skelette und einem Teleportationskreis.

Dies ist nicht der einzige Standort der Götterstatuen, wenn du es woanders findest, du bekommst auch die leistung

11. Unser Haus, mitten in unserer straße

Unser eigenes Zuhause
In Kapitel 4 wir bekommen Infos zum Auktionshaus in der Altstadt. Zusammen mit, wir erhalten eine mit ihm verbundene Quest (wir nähern uns direkt dem Haus, Es wird einen Richter und einen Arbeiter geben, wer wird die türen zunageln)
Wir werden gebeten, Kopien der Auktionsprospekte anzufertigen. Wir gehen in den Schreibladen (gegenüber der Gilde der Kaufleute). Kopien machen. Gehe zum Schwarzen Brett, Sie bemerken, dass das Datum auf den Flyern nicht stimmt.
Wir werden keinen Fehler melden (Ich habe keine Möglichkeit gefunden, es zu melden), also nehmen wir inkognito an der auktion teil. In der Nähe der Informationstafel im Hafen, Wir werden einen ehemaligen Kameraden Kazim . treffen, wer hilft uns, wenn wir ihm die Kleider eines reichen Mannes geben (Sie können es auf dem Marktplatz kaufen) und 1000 Gold.
Nach 2 Tagen wir gehen nach hause und kaufen einen schlüssel für 1000 gold (Du kannst Kazim belohnen und ihm 2000 geben). Wir gehen in ein Möbelhaus (Leider, nicht IKEA) in der Altstadt (befindet sich hinter dem Haus) und kauf dir ein Bett. Wir legen es zu Hause und gehen ins Bett.
Dann bekommst du den Erfolg

12. Alte Freunde

Triff Freunde von vergangenen Abenteuern.

In den Chroniken von Myrtana, Wir können Charaktere aus der Zukunft treffen (chronologisch) oder die Vergangenheit (Erscheinungsdatum des Spiels) Teile.
Hier sind die Charaktere, die Sie treffen müssen, um diesen Erfolg zu erhalten:

Riordian (Triff ihn in der Geschichte)
Stein (Schmied im Dorf Silbach)
Nek (Hüter von Ritas Weinberg, in einer Höhle am See gelegen, umgeben von Monstern)
Blutgewinn (“bewachen” in der Mine der Kaufmannsgilde, in der Mine erfordert Gold, um einen Teil der Mine zu betreten, wenn wir Teil der Gilde sind)
Kyle (ein Bauer auf Bermaras Farm, das “Zurückhaltender Lehrling” Quest ist mit ihm verbunden)
Homer (Sklave bei den Outlaws’ Zuflucht in der Nähe der Arena)
In Ergänzung, wir können auch Leute treffen, deren Namensvetter in anderen Teilen der Gothic auftauchen, aber wegen der größeren Ähnlichkeit, das kann nur zufall sein:
Rupert (Flüchtling, er ist mit uns auf dem Schiff auf Archolos im Prolog)

13. Ich habe meine Meinung geändert

Mach dich bereit, einer Gilde beizutreten und einer anderen beizutreten.

In der Stadt, Sie müssen alle Missionen erfüllen, die Sie darauf vorbereiten, den beiden verfügbaren Gilden beizutreten – die Gilde der Kaufleute und die Stadtwache. (Das ist, wir gehen alle Quests von der ersten und von der zweiten durch und erst dann treten wir dieser oder der Gilde bei)

14. Prüfung der Gräser

Unter dem Einfluss von drei temporären Tränken gleichzeitig sein.

Einfacher Erfolg.
Sie müssen 3 Tränke trinken, die Ihnen eine vorübergehende Wirkung verleihen. Du kannst einen Trank der Stärke wählen, Beweglichkeit, Magie, Schutz und Geschwindigkeit.
Drei auf einmal trinken garantiert Leistung.

fünfzehn. Das Biest

Besiege das Biest
Schließe die Quest ab “Bestie des Archolos”. Wir bekommen es von Ramsey in Wolf's Lair, nachdem wir Quests für Ulric abgeschlossen haben. Die ganze Quest besteht darin, in einer Gruppe zu jagen, die nicht wie geplant verläuft.
Der Erfolg wird nach dem Töten der Bestie freigeschaltet, aber wir können weiterhin nach Informationen darüber suchen … um den Erfolg freizuschalten “35. Versteckte Wahrheit”.

16. Genau richtig um Schulden zu begleichen

Sie müssen mindestens 10 . haben,000 Gold.

Einfach beim Spielen zu verdienen, Besonderes, nachdem ich als Lehrling zu einem der Meister in der Stadt gekommen bin

17. Arbeiten, Arbeit und Feierabend…

Schließe die Ausbildung bei einem der Meister ab.
Wir werden den Erfolg in Kapitel 4 bekommen, sofern wir alle Aufgaben für unseren Meister erledigt haben. Es ist auch möglich, diesen Erfolg in Kapitel 5 zu erhalten.
Unter den verfügbaren Assistenten, wir haben:

Odgar ist Schmied im Bereich Handwerk,
Wir müssen die Quest abschließen “Arbeite mit einem Schmied” (Lehrling werden) und “Legendäres Rezept”
Davis im Handwerkerviertel,
wir müssen das vervollständigen “Arbeit für den Zimmermann” (Lehrling werden) und “Für ein paar Dietrich”
Der Metzger im Handwerkerviertel,
wir müssen abschließen “Arbeite für den Metzger” (Lehrling werden) und “Bärensnack”
Bogenschütze Frida auf dem Marktplatz,
Wir müssen die Quests abschließen “Arbeite für einen Bogenschützen” (Lehrling werden) und “Krieg der Kaufleute”
der Alchemist Gershlick auf dem Marktplatz,
wir müssen “Arbeite für einen Alchemisten” (Lehrling werden) und “Unverdauliches Experiment”

18. Der Weg des Magiers

Schreibe deine ersten 5 magischen Schriftrollen.

Es besteht darin, die Schriftrollen neu zu schreiben. Kann in dem Buch gelernt werden, das wir von Riordian in Silbach nach Abschluss der Quest erhalten “Die Kunst des Schreibens” im ersten Kapitel.

19. Workaholic

Machen Sie zwei Trades.
Verfügbar nach dem Freischalten des Werks, Arbeit und Feierabend … Leistung. Nach Erledigung von Aufgaben mit unserem Meister, über die abgeschlossene Ausbildung in diesem Bereich erhalten wir ein Zertifikat. Dies wird es uns ermöglichen, Schüler anderer Meister zu werden.
Nach Eingabe des zweiten Masters, wir verlieren nicht den Zugang zum ersten Master. Wir können ihm weiterhin die Ware verkaufen, die er braucht.

20. Entthronung

Manche müssen wirklich wissen, wann sie die Bühne verlassen müssen … unbesiegt.
Diesen Erfolg erhalten wir im fünften Kapitel nach dir, zusammen mit den Wachen und der Gilde, Zerstöre die Höhle der Schurken

21. Schnapp dir die Zeit

Beenden Sie die Zusammenarbeit, die nicht den erwarteten Nutzen gebracht hat.
Wir können aus der Organisation geworfen werden, wenn wir keine Quests abschließen können.
Wenn wir alles richtig machen, dann reden wir mit Kessler (in Kapitel 5), er wird uns erzählen, wie er dem Circle of Water beitritt. Dann können wir die Händlergilde verlassen (Bei den Stadtwächtern bin ich sicher genauso).

22. Waren unter der Theke

Werde den Händlergildenwettbewerb los.
Du musst alle Quests abschließen, die Lorenzo . gegeben wurden.
Es lohnt sich jedes Kapitel zu besuchen.
Erforderliche Aufgaben:
“Die Nachtwache”
“Unfairer Wettbewerb”
“Wer ist wer”
“Schließung des Geschäfts”

23. Im Dienst Seiner Majestät

Schließe alle Royal Emissary-Missionen ab.
Für den Erfolg musst du die folgenden Quests abschließen:
“Unter extremen Bedingungen”
“Das Schiff im Hafen ist sicher”
“Orkische Pest”
Nach Erledigung der Aufgaben, wir werden die Rüstung der königlichen Garde erhalten, ein Vorschlag für eine komfortable Reise auf den Kontinent, und dieser erfolg.

24. Alte Schule

Besiege einen großen Feind, indem du ihn in deine Gewichtsklasse bringst.
Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie Shrink Monster auf einen Troll gewirkt und ihn dann getötet haben
Die Art des Trolls ist egal.
Eine Zauberrolle kann bei Dima von der Händlergilde gekauft werden.

25. Vaters Wille

Versöhnt die Valerio-Brüder.
Erfolg bei der Suche nach der Teilung von Valerios Hof. Es ist notwendig, eine friedliche Lösung des Problems zu finden. Um diese Lösung zu erreichen, du musst reden, frag die 6 Mitarbeiter und frag Liam “Wie geht es dir” bis eine weitere Konversationszeile erscheint.
Am nächsten Tag erhalten wir ein Muster des Testaments und gehen damit zum Stadtschreiber Wenzel.
Nach Erhalt des Testaments, wir gehen mit ihm nach Matei (sein Büro befindet sich neben dem Venzel-Gebäude, es gibt eine lange Schlange für ihn).
Schlussendlich, wir gehen zurück zu Old Liam und übergeben das Testament. Nachdem, du erhältst die leistung

26. Regentagvorrat

Eine herzhafte Proviant und eine gute Ausrüstung sind für jede Expedition unerlässlich.
In Vorbereitung auf die Reise zum Vardhal-Dungeon, wir werden informiert, dass wir Hilfe von den Menschen suchen sollten, denen wir geholfen haben.
Wir können uns an die Menschen wenden, für die wir Aufgaben ausgeführt haben. Sie geben uns Pakete, die wir verwenden können, wenn wir sie aus der Kiste im Keller ziehen.
Wir müssen so viel wie möglich sammeln.
Hier sind die Leute, die uns helfen können:

-Bastian ist Gastwirt im Dorf Silbach.
-Hesekiel ist Kaufmann aus dem Dorf Silbach, wenn er noch lebt und wir ihm geholfen haben, seine Tochter zu begraben und Kaufmann zu werden.
-Sieger ist ein Hirte aus dem Dorf Silbakh, er bewacht das Lager, Wir können ihm nichts von den Orks erzählen
-Rupert ist ein Freund vom Schiff im Prolog, wenn wir ihm bei der Quest geholfen haben “Niemand wurde zurückgelassen”
-Helga – Gastwirt in der Stadt am Hafen
-Rita ist die Besitzerin des Weinbergs, wenn wir ihre Aufgabe erfüllt haben, Nek zu finden und die Monster rund um den Weinberg loszuwerden.
-Tengra ist der Feuermagier in der Innos-Kapelle in der Stadt, wenn du dem Paladin Runar während der . erfolgreich geholfen hast “Wille des Himmels” Suche
-Metzger ist Metzger in der Stadt im Bereich Handwerker, wenn wir seine Schüler sind, wir erhalten ein großes paket, wenn nicht und erwähne Volcker, wir erhalten ein kleines paket
-Davis ist Tischler in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn du sein Lehrling bist
-Frida ist ein Bogenschütze in der Stadt am Marktplatz, wenn du ihr lehrling bist
-Hershlick – Alchemist in der Stadt am Marktplatz, wenn du sein Lehrling bist
-Odgar ist Schmied in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn du sein Lehrling bist
-Bevin ist ein Imker, wenn du geholfen hast, den Bären zu töten
-Dima ist Händler in der Händlergilde, wenn die quest “Dimas Messenger” Wurde vervollständigt.
-Tomasz ist ein Brauer in der Stadt in der Nähe des Marktplatzes, wenn wir die Quest abgeschlossen haben “Kenner”.
-Zakhar ist ein Fischer bei den Matrosen’ Schutz, wenn wir die Quest abgeschlossen haben “Hinter verschlossenen Türen”
-Helmud ist ein Bergmann bei den Bergleuten’ campen, wenn die “Messers Schneide” Quest wurde abgeschlossen.
-Knut ist Holzfäller im Wald / Manager im Hafen, im Wald, wenn wir beim Brennholzschneiden geholfen haben, oder im Hafen, wenn wir die Quest abgeschlossen haben “Das Schiff im Hafen ist sicher”.
-Weinberg Besitzer Valerio – egal wer der Besitzer wurde oder ob wir die Brüder versöhnt haben, wir erhalten den schlüssel zum lager. In einer Kiste im Lager, Sie finden eine Vorratstasche.
-Pablo ist Händler in der Händlergilde, wenn wir sein Leben schonen und helfen, die Schmuggler in der Kanalisation zu sabotieren
-Ernesto – eine Taverne in der Altstadt
Das ist wahrscheinlich nicht alles, aber diese Charaktere, wenn Bedingungen erfüllt sind, Pakete geben.

27. Aufrüsten!

Holen Sie sich die komplette Ausrüstung.
Leichter Erfolg. Du musst 2 Ringe und ein Amulett aus einem beliebigen Set anlegen (zum Beispiel, 2 Ringe und ein Piraten-Amulett

28. Trojanisches Pferd

Finden Sie einen wirklich unkonventionellen Weg in die Stadt.
Das Bild von dieser Leistung spricht für sich – du musst in einem Fass in die Stadt kommen.
Wir fahren in die Stadt, zum Westtor und zur Bermara-Farm. Dort treffen wir Salzer, wem wir helfen, ein Rad für einen Karren zu finden (wir gehen ein Stück weiter den Weg entlang, wird in einer Schlucht liegen) Wir geben das gefundene Rad zurück und klettern in das Fass).

29. Tanzt mit Wölfen

Verdienen Sie das Vertrauen der misstrauischsten Bewohner der Insel.
Im vierten Kapitel, Du musst ALLE Haupt- und Nebenquests im Wolfsschanze abschließen.

Die wichtigsten:
“Sie verdienen”
“Der einzige Weg zu John” nach Regie von Baes
“Eine Reise in die Tiefen der Mine”
Seite:
“Entscheidungszeit”
“Bahnbrechende Entdeckung”
“Silber und Stahl”
“Nachtwache”
“Wolfshäute”, Gibt Baes, Es lohnt sich also, zuerst die Quest von ihm abzuschließen, und dann Entscheidungen in anderen Quests treffen, die mit ihm zu tun haben.

30. Teilzeitdieb

Jede Truhe kann mit einer begrenzten Anzahl von Dietrichen geöffnet werden … oder Zauberrollen. Achte darauf, dass du mehr ausgibst, als du brauchst
Du musst Dietrich haben, die Möglichkeit, Schlösser zu öffnen und eine Schriftrolle zum Öffnen der Schlösser.
Wir versuchen die Truhe mit einem Hauptschlüssel zu öffnen, mach es kaputt, wegziehen, benutze die Schriftrolle, öffne die Truhe. Die Leistung liegt bei dir.

31. Tomb Raider

Finde einen Ort, der nie dazu bestimmt war, gefunden zu werden

Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie den Tempel im Südsumpf betreten haben.
Um zum Tempel zu gelangen, du musst zu einer versteckten Bucht im Sumpf schwimmen.
Wir können es mit einem Schwert öffnen, die wir gegen 45 alte Münzen bekommen, die wir in einem Museum in der Stadt tauschen. Münzen können in der Spielwelt gefunden oder in Tüten zu 10 . gekauft werden (je 100 Gold).
Das Schwert, das wir vom Besitzer des Museums erhalten (verschenkt, nachdem Sie ihm 45 alte Münzen gegeben haben). Es wird genannt “Das alte Schwert”.
Finden ist hier:

32. Selbstmordkommando

Wir werden nicht alle retten, aber einen versuch ist es wert!
Wir bekommen es, nachdem wir die Quest bestanden haben “Unterirdisches Vardhal”.
Es ist notwendig, dass alle möglichen überleben (Mit Ausnahme derer, die sofort auf der Brücke gestorben sind, ein Arbeiter, mit dem Duster den Eingang gegraben hat, Markus (er bleibt auf jeden fall in der kasse), Kessler (Er wird auf jeden Fall am Altar bleiben) und Duster ( es wird sowieso von königlichen Kriechern gefressen)

33. Verschollen

Kommen Sie in den entlegensten Winkel der Welt.

Um diesen Erfolg freizuschalten, Sie müssen auf die Insel südlich der Hauptinsel reisen. Seine Position ist im Screenshot unten gezeigt.

34. Verräter an der Krone

Lösen Sie das Problem mit der Stadtwache.

Sie müssen abschließen ALLE Quests von Roderich.
Es lohnt sich jedes neue Kapitel zu besuchen.
Erforderliche Aufgaben:
Verlorene Patrouille
“Vengards Kleider”
“Mehrere Nuggets”
“Blut für Wein”

35. Teambeschuss

Wenn Feuer am besten mit Feuer bekämpft wird, dann bekämpft man am besten mit wolf … Wolf?

Du musst das Tier besiegen, indem du dich in ein solches Tier verwandelst. Die Schriftrolle kann bei Dima in der Händlergilde gekauft werden.
Ich empfehle die Wolfsrolle, geprüft!

36. Versteckte Wahrheit

Tauchen Sie ein in die verstörendsten Geheimnisse der menschlichen Natur.

Während der Suche “Die Bestie von Arkholos” Sie müssen den Wald, in dem die Jagd stattfindet, sorgfältig untersuchen. Jeder Hinweis wird erkannt, wenn wir ihn bemerken, und dies wird durch eine Nachricht von Marvin . signalisiert “Mmmmmmm” (es wird nur eine Dialogzeile geben, die Reflexionen bedeutet).
Hinweise, auf die wir im Wald stoßen sollten:

-Köcher mit Pfeilen – im Gras nahe der linken Waldwand (von der Seite des Dorfes Silbakh)
-Tötete Tiere – an der Straße im Wald
-Transformationsschriftrollen – befindet sich vor dem Eingang zur Höhle, wo du andere Jäger findest (toter Rudy, verwundete Gerke), in der Nähe des Feuers.
-Manatränke – Im Wald verstreut
-Allans Horn – Beim Betreten des Verstecks ​​der Bestie, es sollte zuerst untersucht werden, bevor der Körper untersucht wird.
-Nach Abschluss der Aufgabe und Erhalt der Belohnung, wir gehen in die Altstadt zum Haus mit Wolfstrophäen am Eingang und sprechen mit dem Jäger, der sich weigerte, das Biest zu jagen. (Davor, Es ist ratsam, den leeren Käfig am Strand zwischen Wardhal und Bermara Farm zu inspizieren)
-Eine Konversation beginnen, weist auf seine Schuld hin, danach wird er dich angreifen.

37. Entwaffnet

Ohne Zaubertrank ist es gar nicht so einfach, es aufzuheben, Rechts?

Wir brauchen ein Elixier, das vorübergehend die Kraft steigert, Geschick oder Magie, und eine Waffe, für die uns Skillpunkte fehlen.
Beispiel:
Wir haben 70 Stärke, Wir trinken einen Trank, der 25 Stärkepunkte hinzufügt, Wir legen eine Waffe an, die mehr als 70 Stärkepunkte erfordert, d.h. was wir ohne den Trank nicht tragen können.
Es ist notwendig, die Waffe in “Kampfbereitschaft” bis der Trank aufhört zu wirken (die Waffe fällt aus den Händen), danach erhältst du die leistung

38. Fairen Kampf

Alles kommt zurück.

Während des Turniers in der Höhle der Schurken, du wirst mit Otis kämpfen. Zu Beginn der Schlacht, er wird uns langsam verzaubern. Um diesen Erfolg zu bekommen, du musst den gleichen Zauber darauf wirken.

39. Der Tod steht dir gut

Hilf jemandem, diese Welt zu verlassen, ohne sich die Hände schmutzig zu machen.
In den nebligen Sümpfen, Wir werden das Skelett von Fein treffen, im Grab liegen. Nach Erhalt der Mission, Krieger für eine Expedition in die Unterwelt von Vardhal . zu sammeln, Wir laden ihn ein, sich uns anzuschließen.
Er wird nicht als fünftes Mitglied der Expedition angesehen, aber er muss eingeladen werden, bevor der Kader gebildet wird, sonst ist es nicht möglich
Riordian wird ihn in der Nähe der Festung töten.

40. Königliche Eskorte

Führe vier Krieger im Dienste des Königs auf ein Abenteuer.

Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du die Leute im Dienste des Königs auf eine Expedition zum Vardhal-Dungeon mitgenommen hast. (DIE ERFOLGE STEHT NUR FÜR DIE, DIE DEN WÄCHTEN ANGESCHLOSSEN WERDEN!)
Wir können vier Personen auf eine Reise mitnehmen:
-Lutz. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Quests abgeschlossen haben “Im stillen Nebel” und “Dornenkönigin”.
-Kandak. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Aufgaben erledigt haben “Golden Innos” und “Krieger Innos”. (Im Kloster der Wassermagier gelegen)
-Berto. Er wird sich uns anschließen, wenn er die Missionen überlebt “Der verlorene Trupp” und “Auf den Spuren der schuldigen Entführer.” (In der Kaserne gefunden)
-Arvid. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Missionen abgeschlossen haben, um den Verräter in der Stadtwache loszuwerden.

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