Dying Light 2: So beheben Sie fest codierte Tastenkombinationen mit Mod

Haben Sie versucht, Ihre Steuerelemente neu zuzuordnen, nur damit eine zufällige fest codierte Aktion Ihre bevorzugte Konfiguration stört? Wenn ja, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie!

 

Behebung dieser lästigen fest codierten Tastenkombinationen

Mod für bessere Tastenkombinationen: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

Aktuelle Liste der Fixes:

– Pistenkampf ist jetzt an „Plündern/Suchen/Interagieren“ gebunden
– Glider Close ist jetzt an „Crouch“ gebunden
– Ausrüstungsrad ist jetzt an „Fahrradausrüstung“ gebunden
– Consumable Wheel ist jetzt an „Cycle Consumables“ gebunden
– Waffenrad ist jetzt an „Cycle Weapons“ gebunden
– Active Landing ist jetzt an „Crouch“ gebunden
– Ledge Jump ist jetzt an „Jump“ gebunden
– Turn Back ist jetzt an „Look Back“ gebunden
– Ground Pound ist jetzt an „Attack“ gebunden

Installation:

– Wenn dies der erste Pak-Mod ist, den Sie installiert haben, legen Sie einfach ‚data3.pak‘ in ‚Dying Light 2\ph\source‘ ab.
– Wenn Sie diesen Mod mit anderen Pak-Mods zusammenführen möchten, ziehen Sie den Ordner „scripts“ aus meiner „data3.pak“ in die „data3.pak“, die sich bereits in „Dying Light 2\ph\source“ befindet.

Sie können diesen Mod entweder so verwenden, wie er ist, oder ihn als Basis verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Tastenkombinationen festzulegen (siehe unten).

Tastenkombinationen selbst bearbeiten

Wenn Sie selbst etwas basteln oder einige der Standardbindungen überschreiben möchten, finden Sie hier einige Informationen, die Ihnen den Einstieg erleichtern:

So öffnen Sie Dying Light .pak-Dateien:

– Jedes Programm, das eine .zip-Datei öffnen kann, kann eine .pak-Datei öffnen, z. B. WinRAR oder 7-Zip.
– Alternativ sollten Sie „data3.pak“ in „data3.zip“ umbenennen, damit Sie es öffnen können, ohne etwas herunterzuladen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es wieder in .pak ändern, damit das Spiel es erkennt.

So bearbeiten Sie Dying Light .scr-Dateien:

– Jeder Texteditor kann eine .scr-Datei bearbeiten, z. B. Notepad++.
– Sie können Notepad auch verwenden, ohne etwas herunterzuladen, aber es kann schwierig zu lesen sein.

Weitere Hinweise:

– Das Erzwingen einer erneuten Bindung ist so einfach wie das Ändern von EKey__[Schlüsselname] einer beliebigen 'AddAction()'-Zeile oben in input_keyboard.scr. Eine Liste der Schlüsselnamen finden Sie in 'data0.pak' in '/scripts/inputs/inputenums.def'. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Zeile „Action()“ aus dem Abschnitt „LayoutKeybinding“ kommentieren oder entfernen, damit sie nicht von Ihrem Einstellungsmenü überschrieben wird!
– Ich habe einige Kommentare (markiert mit '!!') zur modifizierten Datei mit einigen meiner Erkenntnisse und den geänderten Zeilen hinzugefügt.
– Die Steuerung dieses Spiels wurde wirklich nicht im Hinblick auf Flexibilität entwickelt, also basteln Sie auf eigene Gefahr.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish