Dungeons of Aether: Liste aller Gegenstände

Eine Liste verfügbarer Gegenstände im Spiel als Beute aus Truhen, von Feinden fallen gelassen oder im Shop gefunden.

Über den Leitfaden

Dieser Leitfaden dient als Ressource für Spieler, um zu sehen, welche Gegenstände als Beute verfügbar sind, was der Gegenstand tut und wie viel der Gegenstand im Shop kostet/verkauft. Ich werde meine eigenen Kommentare/Meinungen zu bestimmten Gegenständen hinzufügen und wie sie mit bestimmten Charakteren zusammenwirken, aber fühlen Sie sich frei, Ihre eigenen Urteile zu fällen.

Gegenstände von gewöhnlicher und seltener Qualität werden von Feinden wie Dieben, Banditen, Bergleuten und kartenspezifischen Feinden fallen gelassen. Seltene und epische Gegenstände werden aus Truhen, Bossgegnern und Kristallvorsprüngen fallen gelassen. Gegenstände von legendärer Qualität sind auf der Dungeon-Level-Karte oder in den Minengewölben zu finden.

Der Charakter kann 6 Gegenstände in seinem Inventar halten, 3 Rüstungsteile ausrüsten und seine Waffe mit 1 Edelstein ausrüsten. Sie können auch nur einen von jedem Gegenstandstyp ausrüsten, also keine Stapelboni für mehrere der gleichen Ausrüstung. Die Bank enthält 3 Gegenstände mit zusätzlichen 2 Plätzen für jedes Upgrade, also insgesamt 7 Plätze. Der Shop verkauft 4 Artikel, die sich mit jeder Etage ändern, und einen zusätzlichen Artikel für jedes Upgrade, also insgesamt 6 Artikel. Auch die Qualität der Items steigt mit jedem Upgrade. Im Story-Modus hat jeder Charakter eine andere Einkaufsliste und kann Gegenstände über die Bank tauschen. Im Herausforderungsmodus behält die Bank Gegenstände aus dem letzten vorherigen Durchlauf, die in sie eingezahlt wurden.

Artikel werden für die Hälfte ihres Kaufpreises verkauft, aufgerundet. Wenn Sie einen Artikel verkaufen, können Sie den Artikel zum Verkaufspreis zurückkaufen. Ausgerüstete Edelsteine ​​werden immer zum halben Verkaufspreis verkauft. Sie können Artikel aus dem Shop zurückkaufen, solange Sie die aktuelle Etage nicht verlassen.

Dies ist möglicherweise keine vollständige Liste aller potenziellen Gegenstände, sondern nur diejenigen, die ich in meiner Spielzeit dokumentiert habe, und einige Annahmen, die ich getroffen habe.

Ausrüstung

Name und Vorname – [Verkaufspreis] – Qualität
Beschreibung
Ihre Nachricht
*****

Amulett des Schutzes – [20g] – Selten
Gewährt einen [2] Sta-Würfel zu Beginn der nächsten Runde, nachdem ein Wert verringert wurde.
Nützlich gegen feindliche Fallenfertigkeiten, die die Werte senken, aber oft nicht vollständig verhindern, dass die Werte verloren gehen, besonders in späteren Dungeon-Etagen und gegen Bosse.

Bandana des Zufalls – [15g] – Selten
Zahlen Sie 2 Sta im Austausch für einen zufälligen [x] Sta-Würfel.
Nützlich, wenn mehr als 2 Ausdauerpunkte für einen Wert in einer Runde verwendet werden müssen, obwohl ich in der Praxis festgestellt habe, dass es einen gewichteten Durchschnitt von 1-3 nummerierten Würfeln gibt. Äußerst nützlich für Hamir, da er keine andere Möglichkeit hat, Sta für Statuspunkte auszugeben.

Brass Knuckles – [23g] – Selten
Gewährt einen [2] ANG-Würfel zu Beginn der nächsten Runde, nachdem der Würfel eines Gegners abgelegt wurde.
Nur für Fleet und Artemis nutzbar, die es in Kombination mit ihrer Betäubungsfähigkeit einsetzen können.

Krabbenklaue – [28g] – Selten
Wenn der Gegner Sta in dieser Runde verwendet hat, gewährt es 2 Sta zu Beginn der nächsten Runde.
Wird in den unteren Stockwerken von Dungeons nützlich, besonders wenn Sie anfangen, Feinden mit unerbittlichen passiven Fähigkeiten zu begegnen, und wird Sta großzügig einsetzen.

Verfluchte Maske – [20g] – Selten
Gewährt zu Beginn der Runde einen [4] Acc-Würfel und einen [1] Sta-Würfel, wenn HP gleich 1 sind.
Für alle Charaktere geeignet, mit dem Nachteil, dass man mit 1 HP riskant spielen muss. Passt sehr gut zu Artemis, da sie bereits einen Spielstil hat, der sich darauf konzentriert, bei 1 HP zu sein.

Fackel – [20g] – Selten
Sehen Sie sich die Beute des Gegners auf der Karte an.
Nützlich in Dungeons im Herausforderungsmodus, um festzustellen, ob Feinde gute Beute haben, jedoch im Kampf nutzlos. Nimmt mindestens 2 Inventarplätze ein, wenn Sie es tragen und ausrüsten/ablegen möchten, während Sie sich auf der Karte befinden.

Einkaufskarte – [15g] – Selten
Holen Sie sich niedrigere Preise in Geschäften.
Der Rabatt beträgt etwa 10%-15%. Kann Ihnen langfristig Gold sparen, aber die Opportunitätskosten, es im Inventar zu halten, sind vergleichsweise zu hoch.

Spike-Schild – [15g] – Selten
Gewährt einen [6] ANG-Würfel in der nächsten Runde, nachdem er Schaden erlitten hat.
Nur mit Artemis wirklich machbar, da sich ihr Spielstil auf den Austausch von Schlägen konzentriert. Kombiniere ihn mit Burn für einen Würfelvorteil von +12 Punkten.

Wikinger-Helm – [20g] – Selten
Gewährt einen [2] Sta-Würfel zu Beginn der nächsten Runde nach dem Verbinden und Reduzieren der HP des Gegners auf 1.
Verwendbar für alle Charaktere, fast jeder Feind erreicht 1 HP. Wird nur einmal pro Kampf aktiviert, daher ist der Gesamtwert gering.

Klee mit 4 Blättern – [25g] – Episch
Feinde und Truhen lassen bessere Beute fallen.
Nimmt als Nachteil einen Ausrüstungsplatz ein, es ist nützlich, wenn Sie versuchen, bestimmte Gegenstände mit epischer Qualität zu finden.

Rüstung – [28g] – Episch
Kann nicht mehr als 1 DMG pro Zug erhalten.
Anständig gegen Bosse und niedrigere Dungeon-Gegner, aber erfahrene Spieler zielen darauf ab, überhaupt nicht getroffen zu werden. Funktionierbar auf Artemis, da ihre Fähigkeit "Angreifen" dies auslöst und zusätzlichen Schaden durch den Feind verhindert.

Armband der Macht – [25g] – Episch
Gewährt sofort 2 Sta, nachdem eine (7) Acc-Fähigkeit verbunden wurde.
Äußerst nützlich/erforderlich für Fleet, da es ihre Snipe-Fähigkeit in eine verrückte Schneeball-Mechanik verwandelt. Auch nützlich für alle anderen Charaktere, da es die Kosten von Hamirs Beben und Artemis' Angriff senkt.

Kochschürze – [30g] – Episch
Gewährt 1 zusätzlichen Sta nach Verwendung eines Lebensmittels.
Brauchbar, aber der Nachteil, nur einmal pro Kampf verwendet zu werden, bedeutet, dass dies einen Ausrüstungsplatz für sehr wenig Wert beansprucht.

Irdene Ohrringe – [28g] – Episch
Gewährt einen [2] Sta, wenn Sie zu Beginn der Runde 2 oder mehr [2] Sta-Würfel haben.
Extrem lebensfähig mit Fleet. Verwenden Sie mit ihrer passiven Fähigkeit und Fokus oder ihren Bonuswürfeln von Snipe,
Schneeball mit diesem Artikel. Kann auch auf Artemis mit Burn oder Hamir mit Extend verwendet werden, wodurch mehr Würfelstatistikpunkte hinzugefügt werden.

Brille des Fokus – [23g] – Episch
Gewährt zu Beginn des Kampfes [2] Atk und [2] Acc.
Lässt sich sehr gut mit Fleet + Irdenen Ohrringen kombinieren, was einen schnellen Würfelvorteil zum Schneeball ermöglicht. Sehr nützlich für alle Charaktere und bietet einen großen Wert für den Ausrüstungsplatz.

Hungriger Schädel – [28g] – Episch
Gewährt 2 Sta, nachdem ein Gegenstand fallen gelassen wurde.
Nischen- und Situationsgegenstand. Gegenstände werden nur geworfen, wenn der Inventarplatz voll ist, und die Wiederherstellung von Sta auf diese Weise ist äußerst ineffizient. Nur als letzten Ausweg verwenden.

Magischer Spiegel – [25g] – Episch
Wenn Sie DMG erhalten, reflektieren Sie 1 DMG auf den Gegner (einmal pro Kampf).
Äußerst nützlich für jeden Charakter als letzten verzweifelten Versuch, Schaden anzurichten. Lässt sich sehr gut mit Artemis und Engage kombinieren, da es insgesamt 3 DMG austeilt und fast alle regulären Feinde mit einem Schuss erledigt.

Magnet – [25g] – Episch
Feinde lassen mehr Gold fallen.
Nach Beobachtung beträgt das zusätzliche Gold 3-6 pro Kampf. Sehr nützlich im frühen Spiel, wenn Gold knapp ist, wird obsolet, je mehr Gold gesammelt wird.

Monokel – [28g] – Episch
Gewährt in der nächsten Runde nach Anwendung einer Technik einen [2] Acc-Würfel.
Äußerst nützlich für alle Charaktere, zusätzliche Genauigkeitspunkte werden von allen Charakteren benötigt.

Phönix-Feder – [28g] – Episch
Verhindert tödliches DMG einmal, dann bricht es.
Nimmt einen Inventarslot ein, fungiert aber als zusätzlicher HP-Punkt. Opportunitätskosten sind hoch.

Piratenhaken – [25g] – Episch
Gewährt 5 Gold nach dem Blocken oder Ausweichen.
Der Gegenstand wurde im Herausforderungsmodus generft, da er nur Gold generieren kann, wenn Sie unter 20 Gold sind, und er kann im Story-Modus nur 3 Mal pro Kampf aktiviert werden. Nur im Story-Modus verwenden, da es sehr früh geschieht, mehr als 20 Gold im Herausforderungsmodus zu erhalten.

Geflügelte Stiefel – [20g] – Episch
Gewährt einen [2] Tempo-Würfel in der nächsten Runde nach dem Blocken oder Ausweichen.
Äußerst nützlich, da das Vermeiden von Schaden der effektivste Spielstil ist. Harmoniert besonders gut mit Hamir, der die Geschwindigkeit braucht, um sich richtig zu drehen, und Slade, um Leichtfüßigkeit zu aktivieren.

Zaubererhut – [20g] – Episch
Gewährt einen [2] Sta-Würfel, wenn Sta zu Beginn der Runde gleich oder kleiner als 2 ist.
Bestenfalls Situationsgegenstand. Hamir und Artemis wollen nicht mit geringer Ausdauer spielen, und Fleet und Slade sehen keinen großen Vorteil darin, eine geringe Ausdauer zu haben.

Energiekugel – [30g] – Legendär
Gewährt allen nicht eingezogenen Sta-Würfeln +1.
Nützlich mit Hamirs adaptiver Rüstung, Fleets Überzeugung des Helden und Artemis' Brand-Stab. Ungewöhnlich schwach im Vergleich zu anderen Snowballing- und Die-Ausrüstungen dafür, wie selten es ist. Funktioniert nicht mit Draft-Würfeln, aber mit Trank-Würfeln und gestohlenen Würfeln.

Tapferkeitsmedaille – [30g] – Legendär
Gewährt +1 Sta für jeden besiegten Gegner.
Dafür, wie selten es ist, ist der Wert für den Ausrüstungsplatz gering. Nicht nützlich in Kämpfen, dient als kleine Erholung nach Kämpfen.

Brot – [35g] – Legendär
Nahrungsgegenstände stellen zusätzlich zu den Effekten 1 HP wieder her.
Kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Situativ und die Opportunitätskosten, die dadurch entstehen, dass sowohl ein Ausrüstungsplatz für den Gegenstand als auch ein Lebensmittel zum Verzehr benötigt werden.

Angriffsring – [30g] – Legendär
Gewährt einen [2] Atk-Würfel in der nächsten Runde nach dem Verbinden.
Solide Ausstattung aller Charaktere.

Juwele

Name und Vorname – [Verkaufspreis] – Qualität
Beschreibung
Ihre Nachricht
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Edelstein der Glut – [10g] – Selten
(auf Klick) ändert den höchsten Würfelzug in Atk-Typ
Sehr nützlich, wenn im Draft kein Atk-Würfel verfügbar ist, oder um dem Gegner einen Würfeltyp vorzuenthalten.

Edelstein des Blitzes – [10g] – Selten
(auf Klick) -1 auf den Sta-Würfel des Gegners
Situativ. Nützlich gegen Feinde, die Fallen verwenden, um Sta-Würfel zu erhalten, kann aber nur einmal pro Zug verwendet werden. Ich vergesse oft, dass ich diese Edelstein-Fähigkeit überhaupt habe.

Juwel des Giftes – [15g] – Episch
(on connect) verursacht doppelten DMG, aber du erleidest doppelten Schaden.
Sehr gut, um Schlachten schnell zu beenden, ist aber ein zweischneidiges Schwert. Hat auch eine sehr geringe Haltbarkeit und hält nur etwa 5 oder 6 Angriffe.

Edelstein aus Rauch – [15g] – Episch
(auto) Gegner kann Sta-Würfel nicht draften
Sehr nützlich, besonders gegen späte Spielbosse, bei denen Sta-Die häufiger vorkommen. Die Sta-Würfel, die der Feind einziehen muss, werden entfernt.

Juwel des Windes – [15g] – Episch
(auto) Wirft alle gegnerischen [1] Würfel ab
Anständiger Edelstein, aber zufällig, ob er sich auf die Runde auswirkt oder nicht.

Edelstein des Frosts – [20g] – Legendär
(auf Klick) Friert alle noch zu ziehenden Würfel ein und beendet den Draft
Situativ und nicht so nützlich, wie es klingt. Untere Stockwerke haben Feinde mit höheren Statistiken, die den vollen Würfelwurf erfordern. Du kannst den Draft auch nicht einfrieren, bevor der gegnerische Draft gestorben ist, also bist du oft noch auf ebenem Boden.

Juwel des Wachstums – [20g] – Legendär
(automatisch) Gewährt zu Beginn jeder Runde einen zufälligen [x] Sta-Würfel.
Kostenloser zusätzlicher Sta die, überhaupt keine Nachteile. Extrem gut.

Juwel der Dornen – [20g] – Legendär
(auto) Acc-Würfel kann als Sta-Würfel verwendet werden
Überschüssige Acc-Würfelpunkte können in anderen Statistiken verwendet werden, auch extrem gut ohne jegliche Nachteile.

Nahrung und Tränke

Name und Vorname – [Verkaufspreis] – Qualität
Beschreibung
Ihre Nachricht
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Pfirsich – [5g] – Häufig
Gewährt 2 Sta

Apfel/Fisch – [6g] – Selten
Gewährt 3 Sta

Cheese  – [10g] – Episch
Gewährt 4 Sta

Fleisch – [13g] – Legendär
Gewährt 6 Sta

Für 20 Gold kannst du befreundeten Minenarbeitern in den Dungeons jedes Nahrungsmittel geben. Sie sind bezaubernd, wenn sie essen.

Flasche Wasser – [3g] – Häufig
Gewährt einen [1] Sta-Würfel
Leere Flaschen füllen sich automatisch mit Wasser von der Karte, wenn Sie einen Raum mit einem Bach betreten.

Trank aus Angriff/Verteidigung/Präzision/Geschwindigkeit – [10g] – Häufig
Gewährt einen [3] Atk/Def/Acc/Speed-Würfel

Trank der Macht – [8g] – Häufig
Gewährt einen [3] Sta-Würfel

GR. Trank aus Angriff/Verteidigung/Präzision/Geschwindigkeit – [8g] – Selten
Gewährt einen [6] Atk/Def/Acc/Speed-Würfel

Trank der Wut – [8g] – Selten
Gewährt drei [1] Sta-Würfel

GR. Trank der Macht – [10g] – Episch
Gewährt einen [6] Sta-Würfel

Elixier von Angriff/Verteidigung/Präzision/Geschwindigkeit – [10g] – Episch
Atk/Def/Acc/Speed ​​x2 während der Runde

Trank des Chaos – [12g] – Legendär
Gewährt 3 zufällige [x] Würfel

Für 20 Gold kannst du befreundeten Minenarbeitern im Dungeon jeden beliebigen Trank oder Wasser geben. Sie sind auch bezaubernd, wenn sie trinken.

Scrolls

Name und Vorname – [Verkaufspreis] – Qualität
Beschreibung
Ihre Nachricht
*****

Schriftrolle von Dodge – [8g] – Selten
Wenn deine Geschwindigkeit in dieser Runde höher ist, vermeide Kontaktschaden.
Verleiht dir die Fähigkeit dieser Topaz Stingers. Situativ, aber nützlich.

Schriftrolle der Ausdauer – [8g] – Selten
Behalte einen deiner Würfel bis zur nächsten Runde.
Nützlich für starke 5-6 Sta Würfel.

Schriftrolle der Gleichheit – [8g] – Selten
Die Würfel des Gegners werden auf drei gesetzt
Alle Würfel, 1-6, sind auf drei gesetzt, was im Durchschnitt nichts bringt oder es für Sie schlimmer macht. Extrem situativ.

Schriftrolle der Vergeltung – [8g] – Selten
Dein Angriff entspricht deiner Verteidigung für die Runde.
Beachten Sie, dass Ihre Verteidigungsstatistik in die Angriffsstatistik kopiert wird. Situationsbedingt, wenn keine Angriffswürfel im Entwurf sind.

Schriftrolle der Eile – [10g] – Episch
Wählen Sie gleichzeitig Ihren gesamten Entwurf aus
Situationsbedingt, wenn der Würfelzug günstig ist. Überschreibt nicht die passive Kommandantenfähigkeit des Feindes.

Schriftrolle des Mutes – [13g] – Legendär
Alle deine Würfel werden zu Sta-Würfeln.
Für eine späte Spielrolle nicht zu mächtig, da die feindlichen Statistiken überwältigend hoch sind. Situativ.

Schriftrolle der Zwietracht – [13g] – Legendär
Verschiebe alle Würfel deines Gegners
Extrem mächtig darin, die feindlichen Statistikberechnungen zu stören.

Einmalige Nutzung und Gebrauchsgegenstände

Name und Vorname – [Verkaufspreis] – Qualität
Beschreibung
Ihre Nachricht
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Kolben – [2g] – Häufig
Was bleibt, nachdem man einen Trank getrunken hat.
Kann mit Wasser gefüllt werden, um eine Flasche Wasser herzustellen.

Rauchbombe – [5g] – Häufig
Flucht aus einem Kampf (Feind bleibt)
Nützlich, um einen Feind zu umgehen, um zu einer Truhe, Treppe oder einem Aufzug zu gelangen.

Geode – [15g] – Selten
Vielleicht kann es jemand kaputt machen?
Gebt dem Felsbrecher in den Höhlen. Enthält normalerweise Edelsteine ​​oder Ausrüstung.

Goldene Uhr – [15g] – Selten
Für Gold verkaufen
Nur für den Verkauf.

Schleifstein – [15g] – Selten
Stellt die Haltbarkeit eines Edelsteins wieder her
Stellt vollständig wieder her. Nützlich für gute Edelsteine, kümmere dich nicht um schlechte.

Lückenstich – [10g] – Selten
Öffnet eine beliebige Truhe
Nützlicher bei späteren Truhen, wenn es schwieriger wird, sie zu öffnen, aber nutzlos auf frühen Ebenen.

Shuriken – [10g] – Selten
Abwürfe und Würfel des Gegners.
Kann einen Kampf wirklich drehen. Nur schwer zu finden.

Bandage – [25g] – Episch
Stelle all deine HP wieder her (einmal pro Kampf)
Sehr nützlich und eine der wenigen Möglichkeiten zur Selbstheilung.

Bumerang – [13g] – Episch
Den Würfel des Gegners stehlen
Ein stärkerer und besserer Shuriken.

Wurfmesser – [15g] – Episch
Füge dem Gegner 1 DMG zu.
Unkompliziert und kraftvoll.

Pearl – [25g] – Legendär
Es sucht ein Zuhause…
Begib dich zu einer Muschel in der Oase, um einen Amsidian zu erschaffen.

Amsidian – [35g] – Legendär
Gewährt 10 Sta
Wird verwendet, um die Geschäfte in der Stadt aufzurüsten. Füllt den Ausdauerwert vollständig aus. Es gibt einen Erfolg im Story-Modus, bei dem das Ziel darin besteht, keinen Amsidan zum Aufrüsten von Geschäften oder zum Auffüllen Ihrer Ausdauer zu verwenden. Sie können es immer noch verkaufen und die Errungenschaft erhalten. Beim letzten Boss im Story-Modus können Sie während der Tempt-Phase einen Amsidian geben, der die versteckte Errungenschaft belohnt und alle Würfel vom Boss entfernt.

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