Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021

Wettbewerbsrangliste für Dark Deception: Monsters and Mortals

 

Flucht aus dem Labyrinth (Teil 1)

Diese Liste ist für die Gesamtleistung jedes Sterblichen und Monsters im Spielmodus Maze Escape bestimmt.

Sterbliche

Bierce (A): Bierce als Support Sterbliche verleiht ihr gute Gesamtstatistiken, aber was sie wirklich glänzen lässt, ist ihre Fähigkeit, sich dank ihrer Ult jederzeit wieder auf volle HP zu heilen. Dies macht sie für viele Monster notorisch schwer zu töten, wenn die Bierce-Spielerin dank dessen und ihrer insgesamt hohen HP kompetent ist. Ihre Schnelligkeit macht sie auch zu einer guten Scherbensammlerin für den Spielmodus, und ihre schnelle Angriffsgeschwindigkeit und ihr ordentlicher Schaden in Kombination damit machen sie dazu in der Lage, Kämpfe über lange Zeiträume auszudehnen und Monster abzuwehren, wenn es nötig ist. Was sie jedoch zur niedrigsten auf High Tier macht, ist die Tatsache, dass sie ein Support Sterblicher ist, der die gesamte Unterstützung für sich selbst in Anspruch nimmt, was sie zu einem „Selbstversorger“-Charakter macht. Helfende Hand heilt Teamkameraden, aber nur um 25 %, was normalerweise keinen großen Unterschied macht, wenn Bierce nicht ihren schweren Angriff auf sie einsetzt, um mehr Heilung zu stapeln. Helping Hand hilft auch anderen Support-Klassen nicht, was bedeutet, dass sie nicht von Bierce profitieren, es sei denn, sie sind das Ziel von Heavy Heal Slap Spam. Primal Fear ist in der Lage, Helping Hand abzubrechen, was Bierce ziemlich hilflos macht, sollte sie sich im niedrigen bis mittleren HP-Bereich befinden. Schließlich gibt es ein paar prominente Monster mit Ults, die ihre Heilungsrate übertreffen können, wie Malak, Brute, Dread Ducky und Robbie, wenn sie sich nicht mit den Klonen befasst, was bedeutet, dass Helping Hand keine vollständige Lösung ist zu jedem einzelnen Problem, auch wenn es in den meisten Fällen normalerweise der Fall ist. Insgesamt ist Bierce eine solide Sterbliche für sich, aber ihr Mangel an tatsächlich zuverlässiger Unterstützung und ihre Anfälligkeit für viele relevante Monster halten sie zurück.

Detektiv Evans (B): Detective Evans hat Freeze Flash … das ist buchstäblich alles, wofür er gut ist. Abgesehen von Ult ist alles an ihm absolut durchschnittlich. Ohne Freeze Flash ist Evans ein sehr leichtes Ziel für die Monsterspieler, das sie verfolgen und töten können, da er dank seiner ausgewogenen Klasse über durchschnittlichen Schaden und Geschwindigkeit verfügt und außer Freeze Flash nichts Besonderes hat, das ihm hilft . Der Grund, warum er nach all dieser Verleumdung in der mittleren Stufe ist, liegt darin, wie nützlich Freeze Flash ist. Die optimalste Verwendung besteht darin, Monster Ults zu unterbrechen und ihre 5-Sekunden-Betäubung zu Ihrem Vorteil zu nutzen, indem Sie die Gelegenheit zur Flucht nutzen. Wenn das Monster jedoch fassungslos ist und wenig Gesundheit hat, ist es eine gute Idee, es zu erledigen, um es für eine Weile aus dem Spiel zu nehmen, damit es ungehindert Splitter sammeln kann UND sein Ult zurückgesetzt wird, wenn es wieder auftaucht. Insgesamt ist Detective Evans ein guter Charakter, aber er wird weitgehend von Freeze Flashs Utility getragen und ist ohne es nicht sehr gut.

Doug Houser (C): Um es ganz klar zu sagen, Doug Houser ist überhaupt kein schlechter Sterblicher. Er ist für Anfänger konzipiert, daher ist er natürlich leicht zu spielen. Er hat jedoch mehr Tiefe, als es zunächst den Anschein haben mag. Während er sich nicht gut verteidigen kann, kann er die Rolle als Ablenkung gut spielen, da er den Monsterspieler beschäftigen kann, während alle anderen Scherben sammeln. Wenn seine Gesundheit nachlässt, kann er einfach mit Escape Plan abtauchen und sich Zeit geben, sich zu erholen. Das kann er besonders gut, nachdem sich das Portal geöffnet hat; Es ist ein großer Fehler, auf Doug zu zielen, wenn das Portal geöffnet ist, da Escape Plan ihn automatisch entkommen lässt, wenn das Portal geöffnet ist, was bedeutet, dass er einfach Gegenstände farmen kann, bis er seinen Autowin-Button bereit hat, wenn er der einzige übrige ist. Allerdings ist er nicht gut im Kämpfen, daher ist es wichtig, Wege zu finden, um Monster zu manövrieren, wenn Sie darauf abzielen, sie zu beschäftigen. Wenn Trap und/oder Boss Time aktiv ist, kann Escape Plan vor dem Öffnen des Portals möglicherweise nach hinten losgehen, da die RNG-Natur des Ult ihn direkt in eine Falle oder einen Boss schicken und ihn zwingen kann, Schaden zu nehmen oder einfach sofort zu sterben . Insgesamt ist Doug nicht schrecklich, aber er wird von der überwiegenden Mehrheit der Sterblichen, die seine Arbeit besser machen können, deutlich übertroffen.

Leuchtstab Vince (A): Glowstick Vince ist das Lehrbuchbeispiel dafür, was ein Power Mortal sein sollte. In unserer heiligen Dreieinigkeit der Power Sterblichen ist Vince der defensivste der drei, da er respektable Stärke und ein absolut erstaunliches „Get off me“-Tool in Form von You'll See hat. Zugegeben, er ist wirklich langsam, also ist er nicht gut darin, Splitter zu sammeln und vor dem Monsterspieler davonzulaufen, was ihn dazu zwingt, sich auf You'll See und seine eigene Kampfkraft zu verlassen, um das Monster von ihm wegzudrohen. Darüber hinaus wird You'll See nur von Betäubungen und Ducky Surprise aufgehalten. Wenn das Monster also nicht Primal Fear brachte, ihm eine Banane anschmuggelte oder von der berüchtigten Ente angegriffen wurde, muss man vorsichtig sein, wenn man gegen ihn kämpft und zwar sofort Lösen Sie sich, wenn er knallt. Sie werden sehen. Obwohl er im Moment der schlimmste der Power Mortals ist, sollten Sie Vince insgesamt ernst nehmen, da er dem Monsterspieler viele Probleme bereiten kann, wenn er sich gegen ihn stellt.

Nikson (C): Nikson ist ein sehr polarisierender Charakter. Seine größte Stärke ist, wie schnell er Shards sammeln kann, da Shard Hack 20 % davon stiehlt, oft gleich zu Beginn einer neuen Welle, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen. Dies bedeutet, dass er die Shard-Anforderung sehr schnell erfüllen kann, wenn er nicht aktiviert ist. Allerdings ... das ist, wo das Gute endet. Nikson wird von den meisten Monstern im Spiel übertroffen und er hat sehr schlechte Kampffähigkeiten, da Shard Hack den Ult-Slot einnimmt und keine anderen besonderen Qualitäten bei seinen Angriffen hat. Dadurch ist er sehr leicht zu töten. Aus diesem Grund ist er auch Item-abhängig, zumal er von allen Motals im Spiel am schwersten entkommen kann, weil sein offensiver Druck einfach so groß ist. Das bedeutet, dass Sie in diesem Spiel wirklich gut sein müssen, um Niksons Schwächen zu überwinden und das Beste aus ihm herauszuholen, da er viel gegen ihn hat. Er ist gut, solange die Shard-Zählung noch vorhanden ist, aber sobald sich das Portal öffnet, wird er zu einer Belastung und das Team sollte ihm bei der Flucht helfen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er verliert, weil Nikson zeltet.

StiftStift (C): Ich habe es schon einmal gesagt und ich bin mir sicher, dass ich es noch einmal sagen werde: KÄMPFE NICHT, WENN DU ALS PENPEN SPIELST!!! Die Hauptstärke von PenPen ähnelt der von Nikson, nämlich dem Sammeln von Scherben. PenPen ist jedoch natürlich gut darin, da sie eine Sterbliche der Geschwindigkeitsklasse ist, was ihr die höchste Geschwindigkeit im Spiel auf der Seite der Sterblichen verleiht, wodurch sie sehr schnell große Mengen an Scherben sammeln kann. Obwohl sie gut darin ist, Splitter zu sammeln, und ein starker PenPen-Spieler absolut arbeiten kann, hat sie eine Menge Probleme zu bewältigen. Die erste von vielen beinhaltet, dass der Rest ihrer Statistiken, abgesehen von ihrer Geschwindigkeit, absolut miserabel ist, was bedeutet, dass Sie nicht kämpfen sollten, wenn Sie als sie spielen, da PenPen nahezu garantiert fast jedes Mal verlieren wird. Sie nimmt Ults auch nicht gut von den Monstern, da jede einzelne Bar vielleicht von Clown, Robbie und Nurse's Ults verarscht wird. Sie lässt 50 Splitter fallen, wenn sie stirbt, was die Anzahl der Splitter massiv beeinträchtigt und weiter verstärkt, dass der Versuch, sich als PenPen zu wehren, selbstmörderisch ist und Ihr Team das Spiel kosten kann. Ihr Ult, Shooting Star, mag auf dem Papier gut klingen, aber alles, wofür es wirklich nützlich ist, ist, PenPen einen kleinen Schub zu geben, um ihr zu helfen, dem Monster zu entkommen, sollte sie in die Enge getrieben werden. Die Betäubungs-Hitbox ist wackelig und ihr Schadensausstoß ist so gering, dass das Betäuben nicht funktioniert, es sei denn, das Monster ist dem Tod gefährlich nahe. Insgesamt ist PenPen am besten für passive Spielstile geeignet. Spielen Sie sie NICHT, wenn Sie sich auf den Angriff konzentrieren oder ein Anfänger sind.

Flucht aus dem Labyrinth (Teil 2)

Gefangener Borissow (A): Prisoner Borisov ist eine Art Mischung aus Support und Power Mortal, dank seiner Power-Statistiken und Cool Down als Ult. In unserer heiligen Dreieinigkeit der Machtsterblichen ist Borisov der Unterstützer der drei. Was Borisov zu einem guten Support-Charakter macht, obwohl er kein Sterblicher der Support-Klasse ist, ist die Nützlichkeit, die er mit Cool Down bietet. Er kann es verwenden, um selbst die schnellsten Monster zum Schleichen zu verlangsamen, wodurch er sich selbst und allen anderen in der Gegend eine freie Chance zur Flucht gibt. Ebenso lässt es das Monster weit offen für Angriffe, die ausgenutzt werden können. Das Monster ist jedoch immer noch in der Lage, anzugreifen, Ults einzusetzen und sich mit Gegenständen zu verteidigen, was Borisov von der S-Stufe fernhält. Insgesamt ein sehr solider Sterblicher für den Spielmodus, da er dem Monsterspieler eine gute Menge Druck verleihen kann, aber nicht so überwältigend wie 8-BitRyan.

Heather Mason (S+): Seien wir ehrlich, wir ALLE wissen, warum Heather in Maze Escape die beste Sterbliche im Spiel ist. Mit soliden Statistiken, überdurchschnittlicher Geschwindigkeit und der Absurdität von Seal of Metatron kann sie viele Dinge überleben, mit denen sie eigentlich nichts zu tun haben sollte, wie zum Beispiel Ducky Surprise. Tatsächlich gilt dies für alle anderen auf der Karte, da sie alle auch von den Buffs von Seal of Metatron profitieren können. Dies macht im Grunde jeden praktisch unsterblich und ermöglicht es fast jedem Sterblichen, den Monsterspieler in diesem Zustand zu überwältigen und ihn zur Flucht zu zwingen. PenPen wird viel schwerer zu töten, Nikson und Doug haben eine bessere Zeit in Kämpfen, Supports werden sehr unkillable und Kräfte werden unter diesem Effekt höllisch kaputt. Um es kurz zu machen, das einzige, was Heather zurückhält, ist mittelmäßiger Schaden, aber selbst das ist kein allzu großes Problem, wenn der Benutzer gut kämpfen kann. Weil sie eine Unterstützung ist, bekommt sie auch den Heal-Slap … denn warum zum Teufel nicht.

Cybil Bennett (C): Oh, wie die Mächtigen gefallen sind. Nach dem 1.5.1-Update wurde Cybil Bennett mit Nerfs überhäuft, indem sie ihre eigene Charakterklasse erhielt. Leider hinterlässt dies viele negative Eigenschaften, die sie früher nie hatte, wie z. B. erbärmlichen Schaden, durchschnittliche Gesundheit, durchschnittliche Geschwindigkeit und insgesamt zweifelhafte Ult. Während sie den Reichweitenvorteil hat und es zuverlässig mit Power Monsters und Dread Ducky aufnehmen kann, können sich die anderen Monster ihr nähern und sie leicht töten. Infolgedessen ist sie jetzt schwer zu spielen und ein Charakter mit „hohem Risiko, geringer Belohnung“, da sie sich sehr anstrengen kann, nur um kaum Ergebnisse zu erzielen. Ein sehr großer Rückgang von ihrem vorherigen S+ Status.

SuperHorrorBro (B): So selten er auch ist, SuperHorrorBro ist eigentlich ein überraschend anständiger Charakter. Er ist nicht so „einstecken und spielen“ wie viele andere Sterbliche, da er trügerische Hitboxen und einen verzögerten Start bei seinem schweren Angriff haben kann. Er kann jedoch viel Schaden anrichten, wenn er die Spitzen seiner Schere konsequent auf seinen Gegnern landet, und A Thousand Cuts kann als Finisher und als „Runter von mir“-Option verwendet werden, wenn er landet. Es geht auch durch Wände, wenn es richtig gezielt wird, was es gefährlich macht, sich gegen ihn zu wehren, wenn nicht zuerst an einen Plan gedacht wird. Insgesamt unserer Meinung nach ein sehr unterschätzter Sterblicher, aber er lohnt sich, wenn seine Fähigkeitskurve überwunden ist.

8-BitRyan (S): Hier ist er … der offensivste Sterbliche im gesamten Spiel. In unserer heiligen Dreifaltigkeit der Machtsterblichen ist 8-BitRyan das offensivste und das gefährlichste, das damit einhergeht. Er mag beim Sammeln von Splittern langsam sein, aber das ist so ziemlich seine einzige Schwäche, da er gegenüber Monsterspielern sehr repressiv ist. Einige der großzügigsten Hitboxen im Spiel zu haben, ist großartig, besonders für eine Power-Klasse, aber was ihn wirklich bedrohlich macht, ist 8-Bit-Beatdown. Es ist im Grunde Ducky Surprise 2.0, aber es verbraucht nur 50 % der Gesundheit und fügt dem Opfer Schwäche zu, wodurch sein Schadensausstoß 30 Sekunden lang um 3 % verringert wird. Da es sich um eine Power-Klasse handelt, ist es schon schwierig, gegen ihn anzukämpfen, aber eine Ult zu haben, die 50 % der HP entfernt und obendrein eine Schadensreduzierung hinzufügt, macht 8-BitRyan zu einem sehr gefährlichen Sterblichen, den es zu bekämpfen gilt. Die bessere Option ist, ihn einfach zu verlassen sein, es sei denn, es gibt keine anderen Optionen. Dies wird noch verstärkt durch die Tatsache, dass er kaum Scherben fallen lässt, wodurch es den Schmerz nicht wert ist, ihn zu töten. Infolgedessen waren wir uns einig, dass diese Eigenschaften und 8-BitRyans sehr unterdrückende Natur ihn zu einem Sterblichen der S-Stufe und zur zweitbesten Option in Maze Escape machen, direkt hinter Heather Mason.

Dawko (C): Dawko war früher eine Nische, aber insgesamt eine gute Alternative zu Heather auf weniger chaotischen Karten, da die Immunität gegen leichte und schwere Treffer über Darkest Desire wirklich gut ist. Support-Statistiken zu haben ist ebenfalls eine gute Eigenschaft. Was ihn zurückhält, sind zwei Dinge, die beide Darkest Desire betreffen. Das erste ist, dass Ults, Bosse und Fallen sie immer noch beeinflussen, was bedeutet, dass Vorsicht geboten ist, selbst wenn das Ult aktiv ist. Die zweite und eklatanteste Schwäche ist, dass Darkest Desire jetzt auch das Monster betrifft, was es für das Monster günstiger macht, da abgesehen von 8-BitRyan und SuperHorrorBro (und Cybil, wenn Sie die 10 % Schaden von Incapacitate mitzählen) jedem Sterblichen fehlt schädigende Ults, während fast jedes Monster eine Ult hat, die Schaden verursacht. Dies macht aus balancierter Sicht keinen Sinn und ruiniert Dawko als Charakter, es sei denn, das Monster ist Reaper Nurse, Fiend oder Nurse, da sie die einzigen Monster sind, denen echte Schadens-Ults fehlen. Insgesamt ist Dawko natürlich stark, hauptsächlich aufgrund von Statistiken, aber Darkest Desire ist auf Maze Escape aus sterblicher Sicht nahezu nutzlos.

Flucht aus dem Labyrinth (Teil 3)

Monsters

Mordaffe (D): Leider ist Murder Monkey in diesem Spielmodus nicht gerade das, was wir „gut“ nennen. Der Grund dafür ist, dass Slicer Dicer und Murder Monkey im Allgemeinen das Potenzial haben, eine absolute Bedrohung zu sein, dies jedoch nicht der Fall ist, da er viele Schwächen hat. Der kleinste von ihnen ist sein großer Körperbau, was bedeutet, dass er ein leicht zu treffendes Ziel ist. Der zweite ist, wie schwer ausnutzbar Slicer Dicer ist, da es auf Karten, die nicht „Monkey Business“ heißen, leicht umgangen werden kann, da die Hitboxen darauf wackelig sind und die Seiten von Murder Monkey nicht bedecken, sodass Sterbliche sich darum schlängeln können. Schließlich sind die Hitboxen von Murder Monkey bei seinem leichten und schweren Angriff wirklich ruckelig, was bedeutet, dass es schwierig ist, seine Ziele konsequent zu treffen und zu töten, es sei denn, er ist direkt über ihnen. Insgesamt hat Murder Monkey keine starke Präsenz in Maze Escape, aber immerhin fügt Slicer Dicer Schaden zu und bietet einen Geschwindigkeitsschub, wodurch es besser als Fear Cuts Deep ist, wodurch Murder Monkey Nurse zumindest überlegen ist.

Agathe (A+): Ah ja, das ungezogene Kind, das die meisten Spieler verachten. Als Geschwindigkeitsmonster rennt sie bereits jedem Sterblichen im Spiel davon, abgesehen von PenPen, mit dem sie sich verbindet. Sie hat keine besonderen Eigenschaften bei ihren Angriffen, aber was sie zu einer Bedrohung macht, ist ihr Ult, Hallo Freund!. Dieser Zug wird von der Community gehasst und das aus gutem Grund, da er es ihr ermöglicht, extrem gut Hit-and-Run zu spielen und jeden zu töten, sobald er 100 HP oder weniger erreicht. Was sie jedoch von Top Tier fernhält, ist, dass sie unglaublich gebrechlich ist, was bedeutet, dass sie schnell sterben kann. Ihre eigene Bekanntheit arbeitet auch gegen sie, was bedeutet, dass Spieler sie manchmal aktiv jagen können, nur um sie vor Hello Friend loszuwerden! ist bereit. Schließlich ist sie ein wenig auf Hello Friend! angewiesen, da ihr Schadensausstoß, ihre Gebrechlichkeit und ihre Anfälligkeit für viele prominente Ults ihr ohne ihn viele schwere Zeiten bereiten können. Insgesamt diskutierte eine Seite über S, eine andere über A, also kamen wir zu einer Einigung und machten sie zu A+, ihre Gebrechlichkeit, ihr Vertrauen in Hello Friend!, ihre Anfälligkeit für viele prominente Ults, um Hello Friend! von Top Tier, obwohl sie so nah dran ist, es zu schaffen.

Goldwächter (B): Gold Watcher wird als fast identisch mit Malak angesehen. Was ihn jedoch zur schlechteren Option macht, ist die Tatsache, dass Golden Demise nicht so gut töten kann wie Eye of Suffering, was Malak zu einer beständigeren Option macht. Gold Watcher ist jedoch nicht völlig überlegen, da seine Schritte leiser sind als die von Malak und er dank der Äxte, die er schwingt, mehr Reichweite als Malak hat. Zugegeben, es ist nicht viel Reichweite, aber es ist immer noch überdurchschnittlich. Darüber hinaus sind seine gesamten Hitboxen viel großzügiger als Malaks, was bedeutet, dass er seine Ziele leichter treffen kann als er. Insgesamt sind die beiden Charaktere nahezu austauschbar, aber Malak mit einem konsistenteren Ult macht ihn Gold Watcher überlegen. Beide sind jedoch immer noch praktikable Optionen.

Schreckente (A): Im Gegensatz zu Shard Mayhem, wo Dread Ducky absolut absurd ist, ist es in Maze Escape immer noch sehr mächtig, wird aber dank des gesamten Metas zurückgehalten, das seine Effektivität ein wenig verringert. Ein leichter Langstreckentreffer bedeutet, dass er Sterbliche aus der Ferne picken kann, und ein anständiger schwerer Angriff aus nächster Nähe macht ihn sehr stark. Die Bekanntheit von Sterblichen wie 8-BitRyan, Prisoner Borisov, Detective Evans und insbesondere Heather Mason machen Dread Ducky jedoch eine schwerere Zeit als in Shard Mayhem. Insgesamt ist Dread Ducky sehr stark, besonders mit Ducky Surprise, aber anders als in Shard Mayhem hat er Gegenspiel zur Verfügung. Das und Sterbliche wie Bierce und Cybil haben eine viel bessere Zeit dagegen, wenn Ducky Surprise fehlt.

Clown-Gremlin (B): Der ehemalige König des Spielmodus, Clown Gremlin, ist aus einem bestimmten Grund Mid Tier: Er ist sehr abhängig von RNG. Während sein schwerer Angriff mit großer Reichweite ihn bereits alleine mächtig macht, bestimmt die Natur von Clown Patrol, wie lebensfähig er tatsächlich ist; Die Klone selbst sind leicht mit 2 schweren Treffern zu erledigen, aber wenn sie sich alle auf ihr Ziel verbünden, indem sie nahe beieinander spawnen, ist es einfach, das gesamte Sterbliche Team auszulöschen. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass viele prominente Sterbliche Möglichkeiten haben, mit den Klonen umzugehen (Vince mit You'll See, Heather mit Seal of Metatron, Bierce mit Helping Hand usw.), bedeutet das, dass Clown Gremlin eine gute Chance auf Erfolg hat, aber auch hat gute Chancen zu scheitern, wenn Clown Patrol RNG nicht auf seiner Seite ist. Aus diesem Grund sind wir uns einig, dass er ungefähr den Status eines mittleren Tiers hat, da Glück im Spiel ist, wenn er eingesetzt wird, da viele Sterbliche in der Lage sind, ihn vernünftig zu bekämpfen, wenn die Klone nicht nützlich sind.

Schnitter-Krankenschwester (S): Seit dem Erscheinen des Halloween-Updates hat sich Reaper Nurse in Maze Escape seit Tag 1 als unterdrückerisches Monster erwiesen. Der beste Weg, sie zu beschreiben, ist „sie ist Fiend on Crack“, da sie viele Eigenschaften hat, die die Talente des ätherischen Monsters übertreffen . Das erste ist, dass sie ein Geschwindigkeitsmonster mit der schweren Attacke von Clown Gremlin ist. Das macht sie schon lästig, da sie es häufig und aus der Ferne benutzen kann. Ihre fließenden Bewegungen machen es auch einfach, Angriffe zu umgehen, was sie zu einem sehr schlüpfrigen Charakter macht, gegen den man kämpfen kann. Aber was sie wirklich bedrückend macht, sind diese Eigenschaften in Kombination mit der Impfzeit, da ihre Fähigkeit, schwer den Überblick zu behalten, sowie ihre erhöhte Geschwindigkeit und ihr erhöhter Schaden es sehr schwierig machen, mit ihr im Kampf fertig zu werden. Die Impfzeit ist auch hilfreich, um ihr bei Hinterhalten zu helfen und unbemerkt die Karte zu durchqueren. Aufgrund all dieser Eigenschaften und der Tatsache, dass Impfzeit eine der besten und vielseitigsten Ults im Spiel ist, kann sie ihre Schwachstellen und engen Hitbox-Probleme überwinden und sie zu einem der unberechenbarsten Monster im Spiel machen. Aus diesem Grund haben wir uns darauf geeinigt, dass Reaper Nurse das beste Maze Escape Monster ist, da es ihr alle erlauben, Supports und gelegentlich sogar POWER-Klassen zu spielen. Sie hat Zähler wie Borisov und SuperHorrorBro, aber sie sind dünn gesät, und diese beiden sind die beständigeren.

Flucht aus dem Labyrinth (Finale)

Malak (A): Er und Gold Watcher teilen den Wettbewerb, wer der bessere ist. Der allgemeine Konsens ist, dass Malak zwar die zusätzliche Reichweite fehlt, die Gold Watcher bei normalen Angriffen und Golden Demise hat, er dies jedoch dadurch ausgleicht, dass Eye of Suffering viel gefährlicher ist. Dies bedeutet, dass es Malak etwas schwerer fällt, Sterbliche zu fangen, aber wenn jemand in seiner Nähe ist, wenn Auge des Leidens bereit ist, ist dieser Sterbliche so gut wie tot, da er so viel Schaden anrichtet und sogar Unterstützungen bedroht, während Siegel von Metatron aktiviert ist. Diese Art von Ult in Kombination mit dem Branding als Power-Klasse macht es sehr riskant, gegen ihn ohne angemessene Vorbereitung in Maze Escape anzutreten, und in unseren Augen eines High Tier würdig.

Der Rohling (A): Der Brute ist ein riesiges Magma-Monster, das in Maze Escape stark vertreten ist, und das liegt daran, dass er zwar gute, aber nicht großartige Hitboxen bei seinen leichten und schweren Treffern hat, dies aber mit Magma Charge wettmacht. Im Vergleich zu Eye of Suffering und Golden Demise ist Magma Charge derzeit das beste Power Ult, da Malak und Gold Watcher aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit zurückgehalten werden. Magma Charge behebt das Geschwindigkeitsproblem, sodass Brute jeden sterblichen Charakter im Spiel überholen kann, der kein PenPen mit aktivem Shooting Star ist. Darüber hinaus ist es im Grunde ein Todesurteil für Sterbliche, davon getroffen zu werden, da es normalerweise 75 Schaden verursacht, dann 25 Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden danach, was insgesamt 150 Schaden ergibt. Es gibt jedoch eine Sache, die Brute vor der vollständigen Vernichtung bewahrt: Er ist am anfälligsten für Bananen. Das Bananen-Gegenstand ist in den meisten Fällen normalerweise nutzlos, aber Brute kann nichts dagegen tun, wenn ihm eines im Weg steht, da es die Magma-Ladung abbricht, wenn er darauf tritt. Infolgedessen sind Karten wie Monkey Business und Elementary Evil normalerweise gut für ihn, aber wenn Trap Time (MB) oder die Bananengegenstände in den Korridoren platziert werden, bleibt ihm nichts anderes übrig, als sich zurückzuziehen. Insgesamt sehr starker Platz in Maze Escape, aber Bananenanfälligkeit und ähnliche Schwächen wie Slicer Dicer halten ihn zurück.

Der Teufel (A): Ein Geschwindigkeitsmonster zu sein ist schon gut, da er niemanden außer PenPen überfallen muss, aber eine Verdrängungsfähigkeit bei seinem schweren Angriff zu haben und sich lautlos bewegen zu können, ist eine andere. In den richtigen Händen ist Fiend eine absolute Bedrohung in Maze Escape, da nicht viele ihn kommen hören können, es sei denn, er ist laut. Nicht nur das, sondern sein Ult, Mind Pull, ermöglicht es ihm, der beste Missbraucher von Trap Time und Boss Time zu sein, indem er sie so manipulieren kann, wie er es für richtig hält, indem er Sterbliche gezielt in sie hineinzieht. Die Vielseitigkeit von Mind Pull ist ebenfalls ein Plus, da er Bananen und andere Gegenstände verwenden kann, um besser jeden zu missbrauchen, der zu ihm gezogen wurde. Was ihn leider zurückhält, ist, dass er eines der anfälligsten Monster für Chipschaden ist, da er keine freie Flucht wie Reaper Nurse hat oder wie Agatha halbherzig wird, weil der Ult den Job erledigen kann. Medkits werden auch nicht sehr oft für Speed-Klassen angezeigt, was dieses Problem noch verstärkt. Er kämpft auch mit Power-Klassen, die am meisten aus den Speedies herauskommen, was bedeutet, dass er in ihrer Nähe sehr vorsichtig sein muss. Infolgedessen ist er schwer zu spielen, aber sehr lohnend für diejenigen, die bereit sind, ihn zu meistern.

Silent Hill-Krankenschwester (D): Oh je ... Nurse ist in Maze Escape grauenhaft, schlimmer als Murder Monkey. Zwar kann man Unterstützer gerade so überflügeln, aber akzeptabler Schaden, hohe Gesundheit und die Fähigkeit, Schaden an sich selbst zu verstärken und den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit von Sterblichen zu schwächen, sind absolut gute Eigenschaften … das ist ungefähr das Ende des Guten. Das Problem mit Nurse ist die Tatsache, dass fast alle Sterblichen Möglichkeiten haben, Fear Cuts Deep vollständig zu kastrieren. Nicht nur das, ihre Hitboxen sind auch unglaublich ruckelig, was bedeutet, dass es ihr schwer fallen kann, ihre Angriffe zu landen, INSBESONDERE wenn der Host eine Potato-Verbindung hat. Insgesamt halten Sie sich bitte von Nurse fern, wenn Sie wissen, was das Beste für Sie ist. Nurse ist die Mühe in Maze Escape nicht wert, es sei denn, Sie haben eine Geschenkkarte und können sie abziehen.

Robbi (A): Im Gegensatz zu Nurse ist Robbie in Maze Escape unglaublich stark. Während er zunächst sehr allgemein erscheint und normalerweise leicht zu töten ist, sollten Sie sich besser von ihm entfernen, wenn Rabbit Rampage aktiv ist. Rabbit Rampage ist das, was Robbie in diesem Modus sehr stark macht, da die Klone, die er hervorbringt, alle zusammenhalten und mehr als die Hälfte der Mortal-Liste davonlaufen, nur langsamer als PenPen und die Supports. Infolgedessen sterben die meisten Sterblichen einfach, wenn Robbie sie erfolgreich trifft, während Rabbit Rampage aktiv ist, da die Klone im Gegenzug schwärmen und sie leicht töten können. Machtklassen, die nicht Vince heißen, hassen diese Ult auch, hauptsächlich wegen ihrer langsamen Angriffsgeschwindigkeit, die es schwierig macht, die Klone zu entfernen. Vince ist die einzige Ausnahme, da Du wirst sehen können, dass die Klone Robbie durch umgeleiteten Schaden angreifen. Insgesamt ist Robbie in diesem Modus eine sehr starke Wahl und wird von Profis als dem Clown Gremlin überlegen angesehen.

Scherbenchaos (Teil 1)

Diese Liste ist für die Gesamtleistung jedes Monsters im Spielmodus Shard Mayhem bestimmt.

Mordaffe (D): Wenn Murder Monkey es in Maze Escape schlecht hat, warum glauben Sie, dass es in einem Modus, der sich auf offensive Charaktere und insgesamt höhere Statistiken konzentriert, besser sein wird? Alles, was Monkey in Maze Escape schlecht macht, wird hier aus diesen Gründen noch schlimmer. Da braucht man eigentlich nicht zu reden. Er kann arbeiten, aber lieber Gott, dafür müssen Sie sehr gut in diesem Spiel sein. Wenn Sie sich Zeit nehmen können, um mit Murder Monkey zu gewinnen, können Sie Ihre Zeit und Ihr Können anderweitig für einen besseren Charakter aufwenden.

Agathe (S): In Maze Escape kam Agatha knapp an Top Tier vorbei, vor allem, weil viele gewöhnliche Meta-Sterbliche Möglichkeiten haben, Hello Friend! entgegenzuwirken. In Shard Mayhem gibt es keine derartigen Gegenmaßnahmen, was bedeutet, dass Agatha hier zu 100 % ein Top Tier ist. Ihre Gebrechlichkeits- und Bekanntheitsprobleme haben sie nicht verlassen, aber der Modus konzentriert sich mehr auf das Sammeln von Scherben als auf das Kämpfen, was bedeutet, dass Agatha sich nicht auf diesen Modus einlassen muss, es sei denn, sie möchte ihr Glück versuchen oder sich auf Hello Friend vorbereiten! Missbrauch. Die Bekanntheit von Power Monsters und Dread Ducky sowie die Tatsache, dass sie von Reaper Nurse völlig überrollt wird und dank ihrer Bekanntheit oft von allen auf dem Server ins Visier genommen wird, hält sie von kaputtem Territorium fern, aber in diesem Spielmodus sind Agathas Talente weitaus besser insgesamt, und sie verdient den Top-Tier-Rang. Wenn sie nicht aktiviert wird, kann Agatha leicht Spiele gewinnen, aber sie muss vorsichtig mit denen sein, die sie auf die Probe stellen wollen, wie es viele WERDEN tun.

Goldwächter (B): Genau wie in Maze Escape ist er Malak mit mehr Reichweite und großzügigeren Hitboxen überlegen, ohne Ults zu berücksichtigen. Wenn Ults berücksichtigt werden, ist Malak überlegen, weil Eye of Suffering konsequenter tötet als Golden Demise. Da sich der Modus jedoch auf das Sammeln von Splittern und PvP konzentriert und Gold Watcher eine Power-Klasse ist, kann er absolut gute Leistungen erbringen, wenn man weiß, was er tut. Es ist nur Malak und besonders Brute neigen dazu, seinen Job besser zu machen und als Ergebnis öfter zu gewinnen.

Schreckente (S+): Es ist traurig, wenn die Sterblichen Dread Ducky besser abwehren können als die Monster. Dread Ducky ist ein absolut kaputtes Monster in Shard Mayhem, da fast jedes Monster eine offensive Ult hat, die Ducky Surprise nicht verhindern kann. Da sie nahezu kein Gegenspiel haben, sind Agatha und Reaper Nurse vielleicht die besten beim Sammeln von Splittern, aber Dread Ducky regiert die PvP-Szene mit großem Vorsprung, da jedes Mal, wenn man sich mit einem beschäftigt, der Autotod riskiert wird. In der Lage zu sein, Kräfte mit leichten Treffern zu übertreffen, die meisten Speeds mit schweren Treffern zu töten und Ducky Surprise alles in Sichtweite zu machen, macht Dread Ducky unausstehlich, gegen sie zu spielen, und mit Abstand das stärkste Monster in Shard Mayhem, sogar mehr als Reaper Nurse und Agatha. Das Hinzufügen von Reaper Nurse zum Spiel bietet eine Gegenspieloption, da der Duck-Spieler äußerst vorsichtig sein muss, wann die Impfung stattfindet und wo sie sich befindet, da sie Ducky Surprise leicht verpassen und ihr gegenüber hilflos sein kann, da ihr schwerer Treffer seinen übertrifft . Abgesehen von Reaper Nurse kann sich jedes andere Monster kaum/nicht einmal dagegen wehren.

Clown-Gremlin (B): Clown Gremlin mit einem schweren Fernkampfangriff ist definitiv ein Plus in einem offensiven Meta, und in dieser Hinsicht ist es auch vorteilhaft, klein zu sein. Clown Gremlin wird jedoch aus den gleichen Gründen wie in Maze Escape zurückgehalten; Die Klone können leicht getötet und verteilt werden, was bedeutet, dass Clown Patrol nutzlos ist, es sei denn, die Klone gruppieren sich alle und greifen alle gleichzeitig an. Er kann im Kampf gut abschneiden, wenn er richtig eingesetzt wird, aber ein inkonsistenter Ult und das Fehlen einer echten Verteidigungsmöglichkeit, ohne schwere Angriffe zu spammen, machen Clown Gremlin brauchbar, aber nichts Besonderes in Shard Mayhem.

Schnitter-Krankenschwester (S): Oh Junge, los geht's. Genau wie in Maze Escape hat Reaper Nurse in Shard Mayhem eine Menge zu bieten. Die offensichtlichste davon ist ihre Geschwindigkeit, die es ihr ermöglicht, Scherben schnell zu sammeln, da sie die schnellste Sammlerin unter der Impfzeit ist. Der schwere Angriff von Clown Gremlin ist auch für einen Speed-Charakter äußerst nützlich, da er seine Gegner anstupsen kann, ohne in deren Angriffsreichweite zu sein. Flüssige Bewegungen machen es ihr auch manchmal schwer, sie zu treffen, wenn sie ständig ausweicht und ausweicht. Um ihr einen Bogen zu machen, Vaccination Time ist eine der besten Ults im Spielmodus, weil sie sie versteckt hält und ihr eine Geschwindigkeits- und Angriffserhöhung bietet, um ihr zu helfen, ihre Pflichten zu erfüllen. Sammeln von Scherben und Töten von Spielern. Es ist wichtig zu verstehen, wie vielseitig und insgesamt leistungsfähig Impfzeit ist, da es Reaper Nurse ermöglicht, unvorhersehbar zu spielen, da sie Dinge tun kann wie Angriffspositionen ändern, um Spieler zu verwirren, bewegungslos bleiben, um Spieler in ein falsches Sicherheitsgefühl zu versetzen, Verwenden Sie es, ohne dass der Gegner es merkt, für einen Überraschungsangriff, sammeln Sie noch schneller Scherben und entkommen Sie sogar, wenn sie kurz vor dem Tod steht. Als Geschwindigkeitsmonster, das für den Kampf entwickelt wurde, ist sie in Bezug auf offensives Können im Grunde ein Fiend on Crack, da ihre Flexibilität bei der Impfzeit und die größere Reichweite ihres schweren Angriffs es ihr ermöglichen, sogar eine Bedrohung für die Mächte darzustellen und sogar eine davon zu sein, wenn nicht, der einzig zuverlässige Check für Dread Ducky. Insgesamt ist Reaper Nurse auch in Shard Mayhem ein absolutes Biest. Der einzige Grund, warum sie unter Agatha liegt, ist, dass Agatha seit dem Start draußen ist und Reaper Nurse erst seit einer Woche, was bedeutet, dass wir nicht alles über Reaper Nurse wissen. Oh ja, sie überrollt auch Agatha, dachte nur, ich erwähne das.

Scherbengemetzel (Finale)

Malak (A): Da es sich um einen PvP-zentrierten Modus handelt, ist es keine Überraschung, dass Malak hier einen hohen Rang einnimmt, da er als Power-Klasse mit einem der verheerendsten Ults im Spiel im Rücken im Kampf kein Problem ist. Dies bedeutet, dass Malak eine große Bedrohung darstellt, sollte er im Spiel sein, da er sich leicht Seelensplitter schnappen kann, indem er jeden tötet, den er überfällt. Aber genau wie Gold Watcher hält Malak der Mangel an unmittelbarer Geschwindigkeit und seine schlechte Fähigkeit, Splitter zu sammeln, ohne sich auf PvP einzulassen, stark zurück. Er wird auch von Dread Ducky zerfleischt und kann von Reaper Nurse, zwei sehr häufigen Monstern in diesem Modus, bedroht werden. Insgesamt ist Malak eine starke Wahl, muss aber mit Vorsicht behandelt werden, da Sie so oft kämpfen werden.

Der Rohling (A): Wahrscheinlich das derzeit beste Power-Monster in Shard Mayhem. Brute hat vielleicht nicht die Reichweite von Malak, aber er gleicht das aus, indem er sein Geschwindigkeitsproblem mit Magma Charge beheben kann. Der Ult hat genauso viel Verwüstung wie Eye of Suffering, da er allen auf der Monsterseite außer Reaper Nurse mit abgelaufener Impfzeit davonlaufen kann und immensen Schaden verursacht, wenn er trifft, was bedeutet, dass ein Brute, der seit einiger Zeit nicht mehr gestorben ist, vermieden werden sollte um jeden Preis, es sei denn, Sie haben eine Banane, Unbesiegbarkeit oder Urangst, um Magma Charge zu stoppen. Die mangelnde Reichweite und durchschnittliche Hitboxen halten Brute jedoch davon ab, ein Top-Tier-Monster zu sein, was bedeutet, dass er über seinen Zielen sein muss, um sie konsequent zu verletzen. Alles in allem ermöglicht die Fähigkeit, sein Geschwindigkeitsproblem zu beheben und gleichzeitig immensen Schaden anzurichten, diesem Powermonster, Malak in der Leistung zu übertreffen, aber Malak hat Vorteile, die Brute nicht replizieren kann.

Der Teufel (B): Fiend hat in diesem Modus viel für sich, aber auch einiges gegen ihn. Ein offensives Geschwindigkeitsmonster zu sein bedeutet, dass er darauf ausgelegt ist, gegen andere zu kämpfen, was Mind Pull verstärkt. Schnell zu sein hilft ihm auch, seine Splitteranzahl auch ohne Kämpfe hoch zu halten, was bedeutet, dass er passiv spielen kann, wenn der Spieler dies wünscht. Dies lenkt jedoch von seinem kampforientierten Zweck ab, da das Ziel darin besteht, den Pull-Effekt des schweren Angriffs zusammen mit Gegenständen und Mind Pull zu nutzen, um ihm einen Vorteil in Kämpfen zu verschaffen, insbesondere wenn die Trap/Boss-Zeit abgelaufen ist . Er IST jedoch eine Geschwindigkeitsklasse, was bedeutet, dass er es sich nicht leisten kann, wiederholte Treffer einzustecken, da er nicht die Chance hat, sich sehr viel zu heilen. Da er so sehr auf Offensive ausgerichtet ist, ist er im Nachteil, wenn er sich nicht entscheidet zu rennen, da viele prominente Monster wie die Powers, Agatha und Dread Ducky ihm das Leben schwer machen können, wenn sie die Oberhand haben. Dies gilt insbesondere für Reaper Nurse und Brute, da diese beiden dank ihrer eigenen Eigenschaften absolut hart gegen Fiend sind. Insgesamt nicht so gut wie in Maze Escape, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen; Fiend kann Spiele in den richtigen Händen leicht gewinnen. Es ist nur so, dass er insgesamt eine Art schwer zu gewinnender, schwer zu verlierender Charakter ist.

Silent Hill-Krankenschwester (C): Hören Sie, Nurse mag insgesamt immer noch eine fragwürdige Wahl sein, aber zumindest ist sie in diesem Spielmodus im Vergleich zu ihrer katastrophalen Maze Escape-Leistung lebensfähig. Ihre hohe Gesundheit und ihre überdurchschnittliche Geschwindigkeit ermöglichen es ihr, schnell Splitter zu sammeln, und sie ist überraschend gut im Kampf, wenn sie mit einer geschickten Hand geführt wird. Das Problem mit Nurse ist, dass sie sich sehr auf Fear Cuts Deep verlässt, um Kills zu sichern, und obwohl Fear Cuts Deep im Gegensatz zu Sterblichen um Klassen stärker gegen Monster ist, muss sie sich dennoch vor Ults in Acht nehmen, da sie den Ult-Schaden nicht beeinflussen. Fear Cuts Deep ist auch nützlich gegen Reaper Nurse, da die Debuff-Pfeile ihre Position offenbaren und ihre Angriffssteigerung von der Impfzeit etwas neutralisieren können, wodurch Nurse eines der besseren Matchups gegen dieses Monster insbesondere erhält. Insgesamt verlässt sie sich stark auf Fear Cuts Deep, und ihre angreifenden Hitboxen haben sie nicht verlassen, aber sie ist definitiv ein brauchbarer Charakter in diesem Modus, ihre Schwächen reichen jedoch aus, um sie erheblich zurückzuhalten.

Robbi (A): Robbie mag auf den ersten Blick wie ein schlechterer Clown-Gremlin erscheinen, aber er ist aus einem einfachen Grund viel besser als der Clown: Er kontert alle Power-Monster hart. Das mag auf den ersten Blick nicht nützlich erscheinen, aber da die drei in der Regel so prominent und effektiv sind, kann er sie mit einem Ult, bei dem alle Klone rund um die Uhr für eine Minute zusammen sind, ziemlich effektiv zerkleinern. Währenddessen sind Clown Gremlins Klone alle verteilt und er muss auf RNG beten, dass die meisten von ihnen die Person anvisieren, die er will, während Robbie wählen kann. Der Nachteil dabei ist, dass Robbie weniger Kartenkontrolle hat als Clown Gremlin, aber die Kontrolle über die Klone zu haben und wen sie anvisieren, ist die Auszahlung wert. Zugegeben, Robbie ist alleine ein verletzliches Monster, aber er hat zumindest großzügige Hitboxen, sodass er alleine anständig kämpfen kann, obwohl er sonst nichts Besonderes hat. Insgesamt ist Robbie ein unterschätztes Monster in Shard Mayhem, da seine Fähigkeit, die Power-Klassen ernsthaft zu dellen/direkt zu töten und aufgrund großzügiger Hitboxen konsequent zu kämpfen, für ein ausgeglichenes Monster besonders bemerkenswert ist, wodurch ihm der niedrigste Platz auf der höchsten Stufe gewährt wird.

Seelensammlung (Teil 1)

Diese Liste ist für die Gesamtleistung jedes Sterblichen im Spielmodus Seelensammlung bestimmt. Murder Monkey hat hier einen Gastauftritt, aber seine Platzierung zählt nicht. Er ist immer noch schlecht hier.

Bierce (S+): Bierce ist in Soul Collection absurd ... das ist das Ende der Erklärung. Im Ernst, denken Sie darüber nach: Wenn die Monster bereits damit kämpfen, Bierce zu töten, dank Helping Hand, das sie den ganzen Weg zurück geheilt hat, was lässt Sie dann glauben, dass die weniger offensive Klasse der Sterblichen besser abschneiden wird? Darüber hinaus ist dies kein Teamspiel, daher ist ihre Schwäche, eine Unterstützung zu sein, die nicht weiß, wie man unterstützt, in diesem Spielmodus nicht vorhanden. Da Sterbliche im Allgemeinen defensiver sind, kann sie buchstäblich niemand zuverlässig töten, außer 8-BitRyan und vielleicht Detective Evans, da ihre Betäubungen Helping Hand deaktivieren können. Infolgedessen ist Bierce, abgesehen von der zweifelhaften Schadensleistung, hier nahezu perfekt. Kein weiterer Erklärungsbedarf.

Detektiv Evans (B): Detective Evans ist in diesem Modus nicht gerade schlecht, aber er ist auch nicht gerade gut. Seine Hauptanwendung besteht darin, Sterbliche zu betäuben, um sie viel einfacher zu töten. Während Freeze Flash in diesem Spielmodus immer noch ein sehr nützliches Werkzeug für ihn ist, neigt er dazu, nur knapp an Kills vorbeizukommen, wenn er gegen einen gesunden Gegner antritt. Infolgedessen und des Fehlens anderer bemerkenswerter Attribute ist Evans in diesem Spielmodus brauchbar, aber leider inkonsistent.

Doug Houser (C): Doug Houser mag in diesem Spielmodus brauchbar klingen, weil Escape Plan ihn zu anderen Shard-Standorten teleportieren lässt, er ist es in den meisten Fällen wirklich nicht wert. Dies liegt an den gleichen Problemen, die ihn in Maze Escape plagen; Escape Plan ist RNG vom Feinsten und kann ihn in manchen Fällen sogar verarschen. Dadurch kann er sich auch nicht gut wehren. Insgesamt hat Doug zumindest mehr Geschwindigkeit und ist daher nicht Vince Tier, aber er ist wahrscheinlich der schlimmste Sterbliche, der er nicht ist. Apropos Vince…

Leuchtstab Vince (D): Im Gegensatz zu Maze Escape, wo Glowstick Vince ein Top-Sterblicher im Modus ist, ist er DER schlechteste in Soul Collection. Dies liegt hauptsächlich daran, dass seine Geschwindigkeit wirklich schlecht ist und er keine Möglichkeit hat, dies zu kompensieren. Seine Stärke ist in der Lage, die meisten Sterblichen zu töten, sollten sie sich entscheiden, sich gegen ihn zu stellen … aber warum sollten sie? Er ist eine Power-Klasse, natürlich wird er ein riskanter Kampf sein. Du wirst sehen, wirkt sich auch hier negativ auf ihn aus, da es Sterbliche ermutigt, sich noch mehr von ihm fernzuhalten. Borisov hat Cool Down, 8-BitRyan kann Sterbliche zuverlässig lähmen, Vince kann nicht wirklich viel tun, es sei denn, die Sterblichen-Spieler sind gierig um ihn herum. Insgesamt ist er allen anderen Charakteren in diesem Modus deutlich überlegen, und seine Verwendung wird nicht empfohlen, es sei denn, Sie wollen eine Herausforderung (oder Sie sind Jellybean).

Nikson (A): Obwohl er nicht mehr wie früher in der Lage ist, alle Shards im Match vollständig zu hacken, ist Nikson immer noch eine sehr starke Wahl in Soul Collection, Shard Hack ist immer noch der Grund dafür. Der Modus dreht sich darum, so viele Scherben wie möglich zu sammeln, und Nikson ist dank dieser Ult absolut gut darin. Er ist jedoch kein sofortiger Gewinn, da 20 % normalerweise nicht viel sind, und sein Selbstverteidigungsproblem hat ihn auch nicht verlassen. Dank der Tatsache, dass alle niedrigere Statistiken haben, kann Nikson deutlich besser kämpfen, aber dank all der herumfliegenden Selbst-Buffs und -Debuffs kann er manchmal immer noch kämpfen, was bedeutet, dass Nikson immer noch Geschick braucht, um effektiv zu spielen. Insgesamt eine solide Wahl, wenn Sie ihn beherrschen können, und er wird häufig Spiele gewinnen, wenn er unbeaufsichtigt bleibt.

StiftStift (A): PenPen bleibt in diesem Modus ein Charakter mit hohem Risiko und hoher Belohnung, wie sie es in Maze Escape ist. Im Gegensatz zu diesem Modus kann sie jedoch tatsächlich versuchen, gegen einige der schwächeren Sterblichen zu kämpfen, wenn sie es wirklich will, da die niedrigeren Werte die Kämpfe überschaubarer machen, obwohl sie für PenPen immer noch etwas nicht zu empfehlen sind. Sie ist jedoch AUSGEZEICHNET darin, Scherben zu sammeln, was sowieso ihre Hauptstärke ist, und ein unangefochtener PenPen kann das Spiel leicht gewinnen, da sie die Schnellste in einem Match ist. Leider kann sie dank ihrer Gebrechlichkeit und ihres massiven Splitterverlusts bei jedem Tod auch eine gute Chance haben, zu verlieren. Insgesamt ist PenPen hier viel stärker als in Maze Escape, aber der Spieler sollte immer noch passiv spielen, wenn er es ernst meint, das Spiel zu gewinnen.

Gefangener Borissow (A): Der Gefangene Borisov mag zunächst wie eine schlechte Wahl erscheinen, aber er ist in diesem Spielmodus tatsächlich ein sehr solider Sterblicher, da er der einzige Charakter mit Geschwindigkeitskontrolle ist. Für eine Power-Klasse ist dies eine absolut erstaunliche Eigenschaft, da sie es ihm ermöglicht, die große Mehrheit des Kaders einzuholen und zu beenden, wodurch er die Anzahl der Splitter leicht einholen kann, indem er die aller anderen senkt. Infolgedessen kontert er in diesem Spielmodus eine Menge Sterblicher hart und bereitet Bierce möglicherweise sogar das Leben schwer. Zugegeben, seine niedrige Geschwindigkeit kann ihn niederhalten und ihn möglicherweise Spiele kosten, weshalb er nicht zur höchsten Stufe gehört, aber insgesamt ist Borisov ein sehr unterschätzter, aber sehr mächtiger Sterblicher in diesem Spielmodus, mit Abstand die beste Power-Klasse der Welt Shard-fokussierter Modus.

Heather Mason (S): Heather unterstützt sich in diesem Spielmodus vielleicht nur selbst, aber das ist im Vergleich zu den anderen Eigenschaften nicht so wichtig. Da sie sperrig und schnell sind, sind Unterstützer in diesem Modus in der Regel sehr stark, da sie so schnell Splitter sammeln können, ohne von buchstäblich jedem Angriff gelähmt zu werden. Was Heather jedoch zurückhält, ist, dass Seal of Metatron einfach nicht mit Bierce's Helping Hand zu vergleichen ist. Seal of Metatron ist immer noch unausstehlich gut und kann sie in den meisten Fällen unsterblich machen, aber Bierce hat großzügigere Hitboxen und die Fähigkeit, ihre gesamte Gesundheit wiederherzustellen. Insgesamt ist Heather eine extrem gute Wahl in Soul Collection, wie sie es in Maze Escape ist, aber Bierce schneidet im Durchschnitt besser ab, da er eine Menge Möglichkeiten zum Heilen hat, während Heather nur weniger Schaden erleidet, was sie möglicherweise immer noch verarschen kann vorbei, wenn sie wenig Gesundheit hat, wenn sie benutzt wird. Sie wäre leicht eine S+ Sterbliche, wenn Bierce sie nicht in diesem Modus deklassieren würde.

Seelensammlung (Teil 2)

Cybil Bennett (B): 1.5.1 Cybil bleibt ein guter Sterblicher in diesem Modus. Trotz ihres Schadens-Nerfs hat sie immer noch eine absurde Reichweite und ist etwas schneller als ausgeglichene Klassen. Dies macht sie gut darin, Spieler zu chippen und aus der Ferne zu spielen, wie es ihre Fernkampfklasse vermuten lässt. Ihr wirklicher Nutzen ist Incapacitate, und es erlaubt ihr, Charaktere wie Borisov, Evans und Nikson im Grunde ungültig zu machen, da sie alle im Grunde Ult-abhängig sind. Ihre Anfälligkeit für Unterstützungs- und Geschwindigkeitsklassen (die hier sehr häufig vorkommen) kann ihr jedoch eine harte Zeit bereiten, da sie die Distanz zu ihr verringern können. Ihr geringer Schaden ist ebenfalls problematisch, da ihr die Kills ausgehen können. Insgesamt ist Cybil in diesem Spielmodus ziemlich gut, vor allem um niedrigere Werte zu erreichen, muss aber dennoch auf ihre Schwächen achten.

SuperHorrorBro (C): SuperHorrorBro ist aus ähnlichen Gründen wie Doug ein etwas überwältigender Charakter in Soul Collection. Ihm fehlen Werkzeuge, um ihm effektiv zu helfen. In diesem Fall fehlt SuperHorrorBro RNG und er hat einen schweren Fernkampfangriff, was ihn zumindest besser als Doug macht, aber A Thousand Cuts hilft ihm in einem Meta nur für Sterbliche nicht wirklich, es sei denn, es ist gegen einen Mordaffen. Das heißt nicht, dass es manchmal keinen Nutzen hat, es ist einfach nicht so effizient wie viele andere Ults in diesem Modus. Infolgedessen nimmt SuperHorrorBro in diesem Modus irgendwie ein L, da seine Eigenschaften nicht gut dafür geeignet sind.

8-BitRyan (B): In Maze Escape ist 8-BitRyan ein absolutes Monster gegen die Monsterspieler. Dies ist jedoch bei Soul Collection bei weitem nicht der Fall, da viele von Ryans Vorteilen verringert werden. Die Tatsache, dass er keine Splitter durch das Sichern von Kills erhält und zu den langsamsten Sterblichen im Spiel gehört, bringt ihn bereits in eine schlechte Position, und obwohl seine Fähigkeit zu töten und 8-Bit-Beatdown in diesem Modus immer noch sehr gut sind, ist es das ist viel inkonsistenter, da im Grunde jeder relevante Sterbliche außer Borisov ihm davonlaufen kann, wodurch er selbst mit 8-Bit-Beatdown nicht töten kann, es sei denn, der Gegner hat fast die Hälfte seiner Gesundheit oder er hat das Speed-Boost-Item. Insgesamt ist 8-BitRyan nicht schrecklich, aber im Vergleich zu seinem Maze-Escape-Pendant fehlt es ihm an Konsistenz, und Borisov erledigt seine Arbeit daher tendenziell viel zuverlässiger.

Dawko (C): Unterstützungsstatistiken zu haben, ist für Dawko bereits ein Plus, und die Tatsache, dass so ziemlich jeder Sterbliche außer 8-BitRyan und SuperHorrorBro ihm mit Darkest Desire nichts anhaben kann, macht ihn hier viel stärker als in Maze Escape. Das Problem ist jedoch genau dasselbe, was ihn dort plagt; Darkest Desire wirkt sich auch auf Gegner aus. Infolgedessen ist er der passivste der Support-Sterblichen, da er nicht kämpfen kann, während sein eigenes verdammtes Ult aktiv ist, und das ist im Grunde der Grund, warum er in der niedrigen Stufe ist; Heather und Bierce deklassieren ihn und das Kämpfen ist ein wichtiger Teil des Modus, um die Anzahl der Splitter zu senken.

Mordaffe (S++): äh … Monke.

Im Ernst, Murder Monkey sollte nicht auf dieser Liste stehen, weil man das Spiel verlieren muss, um ihn zu benutzen, aber die Jungs und ich beschlossen, einen lustigen Witz zu machen und Murder Monkey wegen Memes in S++ zu packen.

Insgesamt:

Dies ist die Gesamtrangliste. Es berücksichtigt die Leistung aller in allen Modi, in denen sie zugelassen sind, und ihre Platzierung wird daraus bestimmt. Die meisten sind selbsterklärend (teilen sich in beiden Modi dieselbe Ebene, Ergebnisse in beiden Modi führen zu einem Mittelweg in der Leistung usw.), aber es gibt einige, die es wert sind, erklärt zu werden, also werden wir diese besprechen.

Sterbliche

Bierce: Sie ist unglaublich dominant in Soul Collection, aber von verschiedenen Monstern links und rechts gekontert zu werden, selbst wenn Helping Hand in Maze Escape bereit ist, hält sie in der Gesamtrangliste stark zurück. Es hilft auch nicht, dass Helping Hand anderen Teamkollegen nicht wirklich hilft, was es schwierig macht, herauszufinden, wann man es benutzt. In den meisten Fällen ist Bierce nur ein egozentrischer Hilfssterblicher. Sie hat großzügige Hitboxen und ist berüchtigt schwer zu töten, besonders in Soul Collection. Insgesamt denken wir, dass Bierce es verdient, als Sterbliche der höchsten Stufe zu gelten, da ihre Schwächen in Maze Escape ausreichen, um sie insgesamt vom Top-Tier-Status abzuhalten.

Leuchtstab Vince: Glowstick Vince ist ein unglaublich mächtiger Sterblicher in Maze Escape, und er wäre mit Sicherheit ein High Tier insgesamt, wenn er in Soul Collection nicht so hoffnungslos elend wäre. Wie die anderen Mächte ist er nicht zum Sammeln von Scherben gebaut, sondern für den Kampf. In Maze Escape muss er ständig gegen den Monsterspieler kämpfen, was ihn dort sehr stark macht. In Soul Collection ist PvP jedoch nicht immer die Antwort und Vince leidet darunter. Insgesamt immer noch sehr gut, nur zurückgehalten dank Soul Collection-Spielereien.

Nikson: Nikson klingt auf dem Papier großartig, und ein erfahrener Nikson kann absolut arbeiten … er hat nur viele Schwächen, um seine größte Stärke auszugleichen. Dies bringt ihn in Maze Escape in den Dreck und kann dies sogar in Soul Collection tun, wenn man nicht aufpasst. Zugegeben, er ist insgesamt eine sehr gute Wahl in der Soul Collection, aber er erfordert Geschick im Spiel, um ihn effektiv einzusetzen. Insgesamt waren wir uns einig, dass Nikson größtenteils ein Low Tier ist, da seine Schwächen insgesamt seine Stärken bei weitem überwiegen.

StiftStift: Ein guter PenPen kann in beiden Modi problemlos eine Menge Arbeit leisten. Wir waren uns jedoch einig, dass sie eine niedrige Stufe ist, weil ihre Schwächen in Maze Escape 10-mal schlimmer sind, dank dieses Modus, der speziell die Monster-Klasse hat und ihre Splitter-Drop-Rate das gesamte Team betrifft. Ganz zu schweigen davon, dass sie nicht um ihr Leben kämpfen kann. Insgesamt ist es wahrscheinlich am besten, wenn Sie sie in Soul Collection verwenden, da sie in diesem Modus viel heller leuchtet.

Gefangener Borissow: Prisoner Borisov ist unserer Meinung nach der bessere der beiden im Vergleich zu 8-BitRyan insgesamt. Dies liegt daran, dass Borisov in beiden Spielmodi, in denen er zugelassen ist, konstant bleibt, da ihm Cool Down sehr hilft, während 8-BitRyan in Maze Escape hervorragend ist, aber in Soul Collection aufgrund seiner Geschwindigkeit und Inkonsistenz beim Töten stark leidet.

Heide Mason: Heather ist immer noch in einer kaputten Stufe, da sie bereits in Maze Escape so ist, und der einzige Grund, warum sie nicht in Soul Collection war, ist, dass Bierce das größere Übel der beiden war. Ende der Geschichte.

Monsters

Der Teufel: Fiend ist dank der Vielseitigkeit von Mind Pull insgesamt ein hochrangiges Monster und im Allgemeinen trotz niedriger HP ein sehr starkes offensives Monster. Zugegeben, er hat seine Probleme (wenig Verteidigungsmöglichkeiten, Kämpfe gegen Power-Klassen), aber er ist insgesamt ein sehr mächtiger Charakter, wenn man seine Fähigkeitskurve umgeht. Er muss auch gegen Agatha und Reaper Nurse in Shard Mayhem antreten, aber ein erfahrener Fiend kann trotz seines Status als Mittelklasse in diesem Modus immer noch verheerend sein.

Silent Hill-Krankenschwester: Der einzige Grund, warum Nurse kein Bottom Tier ist, liegt darin, dass sie eine sehr starke Figur ist, wenn sie in Shard Mayhem gemeistert wird. Dies ist jedoch eine massive IF, da ihre Hitbox-Probleme und ihr Vertrauen in Fear Cuts Deep es sehr schwierig machen, sie in diesem Modus richtig zu spielen, aber sie ist überraschend effektiv, wenn Sie sich die Zeit nehmen, sie zu lernen. Kümmern Sie sich jedoch nicht um Maze Escape. Die meisten Sterblichen können sie vollständig ausschalten.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish