ElecHead: Leitfaden für alle Paletten

Dieser Leitfaden wird Spoiler sein, mit Kationen gelesen.

Es sind anfänglich 3 Paletten verfügbar, und 10 mehr zu sammeln. Sie tragen nicht zu Abschlussmetriken bei, werden jedoch in Ihrer Speicherdatei nachverfolgt.

Im Vergleich zu Chips enthalten Paletten oft Rätsel, die eine extrem obskure Mechanik oder sehr unkonventionelles Denken erfordern.
Die meisten, wenn nicht alle Palettenrätsel können gelöst werden, ohne zu sterben (im Vergleich zu Chips, bei denen Sie überleben müssen, um die Chipzahl zu haben); Andernfalls würde die Herausforderung oft trivialisiert.

In dieser Anleitung sind die Paletten nach der X-Koordinate ihres Raums geordnet. Ich bezeichne die Koordinaten mit X,Y, wobei X horizontal rechts und Y vertikal oben ist, mit dem Startraum als 0,0.

ps Wenn Sie bei den letzten beiden Chips hängen bleiben, müssen Sie sich die ansehen teleportieren Mechanik.

Palette 1
Standort: Oben rechts auf dem Startbildschirm

Wie man es: Halten Sie links/rechts, wenn Sie von diesem Bildschirm aus starten, um auf den Buchstaben zu landen, und springen Sie dann hoch.

Dies ist nur nach der anfänglichen Eröffnungssequenz oder nach einer Endsequenz möglich, da dies das einzige Mal ist, dass Sie über diesem Bildschirm erscheinen.

Palette 2
Standort: Vor Warp 2, auf dem Bildschirm, auf dem Sie zum ersten Mal das Springen lernen, um Blöcke zu deaktivieren, die durch Elektrizität aktiviert wurden

Wie man es:
Sie können es nur erhalten, wenn Sie Ihre Fähigkeit erhalten (dh nicht, bis Sie später zurückkommen).

Werfen Sie Ihren Kopf auf die rechte Seite des nächsten Bildschirms und stellen Sie sich zwischen die Bildschirmgrenzen. Dann springen Sie auf; Die Blöcke werden Sie unterstützen, nachdem Ihr Kopf auf dem Boden gelandet ist. Springen Sie weiter nach oben, dann nach rechts und schnappen Sie sich die Palette und schnappen Sie sich Ihren Kopf, bevor Sie explodieren.

Palette 3
Standort: Nach Warp 3, dem 2. Satz von zwei Stapeln von Fässern, fallen Sie in die Mitte

Wie man es:
Checkpoints werden nicht aktiviert, wenn der Kopf nicht am Körper befestigt ist.

Werfen Sie nach dem Öffnen der Tür den Kopf durch den Kontrollpunkt im Korridor und fahren Sie dann wie gewohnt fort.

Palette 4
Standort: Nach Warp 3, dem 3. Satz von zwei Stapeln von Fässern, fallen Sie in die Mitte

Wie man es:
Wenn für eine Weile keine Eingabe erfolgt, schläft der Roboter ein und produziert keinen Strom mehr.

Stellen Sie sich auf die sich bewegende Plattform und warten Sie dann, bis der Ruhezustand einsetzt, damit die Plattform Sie auf die andere Seite schickt. Springt dann von der Plattform.

Palette 5
Standort: Nach Warp 5 halten Sie links auf dem Bildschirm die 3 Kolben, die herunterkommen, damit Sie hochspringen können

Wie man es:
Die elektrische Leitfähigkeit der Karte wird durch versteckte Wände beeinflusst.

Werfen Sie den Kopf auf den Eingang, um die versteckte Wand deaktiviert zu halten. Holen Sie sich den Türschlüssel, gehen Sie dann zurück und heben Sie Ihren Kopf auf. Fortfahren.

Palette 6
Standort: Nach Warp 5 gibt es einen verdächtig halbleeren Bildschirm mit einer einsamen Plattform, die oben auf dem Korridor klebt. Berühre die Wand rechts für eine Weile, bis eine Plattform herunterkommt.

Wie man es:
Sie können den Plattformstatus mehrmals zurücksetzen.

Bewegen Sie die Plattform nach rechts. Werfen Sie Ihren Kopf die Lücke nach oben und setzen Sie den Status zurück, sodass die Plattform Ihren Kopf erfasst.
Setzen Sie es dann zurück aufs Neue Bald ist der Kopf also auf der linken Seite der Plattform.
Lassen Sie dann den Kopf fallen, wenn er links den Boden erreicht.

Palette 7
Standort: Nach Warp 5, nach der Stelle, an der Sie um einen Kolben herumgreifen müssen, setzen Sie ihn zurück, um nach unten zu fallen. Links ist eine versteckte Wand.

Wie man es: Hier gibt es kein Rätsel. Werfen Sie einfach Ihren Kopf irgendwohin, holen Sie sich die Palette und holen Sie Ihren Kopf zurück. Stellen Sie sicher, dass Ihr Kopf nicht im 1-Höhen-Korridor steckt.

Palette 8
Standort: Nach Warp 5, direkt nach dem Bildschirm, wo Sie eine sich bewegende Plattform gegen eine 7-hohe Reihe von Feuerfallen überleben und herunterfallen müssen, gibt es links eine weitere versteckte Wand.

Wie man es:
Sie müssen einen pixelgenauen Sprung ausführen.

Sobald Sie es geschafft haben, auf die 3-Höhen-Blöcke zu springen, ohne sie zu deaktivieren, ist es einfach, den Türschlüssel zu bekommen.

Palette 9
Standort: Nach Warp 6, rechts auf dem Bildschirm, wo ein Kolben EXTREM schnell herunterkommt

Wie man es:
Sie müssen zum richtigen Zeitpunkt einen präzisen Sprung ausführen.

Werfen Sie Ihren Kopf nach oben, lassen Sie sich nach unten fallen und führen Sie dann einen präzisen, gut getimten Sprung nach oben aus, um Ihren Kopf zwischen den Plattformen einzufangen. Wenn es richtig gemacht wird, geht der Kopf an der Plattform vorbei, sodass Sie ihn unten verwenden und die Palette erreichen können.

Palette 10
Standort: Nach Warp 6, an einer Plattformleiter, wo die Leiter weiter nach oben geht

Wie man es:
Die Tür selbst ist leitfähig.

Wirf deinen Kopf gegen die Tür, während du auf den Elektroblöcken stehst. Springen Sie hoch und holen Sie sich den Türschlüssel, der die Tür öffnet und somit die Verbindung unterbricht, sodass Sie entkommen können. Fortfahren.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish