Die Chroniken von Myrtana Archolos: 100% Leistungsführer

Mit dieser Anleitung können Sie alle Errungenschaften in der Chronik von Myrtana freischalten!

 

1. Es ist nur der Anfang

Schließe alle bereitgestellten Aktivitäten auf den Schiffen ab. Wir kommen im Prolog auf das Piratenschiff.

Wir sprechen mit Rupert. Er lädt uns zum Grillen ein. Wir lesen das Rezept, vertreiben die ersten Ratten, nehmen ihr Fleisch und kochen ein Schaschlik auf dem Herd, dann geben wir es Rupert.
Wir sprechen mit Urs, gibt es eine Schriftrolle zum Entriegeln von Schlössern.
Wir sprechen mit Vazka. Er bittet uns, im Lagerhaus nach einer Kiste zu suchen, sie zu nehmen, indem wir die Bretter durchsuchen, und die Kiste mit der resultierenden Schriftrolle zu öffnen. Wir geben ihr die Kiste. (Keine Sorge, bring sie zurück zum Strand von Bernards Farm, sie wird tot am Ufer liegen)
Wir sprechen mit Asuke. Wir geben ihm den Grog, den wir zuvor in der Truhe gefunden haben.
Die Rede ist von Fabio. Wir kämpfen mit ihm oder geben ihm das Bier, das wir zuvor in der Truhe gefunden haben.
Wir sprechen mit dem Schmuggler am Kamin.

2. Wanderer

Nutzen Sie alle Formen des schnellen Reisens.
Unter den verfügbaren Schnelltransportmitteln haben wir:

  • Runen der Teleportation. Die erste verfügbare Teleportationsoption ist eine Höhle, in deren Nähe wir in Arholos <-> Silbah ankamen (in den Stunden, zu denen wir Zugang haben (der Schlüssel vom Magier, der seine Tests besteht), besiege den „mächtigen Feind“. es).
  • Benutzung des Schiffes (Schiffer). Die Option ist an vielen Orten mit Zugang zum Meer verfügbar. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, zum Hafen in der Stadt zu gehen und mit dem Spediteur zu sprechen.
  • Verwenden Sie den Träger von Araxos

3. Selbstversorger

Konvertieren Sie die Haltbarkeit in 50 Pfeile oder Bolzen.

Sie können 2 Pfeile oder 2 Bolzen aus einem Ast machen. Daher brauchen wir 25 Filialen. Wir können von Gegnern (zum Beispiel von Goblins) oder vom Holzhacken kommen
Pfeile / Bolzen werden in der Werkstatt mit einem Messer im Inventar hergestellt.

4. Bester Freund

Streichle einen Hund
Wir können eine Quest mit Tieren machen, wir werden den alten Hunden im Handwerkerbereich bei der Odgar-Schmiede begegnen. Der Hund muss verschiedene Fleischsorten mitbringen. Sobald Sie das gewünschte Aussehen gefunden haben, können Sie den Hund streicheln.
Eine andere Lösung ist, ein Haus in der Altstadt zu kaufen und einen Hund zu haben, der vor unserer Tür erscheint.

5. Wie wird es in Khorinis sein?

Das alles sollte ein kleiner Scherz sein.
Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie die Quest „Perlen des Wassers“ bei Kobus in der Kapelle von Adanos in der Stadt abschließen.
Der Zauberer bittet uns um 8 Perlen, weil Sie sein Experiment unterbrochen haben. Sie müssen sie nicht kaufen. Muscheln sammeln, zu Hause reinigen.
Nachdem Sie sie erhalten haben, sprechen Sie mit Kobus und werfen Sie die Perlen in den nächsten Wassertank.
Als Ergebnis erhalten wir essbares „Wasser“, und das ist schon eine Errungenschaft.

6. Arenameister

Beweisen Sie, dass es keinen größeren Krieger von Ihnen gibt, selbst wenn alle zuschauen.
Wir erhalten diesen Erfolg, nachdem wir alle Kämpfe während des Villainous Hideout Arena-Turniers gewonnen haben.
Liste der Kämpfe:
Erste Runde
Larry ist ein einfacher Gegner
Otis – er wird uns langsam in seinen Bann ziehen. Wenn wir dieselbe Schriftrolle haben, können wir sie darüber werfen, dies schaltet den Erfolg „37. Fairen Kampf "
Runde Zwei
Saul wird einen Trank anbieten. Wenn wir dies akzeptieren, wird es den ersten Kampf erleichtern und den zweiten stören, wenn wir „Hilfe“ nicht annehmen, werden die Kämpfe normal weitergehen.
Eileen ist ein einfacher Feind
Saul – es ist schwer zu kämpfen, wenn wir den Trank nehmen
Dritte Runde
Ork ist ein einfacher Feind
Seeschlange, stärker als Sumpfschlange
Letzte Runde
Big Ben hat seine eigene Gesundheitsbar. Es ist einfacher zu gewinnen, wenn Sie Ihre Akrobatik vorher gepumpt haben (Saltos lassen ihn und trinken den Trank)
Nachdem wir den Champion besiegt haben, erhalten wir die Errungenschaft.

7. Tal der Minen

Holen Sie sich Eisen, Gold, Silber und magisches Erz.
Du brauchst eine Spitzhacke, um Ressourcen abzubauen. Zu finden im Spiel (es liegen genug an verschiedenen Stellen herum) oder beim Schmied für 45 Gold. (Wenn Sie einen Ausflug in die Mine planen, kaufen Sie viele Spitzhacken – sie brechen dort)

  • Eisenerz kann in einer Höhle gefunden werden, in der wir unsere erste Nacht auf der Insel verbringen
  • Golderz kann in der Merchants Guild Mine gefunden werden.
  • Silbererz kann in der Nähe der Straße nach Wolfshort gefunden werden, wo Kriecher umherstreifen.
  • Das magische Erz befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Klosters der Wassermagier.

8. Kopfgeldjäger

Schließe 6 Wanted-Poster-Kopfgelder ab.
Verträge können an Anschlagbrettern in der Stadt und im Dorf Silbach bezogen werden
In jedem Kapitel erscheinen neue Aufträge.

Unten ist eine Karte der Aufträge (Standort der gewünschten Tiere / Personen) und eine Liste aller Aufträge.

Liste:

1. Verschlinger (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der Blutfresser, also die Fledermaus, kann in der Kanalisation der Höhle in ihrem nördlichen Teil gefunden werden.

2. Wütender Eber (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Der Angry Boar befindet sich auf der Straße zwischen Valerio Vineyard und den Misty Marshes.

3. Mytnik (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Mytnik ist ein Wächter, der an dem Schild steht, das wir finden werden, wenn wir der Straße nach rechts folgen, nachdem wir das Südtor von Zilbakh verlassen haben.

4. Harter Kerl (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der harte Kerl ist eine Krabbe, die in der Nähe des Stadtgrabens zu finden ist.
Gehen Sie einfach von einem Tor zum anderen.

5. Drachen (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Drachen sind hinter den ausgebrannten Hütten in der Nähe der ausgebrannten Mühle zu finden.

6. Störende Bestie (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Auf den Feldern nördlich von Silbach begegnen wir einem verstörenden Waldungeheuer.

7. Steuereintreiber (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Steht über dem Wasserfall rechts von der Stelle, an der wir unser Treffen mit Jorn getrunken haben.

8. Kristallgolem (verfügbar ab Kapitel 5)
Der Kristallgolem befindet sich in einer Felsvorsprungshöhle hinter dem Wassermagierkloster.

9. Havdan (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Khavdan befindet sich in einer Höhle über dem Eingang zu den Stadtkanälen an der Bernsteinküste.

10. Hyäne (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Auf dem Friedhof in Silbach finden wir „Hyena“ beim Ausgraben von Gräbern.

11. Eiswölfe (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Wir finden Wölfe auf dem Weg zum Steinkreis nahe der Bernsteinküste.

12. Nass (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Mokre liegt bei den Wasserfällen auf dem Weg zum Vulkan von der Silbacher Seite.
Gehen Sie einfach den Fluss entlang und Sie werden ihn in der Nähe von verbrannten Häusern sehen (Vorsicht, er ist mit einer Armbrust)

13. Axtmann (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Der Axtkämpfer befindet sich in einer verlassenen Hütte in der Nähe des Abstiegs zu den Nebelmarschen.

14. Fett (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Wir finden Fat im Tunnel neben dem Schild auf der Straße zwischen der Stadt und Valerios Weinberg (es gibt eine Halbhöhle mit Maulwurfsratten, er ist ihr Anführer)

15. Rebellischer Neuling (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der Neuling ist an der Straße in Richtung Stadt zu finden. Biegen Sie hinter dem verlassenen Karren links ab und rechts hinter den Büschen finden Sie Höhlen mit einem Novizen (Sie können den Durchgang durch die Büsche möglicherweise nicht sehen (seien Sie vorsichtig, er kann gut zaubern).

16. Prophet (verfügbar ab Kapitel 5)
Wir werden den Propheten und seine Anhänger beim Baum finden, wenn wir von der Kapelle von Adanos zum Hafen gehen.

17. Puma (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Der Puma befindet sich auf einem Boot am rechten Ende der Bernsteinküste.

18. Kranke Ratten (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Wir finden kranke Ratten in der Kanalisation vor der Treppe bei geschlossener Tür.

19. Der überwucherte Kadaver (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Der überwucherte Kadaver befindet sich in einer Hütte im Wald gegenüber dem Westtor der Stadt.

20. Kanalarce (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Die Kanalisation befindet sich in der Kanalisation im Raum rechts vom Aufzug.

21. Schlafende Schattenbestie (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Das schlafende Schattentier schläft beim Schild unter dem Signalturm

22. Rutschig (verfügbar ab dem zweiten Kapitel)
Slippery streift durch die Slums, nicht weit vom Arena-Gelände entfernt

23. Bergtrolle (verfügbar ab Kapitel 5)
Bergtrolle links im Hain zwischen der Stadt und der Araxos-Mine.

24. Albinobär (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Der Bär befindet sich im Tal gegenüber der Arkholos-Mine.

25. Witwe (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Die „Witwe“ befindet sich in der Altstadt, im Haus des Astrologen.

9. Kampfclub

Wer braucht ein Schwert, wenn Fäuste die tödlichste Waffe sind?

Sie müssen die ganzen Nachtkämpfe in den Slums absolvieren. Ein Startgeld ist erforderlich, aber wenn wir nacheinander gewinnen, reicht das Startgeld plus der Gewinn für das nächste Startgeld.

Liste der Schlachten:

1. Ein Faustkampf mit dem „Port Guy“.
2. Ein Faustkampf mit einem Bauern.
3. Kämpfe mit Waffen mit einem Matrosen.
4. Kämpfe mit Waffen mit einem Mitglied der Händlergilde.
5. Ein Faustkampf mit einer Wache.
6. Ein Faustkampf mit einem Südstaatler.
7. Kämpfe mit Waffen mit einem Söldner.
8. Ein Faustkampf mit zwei Gegnern.
9. Faustkampf mit dem Wolfssohn.
10. Kämpfe mit Waffen mit dem Nordmard (sehr starker Feind)

Holen Sie sich eine Menge Gold als Belohnung
Ich empfehle auch, nach einer Weile in die Arena zu kommen, Sie werden ein interessantes Bild sehen.)

10. Verlassene Götter

Interagiere mit dem Schrein jedes Gottes.
Sie sollten an der Statue jedes Gottes beten: Innos, Adanos und Beliar.

  • Die Statue des Innos befindet sich in der Kapelle in Silbach.
  • Die Statue von Adanos befindet sich in der Nähe von Silbach, wo wir Riordan helfen, Ressourcen zu gewinnen, um seinen Bruder zu heilen.
  • Es gibt eine Statue von Beliar zwischen Silbach und Ritas Weinberg in einer Höhle voller Skelette und einem Teleportationskreis.

Dies ist nicht der einzige Standort der Statuen der Götter, wenn Sie es anderswo finden, erhalten Sie auch die Errungenschaft

11. Unser Haus, mitten in unserer Straße

Unser eigenes Zuhause
In Kapitel 4 wir bekommen Informationen über das Auktionshaus in der Altstadt. Gleichzeitig erhalten wir eine mit ihm verbundene Quest (wir nähern uns direkt dem Haus, es wird einen Richter und einen Arbeiter geben, der die Türen festnageln wird).
Wir werden gebeten, Kopien der Auktionsprospekte anzufertigen. Wir gehen zum Schreibladen (gegenüber der Kaufmannsgilde). Kopien machen. Gehen Sie zum Schwarzen Brett, Sie bemerken, dass das Datum auf den Flyern falsch ist.
Wir werden keinen Fehler melden (ich habe keine Möglichkeit gefunden, ihn zu melden), also nehmen wir inkognito an der Auktion teil. In der Nähe der Anschlagtafel im Hafen treffen wir einen ehemaligen Kameraden Kazim, der uns hilft, wenn wir ihm die Kleidung eines reichen Mannes (kann man auf dem Marktplatz kaufen) und 1000 Gold geben.
Nach 2 Tagen Wir gehen nach Hause und kaufen einen Schlüssel für 1000 Gold (Sie können Kazim belohnen und ihm 2000 geben). Wir gehen in ein Möbelhaus (leider nicht IKEA) in der Altstadt (befindet sich hinter dem Haus) und kaufen irgendein Bett. Wir legen es zu Hause und gehen ins Bett.
Dann bekommt man den Erfolg

12. Alte Freunde

Treffen Sie Freunde aus vergangenen Abenteuern.

In The Chronicles of Myrtana können wir Charaktere aus der Zukunft (in Bezug auf die Chronologie) oder der Vergangenheit (Veröffentlichungsdatum des Spiels) treffen.
Hier sind die Charaktere, die Sie treffen müssen, um diesen Erfolg zu erhalten:

Riordian (Treffen Sie ihn in der Geschichte)
Stein (Schmied im Dorf Silbach)
Hat (Wächter von Ritas Weinberg, in einer Höhle am See, umgeben von Monstern)
Blutgewinn („Wache“ in der Mine der Kaufmannsgilde, in der Mine benötigt man Gold, um einen Teil der Mine zu betreten, wenn man der Gilde angehört)
Kyle (ein Bauer auf Bermaras Hof, die Quest „Reluctant Apprentice“ ist mit ihm verbunden)
Homer (Sklave in der Zuflucht der Gesetzlosen in der Nähe der Arena)
Darüber hinaus können wir auch Personen begegnen, deren Namensvetter in anderen Teilen der Gotik vorkommen, aufgrund der größeren Ähnlichkeit kann dies aber nur ein Zufall sein:
Rupert (Flüchtling, er ist im Prolog mit uns auf dem Schiff auf Archolos)

13. Ich habe meine Meinung geändert

Mach dich bereit, einer Gilde beizutreten und einer anderen beizutreten.

In der Stadt müssen Sie alle Missionen erfüllen, die Sie darauf vorbereiten, den beiden verfügbaren Gilden beizutreten – der Gilde der Kaufleute und der Stadtwache. (Das heißt, wir gehen alle Quests von der ersten und von der zweiten durch und erst dann treten wir dieser oder der Gilde bei)

14. Prüfung der Gräser

Stehen Sie gleichzeitig unter dem Einfluss von drei temporären Tränken.

Einfache Leistung.
Sie müssen 3 Tränke trinken, die Ihnen eine vorübergehende Wirkung verleihen. Sie können einen Trank aus Stärke, Beweglichkeit, Magie, Schutz und Geschwindigkeit wählen.
Drei auf einmal trinken garantiert Erfolg.

15. Das Biest

Besiege die Bestie
Schließe die Quest „Bestie des Archolos“ ab. Wir bekommen es von Ramsey in Wolf's Lair, nachdem wir Quests für Ulric abgeschlossen haben. Die ganze Suche besteht darin, in einer Gruppe zu jagen, die nicht wie geplant verläuft.
Der Erfolg wird nach dem Töten der Bestie freigeschaltet, aber wir können weiterhin nach Informationen darüber suchen … um den Erfolg „35. Versteckte Wahrheit".

16. Genau richtig, um eine Schuld zu begleichen

Sie müssen mindestens 10,000 Gold haben.

Einfach während des Spielens zu verdienen, besonders nachdem man sich einem der Meister in der Stadt anschließt

17. Arbeit, Arbeit und Feierabend…

Schließe die Ausbildung mit einem der Meister ab.
Wir werden den Erfolg in Kapitel 4 erhalten, vorausgesetzt, wir haben alle Aufgaben für unseren Meister erledigt. Es ist auch möglich, diesen Erfolg in Kapitel 5 zu erhalten.
Unter den verfügbaren Assistenten haben wir:

Odgar ist Schmied im Bereich Handwerk,
Wir müssen die Quest „Arbeite mit einem Schmied“ (um ein Lehrling zu werden) und „Legendäres Rezept“ abschließen.
Davis im Handwerkerviertel,
wir müssen die „Arbeiten für den Schreiner“ (um Lehrling zu werden) und „Für ein paar Dietriche“ absolvieren
Der Metzger im Handwerkerviertel,
wir müssen „Arbeit für den Metzger“ (um Lehrling zu werden) und „Bärenjause“ absolvieren
Bogenschützin Frida auf dem Marktplatz,
Wir müssen die Quests „Arbeite für einen Bogenschützen“ (um Lehrling zu werden) und „Kaufmannskrieg“ abschließen.
der Alchemist Gershlick am Marktplatz,
wir müssen „Arbeit für einen Alchemisten“ (um Lehrling zu werden) und „Unverdauliches Experiment“ machen

18. Weg des Magiers

Schreiben Sie Ihre ersten 5 magischen Schriftrollen.

Es besteht darin, die Schriftrollen neu zu schreiben. Kann in dem Buch erlernt werden, das wir von Riordian in Silbach erhalten, nachdem wir die Quest „Die Kunst des Schreibens“ im ersten Kapitel abgeschlossen haben.

19. Arbeitssüchtig

Machen Sie zwei Trades.
Verfügbar nach dem Freischalten des Erfolgs „Arbeit, Arbeit und Feierabend …“. Nach Abschluss der Aufgaben bei unserem Meister erhalten wir ein Zertifikat, das den Abschluss der Ausbildung in diesem Bereich bestätigt. Dies wird uns erlauben, Schüler anderer Meister zu werden.
Nach dem Betreten des zweiten Masters verlieren wir nicht den Zugriff auf den ersten Master. Wir können ihm weiterhin die Ware verkaufen, die er braucht.

20. Entthronung

Manche müssen wirklich wissen, wann sie die Bühne verlassen müssen … ungeschlagen.
Wir werden diesen Erfolg im fünften Kapitel erhalten, nachdem Sie zusammen mit den Wachen und der Gilde das Versteck der Schurken zerstört haben

21. Schnapp dir die Zeit

Stoppen Sie die Zusammenarbeit, die nicht die erwarteten Vorteile gebracht hat.
Wir können aus der Organisation geworfen werden, wenn wir Quests schlecht abschließen.
Wenn wir alles richtig machen, sprechen wir mit Kessler (in Kapitel 5), er wird uns über den Beitritt zum Circle of Water erzählen. Dann können wir die Händlergilde verlassen (ich bin mir sicher, das gleiche gilt für die Stadtwache).

22. Waren unter der Theke

Werden Sie den Wettbewerb der Händlergilde los.
Sie müssen alle Quests abschließen, die Lorenzo gegeben wurden.
Es lohnt sich, jedes Kapitel zu besuchen.
Erforderliche Aufgaben:
„Die Nachtwache“
"Unfairer Wettbewerb"
"Wer ist wer"
„Schließung des Geschäfts“

23. Im Dienst Seiner Majestät

Schließe alle Royal Emissary-Missionen ab.
Für den Erfolg müssen Sie die folgenden Quests abschließen:
„Unter Extrembedingungen“
„Das Schiff im Hafen ist sicher“
„Orkische Plage“
Nach Abschluss der Aufgaben erhalten wir die Rüstung der königlichen Garde, einen Vorschlag für eine bequeme Reise zum Kontinent und diese Errungenschaft.

24. Alte Schule

Besiege einen riesigen Feind, indem du ihn in deine Gewichtsklasse bringst.
Du erhältst diesen Erfolg, nachdem du Shrink Monster auf einen Troll gewirkt und ihn dann getötet hast
Die Art des Trolls spielt keine Rolle.
Eine Zauberrolle kann bei Dima von der Händlergilde gekauft werden.

25. Testament des Vaters

Versöhne die Valerio-Brüder.
Erfolg bei der Suche nach der Teilung von Valerios Farm. Es ist notwendig, eine friedliche Lösung des Problems zu finden. Um zu dieser Lösung zu gelangen, müssen Sie sprechen, die 6 Mitarbeiter fragen und Liam „How are you“ fragen, bis eine weitere Gesprächszeile erscheint.
Am nächsten Tag erhalten wir ein Testamentsmuster und gehen damit zum Stadtschreiber Wenzel.
Nachdem wir das Testament erhalten haben, gehen wir mit ihm zu Matei (sein Büro befindet sich neben dem Venzel-Gebäude, es gibt eine lange Schlange für ihn).
Am Ende gehen wir zurück zu Old Liam und übergeben das Testament. Danach erhaltet ihr den Erfolg

26. Versteck für regnerische Tage

Ein herzhafter Proviant und eine gute Ausrüstung sind für jede Expedition unerlässlich.
In Vorbereitung auf die Reise zum Kerker von Vardhal werden wir darüber informiert, dass wir Hilfe von den Menschen suchen sollten, denen wir geholfen haben.
Wir können uns an die Personen wenden, für die wir Aufgaben ausgeführt haben. Sie werden uns Pakete geben, die wir verwenden können, wenn wir sie aus der Truhe im Keller ziehen.
Wir müssen so viel wie möglich sammeln.
Hier sind die Menschen, die uns helfen können:

-Bastian ist Wirt im Dorf Silbach.
-Hesekiel ist ein Kaufmann aus dem Dorf Silbach, wenn er lebt und wir haben ihm geholfen, seine Tochter zu beerdigen und Kaufmann zu werden.
-Sieger ist ein Hirte aus dem Dorf Silbakh, er bewacht das Lagerhaus, wir können ihm nichts von den Orks erzählen
-Rupert ist ein Freund vom Schiff im Prolog, wenn wir ihm bei der Quest „Niemand wurde zurückgelassen“ geholfen haben
-Helga – Gastwirt in der Stadt am Hafen
-Rita ist die Besitzerin des Weinbergs, wenn wir ihre Aufgabe erfüllen, Nek zu finden und die Monster rund um den Weinberg loszuwerden.
-Tengral ist der Feuermagier in der Innos-Kapelle in der Stadt, wenn Sie dem Paladin Runar während der Quest „Wille des Himmels“ erfolgreich geholfen haben
-Slager ist ein Metzger in der Stadt im Bereich Handwerker, wenn wir seine Schüler sind, bekommen wir ein großes Paket, wenn nicht und erwähnen Volcker, bekommen wir ein kleines Paket
-Davis ist Zimmermann in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn du sein Lehrling bist
-Frida ist ein Bogenschütze in der Stadt am Marktplatz, wenn du ihr Lehrling bist
-Hershlick – Alchemist in der Stadt am Marktplatz, wenn du sein Lehrling bist
-Odgar ist ein Schmied in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn Sie sein Lehrling sind
-Bevin ist ein Imker, wenn Sie geholfen haben, den Bären zu töten
-Dima ist ein Händler in der Händlergilde, wenn die Quest „Dimas Bote“ abgeschlossen wurde.
-Tomasz ist ein Brauer in der Stadt in der Nähe des Marktplatzes, wenn wir die Quest „Genießer“ abgeschlossen haben.
-Zakhari ist ein Fischer im Seemannsheim, wenn wir die Quest „Hinter verschlossenen Türen“ abgeschlossen haben
-Helmud ist ein Kohlenarbeiter im Lager der Kohlenarbeiter, wenn die Quest „Klingenschneide“ abgeschlossen wurde.
- Knut ist Holzfäller im Wald / Verwalter im Hafen, im Wald, wenn wir beim Brennholz fällen geholfen haben, oder im Hafen, wenn wir die Quest „Das Schiff im Hafen ist sicher“ abgeschlossen haben.
-Weinberg Eigentümer Valerio – egal wer Eigentümer geworden ist oder ob wir die Brüder versöhnt haben, wir bekommen den Schlüssel zum Lagerhaus. In einer Kiste im Lager findest du eine Vorratstasche.
-Pablo Kaufmann der Kaufmannsgilde ist, wenn wir sein Leben verschonen und dabei helfen, die Schmuggler in der Kanalisation zu sabotieren
-Ernesto – ein Wirtshaus in der Altstadt
Das ist wahrscheinlich nicht alles, aber diese Charaktere geben Pakete, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

27. Rüste dich aus!

Holen Sie sich die komplette Ausrüstung. 
Leichte Leistung. Sie müssen 2 Ringe und ein Amulett aus einem beliebigen Set anlegen (z. B. 2 Ringe und ein Amulett von Pirates

28. Trojanisches Pferd

Finden Sie einen wirklich unkonventionellen Weg, um in die Stadt zu gelangen.
Das Bild von diesem Erfolg spricht für sich – Sie müssen in einem Fass in die Stadt gelangen.
Wir fahren in die Stadt, zum Westtor und zur Bermara-Farm. Dort treffen wir Salzer, dem wir helfen, ein Rad für einen Karren zu finden (wir gehen ein wenig weiter den Weg entlang, werden in einer Schlucht liegen). Wir geben das gefundene Rad zurück und klettern in das Fass).

29. Tänze mit Wölfen

Gewinnen Sie das Vertrauen der misstrauischsten Bewohner der Insel.
Im vierten Kapitel müssen Sie ALLE Haupt- und Nebenquests in der Wolfshöhle abschließen.

Die wichtigsten:
"Sie verdienen"
„Der einzige Weg zu John“ unter der Regie von Baes
„Eine Reise in die Tiefen des Bergwerks“
Side:
"Entscheidungszeit"
„bahnbrechende Entdeckung“
„Silber und Stahl“
"Nachtwache"
„Wolfshäute“, Gibt Baes, also lohnt es sich, zuerst die Quest von ihm abzuschließen und dann Entscheidungen in anderen Quests zu treffen, die sich auf ihn beziehen.

30. Teilzeitdieb

Jede Truhe kann mit einer begrenzten Anzahl von Dietrichen … oder Zauberschriftrollen geöffnet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr ausgeben, als Sie brauchen
Sie müssen Dietriche, die Fähigkeit zum Öffnen von Schlössern und eine Schriftrolle zum Öffnen der Schlösser haben.
Wir versuchen, die Truhe mit einem Hauptschlüssel zu öffnen, brechen ihn auf, gehen weg, benutzen die Schriftrolle, öffnen die Truhe. Die Leistung gehört Ihnen.

31. Grabräuber

Finden Sie einen Ort, der nie gefunden werden sollte

Sie erhalten die Errungenschaft, nachdem Sie den Tempel im Südsumpf betreten haben.
Um zum Tempel zu gelangen, müssen Sie zu einer versteckten Bucht im Sumpf schwimmen.
Wir können es mit einem Schwert öffnen, das wir gegen 45 alte Münzen bekommen, die wir in einem Museum in der Stadt eintauschen. Münzen können in der Spielwelt gefunden oder in 10er-Tüten (jeweils 100 Gold) gekauft werden.
Das Schwert, das wir vom Besitzer des Museums erhalten (gibt es als Geschenk, nachdem Sie ihm 45 alte Münzen gegeben haben). Es heißt „Das alte Schwert“.
Finden ist hier:

32. Selbstmordkommando

Wir werden nicht alle retten, aber einen Versuch ist es wert!
Wir bekommen es, nachdem wir die Quest „Underground Vardhal“ bestanden haben.
Es ist notwendig, dass alle möglichen überleben (mit Ausnahme derjenigen, die sofort auf der Brücke starben, ein Arbeiter, mit dem Duster den Eingang gegraben hat, Markus (er bleibt auf jeden Fall in der Schatzkammer), Kessler (er bleibt am Altar auf jeden Fall) und Duster (wird sowieso von königlichen Krabblern gefressen)

33. Wegwerfen

Kommen Sie in den hintersten Winkel der Welt.

Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie auf die Insel südlich der Hauptinsel reisen. Seine Position wird im Screenshot unten angezeigt.

34. Verräter an der Krone

Löse das Problem mit der Stadtwache.

Sie müssen abschließen ALLER Quests von Roderich.
Es lohnt sich, jedes neue Kapitel zu besuchen.
Erforderliche Aufgaben:
Verlorene Patrouille
„Vengards Kleider“
“Mehrere Nuggets”
„Blut für Wein“

35. Eigenes Feuer

Wenn Feuer am besten mit Feuer bekämpft wird, dann bekämpft man Wolf am besten mit … Wolf?

Sie müssen das Tier besiegen, indem Sie sich in ein solches Tier verwandeln. Die Schriftrolle kann bei Dima in der Händlergilde gekauft werden.
Ich empfehle die Wolfsrolle, getestet!

36. Versteckte Wahrheit

Tauchen Sie ein in die verstörendsten Geheimnisse der menschlichen Natur.

Während der Quest „Die Bestie von Arkholos“ müssen Sie den Wald, in dem die Jagd stattfindet, sorgfältig untersuchen. Jeder Hinweis wird erkannt, wenn wir ihn bemerken, und dies wird durch eine Nachricht von Marvin „Mmmmmm“ signalisiert (es wird nur eine Dialogzeile geben, die Reflexionen bedeutet).
Hinweise, denen wir im Wald begegnen sollten:

- Köcher mit Pfeilen – im Gras in der Nähe der linken Waldwand (von der Seite des Dorfes Silbakh)
-Tote Tiere – an der Straße im Wald
- Transformationsschriftrollen – befinden sich vor dem Eingang zur Höhle, wo Sie andere Jäger (toter Rudy, verwundeter Gerke) in der Nähe des Feuers finden.
-Manatränke – Im Wald verstreut
- Allans Horn – Beim Betreten des Verstecks ​​der Bestie sollte es zuerst untersucht werden, bevor der Körper untersucht wird.
- Nachdem wir die Aufgabe erledigt und die Belohnung erhalten haben, gehen wir in die Altstadt zum Haus mit Wolfstrophäen am Eingang und sprechen mit dem Jäger, der sich weigerte, das Biest zu jagen. (Vorher ist es ratsam, den leeren Käfig am Strand zwischen Wardhal und der Bermara-Farm zu inspizieren.)
- Beginnen Sie ein Gespräch und weisen Sie auf seine Schuld hin, woraufhin er Sie angreifen wird.

37. Entwaffnet

Es ist nicht so einfach, es ohne Zaubertrank aufzuheben, oder?

Wir brauchen ein Elixier, das vorübergehend Stärke, Geschicklichkeit oder Magie erhöht, und eine Waffe, für die uns Fertigkeitspunkte fehlen.
Beispiel:
Wir haben 70 Stärke, wir trinken einen Trank, der 25 Stärkepunkte hinzufügt, wir ziehen eine Waffe an, die mehr als 70 Stärkepunkte erfordert, dh die wir ohne den Trank nicht tragen können.
Es ist notwendig, die Waffe in „Kampfbereitschaft“ zu halten, bis der Trank nicht mehr funktioniert (die Waffe fällt aus den Händen), danach erhalten Sie die Errungenschaft

38. Fairer Kampf

Alles kommt zurück.

Während des Turniers im Unterschlupf der Schurken kämpfst du mit Otis. Zu Beginn des Kampfes wird er uns mit einem langsamen Zauber belegen. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie denselben Zauber darauf wirken.

39. Der Tod steht dir gut

Helfen Sie jemandem, diese Welt zu verlassen, ohne sich die Hände schmutzig zu machen.
In den Misty Marshes treffen wir auf das Skelett von Fein, das im Grab liegt. Nachdem wir den Auftrag erhalten haben, Krieger für eine Expedition in die Unterwelt von Vardhal zu sammeln, laden wir ihn ein, sich uns anzuschließen.
Er wird nicht als fünftes Mitglied der Expedition betrachtet, aber er muss eingeladen werden, bevor der Trupp gebildet wird, sonst ist dies nicht möglich
Riordian wird ihn in der Nähe der Festung töten.

40. Königliche Eskorte

Führe vier Krieger im Dienste des Königs auf ein Abenteuer.

Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem Sie die Leute im Dienste des Königs auf eine Expedition in den Kerker von Vardhal mitgenommen haben. (DER ERFOLG STEHT NUR FÜR DIE, DIE SICH DEN WÄCHTERN ANGESCHLOSSEN HABEN!)
Wir können vier Personen auf eine Reise mitnehmen:
-Lutz. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Quests „Im stillen Nebel“ und „Dornenkönigin“ abgeschlossen haben.
-Kandak. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Aufgaben „Golden Innos“ und „Warrior Innos“ abgeschlossen haben. (Befindet sich im Kloster der Wassermagier)
-Berto. Er wird sich uns anschließen, wenn er die Missionen „The Lost Squad“ und „On the Trail of the Guilty Kidnappers“ überlebt. (Gefunden in der Kaserne)
-Arvid. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Missionen abgeschlossen haben, um den Verräter in der Stadtwache loszuwerden.

Weitere Anleitungen:

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