Komplettlösung und Erfolg von The Inner World 100%

Hier ist eine schriftliche Anleitung, nur für den Fall, dass Sie die Hinweise im Spiel nicht verwenden möchten. Dies wird Ihnen helfen, den Mr. Wise Guy-Erfolg zu erhalten, wenn Sie ihn sowieso nicht so erhalten, wie er es für mich getan hat.

 

Leistungen

In diesem Rundgang habe ich die verpassbaren Errungenschaften und wie man sie bekommt, aufgeführt, bevor es unmöglich wird, zurückzugehen und sie zu bekommen.

Gelegenheitsspieler-Erfolg
Öffne ein paar der Hinweise im Spiel, um diesen freizuschalten

Herr weise Kerl Leistung
Spielen Sie das Spiel durch, ohne einen der Hinweise im Spiel zu verwenden

Plappermaul Leistung
rede mit jedem charakter im spiel, ich denke dazu gehört auch der versuch, mit jedem in der bar, dem schlafenden kerl in der mechanterhalle und dem seltsamen kerl im labor zu sprechen.

Kapitel eins – die silbernen Fosfos

die Taube fangen

-Sobald du aus dem Rohr fällst, fällst du in die Gasse, heb die grüne Flasche vom Boden neben dem Rohr auf, um eine verkorkte Flasche Nodtarine-Saft zu bekommen.

Verwenden Sie die Flasche Nodtarine beim Müllhändler, um die Errungenschaft Schnapshändler zu erhalten.

- Interagiere mit der verkorkten Flasche in deinem Inventar, um die Flasche und den Korken zu trennen.
- Sprich mit dem Müllhändler über Müll und er wird dir seine Sammlung zeigen, sprich mit ihm über das Vogelfutter, das er verkauft, und er wird dich nach Asporororo fragen. Sprechen Sie weiter mit dem Händler über die seltsame Währung und er wird Ihnen das Vogelfutter und die Conroy-Puppe geben.
- Interagiere mit dem Vogelfutter in deinem Inventar, um Schnur zu erhalten.
- Hebe den Windsack auf, der an der Wand hängt
- Hebe die Krücke an der Wand auf, um eine kaputte Krücke zu bekommen
– Verwenden Sie den Nodtarine-Saft auf dem Wurm im Loch auf dem Boden und heben Sie den betrunkenen Wurm auf
- Kombiniere den betrunkenen Wurm und die kaputte Krücke in deinem Inventar, um eine Schleuder herzustellen. Kombiniere dann den Korken und die Schleuder, um eine geladene Schleuder zu erhalten.
- Verwenden Sie die geladene Schleuder auf dem alten Fisch auf der Fensterbank, um ihn niederzuschlagen.

Verwenden Sie den Windsack, um den Vogel zu fangen, bevor Sie ihn mit einer Schnur binden, um den Erfolg Taubentunnel zu erhalten

- Kombinieren Sie die Schnur mit dem Windsack, um ein Netz zu machen, das Sie für den Vogel verwenden und ihn fangen können.
- Nach dem Treffen mit Laura den Windsack wieder vom Boden aufheben und auf die Straße mit Gittern gehen.

Einteiler für das Baby

– Sobald du auf die Straße mit Bars gehst, sprichst du automatisch mit einem Asposianer, sprichst mit ihr und sie wird dich bitten, einen Strampler für ihr Baby aus Strohbärengarn zu machen, als Gegenleistung für das Wissen über Lauras Aufenthaltsort.
-Gehe in die Bar und rede mit der Bardame, sie gibt dir einen Lavastreamer.
- Sprich mit dem kleinen Jungen vor der Bar und erfahre, dass er Detze heißt und versucht, den Basilyan-Schatz zu finden
- Gehen Sie zum Brunnenplatz und sprechen Sie mit den Armen, die an den Gitterstäben hängen. Sie erfahren, dass sie Schneider sind, und fragen sie, ob sie den Strampler für Sie anfertigen können. Sie stimmen zu, aber Sie müssen Garn, Nadeln und ein Strickmuster für sie besorgen.

Strickmuster bekommen
– Sprich mit dem sin o mat darüber, keine Sünde zu tun, es öffnet sich eine Schublade mit Minze. Beenden Sie das Gespräch, um die Schublade offen zu halten und nehmen Sie die Minze.
- Sprich mit der Wache und versuche, seine Lunchbox zu nehmen, aber er lässt dich nicht
- Benutze die Conroy-Puppe, um den Wachmann zum Aufstehen zu bringen, und nimm die Brotdose.
-Gehe zurück zur Bar und benutze die Minze auf dem Kaugummiautomaten, um Murmeln zu bekommen
- Kombiniere die Murmeln und die Brotdose, um eine Brotdose mit Murmeln zu erhalten
- Geh nach draußen und gib Detze die Brotdose mit Murmeln
-Er wird Ihnen dann das Strickmuster geben, das er als Schatzkarte verwendet hat

Stricknadeln besorgen
- Nimm den Spazierstock von dem versteinerten Asposian hinter Detze
- Gehen Sie zurück zum Sin o Mat und sprechen Sie mit ihm über kleinere Sünden
- Dann geh zurück zur Bar und rede mit der Bardame über die Sin o Mat und dann über die Sünden

Indem Sie mit der Bardame alle Chat-Optionen für Sünden durchgehen, schalten Sie die Errungenschaft „König der Sünden“ frei

- Nachdem Sie mit der Bardame über Sünden gesprochen haben, sprechen Sie erneut mit der Sünde, sprechen Sie mit ihr über die Sünde der Bardamen und sie bricht
- Nimm die Nadel, die auf den Boden gefallen ist, um die zweite Nadel zu bekommen

Nimm eine weitere Minze aus dem Ausgabefach des zerbrochenen Sin-O-Mats und interagiere damit in deinem Inventar, um sie zu essen. dies gibt Ihnen den frischen Atem Leistung

Das Erdbeergarn besorgen
– Gehen Sie auf dem Windbrunnenplatz in den Eingang zum Turm auf der linken Seite
- Nehmen Sie einen Flyer vom Conroy-Kopf, bevor er abfliegt
- Gehen Sie zurück in die Seitenstraße und verwenden Sie den Flyer auf dem alten Fisch, um ihn aufzuheben
-Geh in die Bar und benutze den Fisch auf dem Drehstuhl, auf dem der Windmönch sitzt
- Ziehen Sie nun am losen Faden des Umhangs des Windmönchs, um den Faden zu erhalten

- Geben Sie dem Schneider das Nadelgarn und das Strickmuster und holen Sie den Strampelanzug für das Baby
- Gib der Asposianerin den Strampler und sie sagt dir, wo Laura zu finden ist.

die Mechaterhalle

- Gehen Sie zur Bühne und Sie heben automatisch eine Feder auf. Sie sehen eine Federspur und eine Falltür, die Sie öffnen müssen.
-Gehe zurück in die Halle und interagiere mit dem Bedienfeld, um die Bühnenpuppen zu bedienen

Um den Trial-and-Error-Erfolg zu erzielen, müssen Sie die Puppen an die richtige Stelle bringen, ohne die Lösung zu finden.

um die Lösung zu finden
– Interagiere mit der kleinen Tür unter dem Bedienfeld, um sie zu öffnen
- Sehen Sie sich die Zeichnung an der Tür an, die Zahl über jedem Symbolkopf steht für Seitenzahlen im Screenplay über dem Bedienfeld
-die richtige Position für den Hintergrund ist
-die richtige Position der Familie ist
-die richtige Position von Conroy ist
-die korrekte Position des Basylians ist

Der Geheimgang
- Um die Falltür zu öffnen, interagiere mit dem Daumen nach oben auf der Conroy-Puppe
-Gehe in den Geheimgang
– Untersuchen Sie im Geheimgang den geplatzten Sack, um zu erfahren, dass es sich um Sekundenkleberpulver handelt
- Verwenden Sie den Lavastreamer auf der Tüte mit Sekundenkleberpulver
-Kombinieren Sie den Kork mit dem Lavastreamer & Kleberpulver
- Interagiere mit dem verkorkten Lavastreamer und dem Kleberpulver in deinem Inventar, um den Korken und den Kleber zu erhalten
-Interagiere einmal mit dem Kontrollpult und gehe zurück zur Bühne
- Benutze das Netz an der Hand der Conroy-Puppe
– Verwenden Sie dann den Kleber auf der Hand mit dem Netz
- Gehen Sie zurück in den Geheimgang und interagieren Sie erneut mit dem Bedienfeld

Kapitel 2 – Wurzelwald

Nach dem Absturz

an den Fallen vorbeikommen

- Heb den Helm rechts neben den Trümmern auf

Interagiere mit dem Helm, um ihn aufzusetzen, und interagiere dann mit dem Baum, um eine der Früchte umzustoßen. Dadurch wird der Brainteaser-Erfolg freigeschaltet

- Setze die Taubenfeder auf das seltsame Tier, damit es die Conroy-Puppe ausspuckt
- Hebe die Conroy-Puppe auf und sprich mit dem Tier, du erfährst, dass es scharfe Krallen hat
- Verwenden Sie die Conroy-Puppe auf dem Dornbusch, um einen dornigen Ast zu erhalten
- Verwenden Sie den dornigen Ast in der Baumhöhle, um die Maus zu fangen
- Bewege dich vom Baum weg und er bleibt in der Falle stecken, nimm die Sturzmaus
- Kombiniere die Tumble-Maus mit dem Helm, um einen gepolsterten Helm zu erhalten
- Interagiere mit dem Helm, um ihn aufzusetzen, und interagiere dann mit dem Baum, um eine Frucht zu erhalten

Verwenden Sie die Baumfrucht auf den Fallen, bevor Sie Gorf bitten, sie zu schneiden, um den Windfall-Erfolg zu erhalten

- Verwenden Sie die Baumfrucht auf Gorfs Klauen, um ihn dazu zu bringen, sie zu schneiden
- Verwenden Sie die Baumfrucht mit Löchern auf den Fallen

Robert befreien

spiele jetzt als Laura

- Versuchen Sie, ein paar Mal mit Robert zu sprechen, bis ein Haken vom Baum fällt
-Geh in den Wald und nimm den Haken
-Nimm eines der Schilfrohre links vom Baumhauseingang
-Sprich mit Gorf

Verwenden Sie das Schilf an Ort und Stelle im Sumpf, um den Meister des Rührens zu erreichen

Verwenden Sie den Haken an der trockenen Stelle auf Gorfs Kopf, um den Erfolg Gorf-Kratzer zu erhalten

- Kombiniere den Haken mit dem Schilf, um ein Schilf mit Haken zu erhalten
- Verwenden Sie das Rohr mit einem Haken mit der Stelle im Sumpf, um die Brille zu bekommen

Gehen Sie zurück zum Baumhaus und verwenden Sie die Brille auf dem verrückten Mönch, um den Selbstmorderfolg zu erhalten.

Befestigung der Maschine

- Gehe nach rechts vom Wald und rede mit den mysteriösen Typen, lerne, wie man Treibstoff für die Maschine herstellt
- Verwenden Sie die Brille auf der schreienden Stelle
- Verwenden Sie die kleine Kiste auf der Schreiameise, um sie zu nehmen
-Gehe zurück zum Baumhaus und benutze die Schreiameise auf dem Schreiameisennest
- Klettere die Pfeile zum Freund des Aerologen hoch, nimm seinen Hut
- Interagiere mit dem Geldbeutel, um einen Zeiger zu erhalten
- Gehen Sie über die Brücke und entfernen Sie das Moos vom Stein
- Kehre zu den Aerologen zurück und zeige ihnen den Kopf, sie geben dir den Globus

den Schlamm machen
- Interagiere mit dem Globus im Inventar, um ihn in zwei Hälften zu teilen
- Kombinieren Sie den Globus und das Moos, um versiegelte Globushälften herzustellen
- Gehen Sie zurück nach links vom Wald und verwenden Sie die Globushälften auf dem Sumpf, um einen Sumpf zu erhalten, der halb und eine leere Hälfte abgelegt ist
- Verwenden Sie das Rohr mit einem Haken an der Bremsspur des Absturzes, um einen Sandstrahl freizulegen
- Verwenden Sie die leere Kugelhälfte auf dem Sandstrom
- Kombiniere die beiden Hälften der Kugel, um den Schlamm zu machen

- Interagieren Sie mit dem Schilf mit einem Haken, um das Schilf und den Haken zu trennen
- Verwenden Sie das Schilfrohr auf dem Kraftstoffkanister der Maschine, um den Honig abzusaugen
- Verwenden Sie den Schlamm mit dem Tank, um ihn aufzutanken
- Feuer die Maschine

die Ergebnisse bekommen

den Mönch daran zu hindern, auf den Papierflieger zu schießen
- Kombinieren Sie das Schilf mit dem Zeiger und dem Haken
- Verwenden Sie dies, um die Tumble-Maus zu erreichen, die jetzt auf dem Baum sitzt
-Gehe zum Baumhaus und benutze die Tumble-Maus auf dem Hörrohr
- Gehen Sie zurück zur Maschine und interagieren Sie mit ihr, sodass sie auf den Mönch zeigt
- Feuer die Maschine

Gorf daran zu hindern, den Papierflieger zu essen
- Heben Sie den Pfeil im Boden in der Nähe des Sumpfes auf
-Geh zurück nach rechts vom Wald und benutze den Pfeil auf dem Rohr mit Honig drin
- Verwenden Sie den Pfeil mit Honig auf Gorf, um etwas auf seinen Kopf zu spritzen
- Gehen Sie zum Baumhaus und verwenden Sie den Pfeil mit Honig auf den Fliegen um die Leiche herum
- Gehe dann zurück zu Gorf und benutze den Pfeil mit den Fliegen auf ihn
- Interagiere mit der Maschine, bis sie auf Gorf zeigt
- Feuer die Maschine

Robert befreien
- Nachdem du die Windkarte genommen hast, nimm den Sattel, auf dem einer der Aerologen saß
- Gehen Sie zum Baumhaus und benutzen Sie den Sattel an der Wäscheleine, um näher an Robert heranzukommen

Kapitel 3 – Die verlassene Dynastie

das Tor öffnen

-Nimm die Strickleiter vom Ast
- Nimm den Steinarm auf dem Boden
- Sprich mit Gorfelina, du musst sie dazu bringen, Steine ​​zu wechseln
- Verwenden Sie den Steinarm auf dem großen Felsen rechts, Robert kann es nicht
- Verwenden Sie den Steinarm auf Laura, um sie um Hilfe zu bitten.
- Platzieren Sie die Leitersprossen an der Stelle unter dem Felsen
- Entfernen Sie den Arm vom Felsen und drücken Sie ihn, um den Felsen zu bewegen
- Sprich erneut mit Gorfelina und bitte sie, Steine ​​zu bewegen
- Wähle den Flirtdialog zweimal, um sie zu überzeugen
- Nehmen Sie den Steinkörper auf dem Boden
- Verwenden Sie den Steinkörper und den Steinarm auf den Überresten

die goldenen Tickets bekommen

- Sprich mit Steve über Pete, Steve wird ein Nudelholz auf den Boden werfen.
- Nehmen Sie das Nudelholz vom Boden und das Kochbuch in der Ecke vom Boden
-Sieh dir die Zeichnung an der Wand an und nimm die Stecknadeln
- Nimm die Quaste vom Seil vor der Zeichnung
- Im Innenhof nimm das kaputte Springseil, den goldenen Teppich, die Pilze und Nodtarinen.

Verwenden Sie den Strauß Nodtarinen auf Gorfelina, um die Errungenschaft Casanova Casonostri freizuschalten

- Verwenden Sie außerhalb des Tors das Nudelholz auf dem untersten losen Stein, um ihn hineinzuschieben
- Im Empfangsbereich können Sie jetzt den mittleren Stein erreichen, verwenden Sie den Stift auf dem mittleren Stein und dann den untersten Stein, um sie nach draußen zu schieben
- Der höchste Stein kann jetzt erreicht werden, verwenden Sie den Stift, um den höchsten Stein, dann den mittleren und dann den niedrigsten Stein hineinzuschieben
- Kombinieren Sie die Gästepässe mit der Quaste
- Fügen Sie dann die Stifte und das kaputte Springseil zu Ihrer Handarbeit hinzu

Klettern Sie an der Innenseite der Wand nach oben und verwenden Sie das Handwerk mit den Fosfos und Farbmotten, bevor Sie den goldenen Teppich aufhängen, um die Tickets braun zu färben. Zeigen Sie Steve die braunen Tickets, um den Erfolg „Königliche Toilette“ zu erhalten

- Hängen Sie den goldenen Teppich an den Ast draußen, stellen Sie sicher, dass die Fosfos und Motten in der richtigen Position sind
- Klettern Sie an die Wand an der Innenseite der Rezeption und verwenden Sie die Kreation auf den Fosfos, indem Sie die Tickets gold färben

Helfen Sie Pete, sich an das Lied zu erinnern

- Bitten Sie Steve, Ihnen eine Führung durch den Windbrunnen zu geben
- rede mit Laura darüber, Steve abzulenken, gib ihr die Pilze, wenn sie leugnet
-Gehe zurück zum Empfangsbereich und nimm die Reibe von der Wand
-Gehe nach draußen und benutze die Reibe auf Gorfelina
- Verwenden Sie die ätzende Reibe auf dem Schild im Hof
- Hebe die Rostflocken auf, die jetzt auf dem Boden liegen
- Geh zurück in den Windbrunnen, sag Laura, sie soll aufhören abzulenken und das Tausend beenden

- Bitten Sie Steve, Sie durch den Hof zu führen
- Sprich noch einmal mit Pete über das Lied
-Hebe das Gesteinspulver auf, das auf den Boden gefallen ist
-Beenden Sie die Tour

-Bitten Sie Steve, Sie noch einmal durch den Windbrunnen zu führen
- Verwenden Sie die Noktarine auf dem Wasserbecken, um es aufzufüllen
- Sprechen Sie noch einmal mit Pete über das Lied und er erinnert sich daran
- Hebe den Kristallstaub auf, der auf den Boden gefallen ist
-Ende die Tour wieder

Backen des Ersatzschlüssels

-Laura die Pilze geben, um Steve wieder abzulenken
- Gehen Sie zurück zur Rezeption und lesen Sie das Kochbuch
-Noctarine in die Rührschüssel geben
-dann die Rostflocken, Gesteinsmehl und Kristallstaub in die Rührschüssel geben
- Verwenden Sie die Kurbel, um die Zutaten zu mischen, und nehmen Sie dann die Schüssel
- Verwenden Sie die Rührschüssel für das Schlüsseletui und stellen Sie das Schlüsseletui mit dem Teig in den Ofen
- die Käfer beleidigen, um den Ofen aufzuheizen
(Wenn Sie die Dialogoption verpasst haben, in der Steve Sie auffordert, die Käfer zu beleidigen, können Sie sich das Poster hinter dem Ofen ansehen und diese Dialogoption immer noch öffnen.)
- Verwenden Sie die Conroy-Puppe, um den Schlüssel herauszunehmen

-Gehe zurück zum Windbrunnen und beende die Tour wieder
-im Hof ​​benutze den gebackenen Schlüssel an der Tür
- Sehen Sie sich im Windbrunnen die runden Trommeln oben an
-Die Symbole sagen dir, welche Melodie gespielt werden soll 

Kapitel 4 – Das Geheimnis der Basylianer

Laura zu finden

die marschierenden Wachen
- Sprechen Sie mit der Wache über den Schraubenschlüssel und den Klarlack, Sie müssen Mechaniker sein
- Gehe durch den Gang rechts und nimm den Hammer von der Glocke
- Sprich mit dem Wellensittich über die Wachen
- Gehen Sie zurück zum ersten Bereich und sehen Sie sich die Reihe der Bilder an
-Nehmen Sie das lose Bild auf der linken Seite
- Verwenden Sie das Plakat auf dem Wächter, um die Gegenstände zu erhalten, und er fragt Sie nach einem Identifikationscode
- Gehen Sie zurück zur Reihe der Bilder und sehen Sie sich die Denkmäler unter jedem Bild an, um den Code zu ermitteln

um den Code zu erarbeiten 

- Verwenden Sie erneut das Plakat an der Wache und teilen Sie ihm den ID-Code des Mechanikers mit
- Nehmen Sie den Klarlack und den Schraubenschlüssel vom Schutz
- Benutze den Hammer auf dem gebrochenen Bein der Wache, hebe das Ausrufezeichen vom Schild auf
- Verwenden Sie den Inbusschlüssel an der Aufziehbox, um die Flagge zu erhalten
- Verwenden Sie den Klarlack auf dem Kaffeefilter und nehmen Sie die Kaffeekanne mit schwarzem Lack
-Gehe zurück zum Durchgang und benutze die Flagge am Vogelkäfig
- Verwenden Sie Ihre Nase, um die Wachen zu bewegen
-kombiniere das Ausrufezeichen mit dem schwarzen Lack
- Verwenden Sie den Lack auf der kaputten Brücke, um die Gleise zu wechseln
- Verwenden Sie Ihre Nase, um die Wachen wieder zu bewegen

die letzte Wache
- Gib der Wache Lauras Notiz
- Verwenden Sie das Wachposter auf dem Fahndungsschild
- das Labor betreten

Reminepo zu retten

Versuchen Sie, mit Reminepo im Glas zu sprechen, um ihn mehrmals durch einen Stromschlag zu töten. Dadurch wird der wichtigste BBQ-Erfolg freigeschaltet

den fremden Mann loswerden

-Nehmen Sie die behandschuhte Hand auf der linken Seite
-Gehe zurück zum Hangar und untersuche die Treppe oben
-Durchsuchen Sie den Medizinschrank

Verwenden Sie die Knockout-Tropfen auf der Conroy-Puppe und geben Sie sie Fonk, dies schaltet den Igel-Anästhesie-Erfolg frei

- Setz dich auf Conroys Thron und nimm die Quelle
-Hebe eine Igelfeder vom Boden auf
-Nehmen Sie das Modell Basylian aus dem Weltmodell
- Interagiere mit der kleinen Statue auf der linken Seite, um sie zu zerbrechen
- Verwenden Sie das Basylian-Modell auf dem Puderzucker, verwenden Sie es auf dem Gemälde, um es abzustauben
- Verwenden Sie die Igelfeder auf der Kerbe im Gemälde

-Gehe zurück ins Labor und sieh durch das Gitter auf dem Boden
- Kombinieren Sie dann die Faust mit der Feder und fügen Sie dann die Knock-Out-Tropfen hinzu
- Verwenden Sie die Faust mit einer Feder auf der Hebebühne
-Schauen Sie erneut durch das Gitter und verwenden Sie das Fischöl auf dem Knopf

den Diamanten bekommen

- Gehen Sie wieder nach oben und verwenden Sie die Conroy-Puppe auf dem Puderzucker
- Fonk die Puppe geben, er bricht ein Licht
- Nimm den Diamanten vom Licht und gib ihn Reminepo

Kapitel 5 – die letzte Hoffnung

Entsteinung der Asposianer

- Heb den Schild vom Boden auf und benutze ihn auf dem Blumenbeet
- Geh in den Windkanal, hol Peck, die alten Fische und schlafenden Fosfos
- Gehen Sie zum Empfangsbereich, holen Sie die schlafenden Fosfos und Kaugummikugeln ab
- Außerhalb des Tores holen Sie den dritten schlafenden Fosfos ab
- Benutze die drei schlafenden Fosfos mit dem Fallschirm des abgestürzten Basylianers
-Spiel eine Melodie auf deiner Nase, um sie aufzuwecken und hebe den basylischen Kopf

- Drehen Sie den Schild, bis er auf die Windfontäne zeigt, verwenden Sie den Auslöseknopf, um zu schießen; Dadurch entsteht ein Balkenloch in der Wand
- Drehen Sie den Schild erneut, um den Basylianer anzuschauen, und feuern Sie erneut, nehmen Sie das Basylian-Gehirn
- Geh nach draußen und gib Gorfelina den Kaugummi zum Kauen
- Wenn sie eine Blase bläst, benutze das basylische Gehirn auf der Blase
- Sprechen Sie an der Rezeption mit Steve und versuchen Sie dann, den Spiegel zu nehmen
- Sprechen Sie noch einmal mit ihm über den Spiegel und Peter, bis er ihn zerbricht
- Verwenden Sie das klebrige basylische Gehirn auf den Glasscherben
- Im Windbrunnen die Glaskugel an den Haken hängen

Conroy besiegen

- Versuchen Sie dreimal, den Bereich zu verlassen, während Sie mit ihm sprechen, damit er verschwindet
- Gehen Sie in den Hof und vergewissern Sie sich, dass der Schild zum Windbrunnen zeigt
- Entfernen Sie die versteinernden Augen aus Conroys Basylian

Schießen Sie den Basylianer mit den versteinernden Augen auf Conroy, bevor Sie sie austauschen, um die Errungenschaft nur einen Kratzer zu erhalten

- Tauschen Sie die versteinernden und versteinernden Augen aus
- Legen Sie den alten Fisch auf den Feuerknopf
- Gehen Sie zurück in den Windbrunnen, um erneut auf Conroy zu stoßen
- Interagiere mit Peck im Inventar, um ihn zu befreien und Conroy zu versteinern

Erweckung der Dynastie

- Heben Sie den Fosfos-Anhänger vom Boden auf
- Verwenden Sie es auf der Dekoration rechts über dem Basylian Beam Hole
-Gehe zurück in den Hof und tausche die Basylian-Augen zurück
- Nehmen Sie Peck und den Fisch vom Auslöseknopf
-Feuer den Entsteinungsstrahl

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