Hey Überlebende! Falls ihr auf einem leistungsschwächeren PC Probleme mit der Performance von Dying Light: The Beast habt , seid ihr nicht allein. Das Spiel bietet zwar eine atemberaubende Grafik, kann aber recht anspruchsvoll sein. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, versteckte Grafikeinstellungen freizuschalten, die im normalen Spielmenü nicht verfügbar sind. Dieser Guide zeigt euch, wie ihr auf diese Einstellungen zugreift und sie anpasst, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu erzielen – ganz ohne KI-Upscaler. Los geht's!
So greifen Sie auf die Konfigurationsdatei zu
Zuerst müssen Sie die Konfigurationsdatei des Spiels suchen. So geht's:
- Öffne deine Unterlagen -Ordner.
- Navigieren Sie zu:
dying light the beast\out\settings
(Beispiel für den vollständigen Pfad:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Suchen Sie die Datei mit dem Namen
video.scr.
Um es zu bearbeiten:
- Benennen Sie die Datei um, indem Sie die
.scrErweiterung (so wird esvideo). - Rechtsklick → Öffnen mit → Notepad (oder einem beliebigen Texteditor).
Sie haben jetzt Zugriff auf erweiterte grafische Parameter!
Wichtige Einstellungen zur Leistungsverbesserung
Hier sind die wichtigsten Einstellungen für bessere FPS. Ich habe sie übersetzt und in einer übersichtlichen Referenztabelle zusammengefasst:
| Parameter | Beschreibung | Empfohlener Wert |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
UI-/Fensterauflösung (z. B. 1920, 1080) | Maßgeschneidert |
Upscaler(i) |
Upscaling-Methode: 0=TAAU, 1=DLSS, 2=FSR2, 3=FSR3, 4=XeSS, 5=PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Upscaling-Modus: 0=Leistung, 1=Ausgewogen, 2=Qualität, 3=Ultra, 4=Benutzerdefiniert | 2 (Qualität) |
TextureQuality(s) |
Texturqualität: Niedrig, Mittel, Hoch | "Niedrig" |
ShadowsQuality(i) |
Schattenqualität: 0=PCF, 1=PCSS Niedrig, 2=PCSS Mittel, 3=PCSS Hoch, 4=Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Größe der Schattenkarte | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Spotlight-Schattenkartengröße | 256 |
MotionBlur(i) |
Bewegungsunschärfe: 0=Aus, 1=An | 0 |
GlowGlare(i) |
Leuchteffekte: 0=Aus, 1=An | 0 |
LensFlare(i) |
Linsenreflexion: 0=Aus, 1=An | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Umgebungsverdeckung: 0=Aus, 1=Ein | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Anisotrope Filterung: 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Vollständiges Konfigurationsbeispiel
Hier ist die vollständige Konfiguration, die ich für stabile 100+ FPS auf meinem MSI GF76 11-UE verwende (Sie können sie gerne kopieren und einfügen):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
Wichtiger Hinweis
Ändern Sie nach dem Anwenden dieser Konfiguration keine Grafikeinstellungen im Spiel. Das Spiel überschreibt Ihre benutzerdefinierten Einstellungen mit den Standardeinstellungen. Erstellen Sie immer eine Sicherungskopie Ihrer video.scr Datei, bevor Sie Änderungen vornehmen.
Bonus: Raytracing aktivieren
Die Entwickler haben Raytracing standardmäßig deaktiviert, aber Sie können damit experimentieren, indem Sie diese Zeilen am Ende Ihrer video.scr Datei:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Diese Befehle ermöglichen:
- Raytracing-Umgebungsverdeckung
- Weiche Schatten mit Raytracing
- Raytracing-Taschenlampeneffekte
- Raytracing-Globalbeleuchtung (diffus und spiegelnd)
Hinweis: Raytracing kann die Leistung erheblich beeinträchtigen. Wenn das Spiel instabil wird, versuchen Sie, einige Effekte zu deaktivieren, indem Sie die Werte von 1 zu 0.