Eastside Hockey Manager: Wie man den Stanley Cup zum Erfolg führt

Dieser Leitfaden beschreibt eine Methode für qualitativ hochwertiges Drafting und den Einsatz von Taktiken, um einen konsistenten Stanley Cup-Erfolg zu erzielen.

 

Einleitung

Dies ist das Ein-Mann-System zum Aufbau eines erfolgreichen NHL-Teams in Eastside Hockey Manager. Es soll nicht sein   verbindliche Methode, noch die zahlreichen ausgezeichneten und hilfreichen Leitfäden zu ersetzen, die es bereits gibt. Nach mehreren (Spiel-)Jahren, in denen ich mit verschiedenen Ansätzen herumgespielt habe, habe ich ein Team, das konstant an der Spitze der Gesamtwertung landet und in den letzten drei Jahren zwei Mal den Stanley Cup gewonnen hat. Im Inneren werden wir sehen, wie dies erreicht wurde.

Dies ist ein Spiel mit vielen Facetten. Darin behandeln wir Scouting, Drafting, Spielerentwicklung, Torhüter, persönliche Taktiken, Teamtaktiken und Training. Dies ist nicht vollständig, da es andere Aspekte zum Managen eines Gewinnerteams gibt, aber dies wird etwa 80 oder 90 % dessen erreichen, was wirklich benötigt wird.

Scouting

Es gibt drei Hauptgründe, ein umfassendes Scouting-Netzwerk zu betreiben:

– Wenn Sie Trades tätigen oder Free Agents verpflichten, müssen Sie wissen, worauf Sie sich einlassen und welche Art von Spieler Sie erwerben.

– Internationale Ligen können eine fantastische Quelle für die Spielerakquise sein, also musst du sie im Auge behalten.

– Ganz offensichtlich müssen Sie in der Lage sein, erfolgreich zu entwerfen.

Ein NHL-Team in diesem Spiel darf 15 Scouts haben. Anstatt einen Scout dauerhaft einem bestimmten Schlag zuzuweisen, erkunde ich verschiedene Bereiche der Eishockeywelt zu unterschiedlichen Zeiten und setze alle 15 Scouts für diese Aufgaben ein. Der beste Weg, etwas über die Zusammensetzung eines bestimmten Spielers zu erfahren, besteht darin, mehr als nur ein Auge auf ihn zu werfen. Der Zyklus jeder Saison ist derselbe.

Juli und August:

Ab Anfang Juli teile ich alle 15 Scouts nach dem Zufallsprinzip verschiedenen nordamerikanischen Ligen zu. Wir wollen versuchen sicherzustellen, dass derselbe Scout nicht die ganze Zeit auf dieselben Spieler schaut. Je zwei Scouts werden an die QMJHL, OHL und WHL geschickt. Jeweils vier Scouts werden in die NHL und AHL entsandt, einer der ECHL.

Der Zweck dieser Reise ist es, so viele Spieler wie möglich zu gewinnen. Wir werden nichts Bestimmtes mit diesen Informationen machen; Das Ziel hier ist es, zu versuchen, ein Buch über so viele dieser Ligen wie möglich zu entwickeln, damit wir später, insbesondere zum Handelsschluss, eine Vorstellung von der Zusammensetzung verschiedener Spieler haben, die uns andere Teams anbieten könnten. Diese Reisen sind alle auf Intensiv eingestellt, dauern also die zwei Sommermonate.

September:

Mittlerweile richten sich die internationalen Ligen auf ihre Saison ein. Wieder nach dem Zufallsprinzip werden wir 15 Scouts in die folgenden Ligen schicken:

KHL (Russland – 2 Scouts)
SHL (Schweden – 2 Scouts)
Liiga (Finnland – 2 Scouts)
DEL (Deutschland – 2 Scouts)
VHL (Russland)
NLA (Schweiz)
Tipsport Extraliga (Tschechische Republik)
EBEL (Österreich)
EIHL (Großbritannien)
SLM (Frankreich)
GET Ligaen (Norwegen)

In einigen dieser Ligen sind die Chancen, einen nützlichen Spieler zu finden, gering, aber sie sind dennoch einen Blick wert. In anderen – insbesondere denen, die wir mit zwei Scouts scouten – findet man häufig Spieler von NHL-Kaliber. Hier ist ein Beispiel eines Spielers, den ich beim Arbeiten in der Schweizer Liga gefunden habe:



Maier ist jetzt 36, aber er war einst Spitzensportler und kann immer noch spielen. Er hat fast 1,000 Spiele als Flügelspieler der Lockdown-Defensive absolviert. Ich habe Torhüter vom Startformat in Russland und Schweden und einen erstklassigen Flügelstürmer der zweiten oder vierten Reihe in Deutschland ausgegraben.

Diese Erkundungsreise muss nicht intensiv sein; Gute Spieler werden schnell gefunden. Sie können dies als normale Reise durchführen, die im September drei Wochen dauert.

26. September bis 1. Januar:

Hier kehren wir zum exklusiven Scouting der NHL und AHL zurück; Auch hier versuchen wir, ein nützliches Buch über den Rest der Liga zu entwickeln. Dieses Mal wird jeder Scout zufällig einem NHL- oder AHL-Team zugeteilt. Selbsterkundung ist entscheidend! Zu Beginn sollten also jeweils zwei Scouts Ihrem eigenen Team zugewiesen werden, zwei Ihrem AHL-Partner und zwei weitere Ihrem ECHL-Team, wenn Sie dort Spieler haben. Diese Reise beginnt aus einem bestimmten Grund am 26. September: Ihr Kader muss auf 23 gekürzt werden und jeder, der den kleineren Ligen zugeordnet ist, wird dort sein. Die verbleibenden 11 oder 9 Scouts beginnen mit dem Scouting von NHL- und AHL-Teams – ich weise sie nach dem Zufallsprinzip zu, sodass nicht jedes Jahr derselbe Scout auf dasselbe Team schaut. Das Scouten eines Teams dauert zwei bis drei Wochen. Sobald ein Zyklus abgeschlossen ist, können Sie es 15 weiteren Teams zuweisen. Sie sollten dies bis zum Neujahrstag abschließen; Es ist in Ordnung, wenn nicht jedes Team abgedeckt ist, aber das Ziel ist es, so viele wie möglich zu erreichen.

Januar bis April:

Hier werden wir den Entwurf auskundschaften. Früher habe ich den Draft die ganze Saison über gescoutet, fand ihn aber weitgehend unnötig. Alle 15 Scouts werden „Scout NHL Draft“ zugewiesen – und ich setze die obere Altersgrenze normalerweise auf 18 Jahre. Sie werden einige 19-Jährige gewinnen, weil die Spieler, die sie scouten, zu Beginn des Einsatzes 18 Jahre alt sein werden, aber das hier verhindert, dass Sie zu viele Overager auskundschaften, die immer noch für den Draft geeignet sind, aber weniger Projektion in sich haben.

Alle 15 Scouts sollen den Draft intensiv scouten, der etwas mehr als zwei Monate dauern wird. Sie zeichnen die Ergebnisse auf und schicken sie dann auf eine zweite, identische Reise, die einige ihrer Meinungen ändern und auch ein paar neue Spieler anziehen wird.

Mai und Juni:

Auf deinen Scouting-Trips werden manche Spieler von allen 15 Scouts gesehen und manche nur von einer Handvoll. Für diejenigen Spieler, die vielversprechend erscheinen, aber von zu vielen Scouts übersehen wurden, ist dies Ihre Zeit, um die letzten Informationen zu sammeln. Verwenden Sie nicht die Option, den Spieler auf dem Spielerbildschirm zu scouten! „Jeder Scout verfügbar“ wird dir nur drei Blicke einbringen, und du kannst nicht kontrollieren, welche Scouts ihn sehen; es könnte jemand sein, der es bereits hat. Ein besserer Ansatz besteht darin, alle diese Spieler auf die Shortlist zu setzen und dann allen 15 Scouts zu sagen: „Scout the Shortlist“. Der Nachteil ist, dass Sie dies nur für etwa 15 Spieler tun können; nicht mehr, und sie werden nicht vor dem Entwurf fertig sein.

Abfassung

Es ist also Anfang März, und Ihre Scouts rollen mit ihren Berichten vom Scouting des Drafts herein. Sie brauchen eine Möglichkeit, all diese Berichte zu verfolgen. Hier ist es aus mehreren Gründen hilfreich zu wissen, wie man eine Tabellenkalkulation verwendet:

– Der Abschnitt „Notizen“ zu einem Spieler ist begrenzt, und es gibt keine Möglichkeit, alle Spieler zu sortieren, für die Sie eine bestimmte Notiz gemacht haben. Angenommen, Sie möchten einen Spieler mit guter Konsistenz notieren. Sie können es tun, aber Sie können nicht alle Spieler mit guter Konstanz finden.

– Die Scouting-Berichte auf dem Bildschirm eines Spielers sind auf jeweils zehn begrenzt; Wenn alle 15 Scouts einen Spieler gesehen haben und eine Meinung haben, werden dir fünf fehlen.

Zunächst empfehle ich die folgenden beiden Seiten:

Scouting und du[www.ehmtheblueline.com]

Zusammenstellung des EHM-Scouting-Berichts[drive.google.com]

Ich schwöre zwar nicht auf jeden Ratschlag auf den Seiten, aber sie sind unverzichtbare Ressourcen für jeden, der erfolgreich ein Team zusammenstellen muss.

Das Zusammenstellen Ihres Entwurfs kann so zeitaufwändig oder so effizient sein, wie Sie es möchten, aber es ist wichtig, sich zumindest auf die richtigen Dinge zu konzentrieren. Hier ist ein Beispiel von mir, das einem Entwurf folgt (zumindest der Anfang).


Wir konzentrieren uns zuerst auf die Skater. Die Eigenschaften, die mir wichtig sind, sind die folgenden: mentale Eigenschaften wie Aggression, Antizipation, Tapferkeit, Entschlossenheit, Teamwork und Arbeitstempo; alle körperlichen Eigenschaften, aber besonders Ausdauer (wir werden später sehen, warum); und die verborgenen Merkmale von Konsistenz, Entscheidungsfindung und wichtigen Übereinstimmungen.

Mir ist auch wichtig, wie viele Sterne ein Scout einem Spieler gibt; welche Position sie spielen; und ihr ISS-Ranking.

STERNE BEWERTUNGEN

Der wichtigste Faktor ist jedoch die Gesamtsternbewertung eines Spielers. Das ist alles andere als perfekt – ein Spieler kann leicht ein Konsens-Fünf-Sterne-Spieler sein und sich nie weiterentwickeln – aber sehr sehr wenige, falls vorhanden, können Spieler Konsens-Drei-Sterne oder darunter sein und sich in NHLer verwandeln. Wir haben alle 15 Scouts aus einem bestimmten Grund dabei: Sie werden bei einigen übereinstimmen und bei anderen anderer Meinung sein. Ich schließe alle Spieler aus, die von der Mehrheit meiner Scouts nicht mindestens eine Vier-Sterne-Bewertung erhalten haben. Und in der Praxis muss ich selten in die Spieler eintauchen, die nicht fast vollständig Konsens-Vier-Sterne sind. Der niedrigste Spieler auf dem jeweiligen Board oben hat 7 Vier-Sterne-Bewertungen, 1 Drei-Sterne- und 4 Zwei-Sterne-Bewertungen, und ich war nie in Gefahr, so weit nach unten gehen zu müssen. Tatsächlich habe ich am Ende eine Reihe von Spielern ohne Einberufung gelassen, die Bewertungen wie 11 Vier-Sterne und 2 Drei-Sterne hatten.

Du kannst schnell sehen, was deine Scouts über einen Spieler denken, indem du dir den Abschnitt „Notizen & Statistiken“ des Scouting-Berichts ansiehst. Aber Vorsicht: Es werden nur die letzten zehn Looks angezeigt. Hier ist ein Beispiel:


Dies war meine Wahl für die sechste Runde in diesem Draft. Sie können sehen, dass die meisten Pfadfinder ihn für „ausgezeichnet“ halten und einige andere ihn für „anständig“ halten. Ein Leitfaden für ihre Meinungen ist wie folgt:

„Ausgezeichnete Perspektive“ – 5 Sterne
„Gute Aussichten“ – 4 Sterne
„Anständige Aussicht“ – 3 Sterne
„Randaussicht“ – 2 Sterne
„Begrenztes Potenzial“ – 1 Stern
„Glaubte nicht, dass er gut genug ist“ – 0 Sterne

Nochmals – Leg dich niemals mit Interessenten an, die nicht hauptsächlich ein Vier-Sterne-Unternehmen sind.

UNSICHTBAR

Es gibt zahlreiche unsichtbare Spielereigenschaften, deren „Codes“ meist geknackt werden können, indem man sich das Zeugnis des Spielers ansieht und seine mentalen Eigenschaften mit der oben verlinkten EHM Scouting Report Compilation vergleicht. Ich verwende diese nicht zum Zeichnen; Sie sind hauptsächlich nützlich, um herauszufinden, wie man einen Spieler behandelt, während er seine Karriere spielt. (Zum Beispiel kann ein professioneller Spieler oft davon profitieren, wenn er für schlechtes Spiel bestraft wird.)

Es gibt jedoch drei Eigenschaften, die nur in der Übersicht eines Spielers angezeigt werden, und auch nur dann, wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen. Dies sind Konsistenz, Entscheidungsfindung und wichtige Übereinstimmungen. Ich werde hier nicht wiederholen, wie man sie findet; Die Klappentexte, nach denen Sie suchen müssen, sind auf der oben verlinkten Seite Scouting und Sie schön zusammengefasst. Beachten Sie, dass „Wichtige Übereinstimmungen“ keinen „Verbesserungsbedarf“-Klappentext hat; Ein Spieler kann gut darin sein oder nicht, aber ein Scouting-Bericht wird niemals sagen, dass er schlecht darin ist.

Psyche und Körper

Jeder Spieler bekommt eine Formel für seine mentalen Fähigkeiten, in der Entschlossenheit doppelt zählt; Arbeitstempo und Antizipation zählen 1.5 und Tapferkeit zählt die Hälfte, wobei Aggression um die Differenz zwischen 12 und der tatsächlichen Zahl des Spielers von der Gesamtzahl abgezogen wird. (Wenn also seine Aggression 6 oder 18 beträgt, ziehen wir 6 ab.) Wir wollen einen Spieler, der etwas aggressiv ist, aber auch kein Psycho. In der körperlichen Sektion trägt Ausdauer das doppelte Gewicht und Stärke die Hälfte. Der Teamstil, den wir aufbauen, erfordert erstklassige Skater in fantastischer Form, aber keine Wrestlemania-Superstars. Sie sollten sich frei fühlen, die mentalen Eigenschaften abzuwägen, wie Sie möchten.

Beachten Sie, dass wir uns hier nicht mit technischen Merkmalen befassen. Diese werden sich im Laufe der Zeit entwickeln oder auch nicht, aber die meisten Draft-Interessenten werden technisch nicht in der Lage sein, sofort in der NHL zu spielen. Mentale Fähigkeiten entwickeln sich jedoch langsam oder gar nicht, und ein Spieler mit schwachen körperlichen Merkmalen kann eine gewisse Verbesserung feststellen, wird aber niemals ein physisches Exemplar sein.

PHILOSOPHIE

Größtenteils schließe ich alle Spieler aus, die eine geringe Konsistenz haben, und stufe diejenigen mit geringer Entscheidungsfindung stark herab. Aber das ist, wie alles andere, so keine absolute Regel. Hohe Entschlossenheit ist wichtig. Hohe Ausdauer zählt. Aber nichts ist ein Deal-Breaker. Sie werden größere Risiken mit weniger idealen Spielern eingehen, wenn der Entwurf sich abnutzt. Hier sind einige Beispiele:


Lernen Sie Arslan Levitsky kennen. Er ist blitzschnell und ein unaufhaltsamer Torschütze. In der vergangenen Saison, im Alter von 22 Jahren, erzielte er in 92 Spielen 79 Punkte bei einer durchschnittlichen Wertung von 8.11. Außerdem hat er eine sehr geringe Konsistenz. Ich habe ihn vor fünf Saisons am Ende der ersten Runde gedraftet. Ich hatte bereits einen viel höher bewerteten Spieler auf meinem Board auf Platz 18 der Gesamtwertung gedraftet (mit einer Auswahl, die ich von einem anderen Team erworben hatte), und Levitsky, ein weiterer Konsens-Fünf-Sterne-Spieler und der ISS-Spieler Nr. 12, fiel auf meinen Platz auf Platz 27 der Gesamtwertung . Mit einem Vogel in der Hand entschied ich, dass es sich lohnt, ein Risiko für einen Spieler mit geringer Konsistenz einzugehen. Der Typ, den ich neun Plätze zuvor belegt habe, muss die AHL noch verlassen; Levitsky ist ein Rockstar.


Ich neige dazu, wirklich Spieler mit hoher Entschlossenheit zu wollen; es bedeutet normalerweise mehr Erfolg in großen Spielen (Sie wissen schon, wie in den Playoffs). Allerdings muss nicht jeder perfekt sein. Hercules Styf hier hat eine schreckliche Entschlossenheit, macht dies aber mit einer Elite-Arbeitsrate wett (die bestimmt, wie konstant ein Spieler von Schicht zu Schicht ist). Styf war eine Wahl für die zweite Runde, der diesjährige Gewinner der Calder Trophy, und läuft weiter die erste Zeile gegenüber Levitsky. Und er sammelte auch 16 Punkte in 19 Playoff-Spielen.

Auf meinem Entwurfsbrett werde ich die Spieler gegeneinander aufstellen und dabei ihre Scouting-Meinungen berücksichtigen; unsichtbare Merkmale; und Mental & Physisch. Scouting-Meinungen haben höchste Priorität; die anderen sind eher Ansichtssache. Wie kann man einen Spieler mit hoher Mentalität, aber schlechter Entscheidungsfindung gegen einen Spieler mit guter Konstanz, unbekannter Entscheidungsfindung und durchschnittlicher Mentalität einstufen? Es ist mehr Kunst als Wissenschaft. Ich neige dazu, die Mentalen am höchsten zu gewichten, gefolgt von den Unsichtbaren und dann den Physischen, aber es ist keine starre Methode.

Eine letzte Anmerkung zu den ISS-Rankings: Sie dienen hauptsächlich als grobe Richtlinie dafür, wo ein Spieler eingezogen wird. Wenn Sie zum Beispiel in der dritten Runde zwischen einem Spieler mit einem Rang von 50 oder einem ohne Rang wählen, tendieren Sie zu dem Spieler mit Rang; wahrscheinlich wird er bei deiner nächsten Wahl nicht dabei sein. Wenn Sie Empfehlungen von Ihren Mitarbeitern aktiviert haben, wissen Sie, dass sie auch wirklich gut für dasselbe sind.

Player Entwicklung

Sobald Sie einen Spieler gedraftet haben, müssen Sie entscheiden, wann Sie ihn verpflichten (oder ob Sie dies überhaupt tun) und wo Sie ihn in Ihrer Pipeline starten möchten. Es gibt Regeln darüber, wie lange Sie Ihre Wehrpflichtigen unterschreiben müssen; allgemein ist es so:

– Jugendspieler: 2 Jahre
– College-Spieler: 3 Jahre
– Internationale Spieler: 4 Jahre

(Das Spiel ruckelt ein wenig und weiß nicht recht, was es mit ungebundenen Spielern tun soll, die eigentlich aufs College gehen sollten, aber stattdessen Unmengen von Angeboten von 18U-Teams bekommen, die sie nicht akzeptieren können. Das ist ein Fehler. Sie werden anfangen mit zwei Jahren, um ihn zu verpflichten; schließlich kann er sich bei einem College-Team durchsetzen und Sie werden seine Rechte auf unbestimmte Zeit erhalten.)

Manchmal wird ein Spieler, der hoch genug gedraftet wird (normalerweise Top Ten und nicht viel niedriger), so entwickelt, dass er zumindest für die AHL bereit ist. Wenn dieser Spieler jedoch ein Junior-Spieler ist, müssen Sie ihn entweder im NHL-Kader behalten oder ihn zu den Juniors zurückschicken, und College-Spieler unterschreiben oft erst am Ende ihrer College-Karriere, es sei denn, ihnen wird ein Vertrag versprochen Hauptrolle.

Typischerweise möchten Sie mindestens ein Jahr warten, bevor Sie einen Spieler verpflichten. Als allgemeine Regel gilt, dass ein Spieler in seiner aktuellen Liga eine durchschnittliche Bewertung von über 7 haben sollte, bevor er in eine höhere Liga aufsteigt. (Die große Ausnahme gilt für defensiv orientierte Spieler, denen es sehr schwer fällt, 6.5 zu übertreffen.)

Sie werden auch ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit im Auge behalten wollen. Auch hier ist eine Tabellenkalkulation hilfreich. Wenn sich die Eigenschaften eines Spielers (insbesondere seine technischen) im Mai oder so deutlich verbessern – im Allgemeinen eine jährliche Steigerung von zwei oder mehr – wird er in Zukunft wahrscheinlich ein hochkarätiger Spieler sein und sollte ohne durch die Pipeline verschoben werden verzögern. Er wird keinen Nutzen mehr daraus ziehen, in der Juniorenschule oder auf dem College zu sitzen, oder wo auch immer er ist.

Auch diese Regel ist nicht universell, gilt aber dennoch allgemein für alle Ebenen. Ein Spieler mit einem Rating von 7 oder höher in der ECHL sollte wahrscheinlich in der AHL sein. Ebenso sollte ein Spieler, der in der AHL (Rating in den niedrigen Sechsen) zu kämpfen hat, in die ECHL fallen.

Für Skater sind die meisten Spieler das, was sie im Alter von 23 oder 24 Jahren sind. Von da an ist ihre Entwicklung größtenteils unsichtbar (z. B. kann ihre Eigenschaft „Wichtige Spiele“ steigen, aber Sie werden es nie sehen.) Ein Spieler, der für NHL-Größe bestimmt ist wird dies normalerweise im Alter von 20 Jahren zeigen. Wenn er 23 ist und nicht NHL-reif aussieht – seine Eigenschaften sind schlecht und seine durchschnittliche Bewertung kann in niedrigeren Ligen nicht annähernd 7 erreichen – schlagen Sie ihm das Bust-Etikett auf und ziehen Sie weiter.

Das Ergebnis eines guten Entwurfs und einer ordnungsgemäßen Pipeline-Entwicklung?


Vier von sechs Spielern, alle Erstrunden-Draft-Picks, im 1. All-Star-Team der NHL.

Torhüter

Hier brauchen wir einen eigenen Abschnitt über Torhüter. Weil Torhüter Voodoo sind und viele der oben genannten Dinge einfach nicht auf sie zutreffen. Wir müssen Torhüter in vielerlei Hinsicht anders behandeln.

Erstens werden Ihre Scouts einen Torwart fast nie als Vier- oder Fünf-Sterne-Spieler bezeichnen. Zweitens sind Ihre Scouts und Mitarbeiter schrecklich darin, Ihnen zu sagen, wie gut ein Torwart in Zukunft sein wird. Drittens erfordert der Entwicklungszeitplan viel mehr Geduld. Viertens müssen bestimmte Regeln verworfen und andere religiöser eingehalten werden.

Beginnen wir mit dem letzten. Ein Problem mit Torhütern ist, dass Trait-Scores, die Sie als Skater durchbringen und einen Spieler zu einem soliden NHLer machen können, für Torhüter katastrophal sein können. Nehmen Sie Stu Oskroba hier:


Seine Technik ist solide. Eigenschaften wie diese könnten einen Skater zu einem respektablen Dritt- oder Viertliner machen. Bei einem Torwart ist er ein respektabler Backup, mehr nicht. Wenn Sie versuchen, 60 Spiele pro Jahr gegen ihn zu spielen, wird er Ihnen mehrere Plätze in der Gesamtwertung einbringen. Ist er gut genug in Dehnungen? Jawohl! Als mein Starter ausfiel, hat Oskroba mich dieses Jahr zum Stanley Cup zurückgedrängt. Er hatte im Jahr zuvor auch einen GAA von 3.37. Um über eine ganze Saison erfolgreich zu sein, braucht man einen Mann mit Elite-Statistiken der Besten der Besten. Wie dieser Typ:


Stepanov hat hier 20 Handschuh und 20 Blocker. Seine Agilität ist erstklassig. Er ist 36, also sind seine Reflexe nicht mehr ganz so wie früher, aber immer noch ziemlich gut. Er war früher in meinem Vegas-Team, also warum habe ich ihn zu den Rangers gehen lassen? Weil er in fünf Saisons nur einmal (und dann nur knapp) eine Sicherungsquote von über 900 hatte. Der Grund: Konsistenz!

Skater können manchmal mit schlechter Konsistenz auskommen (obwohl wirklich Niedrige Konsistenz ist ein Deal-Breaker – und Sie wissen nicht, wie niedrig, bis Sie einen Spieler mit fantastischen Eigenschaften für ein oder zwei Saisons einsetzen und er seine durchschnittliche Bewertung nicht über 6.6 bringen kann.) Torhüter können nicht! Stepanovs schlechte Konstanz – sowie einige andere Torhüter, die ich unglücklicherweise eingesetzt habe – machen ihn zu einem Spitzenspieler. Wenn Sie einen Torwart mit Elite-Eigenschaften, aber schlechter Beständigkeit haben, tauschen Sie ihn am besten gegen ein Paket Draft-Picks ein. Stu Oskroba ist zwar kein Elite-Goalie, aber er spielt genauso gut wie Klimenty Stepanov. Eliminiere bei der Aufstellung von Torhütern automatisch jeden, der „an seiner Konstanz arbeiten muss“.

Apropos Draft, machen Sie sich auch klar, dass die bisherige Regel über Vier-Sterne-Spieler für Torhüter nutzlos ist. In den meisten Jahren wird es nicht einmal einen geben. Wenn ein potenzieller Kunde Vier- und Fünf-Sterne-Bewertungen von Ihren Scouts erhält, achten Sie darauf; Andernfalls sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass selbst ein Zwei- und Drei-Sterne-Interessent sich schließlich zu mindestens einem Backup-Torwart entwickeln kann.

Torhüter halten sich auch nicht an die Regel, 23 Jahre alt zu sein. Geduld in ihrer Entwicklung ist ein Muss, da sie sich mit der Zeit nur langsam verbessern. Es gibt gewisse Rockstars, die sich mit 20 einfach in fantastische Backstops verwandeln – und es ist sehr, sehr schwer, sie im Entwurf von den anderen zu unterscheiden. Manche Typen muss man einfach mitnehmen – für lange Zeit. Wenn er 23 oder 24 ist und immer noch ein paar gelbe Zahlen hat, können Sie wahrscheinlich weitermachen. Behalten Sie diese Entwicklung jedoch immer im Auge, denn es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie einen Mann mit etwa 23 Jahren aufgeben und später herausfinden, dass er ein 29-jähriger Starttorwart in der NHL ist.

Schließlich ignorieren Sie Ihre Mitarbeiter und Späher die meiste Zeit. Schauen Sie sich stattdessen den Player-Vergleich an, den sie Ihnen geben. Wenn sie sagen, dass er „wie Mr. Vezina Rockstar“ ist, dann ist er wahrscheinlich einen Blick wert. Wenn er „wie Mr. Schmuck Sievely“ ist, dann lass ihn in Ruhe. Ich tendiere dazu, in der ersten Runde nur einen Torwart zu entwerfen, wenn ich zwei Picks für die erste Runde habe; Ansonsten begnüge ich mich normalerweise damit, einen Flyer für die späte Runde zu nehmen.

Persönliche Taktik

Jetzt haben Sie ein Team. Es ist an der Zeit, daran zu arbeiten, es von Spiel zu Spiel auszuführen. Persönliche Taktik ist absolut entscheidend für den Erfolg. Geschichte hier: Bevor ich in die NHL kam, habe ich ein DEL-Team geleitet, um sozusagen meine Zähne zu schneiden. Die Kölner Haie, so stellt sich heraus, sind wie die Yankees der DEL: riesiges Budget, wahnsinnig attraktiv für Free Agents. Ich konnte immer die Besten und Klügsten verpflichten, aber ich habe nie eine DEL-Meisterschaft gewonnen, bis ich herausgefunden habe, wie man persönliche Taktiken anwendet. Danach gab es Meisterschaften in Hülle und Fülle, bis die NHL rief.

Ich benutze Unit Tactics nicht sehr oft. Stattdessen passe ich die Taktik jedes Spielers an seine Fähigkeiten an und lasse ihn spielen. Unten sehen Sie ein Beispiel für den Bildschirm. Wir werden uns unseren alten Freund Arslan Levitsky und seine zugewiesenen Taktiken ansehen.


Schauen wir uns jeden einzeln an. Jeder Spieler sollte Taktiken haben, die zu seinen Eigenschaften passen. In der NHL halte ich ein Merkmal von 12 bis 14 für ungefähr mittelmäßig, während alles darüber oder darunter die Bewegung dieser Balken beeinflusst. In weniger qualifizierten Ligen können es eher 9 bis 11 sein. Möglicherweise möchten Sie mehrere Merkmale in einer Zahl zusammenfassen.

– Mentalität: reicht von sehr defensiv bis sehr offensiv. Offensive Eigenschaften sind meistens offensichtlich (Stickhandling, Wristshot usw.), beinhalten aber auch Off the Puck und Kreativität. Defensive Eigenschaften sind Positionierung, Checken, Schlagen und Pokecheck. Wenn ein Spieler ausgeglichen ist, belasse ihn normal; Andernfalls kippen Sie seinen Schieberegler auf die Seite, die er besser macht.

– Aggressivität: Aggressivere Spieler sollten gut im Checken und Schlagen sein; Weniger aggressive Spieler werden in diesen Bereichen weniger leistungsfähig sein. Die Aggressionseigenschaft eines Spielers wird hier nicht berücksichtigt; so aggressiv werden sie sein, wenn sie sich selbst überlassen werden.

– Backchecking: Fast ausschließlich basierend auf Ausdauer. Deshalb möchte ich, dass meine Spieler alle Marathonläufer sind. Ich will ein Team, das wie verrückte Fledermäuse backcheckt. Wenn sie hart backchecken, aber wenig Ausdauer haben, werden sie schnell müde.

– Gap Control: Etwas nebulös; Dies ist im Grunde, wie eng Ihre Spieler am gegnerischen Puckhandler und anderen Offensivspielern bleiben. Es reicht von sehr eng bis sehr entspannt. Eine enge Lückenkontrolle ist im Allgemeinen vorzuziehen, aber die Spieler müssen über eine gute Balance und Beweglichkeit verfügen, um erfolgreich zu sein, und Stärke hilft. Wenn dies nicht der Fall ist, schalten Sie sie auf Relaxed zurück.

- Puckdruck: Im Allgemeinen, wie hart Ihre Spieler lose Pucks jagen und den Puckhandler unter Druck setzen. Dazu müssen sie gute Allround-Skater sein. Hoher Puckdruck erfordert eine gute Beschleunigung und Geschwindigkeit, und die anderen körperlichen Eigenschaften schaden nicht.

– Schlagen: Einfach ausgedrückt, wie hart sie das andere Team geschlagen haben. Schlagen ist die einzige Eigenschaft, die hier zählt.

– Tempo: Das lasse ich in Ruhe, weil ich nicht will, dass ein Spieler auf einer Linie wie verrückt herumrennt, während die anderen ihn bremsen. Kontrollieren Sie das Tempo auf der Ebene der Einheitentaktiken und lassen Sie die Spieler auf Normal.

– Bestehen: Reicht von sehr sicher bis abenteuerlich. Ein kreatives Team wird in der Offensive viel erfolgreicher sein als ein langweiliges; dies erfordert ein hohes Passspiel und Kreativität.

– Schießen: Reicht von sehr selektiv bis Sperrfeuer. Ich möchte, dass mein Team die ganze Zeit auf den Puck schießt. Wenn ein Spieler entweder einen guten Slapshot- oder Wristshot-Score hat (genauer gesagt sollten Verteidiger einen guten Slapshot und Stürmer einen guten Wristshot haben), dann stelle ich dies gerne mindestens auf Heavy. Levitsky ist mit seinen 20 Punkten in allen Schießkategorien (einschließlich Ablenkungen) auf Barrage eingestellt.

– Den Puck abwerfen: Schwierig, denn wenn du ihn auf „Selten“ stellst, brauchst du einen Spieler mit guten Stickhandling- und Deking-Fähigkeiten, aber auf „Oft“ zu setzen, erfordert eine gute Beschleunigung und Geschwindigkeit – und nicht nur für diesen Spieler, sondern auch für seine Linienkameraden.

Im Allgemeinen sollten Sie vorsichtig sein, wenn Sie die Schieberegler ganz auf die eine oder andere Seite stellen. Ich habe keine Bedenken bei sehr hartem Backchecking und Barrage-Schießen, aber etwas wie Abenteuerliches Passen erfordert Elite-Werte in allen Eigenschaften, die diese Taktik bestimmen.

Bestimmte Schieberegler neige ich zu einer Seite. Backchecking neigt dazu, nie unter den Normalwert zu fallen. Schießen ist fast nie selektiv, es sei denn, wir sprechen von einem eindeutig defensiven Spieler. Die Aggressivität sinkt oft auf Leicht, aber fast nie auf Ruhig.

Für die „Zusätzlichen Optionen“ unter den Schiebereglern gehen Sie wie folgt vor:

– Für Shoot/Pass sollten alle Spieler außer denen, deren Pass definitiv besser ist, standardmäßig Shoot verwenden. Pass sollte nur gewählt werden, wenn das Passspiel und die Kreativität eines Spielers deutlich höher sind als seine Schusseigenschaften. Sie sollten jedoch auch niemals eine Reihe haben, die aus drei Spielern besteht, die auf dieselbe Sache ausgerichtet sind.

– Das Kämpfen ist jedem mit einem anständigen Aggressionsmerkmal erlaubt – normalerweise etwa 10 oder höher. Bonus, wenn sie gut checken und schlagen können.

– Carry Puck wird für jeden mit guten Stickhandling-Fähigkeiten überprüft.

– Die meisten Offensivspieler werden sich Rush anschließen, außer denen, die eher defensiv orientiert sind. Verteidiger werden es tun, wenn sie in der Offensive gut sind, aber es ist am besten, nicht beide D-Männer in einem Pairing-Set zu haben, um sich dem Ansturm anzuschließen.

Das ist eine sehr direkte Spielweise, die direkt zum Gegner geht. Wenn Ihre Spieler beide hart backchecken und sich dem Ansturm anschließen, können Sie sehen, warum sie große Ausdauer haben müssen. In den meisten Jahren führen meine Teams die Liga an, sowohl was die abgegebenen als auch die erlaubten Schüsse pro Spiel betrifft (das heißt, wir geben die wenigsten Schüsse ab). „Gute Dinge passieren, wenn der Puck ins Netz geht“ ist eine gute Art, Eishockey zu spielen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass meine Mannschaften den gegnerischen Torwart regelmäßig mit 45 oder 50 Schüssen pfeffern und nur 20 abgeben.

In diesem Fall sollten Sie auch Trainer einstellen, deren Biografie zeigt, dass sie gerne auf die gleiche Weise spielen. Wenn Ihr Trainerstab voll von Leuten ist, die „einen geduldigen und defensiven Spielstil bevorzugen“, werden sie nicht das Maximum aus dem Team herausholen (und das sind leider wahrscheinlich 75 % des verfügbaren Personals). Der Cheftrainer zumindest sollte sagen „Bevorzugt eine direkte Spielweise“ oder „Bevorzugt eine offensive Spielweise“. Ein Nebenbonus dazu ist, dass es sehr unterhaltsames Eishockey ist, und nicht selten steht auf der Infoseite Ihrer Spieler: „Macht Spaß am Spielstil der Mannschaft.“

Team-Taktik

Wenn die persönlichen Taktiken kalibriert sind, spiele ich selten mit Einheitentaktiken herum oder mache überhaupt viel auf Teamebene. Der Linienaufbau ist jedoch immer noch wichtig, und es wird Zeiten geben, in denen Sie mit einigen Einstellungen herumspielen möchten.

Ich mag es, wenn meine Reihen 1v3, 2v2, 3v1 und 4v4 sind. Es gibt sicherlich gute Vorteile gegenüber den anderen; fast jeder funktioniert, solange die Linien richtig zusammengesetzt sind. In diesem Setup sollten Ihre Zeilen so aussehen:

– Die erste Reihe sollte voller offensiver Kraftpakete sein. Sie müssen nicht großartig in der Verteidigung sein. (Siehe insbesondere das Profil von Hercules Styf oben.) Ich mag es, wenn die Flügelspieler Elite-Shooter sind – sie mögen einige andere kleine Schwächen in ihrem Spiel haben, aber sie müssen unaufhaltsame Torschützen sein. Der Center sollte einer der besten Spieler der Liga mit herausragenden spielerischen Fähigkeiten sein – insbesondere Passspiel und Kreativität. Sie werden hohe Minuten spielen, also müssen sie Top-Athleten sein und auch eine Top-Mentalität haben.

– Second Line sollte eher ein Allround-Spiel spielen. Hier sind meine zwei Flügelstürmer der zweiten Reihe:



Diese Jungs sind sehr gute Torschützen, keine Elite. Sie spielen eine hervorragende Verteidigung. Einer ist ein Spitzensportler mit ausgezeichnetem Positionssinn; der andere ist ein unausstehlicher Power Forward, der den Gegnern unter die Haut geht. Kombiniert mit einem Elite-Scoring-Center ist diese Linie wahrscheinlich die beste zweite Linie der Liga. Sie werden gegen die zweite Linie anderer Teams antreten und sie sind gerüstet, um sie sowohl zu übertreffen als auch zu übertrumpfen.

– Die dritte Zeile befasst sich nicht mit der Wertung. Alle drei haben eine 20 in Positioning and Checking. Die meisten sind eigentlich keine großartigen Schützen oder Stickhandler; Sie sind jedoch Spitzensportler – besser als die Zweitplatzierten. Ihre Aufgabe ist es, die Toplinie des anderen Teams von der Anzeigetafel fernzuhalten. Hier gehen die Regeln für Bewertungen aus dem Fenster. Besonders der 3rd-Line-Center wird oft schlechte Spiele haben und seine durchschnittliche Bewertung wird niedrig sein. Sie werden gepunktet. Beurteilen Sie den Erfolg dieser Einheit anhand der Schusszahlen des anderen Teams.

– Die vierte Zeile ist, naja, wen auch immer du bekommen kannst. Dies ist ein guter Ort, um jüngere Spieler einzuspielen, während sie darauf warten, in den oberen Reihen an die Reihe zu kommen. Es ist auch ein guter Ort, um einen billigen, aber erfahrenen Free Agent mit einem guten, abgerundeten Spiel zu verpflichten. Dies ist ein Punkt, an dem Einheitentaktiken manchmal nützlich sein können: Wenn Sie in der Lage sind, eine solide vierte Reihe zusammenzustellen, die talentierter ist als Ihre Gegner, lassen Sie sie mit hohem Tempo spielen. Sie werden gegen die beschissenen vierten Linien anderer Teams antreten, und es ist eine gute Möglichkeit, einen kleinen Vorteil herauszuquetschen.

Für Ihre Verteidiger gibt es im Allgemeinen nicht allzu viel, worüber Sie sich Gedanken machen müssen. Ihre besten zwei gehen auf die obere Einheit. Ihre nächsten beiden gehen auf die zweite. Ihre letzten beiden gehen auf die dritte. Auf die Händigkeit zu achten ist sinnvoll, aber nicht zwingend. Meistens möchten Sie, dass Ihre Verteidiger sehr vielseitige Spieler sind, aber ein Verteidiger, der zu Hause bleibt, mit großartiger Positionierung und einem sehr aggressiven Spielstil (hohe Aggression, Checken, Schlagen) kann ein wirklich wertvoller Dritter sein. Paarungstyp. Ich habe einen, der in 1,071 Karrierespielen sechs Tore erzielt hat, aber seine durchschnittliche Karrierebewertung von 6.68 weist tatsächlich auf eine herausragende Effektivität in der Verteidigung hin.

Powerplays sollten hauptsächlich von Ihren beiden Top-Lines sowie den Verteidigern mit der besten Kreativität und dem besten Slapshot besetzt werden. Die PK wird am besten von den Spielern mit guter Positionierung besetzt. Sogar Kraftlinien sind für Ihre besten Athleten.

Ich neige dazu, fast immer alles andere auf der Team-Taktik-Seite unberührt zu lassen. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist die Vorwärts- und Verteidigungsverwendung (insbesondere Verteidigung). Normalerweise belasse ich sie auf Normal, wodurch alle vier Linien und alle drei Paarungen gewürfelt werden, aber zu den oberen tendiert wird. Wenn ich vor einem Do-or-Die-Spiel stehe und vielleicht einen oder zwei Verletzungsersatz in der Aufstellung habe, kann ich die Verwendungen auf Overload oder Just Three setzen.

Praxis

Das Aufstellen des richtigen Trainingsplans wird zwei Dinge erreichen: Erstens maximiert es die Entwicklung Ihrer Spieler und zweitens hält es sie für die Saison in Form. Das meiste davon werde ich an den unten verlinkten ausgezeichneten Leitfaden auslagern:

Leitfaden für bewährte Verfahren[www.ehmtheblueline.com]

Sie können sechs Trainer einstellen und es gibt sieben Trainingsprogramme, denen Sie einen Spieler zuweisen können. Jedem Programm sollten zwei Trainer zugewiesen werden; Jeder Trainer sollte zwei oder drei Regimen zugewiesen werden. (Ausnahme: Sie könnten am Ende einen Torwarttrainer haben, der nichts anderes tut, als Torhüter zu trainieren.)

In dem oben verlinkten Leitfaden erfahren Sie (unter anderem), welche Coaching-Merkmale für welches Regime wichtig sind. Für Skaten, Schießen und Aus. und def. Geschick, der höhere Wert von Coaching Verteidiger oder Coaching Stürmer zählt. Verwenden Sie die oben verlinkte Anleitung, um ein Regime für einen Spieler auszuwählen.

Anwendungsbeispiel: Das Skating-Programm umfasst die Übungsbereiche Kondition, Skating und Schießen. Der Übungsbereich Konditionierung umfasst die Eigenschaften Agilität, Ausdauer und Stärke. Der Übungsbereich Skating umfasst Beschleunigung, Gleichgewicht und Geschwindigkeit. Der Schießübungsbereich deckt die Eigenschaften von Ablenkungen, Slapshot und Wristshot ab. Daher wird sich ein Spieler, der auf das Skating-Programm gesetzt wird, in diesen Bereichen schneller verbessern als andere.

Natürlich möchten Sie, dass Ihre Spieler an ihren schwächsten Eigenschaften arbeiten. Es ist jedoch auch wichtig, die Registerkarte „Attribute“ auf dem Übungsbildschirm zu überprüfen. Tun Sie dies vor der Saison mit Spielern, die in der Nebensaison das allgemeine Regime einnehmen; es wird Ihnen sagen, bei welchen Attributen der Spieler von Natur aus besser wird (in Grün) und wo seine Fähigkeiten nachlassen (in Rot). Konzentrieren Sie Ihre Übung auf die Eigenschaften, bei denen er nachlässt oder stagniert.

Auch das Timing spielt eine Rolle. Ein Spieler, der im Training hart spielt, wird sich eher verletzen. Wenn die Playoffs beginnen, sollten alle Spieler außer den Torhütern auf das allgemeine Regime umgestellt werden – dies wird ihre Fitness erhalten, aber das Verletzungsrisiko minimieren. Sie sollen bis zum Ende des Trainingslagers bei General bleiben. Zu diesem Zeitpunkt schaden ein paar Tage auf Intense nicht, aber Sie können auch die Therapien Ihrer Spieler für die Saison auswählen. In Kombination mit einigen Ausstellungsspielen sollte dies sie bis zum Saisonstart in Spielform bringen.

Erwarten Sie für jeden Skater über 23 nicht, dass sich seine Eigenschaften von Jahr zu Jahr verbessern. Das richtige Übungsprogramm kann ihnen jedoch über die Zeitspanne von ein paar Jahren einen Schub geben.

Bei der Beauftragung von Coaches brauchen Sie keinen Coach, der alles kann. Konzentrieren Sie sich auf die Bereiche, in denen dieser Trainer in der Praxis benötigt wird, zusammen mit Entschlossenheit, Arbeit mit Jugendlichen und seinem bevorzugten Spielstil. (Nicht jeder Assistenztrainer muss die direkte Spielweise bevorzugen, aber der Cheftrainer sollte es tun.)

Zusammenfassung

Hoffentlich war dies hilfreich. Auch dies ist nicht als der einzig endgültige Weg zum Erfolg gedacht und deckt auch nicht jeden Aspekt des Spiels ab. Es gibt viel, was man über dieses Spiel lernen kann, indem man sich mit der Mechanik beschäftigt, was ich noch nicht getan habe; andere haben es besser gemacht, und einige spielen das Spiel gerne, indem sie direkt mit der Datenbank herumspielen. Ich denke, es macht mehr Spaß, realistisch zu spielen; Real-World-Eishockeyspielern steht ihr Potenzial nicht auf der Stirn. Daher ist hier viel Versuch und Irrtum eingeflossen. Du kannst dieser Anleitung genau folgen und trotzdem in der ersten Runde eine komplette Büste entwerfen. Aber wenn Sie etwas davon in Ihren eigenen Führungsstil integrieren, bin ich bereit zu wetten, dass Sie Lord Stanleys Kelch ein Zuhause finden werden.

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