DR MILOS REVENGE: Erfolgsleitfaden + Komplettlösung

Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt für Schritt Anweisungen.

 

Überblick

Geschätzte Schwierigkeit: N / A. Ich persönlich würde mit 5/10 stimmen.

Geschätzte 100 % Zeit: N / A.

Offline-/Online-Erfolge: 12 offline / 0 online.

Anzahl der Durchspiele: 2 mindestens.

Fehlerhafte Erfolge: 1. Die Albträume sind vorbei

Verpassbare Erfolge: 1. Echsenjäger

Geschichte bezogen

Einschalten Aktivieren Sie den ersten von vier Generatoren.

Eiskaltes Herz der Angst Machen Sie Ihren ersten Schritt in den Schneesturm.

Situation Finden Sie die Schlüssel und aktivieren Sie den Generator im Gefängnis.

Rustikale Sphinx Entdecken Sie die Geheimnisse in der Scheune und aktivieren Sie den Generator.

Super Klempner Löse das Ventilrätsel und aktiviere den Generator in den Bunkern.

Stromversorgung wiederhergestellt Aktivieren Sie alle Generatoren und stellen Sie die Stromversorgung wieder her.

Rache Entfliehen Sie einem unvorhergesehenen Schicksal ...

Misc.

Echsenjäger Finde eine geheime Eidechse.

Etwa 30 Sekunden nach Spielbeginn können Sie eine Eidechse finden. Nachdem Sie sich die Schlüsselkarte geschnappt haben, öffnen Sie die Tür zum Generator und schauen Sie dann hinter eine Reihe roter Fässer im selben Raum. Interagiere damit.

Langsam wie Joe Erreiche einen A-Rang, indem du das Spiel in weniger als 21 Minuten beendest.

Hundegeschwindigkeit Erreiche einen S-Rang, indem du das Spiel in weniger als 16 Minuten beendest.

So schnell wie eine Katze Erreiche einen S+-Rang, indem du das Spiel in weniger als 11 Minuten beendest.

Der Zeitpunkt für den S+-Rang kann tatsächlich etwas knapp werden, wenn man mit Milos Wegplanung Pech hat. Ein schlechter Bereich kann dazu führen, dass Sie nur noch ein paar Sekunden Zeit haben. Versuchen Sie dies natürlich erst, wenn Sie das Spiel durchgespielt haben und genau wissen, was in den einzelnen Bereichen zu tun ist. Verschwenden Sie keine Zeit damit, sich vor Milo zu verstecken. Entweder drachen Sie ihn, während Sie Ihre Ziele erreichen, oder stecken Sie einen absichtlichen Treffer ein, um weiterzumachen.

Die Albträume sind vorbei Entkomme dem Albtraum.

Leider ist dieser Erfolg aufgrund eines Fehlers in MIlos Wegführung nicht möglich. Was im Wesentlichen passiert, ist, dass er in verschiedenen Bereichen stecken bleibt (ich glaube aufgrund seiner erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit) und für den Rest des Laufs hier bleiben wird. Dies ist in einigen Bereichen problematisch.

Er wird garantiert in A1 an der Tür zum Schlüsselkartenraum stecken bleiben. In diesem Fall bleibt die Tür geöffnet, bis Sie sich ihr nähern. Sobald Sie dies tun, wird sie „geschlossen“, aber da Milo in der Nähe ist, denkt die Tür immer noch, dass sie offen ist. Dadurch wird verhindert, dass sich die Tür jemals wieder öffnet, sodass Sie entweder in den Schlüsselkartenraum ein- oder ausgesperrt werden und der Lauf nicht mehr beendet werden kann.

Er kann in zwei Bereichen des Gefängnisses stecken bleiben, die sich direkt über wichtigen Spawnpunkten befinden. Ein Platz gegenüber dem Gabelstapler und ein weiterer oben direkt in einer Zellentür. Diese beiden Stellen sind nicht so problematisch, da er hier selten stecken bleibt und die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Ihre Schlüssel woanders sind.

Er kann an fünf verschiedenen Stellen in der Scheune stecken bleiben, einige davon variieren, und er bleibt garantiert stecken. Ich habe einen Lauf versucht, bei dem ich zuerst hier war, und er steckte bereits fest. Der erste befindet sich ganz oben auf der Scheunentreppe. Sollte er hier stecken bleiben, kannst du an ihm vorbeischlüpfen und den Lauf fortsetzen. Der zweite befindet sich direkt am Fuß der zweiten Treppe. Er hat hier zwei Varianten: Eine ist der Treppe zugewandt, was das Laufen unmöglich macht, da er Sie beim Herunterkommen sehen wird, und eine andere ist der Wand zugewandt. Der dritte Platz befindet sich direkt unter dem Treppenabsatz. Wie oben, in einer Variante wird er Sie oben auf der Treppe sehen und Sie sofort töten, in der zweiten wird er immer noch der Treppe zugewandt sein, Sie aber aus irgendeinem Grund nicht sehen. Der 5. Platz befindet sich direkt vor dem Generatortor. Wenn er hier ist, können Sie an ihm vorbeigehen und hier alle Ihre Ziele erreichen. Der letzte Platz ist draußen und führt zur Statue. Wenn du die Kisten links umarmst, kannst du vorbeischlüpfen.

Und schließlich kann er direkt vor dem Generatorraum im Bunker stecken bleiben, direkt vor dem unten abgebildeten Rohr. Wenn er hier stecken bleibt, bevor Sie diesen Bereich abgeschlossen haben, ist es unmöglich, den Generator zu erreichen, ohne getötet zu werden, und er bleibt garantiert hier stecken. Manchmal sofort, manchmal erst nach ein paar Minuten.

Abgesehen davon, dass er stecken bleibt, ist der Albtraummodus wirklich nicht so schlimm. Achten Sie auf seinen Weg, da Sie seine Routen lernen und entsprechend planen können. Schauen Sie um die Ecke, um ihn im Auge zu behalten, und bewegen Sie sich, wenn Sie ihn auf sich zukommen sehen. Spielen Sie abschließend mit einem Headset. Sie können ihn schwer atmen hören und damit den Überblick über ihn behalten, auch wenn Sie ihn nicht sehen können.

Sollten sie das Spiel jemals reparieren (höchst unwahrscheinlich), werde ich ein Video über meine Strategie für diesen Modus aufnehmen.

Lösungsweg

  • Sobald Sie die Kontrolle über den Charakter haben, drehen Sie ihn sofort um 180 und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. (Wenn Sie im Albtraummodus spielen, seien Sie vorsichtig, Milo ist in diesem Bereich bereits aktiv.
  • Gehen Sie im großen Serverraum nach links und durch eine Tür in einen Flur. Am Ende ist eine weitere Tür, die zu einem Raum führt, in dem links auf einem Tisch eine [Schlüsselkarte] liegt. Nimm es.
  • Gehen Sie zurück in den Serverraum und gehen Sie erneut nach links. Entriegeln Sie die Tür mit der Schlüsselkarte.
  • Im Inneren befindet sich ein Generator. Um es zu aktivieren, klappen Sie den gelben und blauen Hebel nach unten, drücken Sie die linke Taste, um es grün zu machen, und drehen Sie dann das Ventil.[/list]

Einschalten Aktivieren Sie den ersten von vier Generatoren.
  • Verlassen Sie den Generatorraum noch nicht! Drehen Sie sich stattdessen zum Gen um 180 Grad und schauen Sie dann hinter die roten Fässer zu Ihrer Linken, um eine Eidechse zu finden!

Echsenjäger Finde eine geheime Eidechse.
  • Wenn der Strom wieder eingeschaltet ist, gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie entstanden sind, und öffnen Sie die Tür an der Seite Ihres Kollegen.
  • Nimm die [Taschenlampe] vom Boden und gehe nach draußen.

Eiskaltes Herz der Angst Machen Sie Ihren ersten Schritt in den Schneesturm.
  • Sobald Sie draußen sind, sollten Sie eine Reihe von Strommasten erkennen, die in verschiedene Richtungen abzweigen. Folgen Sie der Straße nach links und orientieren Sie sich erneut mit dem Rücken zur Tür des Gebäudes, das wir gerade verlassen haben.
  • Sobald Sie das nächste Gebäude erreicht haben, gehen Sie hinein und klappen Sie den Hebel nach links, um den Zellenbereich zu öffnen. Gehen Sie nach hinten und die Rampe hinauf.
  • Gehen Sie oben über die Planke nach rechts, um einen weiteren Hebel zum Umlegen zu entdecken. Seien Sie vorsichtig, denn dadurch erscheint Dr. Milo. Sie müssen ihn mithilfe der Rampe oder des Bücherregals unten umkreisen, während Sie nach den Schlüsseln für den Gabelstapler suchen.
    Leider erscheinen die Schlüssel zufällig in den Zellen oben und unten, sodass Sie selbst danach suchen müssen.
  • Die Schlüssel erscheinen im Normalmodus immer in Zellen. Auf Nightmare können sie auch neben dem ersten Hebel, auf beiden Seiten des Bücherregals und in dem kleinen Fach direkt gegenüber dem Gabelstapler erscheinen.
  • Sobald Sie beide Schlüssel haben, stecken Sie sie in den Gabelstapler und gehen Sie nach oben, um den Generator zu reparieren. Für den ersten Generator ist es der gleiche Aufbau, aber der Weg dorthin kann unterschiedlich sein (gelb/rot nach unten, linker Knopf grün, Ventil drehen).

Situation Finden Sie die Schlüssel und aktivieren Sie den Generator im Gefängnis.
  • Bevor Sie wieder nach unten gehen, klappen Sie den Hebel nach oben in seine ursprüngliche Position. Gehen Sie zum Eingang hinunter und legen Sie auch den Hebel zurück.
  • Da wir nun das Gefängnis verlassen können, beginnen wir damit, den Drähten den Weg zurück zu folgen, auf dem wir gekommen sind. Sobald Sie sehen, dass die Drähte nach links verlaufen, folgen Sie diesen stattdessen, um zur Scheune zu gelangen.
  • Betreten Sie zunächst die große Doppeltür und gehen Sie nach oben. Gehe nach hinten und gehe nach unten. Gehen Sie durch die Seitentür und gehen Sie zu einer seltsamen Katzenstatue (?). Ziehen Sie am Schwanz, um einen Schlüssel freizulegen.
  • Gehen Sie wieder hinein, aber seien Sie vorsichtig, sobald Sie eintreten, wird Milo mit der Patrouille beginnen.
  • Schnappen Sie sich den [Schuppenschlüssel] und gehen Sie zurück zur Vorderseite der Scheune.
  • Sobald Sie die Doppeltür verlassen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie um die Scheune herum, um den Schuppen zu finden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Milo da ist, er kann Sie aus irgendeinem Grund nicht über den Zaun hinweg sehen.
  • Öffne die Scheune, schnapp dir den [Bolzenschneider] und gehe dann dorthin zurück, wo wir den Schlüssel geholt haben. Öffnen Sie die verkettete Tür und reparieren Sie den Generator. Sie sollten die Übung inzwischen kennen.
  • Wenn Sie schnell genug sind, können Sie das alles erledigen, bevor Milo überhaupt in den Stall zurückkehrt.

Rustikale Sphinx Entdecken Sie die Geheimnisse in der Scheune und aktivieren Sie den Generator.
  • Verlasse die Scheune und folge den Drähten zurück. Sobald Sie einen Satz sehen, der nach links abgeht, folgen Sie diesen stattdessen.
  • Begeben Sie sich in Gebäude A2 in den Bereich, der wahrscheinlich am schwierigsten zu navigieren und zu erklären ist.
  • Sobald Sie die erste Rampe hinunterfahren, sollten Sie sofort ein rotes Ventil (1) erkennen. Dreh es. Wir müssen nun eine Reihe von Ventilen in einer bestimmten Reihenfolge drehen, während Dr. Milo durch dieses Labyrinth patrouilliert.
  • Schauen Sie vom ersten Ventil aus nach rechts und Sie werden zwei Wege erkennen. Einer geradeaus und einer links von Ihnen. Nehmen Sie die zu Ihrer Linken.
  • Folgen Sie diesem Weg und Sie gelangen schließlich zu einer Rampe, die wieder nach draußen führt. Denken Sie daran, falls Sie fliehen müssen. Folgen Sie zunächst diesem Pfad, bis Sie den Generator finden. Bis auf den gelben Hebel, da dieser fehlt, können Sie alle Teile davon anpassen. Ziehen Sie auch das Ventil (2) im selben Raum.
  • Verlassen Sie den Generatorraum und biegen Sie links ab. Wenn Sie einen Reifenstapel sehen, biegen Sie noch einmal links ab. Drehen Sie in diesem Raum das Ventil (3).
  • Gehen Sie nun zurück zum ersten Ventil des Bereichs und gehen Sie dieses Mal den entgegengesetzten Weg entlang. Achten Sie dabei nach links, um eine Halle zu entdecken, durch die Sie gehen können. Wir werden es noch nicht tun, aber dort ist der Generatorgriff, sobald wir ihn erreichen können.
  • Fahren Sie stattdessen weiter geradeaus und drehen Sie das Ventil (4).
  • Verlassen Sie den Raum, biegen Sie rechts ab und dann noch einmal rechts. Drehen Sie das Ventil (5).
  • Gehen Sie nun zurück in den Raum, den ich erwähnt habe, mit dem Griff darin. Drehen Sie beim Betreten das Ventil (6) an der Wand zu Ihrer Rechten und die Brücke wird angehoben.
  • Schnappen Sie sich den Hebel, gehen Sie dann zurück zum Gen und reparieren Sie es vollständig.
  • Im Albtraummodus ist die Ventilreihenfolge anders. Triff sie wie folgt: 6, 2, 5, 1, 4, 3.

Super Klempner Löse das Ventilrätsel und aktiviere den Generator in den Bunkern.

Stromversorgung wiederhergestellt Aktivieren Sie alle Generatoren und stellen Sie die Stromversorgung wieder her.
  • Kehren Sie abschließend zum Gebäude A1 (wo wir das Spiel begonnen haben) zurück, um festzustellen, dass die Dinge etwas anders sind.
  • Gehen Sie zurück in den Raum, aus dem wir die Schlüsselkarte geholt haben, aber seien Sie auf Dr. Milo vorbereitet! Er ist hier sehr schnell und es kann schmerzhaft sein, ihn im Serverraum zu verlieren.
  • Sobald Sie in Sicherheit sind, interagieren Sie mit dem Funkgerät, um Hilfe zu rufen. Ich habe „Ich brauche eine Abholung“ gewählt, bin mir aber nicht sicher, ob die Wahl wichtig ist.
  • Sobald Sie dies getan haben, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zurück zum Bunker (folgen Sie den Drähten nach rechts).
  • Erinnern Sie sich an die Tür, die auf dem Weg zum Gen zur Rückseite des Bunkers führte? Gehen Sie dorthin und wenn Sie draußen sind, gehen Sie geradeaus weiter, um einen Hubschrauberlandeplatz zu entdecken.
  • Gehen Sie hinauf und interagieren Sie mit dem Hubschrauber.
  • Sobald Sie an Bord sind, schauen Sie zum Pilotensitz und erleben Sie eines der Enden aller Zeiten.

Rache Entfliehen Sie einem unvorhergesehenen Schicksal ...

By Stef

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