Dark Deception Monsters & Mortals: Stranger Sewers-Karte

Ein vollständiger Blick auf die seltsamsten Kanalisationen in ganz Dark Deception

 

Karteninfo
„Ja, deine Leiche wird auch schweben. -Bierce“

(Bevor ich darauf eingehe, möchte ich mich ganz besonders bei Joy Joy Lucky, Ketchup, Gift Card, BigBoiGames und TheProjectionist31 für die folgenden Informationen bedanken.)
Diese Karte ist eine verkleinerte Version von Zone 2 für den Einzelspieler, aber es war nicht immer so, sie war tatsächlich viel größer als jetzt, was es für die Monster wirklich unfair macht, darauf zu spielen, und es war die am meisten gehasste Karte im Spiel. Aber jetzt, da es fast ein Jahr nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung ist, ist es wirklich so schlimm?

Die Antwort ist ja, dies ist immer noch eine der am meisten gehassten Karten und warum hauptsächlich, weil die Karte sehr linear und viel zu groß ist. Das bedeutet, dass diese Karte wirklich die sterbliche Seite von Maze Escape bevorzugt, es sei denn, Sie spielen als Speed ​​​​oder das höchst unempfohlene Support-Monster. Sie können immer noch als ausgeglichene und starke Klassen spielen, aber Sie werden sich stark auf Betäubungen und Hinterhalte von Spielern verlassen, selbst wenn dies schwierig ist schneiden Sie sie wegen des rudimentären Designs der Karte ab. W-Gaming ist ziemlich einfach und es erfordert viel mehr Mühe, Menschen zu töten, wie ich bereits gesagt habe. Auch das Spielen als Geschwindigkeits- und Unterstützungsmonster benachteiligt Sie stärker, da Sie jetzt weniger Gesundheit haben und weniger Schaden verursachen.

Aber warum ist diese Karte so schlecht und warum begünstigt sie die Sterblichen? Nun, ich denke, jetzt ist der beste Zeitpunkt, um über Fallen und den Boss dieser Karte zu sprechen.

Fallenzeit

Spike Traps, wir treffen uns wieder. Falls Sie sich gefragt haben, diese heißen Short Spike Traps oder Sewer Spikes, aber nennen Sie sie, wie Sie möchten, das sind die schlimmsten Fallen in allen Monsters & Mortals. Warte einen Moment, Jr., ich erinnere mich an das Hegde-Labyrinth von Deadly Decadence, die Stachelfallen sind keine Witze, nun, das Problem mit der Kanalisation ist, dass die Stacheln an wie sagt man dummen Orten sind. Die Fallen befinden sich nicht in den Pfaden, durch die sich die Sterblichen bewegen (außer dem Eingang zur Doom Ducky Arena). Dies bedeutet, wenn Sie während der Fallenzeit ahnungslos sind oder sich nicht aus einer deaktivierten Falle bewegen, wenn Sie die Fallenzeit sehen Achtung, nur so können Sie durch diese Fallen verletzt werden. Sprechen Sie davon, verletzt zu werden, genau wie ihre Hegde Maze Brothers, die Spike-Fallen fügen jedem, der das Pech hat, sich in den Weg zu stellen, satte 100 Schaden zu.

Nun, jetzt ist es an der Zeit, über den Herrscher dieser Kanalisation zu sprechen, den einzig wahren DOOM DUCKY!!!

Boss-Zeit

Technisch gesehen ist dies ein Boss, aber Doom Ducky wird verwendet, um die 2 Hallen und die Boss-Arena abzudecken, damit Sie wissen, wie es mir egal ist. Heute ist der Boss Doom Ducky, der König oder die Königin der Dread Duckys. Dieser große und furchteinflößende Boss ist leider der schwächste Boss in allen Monsters and Mortals. Aber warum ist das so, lasst uns einen genaueren Blick darauf werfen.

Doom Ducky hat zwei verschiedene Versionen: Hallway und Arena. Lassen Sie uns über die Flurversion sprechen, oder wie ich es die Slide Ducky nenne. Wenn die Bosszeit beginnt, spawnen 2 Doom Duckys auf jeder Seite der Kanalisation (siehe Karte unten) und beginnen, vorwärts zu stürmen, bis sie das andere Ende der Kanalisation erreichen, nur um dort wieder zu respawnen, wo sie gespawnt sind. Wenn Sie das Pech haben, auf sie zu stoßen oder einer auf Ihnen erscheint, verursachen sie 100 Schaden pro Sekunde, in der Sie sie berühren. Das bedeutet für die Sterblichen, dass sie Speed-, Balanced-, Ranged- und Support-Sterbliche mit zwei Schüssen und Power-Sterbliche mit drei Schüssen ausführen können. Bei Monstern dauert es zwei Sekunden, bis sie Geschwindigkeitsmonster töten, drei bei Gleichgewichts-, Unterstützungs-, Fernkampf- (möglicherweise) und vier bei Power-Monstern.
Für die Arena-Version befindet sich dieser natürlich in der Mitte der Karte. Die Arena-Ente funktioniert genau wie die von Dark Deception, wo sie Enten auf dich schleudert, denen du leicht ausweichen kannst, je weiter du von der Ente entfernt bist. Wenn Sie den Enten nicht ausweichen, verursachen sie 150 Schaden, aber genau wie der Titan Watcher hat Doom Ducky in der Arena zumindest den Fehler, dass sie zweimal Schaden zufügt, was bedeutet, dass sie eine Chance hat, 300 Schaden zu verursachen. Das bedeutet, dass es jeden Sterblichen im Spiel und jedes Monster außer Power mit einem Schuss treffen kann.

Mit all diesen Stärken ist Doom Ducky viel zu leicht auszuweichen, die Hallway Ducky ist zu langsam und die Enten der Arena Ducky werden langsamer, je weiter Sie von der Ente entfernt sind.

Weitere Anleitungen:

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