Die Anleitung zur Inneren Welt & Leistung 100%

Hier ist eine schriftliche Anleitung, nur für den Fall, dass Sie die Hinweise im Spiel nicht verwenden möchten. Das wird dir helfen, die Errungenschaft Mr. wise guy zu bekommen, wenn es dir nicht sowieso so ist, wie es bei mir der Fall war.

 

Erfolge

Während dieses Rundgangs habe ich die verpassten Erfolge aufgenommen und wie man sie bekommt, bevor es unmöglich wird, zurückzugehen und sie zu bekommen.

Erfolg für Gelegenheitsspieler
Öffne ein paar der Tipps im Spiel, um diesen freizuschalten

Herr weiser Kerl Leistung
Spielen Sie das Spiel durch, ohne einen der Hinweise im Spiel zu verwenden

blabbermouth-Errungenschaft
Sprich mit jedem Charakter im Spiel, Ich denke, dazu gehört, dass man versucht, mit jedem in der Bar zu sprechen, der schlafende Kerl in der Mechanikerhalle , und der seltsame Typ im Labor.

Kapitel eins – der silberne Fosfos

die Taube fangen

-Sobald du aus dem Rohr fällst fällst du in die Gasse, Hebe die grüne Flasche auf dem Boden neben der Pfeife auf, um eine verkorkte Flasche Nodtarine-Saft zu bekommen.

Nutze die Flasche Nodtarine beim Müllhändler, um die Schnapshändler-Errungenschaft zu erhalten.

-Interagiere mit der verkorkten Flasche in deinem Inventar, um die Flasche und den Korken zu trennen.
-Sprich mit dem Müllhändler über Müll und er zeigt dir seine Sammlung, Sprechen Sie mit ihm über das Vogelfutter, das er verkauft, und er wird nach asporororo fragen. Sprechen Sie weiter mit dem Händler über die seltsame Währung und er wird Ihnen das Vogelfutter und die Conroy-Puppe geben.
-Interagiere mit dem Vogelfutter in deinem Inventar, um Schnur zu erhalten.
-Hebe den Windsack auf, der an der Wand hängt
-Hebe die Krücke an der Wand auf, um eine kaputte Krücke zu bekommen
– Verwenden Sie den Nodtarine-Saft auf dem Wurm im Loch auf dem Boden, und nimm den betrunkenen Wurm
-Kombiniere den betrunkenen Wurm und die kaputte Krücke in deinem Inventar zu einer Schleuder. dann kombiniere den Kork und die Schleuder, um eine geladene Schleuder zu erhalten.
-Benutze die geladene Schleuder auf dem alten Fisch auf der Fensterbank, um ihn niederzuschlagen.

Verwenden Sie den Windsack, um zu versuchen, den Vogel zu fangen, bevor Sie ihn mit einer Schnur binden, um den Taubentunnel zu erhalten

-Kombinieren Sie die Schnur mit dem Windsack, um ein Netz zu machen, das Sie für den Vogel verwenden und ihn fangen können.
-Nachdem du Laura getroffen hast, nimm den Windsack wieder vom Boden und geh mit den Bars auf die Straße.

Strampler für das Baby

– Sobald Sie auf die Straße mit Bars gehen, sprechen Sie automatisch mit einem Asposian, Sprich mit ihr und sie wird dich bitten, einen Strampelanzug für ihr Baby zu machen, als Gegenleistung für das Wissen über Lauras Aufenthaltsort.
-geh in die Bar und sprich mit der Bardame, sie wird dir einen Lavastromer geben.
-Sprich mit dem kleinen Jungen vor der Bar und erfahre, dass er Detze heißt und versucht, den Basilyans-Schatz zu finden
-Geh zum Brunnenplatz und sprich mit den Armen, die an den Gittern hängen. Sie lernen, dass sie Schneider sind und fragen sie, ob sie den Baby-Onsie für Sie machen. sie stimmen zu, aber du musst Garn bekommen, Nadeln und ein Strickmuster dafür.

Das Strickmuster bekommen
– Sprich mit dem Sündenbock darüber, keine Sünde zu tun, eine Schublade mit einer Minze öffnet sich. Beende das Gespräch, um die Schublade offen zu halten und nimm die Minze.
-sprich mit der wache, und versuche, seine Lunchbox zu nehmen, aber er lässt dich nicht
-Benutze die Conroy-Marionette auf der Wache, um ihn zum Aufstehen zu bringen, nimm die Lunchbox.
-Geh zurück zur Bar und benutze die Minze auf der Kaugummimaschine, um Murmeln zu bekommen
-Kombiniere die Murmeln und die Lunchbox, um eine Lunchbox mit Murmeln zu erhalten
-geh raus und gib Detze die Brotdose mit Murmeln
-er gibt dir dann das Strickmuster, das er als Schatzkarte verwendet hat

Die Stricknadeln besorgen
-nimm den Gehstock vom versteinerten Asposian hinter Detze
-Geh zurück zum Sin o Mat und sprich mit ihm über kleinere Sünden
-dann geh zurück in die Bar und sprich mit der Bardame über die Sin o Mat und dann Sünden

Indem du alle Sins-Chat-Optionen mit der Bardame durchgehst, schaltest du die Errungenschaft „König der Sünden“ frei

-Nachdem du mit der Bardame über Sünden gesprochen hast, sprich noch einmal mit der Sünde o Matt, sprich mit ihm über die sünde der bardamen und es zerbricht
-Nimm die Nadel, die auf den Boden gefallen ist, um die zweite Nadel zu bekommen

Nimm eine weitere Minze aus dem Ausgabefach der kaputten Sin-O-Matte und interagiere damit in deinem Inventar, um sie zu essen. das gibt dir den frischen atem leistung

Das Strohbärengarn besorgen
– auf dem Windbrunnenplatz links in den Eingang zum Turm gehen
-Nimm einen Flyer vom Conroy-Kopf, bevor er abfliegt
-Geh zurück in die Gasse und benutze den Flyer auf dem alten Fisch, um ihn aufzuheben
-geh in die Bar und benutze den Fisch auf dem Drehstuhl, auf dem der Windmönch sitzt
-Ziehe nun am losen Faden des Windmönchsmantels, um den Faden zu erhalten

-Gib dem Schneider die Nadeln Garn und das Strickmuster und hol den Strampler für das Baby
-Gib der Asposiin den Strampler und sie sagt dir, wo Laura zu finden ist.

die Mechater-Halle

-geh auf die Bühne und du nimmst automatisch eine Feder, Sie sehen eine Federspur und eine Falltür, die Sie öffnen müssen.
-Gehen Sie zurück in die Halle und interagieren Sie mit dem Bedienfeld, um die Bühnenpuppen zu bedienen

Um den Trial-and-Error-Erfolg zu erzielen, müssen Sie die Puppen an die richtige Stelle bringen, ohne die Lösung zu finden,

um die lösung zu finden
– Interagiere mit der kleinen Tür unter dem Bedienfeld, um sie zu öffnen
-schau dir die zeichnung an der tür an, die Zahl über jedem Symbolkopf steht für Seitenzahlen im Bildschirm über dem Bedienfeld
-die richtige Position für den Hintergrund ist
-die richtige Position der Familie ist
-die richtige Position von Conroy ist
-die korrekte Position des Basylian ist

Der Geheimgang
-um die Falltür zu öffnen, interagiere mit den Daumen nach oben auf der Conroy-Puppe
-betritt den Geheimgang
– Untersuche im Geheimgang den geplatzten Sack und erfahre, dass es sich um Sekundenkleberpulver handelt
-Verwenden Sie den Lavastreamer auf dem Beutel mit Sekundenkleberpulver
-kombiniere den Kork mit dem Lavastreamer &Kleberpulver
-interagiere mit dem verkorkten Lavastreamer und dem Leimpulver in deinem Inventar, um Kork und Kleber zu erhalten
-Interagiere einmal mit dem Kontrollpult und gehe zurück auf die Bühne
-Benutze das Netz an der Conroy Puppenhand
– dann benutze den Kleber auf der Hand mit dem Netz
-Gehe zurück in den Geheimgang und interagiere erneut mit dem Bedienfeld

Kapitel 2 – Wurzelwald

Nach dem Absturz

an den Fallen vorbeikommen

-Hebe den Helm rechts neben den Trümmern auf

Interagiere mit dem Helm, um ihn aufzusetzen, interagiere dann mit dem Baum, um eine der Früchte umzustoßen, das schaltet den Denksport-Erfolg frei

-Benutze die Taubenfeder auf dem seltsamen Tier, damit es die Conroy-Puppe ausspuckt
-Nimm die Conroy-Puppe und sprich mit dem Tier, du lernst es hat scharfe Krallen
-Benutze die Conroy-Puppe am Dornbusch, um einen dornigen Ast zu bekommen
-Benutze den dornigen Ast in der Baumhöhle, um die Maus zu fangen
-Gehe vom Baum weg und er bleibt in der Falle stecken, nimm die Tumble-Maus
-kombiniere die Tumble Mouse mit dem Helm, um einen gepolsterten Helm zu erhalten
-Interagiere mit dem Helm, um ihn aufzusetzen, interagiere dann mit dem Baum, um eine Frucht zu erhalten

Verwenden Sie die Baumfrucht auf den Fallen, bevor Sie Gorf bitten, sie zu schneiden, um den Glücksfall-Erfolg zu bekommen

-Benutze die Baumfrucht an Gorfs Krallen, um ihn dazu zu bringen, sie zu schneiden
-Benutze die Baumfrucht mit Löchern an den Fallen

Befreiung von Robert

jetzt als Laura spielen

-versuch ein paar mal mit Robert zu reden, bis ein Haken vom Baum fällt
-geh runter in den wald und hebe den haken auf
-nimm eines der Schilfrohre links vom Baumhauseingang
-sprich mit gorf

Benutze das Schilf an Ort und Stelle im Sumpf, um den Meister der Rührleistung zu erlangen

Benutze den Haken an der trockenen Stelle auf Gorfs Kopf, um den Erfolg Gorf-Kratzer zu erhalten

-kombiniere den Haken mit dem Blatt, um ein Blatt mit einem Haken zu erhalten
-Benutze das Schilf mit einem Haken mit der Stelle im Sumpf, um die Brille zu bekommen

Geh zurück zum Baumhaus und benutze die Brille des verrückten Mönchs, um den Selbstmorderfolg zu erzielen.

Befestigung der Maschine

-geh rechts vom Wald und sprich mit den mysteriösen Jungs, lernen, wie man Kraftstoff für die Maschine herstellt
-benutze die Brille an der schreienden Stelle
-Benutze die kleine Schachtel an der Schreiameise, um sie zu nehmen
-Geh zurück zum Baumhaus und benutze die Schreiameise auf dem Schreiameisennest
-klettere die Pfeile hoch zum Freund des Aerologen, nimm seinen Hut
-Interagiere mit dem Geldsack, um einen Hinweis zu erhalten
-geh über die Brücke und nimm das Moos vom Stein
-Kehre zu den Aerologen zurück und zeige ihnen den Kopf, sie geben dir den Globus

den Schlamm machen
-Interagiere mit dem Globus im Inventar, um ihn in zwei Hälften zu teilen
-Kombinieren Sie den Globus und das Moos, um versiegelte Globushälften zu bilden
-Gehe zurück zur linken Seite des Waldes und benutze die Globushälften auf dem Sumpf, um eine Sumpffeldhälfte und eine leere Hälfte zu erhalten
-Verwenden Sie das Schilf mit einem Haken an der Bremsspur des Absturzes, um einen Sandstrom freizulegen
-Benutze die leere Globushälfte auf dem Sandstrom
-kombiniere die beiden Hälften der Welt, um den Schlamm zu machen

-Interagieren Sie mit dem Rohrblatt mit einem Haken, um das Rohrblatt und den Haken zu trennen
-Verwenden Sie das Schilfrohr an der Kraftstoffkanne der Maschine, um den Honig abzusaugen
-benutze den Schlamm mit dem Tank, um ihn aufzutanken
-feuer die maschine ab

die Ergebnisse bekommen

Stoppen Sie den Mönch, der auf das Papierflugzeug schießt
-kombiniere das Blatt mit dem Zeiger,und der haken
-Benutze dies, um die Tumble-Maus zu erreichen, die jetzt auf dem Baum sitzt
-Geh zum Baumhaus und benutze die Trommelmaus auf der Ohrtrompete
-gehe zurück zur Maschine und interagiere mit ihr, sodass sie auf den Mönch zeigt
-feuer die maschine ab

Gorf davon abhalten, den Papierflieger zu essen
-Hebe den Pfeil im Boden in der Nähe des Sumpfes auf
-Gehe zurück nach rechts vom Wald und benutze den Pfeil auf der Pfeife mit Honig in
-Benutze den Pfeil mit Honig auf Gorf, um etwas auf seinen Kopf zu plumpsen
-Gehe zum Baumhaus und benutze den Pfeil mit Honig auf den Fliegen um die Leiche herum
-dann geh zurück nach Gorf und benutze den Pfeil mit den Fliegen auf ihn
-Interagiere mit der Maschine, bis sie auf Gorf . zeigt
-feuer die maschine ab

Befreiung von Robert
-nach der Windkarte, nimm den Sattel, auf dem einer der Aerologen saß
-Geh zum Baumhaus und benutze den Sattel an der Wäscheleine, um Robert näher zu kommen

Kapitel 3 – die verlassene Dynastie

das Tor öffnen

-nimm die Strickleiter vom Ast
-nimm den Steinarm auf den Boden
-Sprich mit Gorfelina, Du musst sie dazu bringen, Steine ​​zu wechseln
-Benutze den Steinarm auf dem großen Felsen rechts, Robert kann es nicht
-Benutze den Steinarm auf Laura, um sie um Hilfe zu bitten.
-Platziere die Leitersprossen an der Stelle unter dem Felsen
-Entfernen Sie den Arm vom Felsen und drücken Sie ihn, um den Felsen zu bewegen
-Sprich noch einmal mit Gorfelina und bitte sie, Steine ​​zu bewegen
-wähle den Flirtdialog zweimal, um sie zu überzeugen
-nimm den steinkörper auf den boden
-Benutze den Steinkörper und den Steinarm für die Überreste

die goldenen Tickets bekommen

-Sprich mit Steve über Pete, Steve wird ein Nudelholz auf den Boden werfen.
-Nimm das Nudelholz vom Boden, und das Kochbuch aus dem Boden in der Ecke
-Schau dir die Zeichnung an der Wand an und nimm die Stecknadeln
-Nimm die Quaste vom Seil vor der Zeichnung
-im Innenhof das kaputte Springseil nehmen, goldener Rücken, die Pilze und Nodtarines.

Benutze den Strauß Nodtarinen auf Gorfelina, um den Erfolg Casanova Casonostri freizuschalten

-außerhalb des Tors verwenden Sie das Nudelholz auf dem untersten losen Ziegel, um ihn nach innen zu schieben
-im Empfangsbereich erreicht man nun den Mittelstein, Verwenden Sie den Stift auf dem mittleren Ziegelstein und dann auf dem untersten Ziegelstein, um sie nach außen zu schieben
-der höchste Ziegel ist nun erreichbar, Verwenden Sie den Stift, um den höchsten Stein, dann den mittleren und dann den niedrigsten Stein nach innen zu schieben
-kombiniere die Gästepässe mit der Quaste
-dann füge die Pins und das gebrochene Springseil zu deinem Handwerk hinzu

klettere auf die spitze der wand innen und wende das handwerk mit den fosfos und farbmotten an, bevor du den goldenen teppich aufhängst, um die tickets braun zu färben; zeige Steve die braunen Tickets, um den königlichen Toilettenerfolg zu erhalten

-hänge den goldenen Teppich draußen an den Ast,Stellen Sie sicher, dass die Fosfos und Motten in der richtigen Position sind
-Klettern Sie an die Wand im Inneren der Rezeption und verwenden Sie die Kreation auf dem Fosfos, die Tickets gold färben

Pete helfen, sich an das Lied zu erinnern

-Bitte Steve, dir eine Tour durch die Windfontäne zu geben
-rede mit Laura darüber, Steve abzulenken, gib ihr die Pilze, wenn sie leugnet
-Geh zurück zur Rezeption und nimm die Reibe von der Wand
-Geh nach draußen und benutze die Reibe auf Gorfelina
-benutze die ätzende Reibe auf dem Schild im Hof
-Sammle die Rostflocken auf, die jetzt auf dem Boden liegen
-Geh zurück in die Windfontäne, Sag Laura, sie soll aufhören, dich abzulenken, und die Tausend beenden

-Bitte Steve, dir einen Rundgang durch den Innenhof zu geben
-Sprich nochmal mit Pete über das Lied
-Nimm das Gesteinsmehl auf, das auf den Boden gefallen ist
-Beende die Tour

-bitte steve, dir wieder eine tour durch die windfontäne zu geben
-Benutze die Noktarinen auf dem Wasserbecken, um es aufzufüllen
-Sprich nochmal mit Pete über das Lied und er erinnert sich daran
-Sammle den Kristallstaub auf, der auf den Boden gefallen ist
-Beende die Tour wieder

den Ersatzschlüssel backen

-Gib Laura die Pilze, um Steve wieder abzulenken
-Gehen Sie zurück zur Rezeption und lesen Sie das Kochbuch
-die Noktarinen in die Rührschüssel geben
-dann die Rostflocken hinzufügen, Gesteinsmehl und Kristallstaub in die Rührschüssel
-Mische die Zutaten mit der Kurbel und nimm die Schüssel
-Verwenden Sie die Rührschüssel auf dem Schlüsseletui, dann das Schlüsseletui mit Teig in den Ofen schieben
-Beleidigen Sie die Käfer, um den Ofen anzuheizen
(Wenn Sie die Dialogoption verpasst haben, in der Steve Sie auffordert, die Käfer zu beleidigen, können Sie sich das Poster hinter dem Ofen ansehen und diese Dialogoption immer noch öffnen)
-Benutze die Conroy-Marionette, um den Schlüssel herauszunehmen

-gehe zurück zur Windfontäne und beende die Tour wieder
-im Hof ​​den gebackenen Schlüssel an der Tür benutzen
-in der Windfontäne schau dir die kreisrunden Trommeln oben an
-the symbols tell you what tune to play

Kapitel 4 – das Geheimnis der Basylianer

Laura finden

die marschierenden Wachen
-sprich mit der Wache über den Schraubenschlüssel und den Klarlack, du musst mechaniker sein
-geh durch den Gang rechts und nimm den Hammer aus der Glocke
-sprich mit dem Sittich über die Wachen
-gehe zurück in den ersten Bereich und schau dir die Bilderreihe an
-nimm das lose bild links
-Benutze das Poster auf dem Wächter, um die Gegenstände zu bekommen und er fragt dich nach einem Identifikationscode
-Gehe zurück zur Bilderreihe und sieh dir die Denkmäler unter jedem Bild an, um den Code herauszufinden

to work out the code you

-Benutze wieder das Poster auf dem Wächter und nenne ihm den ID-Code für den Mechaniker
-Nimm den Klarlack und den Schraubenschlüssel von der Wache
-Benutze den Hammer auf das gebrochene Bein der Wachen, nimm das Ausrufezeichen vom Schild
-Verwenden Sie den Inbusschlüssel an der Aufziehbox, um die Flagge zu erhalten
-Verwenden Sie den Klarlack auf dem Kaffeefilter, und nimm die Kaffeekanne mit schwarzem Lack
-Gehe zurück zum Durchgang und benutze die Flagge am Vogelkäfig
-Benutze deine Nase, um die Wachen zu bewegen
-kombiniere das Ausrufezeichen mit dem schwarzen Lack
-Benutze den Lack auf der kaputten Brücke, um die Gleise zu wechseln
-Benutze deine Nase, um die Wachen wieder zu bewegen

die letzte Wache
-Gib der Wache Lauras Zettel
-Benutze das Wachposter auf dem Fahndungsschild
-betritt das Labor

Reminepo retten

versuche mit Reminepo im Glas zu sprechen, damit er mehrmals einen Stromschlag bekommt, Dies schaltet den Haupterfolg beim Grillen frei

den fremden mann loswerden

-nimm die behandschuhte Hand links
-Gehe zurück zum Hangar und forsche dann nach oben
-schau durch den Medizinschrank

Benutze die Knockout-Tropfen auf der Conroy-Puppe und gib sie Fonk, dies schaltet die Igel-Anästhesie-Errungenschaft frei

-Setz dich auf Conroys Thron und nimm den Frühling
-nimm eine Igelfeder vom Boden
-nimm das modell basylian vom weltmodell
-interagiere mit der kleinen Statue links, um sie zu zerbrechen
-Verwenden Sie das Basylian-Modell auf dem Puderzucker, Verwenden Sie es auf dem Gemälde, um es abzustauben
-Verwenden Sie die Igelfeder an der Kerbe im Gemälde

-Geh zurück ins Labor und schau durch das Gitter auf dem Boden
-dann kombiniere die Faust mit der Feder, dann füge die Knock-out-Tropfen hinzu
-benutze die Faust mit einer Feder am Lift
-schau noch einmal durch den Rost und verwende das Fischöl auf dem Knopf

den Diamanten bekommen

-Geh zurück nach oben und benutze die Conroy-Puppe auf dem Puderzucker
-gib die Puppe an Fonk, er bricht ein Licht
-Nimm den Diamanten vom Licht und gib ihn Reminepo

Kapitel 5 – die letzte Hoffnung

Entsteinung der Asposier

-Hebe den Schild vom Boden auf, Verwenden Sie es auf dem Blumenbeet
-geh in den windkanal, Pick up pick, der alte fisch und der schlafende fosfos
-gehen Sie zur Rezeption, nimm die schlafenden Fosfos und Kaugummis auf
-vor dem Tor den dritten schlafenden Fosfos abholen
-Benutze die drei schlafenden Fosfos mit dem Fallschirm des abgestürzten Basylianers
-Spielen Sie eine Melodie auf Ihrer Nase, um sie aufzuwecken und den Basylian-Kopf zu heben

-Drehe den Schild, bis er der Windfontäne zugewandt ist, Verwenden Sie die Auslösetaste, um zu feuern; das macht ein Balkenloch in der Wand
-Drehe den Schild erneut, um dich dem Basylianer zu stellen und wieder zu feuern, nimm das Basylische Gehirn
-geh raus und gib Gorfelina den Kaugummi zum Kauen
-Wenn sie eine Blase bläst, benutze das Basylian-Gehirn auf der Blase
-an der rezeption sprich mit steve, dann versuch mal den spiegel zu nehmen
-rede noch einmal mit ihm über den Spiegel und Pete, bis er ihn zerbricht
-Verwenden Sie das klebrige Basylian-Gehirn auf den Glasscherben
-in der Windfontäne hängen Sie die Glaskugel an den Haken

Conroy besiegen

-versuche dreimal den Bereich zu verlassen, während du mit ihm redest, damit er weggeht
-Gehe in den Hof und vergewissere dich, dass der Schild zur Windfontäne zeigt
-nimm die versteinernden Augen aus Conroys Basylian

feuern Sie den Basylianer mit den entsteinernden Augen auf Conroy, bevor Sie sie austauschen, um die Errungenschaft nur einen Kratzer zu bekommen

-tausche die versteinernden und versteinernden Augen aus
-lege den alten Fisch auf den Feuerknopf
-Geh zurück in die Windfontäne, um Conroy wieder zu treffen
-Interagiere mit Peck im Inventar, um ihn zu befreien und Conroy zu versteinern

Erweckung der Dynastie

-Nimm den Fosfos-Anhänger vom Boden
-Verwenden Sie es für die Dekoration rechts über dem Basylian-Balkenloch
-geh zurück in den hof und tausche die basylischen augen zurück
-nimm picken und den Fisch vom Auslöseknopf
-feuere den entsteinernden Strahl ab

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