Elex 100% Walkthrough (Missionen, Karten und Erfolge)

ELEX ist ein handgefertigtes Action-Rollenspielerlebnis von den preisgekrönten Schöpfern der Gothic-Reihe, Hier ist eine Anleitung zum Spiel.

 

Einführung

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, den Leuten zu helfen, jede Mission zu erfüllen. Bitte vermeiden Sie die Verwendung des Leitfadens, wenn Sie sich Sorgen über Spoiler machen. Ich habe versucht, die Missionsbelohnungen zu kombinieren, um Ihnen bei Ihren Entscheidungen zu helfen, Es kann nicht garantiert werden, dass die Belohnungen und XP-Beträge genau sind. Die Anleitung ist ziemlich groß, Daher empfehle ich, STRG+F zu verwenden, um nach den Namen von Missionen und Charakteren zu suchen. Einige Missionen wurden miteinander kombiniert. Diese sollten in der angezeigt werden “Verwandt” Abschnitt unter der Mission.

Hauptsächlich

Kapitel 1: Die Jagd beginnt
Kampagne der Rache

Dies ist die Hauptaufgabe von Kapitel 1. Schließe jede Untermission ab und erstatte Sestak . einen Bericht.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Überleben

Erreiche Goliet mit Hilfe von Duras.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Gestohlene Ausrüstung

Du wurdest von Ray ausgeraubt, während du bewusstlos warst. Suche ihn in der Nähe von Sandy Pines.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Zuflucht der Separatisten

Quelle: Kerax oder Sestak
Verwandt: Jagd, Alb Wächter beim Konverter in Edan
Sprecht mit dem Anführer der Separatisten namens Sestak. Er ist im Konverter in South Abessa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Jagd

Sestak braucht dich, um die Albs in der Nähe des Konverters in Edan . zu töten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Chaos der Emotionen

Diese Mission enthält Rückblenden von Jax' Vergangenheit. Es wird automatisch abgeschlossen, wenn Sie Missionen ausführen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Frei wie ein Vogel

Verwandt: Verbündete aus dem Mittelalter, Wüstengeier, Hightech-Verbündete
Schließe dich einer der drei Fraktionen an. Sprich dann mit Sestak, um „Alternative Verteidigung“ abzuschließen..

  • Schließe „Das Gesetz der Berserker“ ab’ den Berserkern beitreten.
  • Schließe „Subversive Elemente“ ab’ den Klerikern beitreten.
  • Schließe „Zerbrechliche Macht“ ab’ den Outlaws beitreten.

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3700 XP

Kapitel 2: Schlachtpläne
Zardoms Schlachtplan

Voraussetzung: „Der alte Mann“ abgeschlossen’
Dies ist die Hauptaufgabe von Kapitel 2. Schließe jede Untermission ab und erstatte Zardom einen Bericht.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Der alte Mann

Voraussetzung: "Kampagne der Rache" abgeschlossen’
Sestak braucht dich, um einen ehemaligen Elexetor namens Zardom . zu besuchen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Bedienungsanleitung: Konverter

Quelle: Sestak, Zardom, oder ein beliebiger „Konverter-Hauptschalter“’
Verwandt: Der Konverter in South Abessa
Sestak zeigt Ihnen, wie Sie die Konverter herunterfahren. Er wird dir diese Mission geben, nachdem du "Jagd" abgeschlossen hast.. Sie können es auch erhalten, indem Sie mit einem beliebigen Konverter-Hauptschalter außer dem in Edan . interagieren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Gewählt

Zardom braucht dich, um Caja als Gefährtin zu rekrutieren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Herkunft – Die Macht des Zentrums

Quelle: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckhard
Verwandt: Vielversprechende Wohnformen
Zardom möchte, dass Sie eine Operationsbasis in Abessa . schaffen.

  • Ein Fuß in der Tür
    Lloyd möchte, dass du dich dem Camp vorstellst.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, Turmschlüssel
  • Verteidigung des Lagers
    Eckhard braucht wenigstens 3 Gefährten zur Verteidigung des Lagers. Du kannst ihm alles schicken 7.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2500 XP (+500 XP pro zusätzlichem Gefährten)
  • Befreiung des Lagers
    Jonesy braucht dich um zu töten 10 Tobende Roteber.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 200 Ausgewählt (+125 XP pro Kill)
  • Bergungsarbeiten
    Harley braucht einen Hydraulikleiter von einem defekten Koloss.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP (+200 XP für den Kill)

Erledige all diese Aufgaben und kehre zu Lloyd zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Notiz: Du kannst deine Kartenteile im Turm platzieren. Alles sammeln 16 pieces öffnet einen Safe mit einem Amulett der Fernweh. Damit ist kein Erfolg verbunden, und das Amulett ist scheiße.

Der Urknall

Quelle: Herzog Logan
Verwandt: Tod eines Genies
Duke Logan braucht Hilfe beim Bau des Urknalls. Sprechen Sie mit Konrad und er wird Ihnen sagen, dass Sie einige Komponenten aus der Umgebung von Tavar . erhalten sollen: (1) Konzentrische Kreuzankerspule, (2) Inverse Phase Induktor, und (3) Proprietärer Edwards-Kondensator. Gebt Konrad die Komponenten und sprecht dann mit Herzog Logan. Dann folge Konrad und zerstöre den Urknall. Kehren Sie zu Logan zurück und er wird Ihnen sagen, dass Sie Konrad töten sollen, was "Death of a Genius" beginnt..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7600 XP

Tod eines Genies

Quelle: Herzog Logan
Voraussetzung: „Der Urknall“ abgeschlossen’
Herzog Logan möchte, dass du Konrad tötest. Sie müssen diese Mission NICHT erfüllen.

  1. Weigere dich, Konrad . zu töten. Logan wird extrem wütend klingen, aber es ändert sich nichts.
  2. Töte Konrad. Schließe zuerst Falks Questreihe ab.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

 

Invasion von Abessa

Zardom braucht dich, um die Albs davon abzuhalten, in Abessa einzudringen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+1575 XP für die Kills)

Der Konverter in Nordabessa

Zardom braucht dich, um den Konverter in North Abessa herunterzufahren. Stellen Sie sicher, dass Sie The Redeemer und King’s Sorrel oben auf dem Konverter plündern.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Elexetor auf der Jagd

Zardom braucht dich, um Repox den Elexetor zu töten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+175 XP für den Kill)

Hauptsächlich

Kapitel 3: Offener Krieg
Alte Verpflichtungen

Voraussetzung: abgeschlossen „Konfrontation mit dem Pilger“’
Dies ist die Hauptaufgabe von Kapitel 3. Schließe jede Submission ab und erstatte Harley einen Bericht.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8000 XP

Dem Pilger entgegentreten

Voraussetzung: „Zardoms Schlachtplan“ abgeschlossen’
Zardom braucht dich, um Thorald zu konfrontieren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP

Kriegsmaschinen

Thorald braucht dich, um alles herunterzufahren 5 Konverter.

  • Konverter in South Abessa
    Diese Mission wird von Sestak nach "Jagd" gegeben. Du musst es nicht sofort ausfüllen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP
  • Umrechner in Tavar
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
  • Umrechner in Ignadon
    Du musst „Ulbrichts große Offensive“ abschließen’ um diesen Konverter herunterzufahren.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
  • Konverter in West Xacor
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP
  • Konverter in Ost-Xacor
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Kehre zu Thorald zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Ulbrichts große Offensive

Quelle: Ulbricht
Ulbricht plant Angriff auf den Konverter in Ignadon. Sprich mit Nasty und überzeuge sie, den Angriff anzuführen. Dann kehren Sie zu Ulbricht zurück, um den Kampf um den Konverter zu beginnen. Du nimmst teil 3 große Schlachten gegen die Albs.

  1. Warm: Nastys Respekt verlieren. Ulbricht and 7 Roboter werden dir helfen. Reinhold wird während der dritten Schlacht kämpfen und kann nicht sterben.
  2. Neutral: Gewinnen Sie Nastys Respekt. 4 Roboter werden dir helfen. Ulbricht wird während der dritten Schlacht kämpfen und stirbt.
  3. Kalt: ? Nasty liebt das wahrscheinlich. Du bekommst wahrscheinlich keine Roboterunterstützung und Ulbricht könnte sterben. Ich gehe davon aus, dass sowohl Ulbricht als auch Reinhold bei der dritten Schlacht dabei sein werden.

Erste Schlacht: 2 Kampf gegen Koloss, 5 Kampfroboter, 2 Drohnen
Zweite Schlacht: 3 Kampf gegen Koloss, 3 Kampfroboter, 2 Drohnen
Dritte Schlacht: 4 Kampf gegen Koloss, 8 Alb Soldaten, und Jurek der Albkommandant
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 22400 XP (+XP durch Kills)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2000 XP für das Abschließen von "Angry Girl"’

Plündere Jureks Schlüssel, um "The Converter in Ignadon" zu starten.

Familientreffen

Verwandt: Die Geduld, Freuden der Vaterschaft, Die Liebe eines Bruders, Fehlinformationen
Thorald sagt dir, du sollst dich mit deinem Vater Wardek treffen. Wardek wird Ihnen sagen, wo Sie Kallax treffen können. Nachdem Sie mit Kallax gesprochen haben, werden Sie von einer Gruppe Albs . angegriffen. Kehren Sie zu Wardek zurück, um Antworten zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 10200 XP (+650 XP durch Kills)

Schwerer Verdacht

Verwandt: Pakt mit dem Teufel
Sestek möchte, dass Sie Zardom untersuchen. Zardom wird weg sein und "Zardoms Vertrag mit Ray"’ wird in der Nähe sein. Sprich mit Ray über den Vertrag und er wird erklären, was er getan hat. Du musst nach Rays Bruder Tom suchen, der in einen Schakal verwandelt wurde. Du findest den freundlichen Schakal in Origin.

  1. Töte den freundlichen Schakal oder lass ihn irgendwie sterben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP
  2. Tom speichern.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Erzähl Ray von dem Schakal, um die Mission zu beenden.

Defekter Reaktor

Thorald braucht dich, um deinen Raider zu reparieren. Finde eine X48 Reactor Coil und gib sie Harley.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Kapitel 4: Das Geheimnis des Hybriden
Der Eispalast

Quelle: Thorald
Voraussetzung: „Alte Verpflichtungen“ abgeschlossen’
Dies ist die Hauptaufgabe von Kapitel 4. Schließe jede Submission ab und erstatte Harley einen Bericht.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Wer bin ich?

Voraussetzung: abgeschlossenes „Familientreffen“’
Verwandt: Der Pförtner, Heimlich, Showdown mit Kallax
Wardek wird dir sagen, dass du eine Insel südlich von Edan besuchen sollst, um mehr über deine Vergangenheit zu erfahren. Thorald wird Ihnen zu Beginn dieses Kapitels sagen, wie Sie Kallax treffen können. Kehre zu Wardek zurück und bespreche, was du gelernt hast. Dann triff Kallax und besiege ihn. Wardek wird danach verschwinden.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7300 XP
Sprich mit Harley, um zu erfahren, wo das Passwort für die Kammer des Hybrids ist. Besuchen Sie diesen Ort, um die Mission abzuschließen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8400 XP

Durch die Eiswüste

Thorald braucht dich um zu töten 6 Alb-Kommandanten in Xacor.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Die Separatisten’ Prüfen

Verwandt: Sestaks Rebellion
Erzähl den Separatisten von deinem Plan für den Hybrid.

  1. Warm: Du willst den Hybriden töten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP
  2. Neutral: Sie wollen mit dem Hybrid argumentieren.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP
  3. Kalt: Du willst, dass der Hybrid regiert.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP

Sestak und die Separatisten begleiten Sie während der Schlacht von Xacor’ wenn Sie die Option Warm wählen. Sie müssen einen ausreichend niedrigen Cold-Wert haben, um dies zu tun. Andernfalls schlägt die Mission fehl und sie werden dich angreifen.

Die Stimme von Elex

Verwandt: Die letzte Zutat
Thorald braucht Cajas Hilfe, um ein Experiment durchzuführen. Sprich mit ihr und kehre dann zu Thorald zurück, um das Experiment zu beginnen. Sie wird von Zardom entführt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 11900 XP

Caja . speichern

Voraussetzung: „Die Stimme von Elex“ abgeschlossen’
Rette Caja von Zardom. Du musst diese Mission NICHT abschließen, aber es erlaubt ihr, am letzten Kampf teilzunehmen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP

Neuer Steuerjet

Voraussetzung: „Showdown mit Kallax“ abgeschlossen’
Harley braucht dich, um einen Raider Control Jet zu finden.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Der letzte Flug

Harley hat deinen Raider repariert. Benutze es, um den Schildgenerator des Eispalastes auszuschalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Kapitel 5: Das Finale

 

Die Schlacht von Xacor

Besiege die Albs mit Hilfe der anderen Fraktionen. Die Separatisten werden da sein, wenn du sie davon überzeugt hast, während „The Separatists“ zu helfen’ Prüfen'.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 10500 XP

Eine Gefahr für das Volk

Höre dem zu 4 Aufnahmen von Wardek und erfahren Sie die Wahrheit über seine Absichten. Es gibt auch eine Commander-Rüstung und einen Commander-Helm im Raum. Die Rüstung nimmt sowohl Körper- als auch Beinschlitze ein und entspricht der höchsten Fraktionsrüstung.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Die Höhle der Bestie

Sprich mit dem Hybriden.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Konfrontation mit dem Hybrid

Besiege den Hybrid. Welche der 3 Enden, die du bekommst, hängt von deiner Erkältung ab (Warm, Neutral, Kalt).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8500 XP

Die Zukunft von Magalaan

Verwandt: Zardom Must Die
Sprich mit allen Überlebenden und töte optional Zardom. Die Outlaws können dich je nach deiner Wahl mit dem Hybrid angreifen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP pro Überlebender und Gefährte (die meisten von ihnen)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3750 XP von Zardom
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 Flucht von Reinhold

verrückt

Goliet

Clan-Probleme

Quelle: Cormag
Eldur möchte, dass Ihr Oran davon überzeugt, dem Hammer-Clan zu dienen. Ihn zu überzeugen erfordert ein Duell, 3 Charisma, Anregung, oder 500 Ausgewählt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Ausgewählt (+250 Verschwinde, wenn du Cormag die Wahrheit sagst)

Den Wald räumen

Quelle: Nezol
Nezol braucht dich um zu töten 5 Geschwächte Albs, die ihn verfolgen. Sie können die Sumpfspinnen verwenden, um zu helfen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 250 Ausgewählt (+90 XP pro Kill)

Zu Unrecht verbannt

Quelle: Groß
Katta wurde verbannt und braucht dich, um ihren Namen reinzuwaschen.

  1. Alrik kann sie befreien, indem er Drog wegen der Diebstähle einstellt. Nimm Borns Wertsachen und Sindas Wertsachen aus ihren Truhen und lege eine Klaue in jede Truhe. Lege dann beide Wertsachen und eine Klaue in Drogs Brust. Schließlich, Sprich mit Alrik und Katta für deine Belohnungen. Drog wird ins Tal der Verdammten verbannt und greift dich an, wenn du mit ihm sprichst.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 114 Ausgewählt, Kattas Klaue
  2. Bezahle Cormag für ihre Freiheit? Kann nur verfügbar sein, wenn Alrik oder Drog tot sind.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Ausgewählt, ?

 

Nahrungsmittelversorgung

Quelle: Sinda
Optional: 2 Überleben
Sinda sagt, dass ihre Lebensmittellieferungen eingestellt wurden. Sprecht mit Angrim über die Lieferungen, bevor ihr nach Sinda . zurückkehrt. Cormag hilft dir, wenn du ihm einen Bewegungsmelder aus The Pit mitbringst. Du kannst The Pit mit deinem Jetpack betreten oder Argor mit überzeugen 2 Kampf (25 XP). Gib den Bewegungsmelder zurück und kehre zu Cormag und Sinda zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏1400 XP, 500 Ausgewählt (wenn Sie Sinda den Betrag wählen lassen)

Freibier

Quelle: Arzneimittel
Verwandt: Das Gesetz der Berserker, Drogs Wort, Dick und schnell
Drog braucht ein Bier. Dies kann bei Oran gekauft werden. Er wird dich dafür bezahlen, wenn du ihn überzeugst.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎100 XP, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+200 XP für das Duell
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+50 Elexit, wenn er dich bezahlt

Jagdverlust

Quelle: Lennart
Lennart hat seinen Bogen verloren und braucht einen neuen.

  1. Benutzen 1 Basteln, um ihm einen neuen Bogen zu machen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎800 XP, 15 Ausgewählt, 3 Pelze
  2. Finde seinen Bogen und gib ihn ihm.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Ausgewählt, 3 Pelze
  3. Finde seinen Bogen und gib ihn Geron.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 80 Ausgewählt

 

Kattas Tagebuch

Quelle: Tagebuch des Exilanten
Plündere das Tagebuch aus Akiras Haus und lies es (20 XP). Dann gib es Katta (50 XP).

Die Dinge richtig machen

Quelle: Ragnar
Verwandt: Das Gesetz einhalten, Das Gesetz brechen
Du hast zu oft die Gesetze des Berserkers gebrochen. Sie können sich den Berserkern nicht anschließen oder mit ihnen handeln, bis Sie ihr Vertrauen wiedererlangt haben. Bezahle Ragnar 2000 Ausgewählt, Sprich mit Cormag, und versprich, Angrim später zu helfen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Notwendig für das Überleben

Quelle: Korin
Korin braucht dich, um seine Waffe zurückzugeben.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP

Neuland – Der Angriff

Quelle: Garald, Max, oder Ragnar
Verwandt: Heiltränke für Garald, Folge Max, Folge Max zum Fort, Folge Max zu William
Garald und Max kämpfen in der Nähe des Tavar World Heart. Halte Max optional davon ab, Garald zu töten und sprich dann mit dem Überlebenden.

  1. Garald wird darum bitten 5 Kleine Heiltränke wenn er überlebt.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP
  2. Max wird dich bitten, ihn zurück zum Fort zu begleiten. Max wird sich weigern, dir etwas zu zahlen. Es Macht es möglich sein, dass William dich dafür bezahlt, dass du Max geholfen hast.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP‏‎‏

 

Neuland – Der vermisste Mann

Quelle: Thorgal oder Ragnar
Thorgal braucht dich, um einen vermissten Kultivator namens Rock zu finden.

  1. Überzeuge Rock, zum Weltherzen zurückzukehren. Dies kann durch Duellieren mit ihm oder durch Verwenden von . erfolgen 2 Charisma (25 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP
  2. Hilf Rock dabei, sich den Outlaws anzuschließen. Gib ihm 6 Trockenes Fleisch, 8 Abgefülltes Wasser, und stehle einen generalüberholten Granatwerfer (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 175 Ausgewählt

 

Paranoid

Quelle: Egil
Egil braucht dich um zu töten 5 Geschwächte Roteber. Wenn Sie Mutanten zur Unterstützung ins Lager locken, dann versuchen Sie, Galar nicht sterben zu lassen. Er ist mit ein paar anderen Missionen verwandt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎400 XP (+125 XP pro Kill)

Klänge im Dunkeln

Quelle: Krankheit
Galar braucht dich, um einige Geräusche zu untersuchen. Warte bis zur Nacht und töte den Reaver in der Nähe des Lagers. Sprecht dann mit Galar, um „The Reaver Leader“ zu starten..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Taverne Keller

Keine Mission. Siehe „Im Auftrag der Klauen“’ für Details zu Orans Keller.

Das Gesetz der Berserker

Quelle: Ragnar
Verwandt: Das Gesetz einhalten, Das Gesetz brechen
Dies ist die Hauptaufgabe, um sich den Berserkern anzuschließen. Vervollständige es, indem du verdienst 7 Zulassungen oder 5 Ablehnungen. Sehen dieser Tisch[elex.fandom.com] für Anforderungen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Das Gesetz der Berserker – Ein besonderes Stück

Quelle: Alrik
Alrik braucht dich, um das antike Schwert für ihn zu stehlen. Es kann in Ragnars Kammern gefunden werden.

  1. Gib Ragnar das Schwert.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  2. Gib Alrik . das Schwert.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 Ausgewählt, 200 XP, Berserker-Zulassung verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Forderungsausfälle

Quelle: Ornir
Ornir möchte, dass du einen Gesetzlosen in der Nähe der Grube tötest. Bigby wird Ihnen sagen, dass er den Handel mit Ornir wiederherstellen möchte.

  1. Töte Bigby.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 100 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung (+300 XP für den Kill)
  2. Erzähl Angrim von den illegalen Geschäften.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 250 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  3. Handel wiederherstellen. Dies erfordert Vorschlag, 3 Basteln, oder 300 Ausgewählt.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 150 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Aufbruch ins Ausland

Quelle: Ragnar
Betreten Sie das Fort in Tavar, und Die Kuppelstadt in Abessa, und The Hort in Ignadon. Dann kehre zu Ragnar zurück und gib jeden Bericht ab.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 1100 Ausgewählt

verrückt

Das Gesetz der Berserker – spurlos verschwunden

Quelle: Akira
Stormson geht um Goliet herum und spricht über die Kleriker. Irgendwann wird er verschwinden. Sprecht mit Akira und Angrim, um herauszufinden, dass er verbannt wurde. Dann verfolgen Sie Stormson, bis Sie tote Berserker finden (250 XP) und erzähl Angrim davon. Dann besuchen Sie Stormson im Hort.

  1. Töte Stormson.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 500 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  2. Lass Stormson leben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 80 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Elex für den Mana-Schrein

Quelle: Caldrim
Caldrim braucht Sie, um ein Elex-Paket zurückzugeben. Lesen Sie Krals Tagebuch in der Nähe der Hotelruinen von Goliet, bevor Sie nach Caldrim . zurückkehren. Dann geh zu Krals Versteck.

  1. Töte Kral und seinen mutierten Bruder.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung (+200 XP für Kills)
  2. Überzeuge Kral, dir das Paket mit Vorschlag zu geben oder 400 Ausgewählt.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  3. Lass Kral das Paket behalten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 286 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +Verliere Caldrims Respekt, wenn du lügst

 

Das Gesetz der Berserker – Elex Supplies

Quelle: Jora
Optional: 2 Basteln (25 XP)
Jora braucht dich, um ihm Maschinenteile zu bringen. Die Hälfte der Teile befindet sich im Converter in Edan und Korin hat die andere Hälfte.

  1. Besorgt die Teile von Korin und gebt sie Jora. Sie können durch Taschendiebstahl oder Tötung erhalten werden.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  2. Gib Korin die Teile.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎850 XP, ? Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Falsche Lehren

Quelle: Angrim oder Bertram
Angrim braucht dich, um einen Kleriker-Spion loszuwerden. Sprich mit Bertram und sag Angrim dann, dass er der Spion ist. Angrim wird dir sagen, dass du ihn töten sollst.

  1. Töte Bertram.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 100 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung (+200 XP für den Kill)
  2. Befreie Bertram mit Rijkas Hilfe. Bertram wird Ihnen im Hort eine Belohnung geben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 175 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren, Angrims Respekt verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Verbotene Technologie

Quelle: Angrim
Angrim testet dich, indem er dich bittet, ihm eine Elex-Waffe zu bringen.

  1. Hebe die defekte Elex-Waffe auf oder Bitte Jora, es dir zu geben. Damit beginnt „Der Sämling im Wald“’ Mission.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, Angrims Respekt verlieren
  2. Sprich mit Jora und hinterfrage Angrims Motiv, dich zu schicken. Du kannst die Waffe danach stehlen (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Ausgewählt, Erhalte Angrims Respekt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung

 

Das Gesetz der Berserker – Erntezeit

Quelle: Geboren
Optional: 2 Überleben (25 XP)
Born braucht dich um dich zu versammeln 8 Reife heilende Wurzeln.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 180 Ausgewählt, 5 Grubberbrote (+50 Geh raus, wenn Nasty dein Begleiter ist)

Das Gesetz der Berserker – Verlorene Waffen und tote Männer

Quelle: Bertram, Jora, oder Rijka
Verwandt: Gefahrgut
Rijka braucht dich, um dich zu versammeln 5 Klerikerwaffen und bringt sie zu Jora. Bertram möchte, dass du ihm stattdessen die Waffen gibst.

  • Optional: Bring sie zuerst zu Alrik. (50 Kostenlos Elexieren)
  1. Gib sie Bertram.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 300 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren
  2. Gib sie Jora und kehre dann zu Rijka . zurück.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 200 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung

 

Das Gesetz der Berserker – Mutantenangriff

Quelle: Geboren oder Orik
Born braucht Hilfe bei der Abwehr der 5 Roteber.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+65 XP pro Kill)

Das Gesetz der Berserker – Mysteriöse Aura

Quelle: Caldrim
Caldrim braucht dich, um herauszufinden, warum Orik sich komisch verhält. Sprich mit Orik und erwähne nicht, dass Caldrim dich geschickt hat.

  1. Erzähl Caldrim von den Experimenten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 EXP, 200 Ausgewählt
  2. Erzähl Caldrim nichts von den Experimenten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 EXP, Caldrims Respekt verlieren

 

Das Gesetz der Berserker – Spurensuche

Quelle: Hakon
Verwandt: Hakons Albjagd
Optional: 2 Kampf (? Ausgewählt)
Hakon braucht dich, um einige Albs zu töten, die Mitglieder seines Clans getötet haben. Gehe ins Tal der Verdammten und sprich mit Nezol.

  1. Töte Nezol und seine Verbündeten. Sie können „Clearing the Forest“ abschließen’ bevor du das tust.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 125 Ausgewählt, Schwert, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  2. Versuchen Sie Frieden zwischen Nezol und Hakon . zu schließen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ a. Sag Hakon, wo die Separatisten sind. Er wird sie töten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎400 XP, 250 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 XP, wenn du Nezols Leiche findest und Hakon sagst, dass du damit einverstanden bist
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ b. Gebt Hakon einen falschen Standort. Er wird dich später angreifen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 250 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +100 XP, wenn du Hakon später tötest
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎C. Sag Hakon nicht, wo sie sind.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, Berserker-Zulassung verlieren

Du kannst mit Sestak über Nezols Tod sprechen, aber es ändert nichts.

Das Gesetz der Berserker – Der Bote des Todes

Töte einen wichtigen Berserker, um die Zustimmung des Berserkers zu verlieren. Wird normalerweise durch das Töten von Hakon während der „Suche nach Hinweisen“ verdient..

Das Gesetz der Berserker – Der Sämling im Wald

Quelle: Angrim
Voraussetzung: gescheiterte „Verbotene Technologie“’
Angrim braucht dich, um im Tal der Verdammten nach Rogar zu suchen. Töte optional die 5 Alb Pfadfinder (850 XP) und durchsuche Rogars Leiche, bevor du dich zurückmeldest.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1250 XP, 400 XP, 100 Ausgewählt

Das Gesetz der Berserker – Es gibt immer etwas zu tun!

Quelle: Ragnar oder Irdor
Voraussetzung: Sag Ragnar nicht, dass du ein Alb-Deserteur bist
Irdor braucht Lebensmittelvorräte.

  1. Gib Irdor 50 Brote des Kultivierenden. Diese können erworben werden für 5 Beenden Sie jeden.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 200 Ausgewählt, Erhalten Sie die Berserker-Zulassung
  2. Gib Irdor schimmeliges Brot. Das Brot ist hinter Sindas Laden in Goliet . erhältlich (200 XP). Er wird krank, wenn du das tust.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1050 XP, 200 Ausgewählt, Berserker-Zulassung verlieren
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +50 Verlassen Sie sich, wenn Sie mehr Geld verlangen

 

Der Lift

Quelle: Stein
Verwandt: Läuft wie ein Uhrwerk, Mechanik in Schwierigkeiten
Optional: 2 Basteln (100 XP)
Sten sagt, dass der Lift beschädigt ist und er ein Zahnrad braucht, um es zu reparieren. Fallen Sie auf den Boden des Aufzugs und plündern Sie das Zahnrad. Sie können erfahren, dass er den Aufzug sabotiert hat.

  1. Behalte Stens Geheimnis.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
  2. Halte es nicht geheim und er wird dich angreifen. Ihn zu töten beginnt mit "Mechanics in Trouble".
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

 

Der besetzte Außenposten

Quelle: N / A
Nicht implementiert? Räumen Sie die Reavers in der Nähe von Goliet aus und melden Sie sich bei Ragnar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Der Reaver-Anführer

Quelle: Krankheit
Voraussetzung: Schließe „Sounds in the Dark“ ab’
Töte Bloody Ben und die Reavers in der Mine.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3625 XP (+150 XP pro Reaver)

Die zweite Garde

Quelle: Feuer
Suche nach dem vermissten Wächter. Sprich optional mit Drog, Oran, und dann Argor. Dann suchen Sie unter den Hotelruinen in Goliet. Untersuche Alvars Leiche und nimm die Notiz.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 750 XP, 200 Ausgewählt

Warten

Quelle: Geron
Geron will, dass du tötest 4 Roaming Raptors und ein Roaming Pack Leader. Du kannst ihn davon überzeugen, mit dir zu kämpfen, wenn du es getan hast 3 Kampf (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎600XP, 250 Ausgewählt, 5 Klaue

Abessa

Die Kuppelstadt

Ein seltsamer Mechanismus

Quelle: Seltsamer Mechanismus
In der Nordwand der Festung von Alois befindet sich ein Mechanismus. Sprich mit Vito, um einen Seltsamen Schlüssel zu erhalten und ihn am Schlüsselloch zu verwenden. Dadurch wird ein Mannloch geöffnet, das zur Kanalisation führt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

Bettlerbetrug

Quelle: Bettler
Voraussetzung: sprich mit Alois
Keine Mission. Gib dem Bettler 10 Ausgewählt, dann 100 Ausgewählt, und dann 200 Elex an verschiedenen Tagen. Dann verlange, dass er dich zum Lieferanten bringt. Er bringt dich zu 3 Schläger. Töte sie (300 XP) und dann sprich mit dem Bettler.

  1. Lass den Bettler gehen.
  2. Zwinge den Bettler, dir Geld zu verdienen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 55 Elex jede Woche

 

Gefälschte Papiere | Ausgeschlossen

Quelle: Jäger oder Gregor
Verwandt: Eine neue ID, Betreten Sie die Kuppelstadt in Abessa
Gregor lässt dich ohne Ausweis nicht in die Kuppelstadt. Hunter gibt dir einen Ausweis, wenn du Cooper anbietest, die Stadt zu verlassen. Gehe zu dem von Ratten verseuchten Haus im Norden und sammle das ID-Kartenset von einer Leiche ein. Bringe sie zu Hunter zurück und er wird dir einen gefälschten Ausweis geben, um die Stadt zu betreten.

  1. Erzähl Gregor nichts von den gefälschten Karten und gib Cooper seinen Ausweis.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 175 Ausgewählt
  2. Erzähl Gregor von dem gefälschten Ausweis. Er wird dir sagen, dass du es Erich geben sollst.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 250 Ausgewählt

 

Tod den Verfolgern

Quelle: Radok
Optional: 3 Überleben (25 XP, 2 Mächtiger Heiltrank)
Radok braucht dich, um ihn gegen einige Kleriker zu verteidigen. Er greift dich an, wenn du nicht akzeptierst.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 75 Ausgewählt (+200 XP durch Kills)

Die Würmer füttern

Töte Detlef. 🙁
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Gartenarbeit

Quelle: Detlef
Verwandt: Unkraut stirbt nicht
Detlef braucht dich zum ziehen 7 Unkraut aus seinem Garten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 150 XP

Regierungsangelegenheiten

Quelle: N / A
Dies ist die Hauptaufgabe von Abessa. Die Outlaws und Separatists haben sich zusammengetan, um die Kuppelstadt zu zerstören. Die Kleriker haben die Stadt abgeriegelt, um Probleme zu vermeiden. Es wird empfohlen, diese Mission während des Kapitels . abzuschließen 1 und wähle bei jeder Mission die gleiche Seite. Siehe "Der Abessa-Streit"’ für die möglichen Ergebnisse.

Regierungsangelegenheiten – Abflug verboten

Voraussetzung: ??
Bezahle Alois deine Schulden, um die Stadt zu verlassen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

Regierungsangelegenheiten – Helfende Hände

Quelle: Gustav
Gustav möchte, dass du die Outlaws im Osten der Stadt tötest. Hunter wird stattdessen anbieten, Gustav zu eliminieren.

  1. Töte die Gesetzlosen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 280 Ausgewählt (+100 XP pro Kill)
  2. Seite an Seite mit den Gesetzlosen. Bring Gustav zurück zu den Outlaws für einen Hinterhalt.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 72 Ausgewählt (+125 XP, 360 Auszug aus Gustavs Leiche)

 

Regierungsangelegenheiten – mentales Spiel

Quelle: Gottfried
Voraussetzung: muss möglicherweise vor "Kontaktaufnahme" durchgeführt werden’
Gottfried wird vor sich hin murmeln, bevor du ihn unterbrichst. Erinnere ihn daran, was er gesagt hat, indem du antwortest “43 Grad nach Osten, im Abstand von 5 Kilometer.”
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 25 Ausgewählt

Regierungsangelegenheiten – Kontaktaufnahme

Quelle: Darrell
Darrell braucht dich, um herauszufinden, was die Kleriker planen. Lutz wird dich bitten, den Sendeturm zu reparieren. Wenn du Darrell davon erzählst, gibt er dir ein Abhörgerät.

  1. Pflanzen Sie die Wanze auf die Antenne.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 262 Ausgewählt (Seite mit Gesetzlosen, aber es kann später behoben werden)
  2. Pflanze den Käfer nicht ein.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 112 Ausgewählt, Seite an Seite mit Klerikern

Kehre zu Darrell und Lutz zurück, um die Belohnungen zu erhalten. Diese Mission führt zu „Sicherung des Friedens“.

Regierungsangelegenheiten – Professioneller Thug

Quelle: Riley oder Brabak
Verwandt: kämpferisch, Verhandlungschip
Riley sagt, dass Brabak seinen Freund getötet hat und möchte, dass ihm jemand eine Lektion erteilt. Brabak genießt es, Outlaws zu demütigen und möchte, dass du Riley verprügelst.

  1. Verprügeln Sie Brabak. Er wird dir sein ganzes Geld geben, wenn du es benutzt 20 Kampf (+12 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 80 Ausgewählt, Seite mit Gesetzlosen
  2. Verprügeln Sie Riley. Er wird wieder mit dir handeln, wenn du dich danach entschuldigst.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 150 Ausgewählt, Seite an Seite mit Klerikern

 

Regierungsangelegenheiten – Bleiberecht

Quelle: Fenk oder Caleb
Caleb vermutet, dass die Separatisten eine Verschwörung mit Xacor planen und will, dass sie aus der Stadt geworfen werden. Jörg sagt, er habe gesehen, wie Fenk mit einem Alb gesprochen hat. Fenk sagt, es sei unlogisch, auf Xacor zu stehen. Sprich mit Jörg und sag ihm was er tun soll.

  1. Seite mit Caleb. Sag Jörg, er soll schweigen, aber sag ihm nicht, dass der Grund für Caleb . war. Fenk wird die Stadt verlassen und zu dem Haus gehen, wo du die Ausweise gehst. Er wird sterben, wenn du den Weg nicht freigemacht hast.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 200 Ausgewählt, Seite an Seite mit Klerikern
  2. Seite mit Fenk. Jörg wird den Klerikern sagen, dass ich einen Fehler gemacht habe.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 500 Ausgewählt, Seite mit Gesetzlosen

 

Regierungsangelegenheiten – Frieden sichern

Quelle: Gottfried
Voraussetzung: „Kontaktaufnahme“ abgeschlossen’
Verwandt: Blut und Donner, Falscher Adressat
Gottfried braucht dich, um ein Paket Elex zu liefern. Die Mission läuft unterschiedlich ab, je nachdem, ob Sie den Funkturm während „Kontaktaufnahme“ verwanzt haben..

  1. Wenn Sie den Funkturm nicht verwanzt haben, können Sie Hans das Paket geben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
  2. Wenn Sie den Funkturm verwanzt haben, wartet Snake darauf, die Lieferung anzunehmen. Sie können ihn überzeugen, Sie vor der Lieferung extra zu bezahlen (+25 XP, 50 Elex mit 2 Überleben).
    • Töte die Outlaws und gib das Paket an Hans.
      ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 165 Ausgewählt (+500 Flucht von Reinhold)
    • Gib Snake das Paket. Hans wird tot sein, wenn du der Blutspur folgst.
      ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 84 Ausgewählt

Gottfried zahlt dir extra 100 Geh raus, wenn du ihn danach fragst.

Regierungsangelegenheiten – Sicherheitsmaßnahmen

Quelle: Erich
Verwandt: Hintertür
Optional: 4 Basteln (?)
Erich braucht einen Energieregler nach Lutz. Riley der Gesetzlose wird dich bitten, ihn von ihm modifizieren zu lassen, bevor du ihn Lutz gibst. Er wird dich bezahlen 83 Ausgewählt, 100 Ausgewählt, 200 Ausgewählt (3 Charisma), oder 500 Ausgewählt (4 Charisma). Dann gibt er dir einen modifizierten Energieregler.

  1. Lass Riley es ändern und warne Lutz nicht. Dies stellt die Zerstörung der Kuppelstadt später sicher.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 150 Ausgewählt, Seite mit Gesetzlosen
  2. Lass es von Riley nicht ändern, oder Lutz vor der Änderung warnen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 150 Ausgewählt, Seite an Seite mit Klerikern

 

Regierungsangelegenheiten – zwielichtige Geschäfte

Quelle: Paige oder Alois
Paige braucht dich, um ein Waffengeschäft auszuhandeln. Alois wird dir geben 100 Geh weg, wenn du zuerst mit ihm darüber sprichst. Er möchte, dass du ihm die Waffen bringst, anstatt den Outlaws. Sie können die Waffen von Radok während „Tod den Verfolgern“ erhalten..

  1. Gebt Alois . die Sprengstoffkiste.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 150 Ausgewählt, Seite an Seite mit Klerikern
  2. Gib Paige die Kiste.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 300 Ausgewählt, Seite mit Gesetzlosen

 

Regierungsangelegenheiten – Der Abessa-Streit

Verwandt: Abessa zu den Gesetzlosen, Abessa an die Kleriker
Dies ist das Ende der "Regierungsangelegenheiten"’ Questreihe. Schließe alle Missionen ab und schlafe außerhalb der Stadt. Dann kehren Sie in die Stadt zurück, um die Ergebnisse zu sehen.

  1. Wenn Sie den Outlaws während der "Sicherheitsmaßnahmen" geholfen haben’ dann ist die Kuppel offline und die Albs von Xacor werden in die Stadt einfallen.
  2. Die Gesetzlosen und Separatisten werden gegen die Kleriker kämpfen, wenn du ihnen hilfst. Du kannst ihnen helfen, die Kleriker zu töten.
  3. Die Kleriker und Berserker werden gewinnen, wenn du ihnen hilfst. Leichenhaufen befinden sich in der Nähe des Teleporters und im Hauptfort.

Wenn Sie diese Mission in Kapitel . nicht abgeschlossen haben 1 dann musst du vielleicht eine Seite zum Sieg zwingen. Das Töten von Alois und Rorik sollte dazu führen, dass die Outlaws gewinnen.

Abessa

Regierungsangelegenheiten – Stellenausschreibung

Quelle: Vivian
Vivian braucht einen neuen Techniker. Sie möchte, dass Sie den besten Kandidaten zwischen Rorik . auswählen, Darrell, und Nyra.

  1. Rorik wird den Job machen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 230 Ausgewählt
  2. Nyra wird verlangen 500 Elex für den Job. Das musst du aus eigener Tasche bezahlen. Sie wird Vivian heimlich töten, wenn sie ausgewählt wird.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 500 Ausgewählt
  3. Darrell wird dich für den Job bezahlen. Wenn du ihn gestohlen hast, zahlt er dir nichts.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 230 Ausgewählt, Seite mit Gesetzlosen

 

Pflichtbeitrag

Quelle: Emmet
Verwandt: Der Mittelsmann, Enteignung
Emmet braucht Hilfe bei Verhandlungen mit einigen Klerikern, die sein Essen einnehmen. Richard taucht auf, sobald du zustimmst zu helfen.

  1. Bezahle Richard 2000 Ausgewählt.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 90 Ausgewählt
  2. Töte Richard und seinen Partner.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 25 Ausgewählt
  3. Seite an Seite mit Richard und töten Emmet.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 250 Ausgewählt

 

Nicht verhandelbar | Ein großes Hindernis

WARNUNG „Eine letzte Reise“’ kann danach nicht abgeschlossen werden.
Arva sagt, dass einige Separatisten ihre Freunde getötet haben. Sardoz sagt, dass er in Notwehr getötet hat und dass er die Elex-Lagerstätte in der Nähe von Arva . braucht.

  1. Töte Sardoz und seine Soldaten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Ausgewählt (+1 Naturelex mit 2 Basteln)
  2. Töte Arva und ihren Troll.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Ausgewählt, 5 Mächtige Heiltränke, Arbeiterhelm

 

Im Auftrag der Klauen

Quelle: Job Trunk in der gewölbten Stadtkanalisation
Verwandt: Niemand mag Diebe, Flinke Hände
Voraussetzung: „Die Klauen“ abgeschlossen’
Hector braucht dich, um Missionen für die Gilde zu erfüllen. Alle Missionen beginnen im Job Trunk und können durch Interaktion mit den kleinen Mülleimern in jeder Stadt abgeschlossen werden. Ein Mülleimer steht vor Vitos Bar.

  1. Rob Oran
    Taschendieb von Orans Kellerschlüssel und Beute 4 Vorräte aus dem versteckten Keller unter seiner Taverne.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP
  2. Blaupausen für den Kampf gegen einen Koloss
    Plündere die Blaupausen von The Hort.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPKlerikerforschung
    Stehlen 4 Forschungsnotizen des Klerikers aus den Archiven in The Hort. Diese Mission wird einfacher, wenn Sie die „Frage des Glaubens“ abschließen’ Erste. Zwei Scheine müssen gestohlen werden.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  3. Elex für die Klauen
    Liefern 10 Natürliches Elex.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPBeeinträchtigung der Aufnahme
    Plündere die Aufnahme aus der Bar des Forts.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPMad Bobs Waffenversteck
    Taschendieb Mad Bobs Schlüssel.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Schließe alle diese Missionen ab und kehre zu Hector zurück, um deine Belohnung zu erhalten. Die Claws werden nach Abessa aufbrechen und dir ihre Sachen geben.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2100 XP, 4200 Ausgewählt, Hectors Schlüssel, Grisus Schlüssel, Darius’ Taste, Yasmas Schlüssel
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Verschwinde, wenn du Alois von dem Versteck erzählst (die Klauen werden überleben, wenn du einen Tag wartest)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +879 Ausgewählt, Elixier der Heilung aus den Truhen

Eine letzte Reise

Quelle: Denken
Arva braucht 8 Trollblatt, um ihren Riesen zu heilen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Natürliches Elex, 5 Großer Heiltrank

Von Reavers überrannt

Quelle: Albert
Verwandt: Tankstellenmitarbeiter
Albert und Egon brauchen Hilfe bei der Räumung der Reavers in der Nähe des Abessa-Staudamms. Optional kannst du Albert bitten, dabei zu helfen, die Reavers zu töten. Es ist egal, ob du ihm danach den Zünder gibst.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Reaver-Schloss

Quelle: Skyler
Keine Mission. Skyler wird von einigen Reavers in einem Schloss gefangen gehalten. Töte die Reavers und befreie ihn. Er wird einige Gegenstände unter der Burg erwähnen.

Lieferschwierigkeiten

Quelle: Thorgal
Voraussetzung: abgeschlossener „Pflichtbeitrag“’
Thorgal braucht dich, um Nahrung für die Berserker im World Heart in Abessa zu finden. Gehe zu Emmets Farm und verhandele.

  1. Zahlen 750 Ausgewählt (warm), 400 XP, 2 Großer Heiltrank

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+100 XP pro Kill)
ALLES

Die Klauen

Quelle: Tyrannisieren
Verwandt: Kattas Zeichen, Rattenzeichen, Xanders Zeichen
Hector möchte, dass du der Claws-Gilde beitritt. Drohe ihn nicht, sonst greift er an. Die Gilde kann nach Abschluss von "A Strange Mechanism" aufgerufen werden’ oder Darius eine Klaue von einem anderen Mitglied zeigen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Du kannst die Claws jederzeit bei Alois melden, solange sie noch am Leben sind, auch nachdem sie die stadt verlassen haben.

  1. Lüge und sag, dass die Klauen nicht in der Stadt sind.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 50 Ausgewählt
  2. Sag Alois den Standort des Klauenverstecks. Er schickt einen Überfalltrupp in die Kanalisation und gibt dir am nächsten Tag eine Belohnung. Die Leichen der Claws werden im Versteck sein, es sei denn, sie waren bereits weg.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 Ausgewählt

 

Das Unerwartete passiert

Quelle: Rainer
Verwandt: Betreten Sie den Hort in Ignadon
Keine Mission. Rainer ist ein Kleriker, der die Straße in Abessa . patrouilliert. Wenn du mit ihm redest, wird er dich fragen 3 Fragen. Sie können Suggestion verwenden, um sich von seiner Gedankenkontrolle zu befreien. Wenn du lügst, wachst du im Hort vor Xander auf. Andernfalls gibt er dir die Wahl, zum Hort . teleportiert zu werden.

Tavar

Die Festung

Ein mechanischer Wächter

Quelle: Cutter
Cutter will, dass ein Roboter seine Wache übernimmt. Töte eine defekte Drohne im Süden und bringe Cutter das defekte KI-Modul. Er wird dich bitten, es zu reparieren. Sie können es sofort beheben mit 10 Basteln (25 XP), sonst wird Elmar es für dich reparieren. Cutter gibt dir 86 Elexit, um die Dienste von Elmar zu bezahlen, wenn Sie fragen. Elmar wird das Modul reparieren, wenn du ihn bezahlst 100 Ausgewählt, verwenden 3 Basteln, oder ihn einschüchtern. Cutter fordert Sie dann auf, die G.A.R.D . zu stehlen. U5-Prototyp.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1900 XP, 250 Ausgewählt
Cutter lässt es so aussehen, als würde er dich regelmäßig bezahlen, aber er tut es nie. Der Roboter wird einen Outlaw töten, sobald er die Wache übernimmt. Du kannst Cutter davon erzählen und ein paar Tage warten, bis der Roboter dir feindlich gesinnt ist. Dies kann verhindert werden, indem Sie es mit hacken 15 Basteln (25 XP).

Eine verstreute Einheit | Befreiung

Quelle: Frank, Hartmut, oder Konrad
Verwandt: Freiheit für Frank, In die Freiheit marschieren, In den Tod marschieren
Frank wird von Iron Madison gefangen gehalten. Sprecht mit Frank und Iron Madison. Sprecht dann mit Konrad, um die Koordinaten von Franks Einheit zu erhalten. Hartmut gibt dir 1000 Elexit, um Frank zu retten.

  1. Gib Duke Logan das Kautionsgeld. Wenn er dich mag, wird er es kostenlos tun.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 300 Ausgewählt
  2. Töte Eisen-Madison. Sprich mit Cindy und starte "Life and Death"’ bevor du das tust. Sie zu töten macht William unglücklich und hindert Sie daran, „Keine halben Maßnahmen“ abzuschließen..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 300 Ausgewählt

 

Eine Mutprobe

Quelle: Roger
Roger braucht einen Energieverstärker aus dem Konverter in Tavar. Es befindet sich in einem verschlossenen Raum mit Strahlung (Code 3729).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 120 Ausgewählt

Abwehrmaßnahmen

Quelle: Patrone
Verwandt: Bestienangriff, Bullets Schicksal, Menschliche Beute, lucy im Himmel mit diamanten
Lucy und Bullet verteidigen The Fort gegen mutierte Käfer. Wenn sie überleben, werden sie Verstärkung von William anfordern.

  1. Anfrage 1 Verstärkung. Lucy und Bullet werden sterben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  2. Anfrage 4 Verstärkung. Lucy und Bullet werden überleben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 275 XP
  3. Alle anderen Anfragen und Bullet werden verschoben. Lucy wird Sie bitten, nach ihm zu suchen, was "Human Prey" beginnt.. Finde seine Leiche und gib den Brief von Bullet für deine Belohnung zurück.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP, 200 Ausgewählt (+25 oder 50 XP, wenn du Überleben verwendet hast)

 

Lieferprobleme | Schichtwechsel

Quelle: Trevor oder Lucky Sam
Trevor braucht dich, um Lucky Sam davon zu überzeugen, wieder Schrott auszuliefern. Lucky Sam sagt, dass sein alter Chef Trevor zu viel Profit macht.

  1. Überzeuge Lucky Sam, wieder Schrott zu liefern. Dafür braucht man 400 Ausgewählt, Anregung, oder ein Duell.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 73 Ausgewählt
  2. Töte Trevor. Mad Bob gibt dir "The Scrap Transport"’ später.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 115 Ausgewählt (+25 XP, +75 Aussteigen mit 3 Charisma)

 

Zerbrechliche Kraft

Quelle: Wilhelm
Dies ist die Hauptaufgabe, um den Outlaws beizutreten. Schließe alle Missionen von William ab, um die Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Beenden Sie, wenn Sie um eine Belohnung bitten
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 XP, wenn du keine Belohnung verlangst

Zerbrechliche Macht – Im Namen der Familie

Quelle: Wilhelm
Verwandt: Droge Big Jim
William möchte, dass du in der Arena kämpfst. Big Jim wird dich nicht bekämpfen, bis du Ike und Gunn besiegt hast. Besiege Ike und gib ihm optional ein Bier, um ihn schwächer zu machen. Dann besiege Gunn in der Arena. Gunn wird dir anbieten, dir zu helfen, Big Jim zu besiegen 500 Ausgewählt (100 XP). Wenn Sie ihn für die Schuldscheine bezahlt haben, hilft er kostenlos. Betäube Big Jim optional mit dem Giftlikör, bevor du ihn in der Arena besiegst. Schließlich, Kehre zu William zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Ausgewählt, 25 Alte Münze, 10 Bündel Geld der Alten Welt

Zerbrechliche Macht – Landstreicher-Konföderation

Quelle: Wilhelm
Optional: Kampf (1 Bier)
William will, dass Chloe Tribut zollt. Chloe sagt, dass sie nicht zahlen kann und fordert dich auf, das Geld von Rat zu bekommen. Ratte sagt dir, du sollst von Chloe stehlen und gibt dir ihren sicheren Schlüssel. Stehle Chloes Wertsachen aus ihrem Safe und du wirst auf frischer Tat ertappt. Sie können entkommen, indem Sie sich mit Chloe . duellieren, zahlen 1000 Ausgewählt, mit 4 Kampf, oder 3 Charisma. Sie kann senden 3 Schläger nach dir, aber du kannst es später wiedergutmachen. Dann sprich mit Rat. Er wird dir geben 32 Beenden Sie, wenn Sie eine Zahlung verlangen. Warten 2 Tage und Rat gibt dir ein Update zu seinem Plan.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Zerbrechliche Kraft – Frisches Blut

Quelle: Ratte
WARNUNG: „Granatenlieferung“’ kann nach dieser Mission nicht abgeschlossen werden.
Ratte hat herausgefunden, dass Blake Chloe wegen Schutzgeldes in Rechnung stellt. Finden Sie die Liste der Namen in Blakes Place. Dann töte Ryan, damit Rat Blakes Leibwächter übernehmen kann. Erzähl Rat und Blake von Ryans Tod und sie werden zusammen in die Wüste rennen. Blake wird dich bezahlen 50 Elexieren Sie für die Informationen, wenn Sie gefragt werden. Dann hol dir ein paar Chems von Doc, um Rats neuen Job zu feiern. Schließlich, Kehre zu Rat und William zurück, um deine Belohnungen zu erhalten. Ratte belohnt dich nicht, wenn du ihn nicht bezahlt hast 50 Elex bei deiner ersten Begegnung. Du kannst die Belohnungen stehlen, wenn er dich nicht bezahlt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Muntermacher-Stimme
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Ausgewählt, Rattenklaue, wenn du Rat gegeben hast 50 Verlassen Sie das erste Mal, als Sie gesprochen haben

Zerbrechliche Kraft – Schrottlieferung

Quelle: Verrückter Bob
Verwandt: Aufkeimende Bedrohung, Der Unterdrücker, Eine helfende Hand
Mad Bob braucht dich, um herauszufinden, warum seine Schrottlieferungen eingestellt wurden. Sprecht optional mit Ethan westlich der Alten Windfarm. Dann geh zur Alten Fabrik und sprich mit Volkmar.

  1. Tötet Volkmar und die Kleriker. Sie sollten "Heavy Loss" abschließen’ bevor du das tust.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 500 Ausgewählt
  2. Hilf dem Volkmar und belüge Mad Bob über die Kleriker.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 500 Ausgewählt
  3. Hilf dem Volkmar und erzähle Mad Bob die Wahrheit über die Kleriker.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 200 Ausgewählt

Kehre zu William zurück, um deine Belohnung zu erhalten.

Fragile Power – Der Schrottbaron zahlt sich immer aus

Quelle: Verrückter Bob
Mad Bob hat eine Wette an Ace verloren und braucht dich, um ihm zu helfen, sie auszuzahlen. Platziere das Geschenkpaket bei Ace und liefere es ab 1000 Ausstieg zu Ass. Dann kehre zu Mad Bob zurück, um deine Belohnung zu erhalten. Schließlich, plündere Spades Körper in Aces Haus und sprich dann mit Ace. Du kannst Ace töten oder ihn bezahlen 200 Elexit, um dich in Ruhe zu lassen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1350 XP, 500 Ausgewählt (+300 XP, wenn du Ace tötest)

Granatenlieferung

Quelle: Blake
Blake will, dass du stehlst 3 Kiste mit Granaten unter dem Bunker des Herzogs.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+200 Elex oder 3 Splittergranaten)

Tavar

Schwerer Verlust | Die hungrige Wüste

Quelle: Volkmar
Verwandt: Geschichtsunterricht
Volkmar möchte, dass du seine gestohlene Waffe zurückgibst. Gehe zum Leuchtturm und töte Hopkins und einige Kannibalen. Dann rede mit Jack und gib ihm optional ein Bier. Hören Sie sich seine Geschichten an, um die „Geschichtsstunde“ abzuschließen’ (100 XP). Dann erhalte Volkmars Waffe, indem du ihn bezahlst 500 Ausgewählt (100 Verlassen Sie sich, wenn Sie die Kleriker erwähnen) oder verwenden 3 Kampf. Du kannst auch "Diebes Versteck" abschließen’ solange du hier bist.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 80 Ausgewählt

I.O.U.

Quelle: Gunn
Keine Mission. Gunn wird dir Informationen anbieten, wenn du zum ersten Mal mit ihm sprichst.

  1. Gib ihm 50 Elexit und er wird dein Geld ablehnen.
  2. Gib ihm 250 Elexit und er wird dir geben 3 Schuldschein rutscht.
  3. Gib ihm 500 Elexit und er wird dir geben 3 Schuldscheine sowie Elmars Safe-Code (1337). Er wird Ihnen auch bei „Im Namen der Familie“ helfen’ kostenlos.

Cindy wird bezahlen 90 Elexit für ihre Schuldscheine.
Hank wird zahlen 200 Elexit für seine Schuldscheine.
Ike wird bezahlen 100 Elexit für seine Schuldscheine.
Elmars Safe enthält 68 Ausgewählt. Es befindet sich außerhalb der Höhle, in der er schläft.

Abfangen

Quelle: Liam
Voraussetzung: eine Klaue haben (Rattenkralle, Kattas Klaue)
Liam möchte, dass du Ausrüstung stehlst. Klaue die 3 Verstärkte Holzkisten von Keith und den als Kleriker verkleideten Männern, bevor sie nach Liam . zurückkehren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 1600 Ausgewählt (+400 Verlassen Sie sich, wenn Sie ihn davon überzeugt haben 50% früher teilen)

Leben und Tod

Quelle: Cindy
Verwandt: Die Eiserne Jungfrau
Cindy möchte, dass du Liam befreist, indem du Iron Madison tötest.

  1. Töte Eisen-Madison. Sie sollten dies tun, nachdem Sie "Zerbrechliche Macht" abgeschlossen haben’ und „Keine halben Sachen“.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+? Verlassen Sie Cindy, wenn Sie danach gefragt haben, 50 Elex von Liam)
  2. Erzähl Iron Madison von Cindys Plan. Dies scheitert an der Mission.
    180 Ausgewählt

 

Fleisch für Connor

Quelle: Connor
Connor braucht etwas Hundefutter. Gib ihm 6 Rohes Fleisch.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 80 Ausgewählt

Medizin für die Jäger | Lieferung von Provisionen

Quelle: Scrappy und Reiter
Scrappy und Rider wollen miteinander handeln. Scrappy gibt dir 10 Pick-me-up Stims und Rider geben dir 20 Rohes Fleisch. Schließe den Handel für deine Belohnung ab.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Ausgewählt
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +einer von: 58 Ausgewählt, 3 Pick-me-up-Stims, oder eine Armbrust (am meisten wert)

Keine halben Sachen

Quelle: Eisen-Madison
Voraussetzung: "Befreiung" abgeschlossen’
Iron Madison möchte, dass du Hartmut und die Kleriker in Tavar tötest. Sie bittet dich, dies zu tun, nachdem du Frank befreit hast.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP

Straßenmaut

Quelle: Spitze
Verwandt: Betreten Sie die Festung von Tavar, Ein gieriger Wächter, Duell mit Spike
Spike wird verlangen 200 Aussteigen, um das Fort . zu betreten. Er wird das fallen lassen 100 Beenden Sie, wenn Sie sich weigern. Sie können es vermeiden, ihn zu bezahlen, indem Sie Suggestion verwenden oder sich mit ihm duellieren. Das Duell wird ausgehen, es sei denn, du stehst hinter der Barrikade zu seiner Rechten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎200 XP

Klebrige Finger

Quelle: Dokument
Doc braucht dich, um seine gestohlenen Medikamente zu finden. Cindy wird dir einen Hinweis geben, wenn du sie bezahlst 50 Beenden oder Vorschlag verwenden. Wenn Sie sich weigern, sie zu bezahlen, wird Doc Ihnen helfen. Beide werden dich zu Scrappy schicken. Wenn du Cindy für das Blei bezahlt hast, kannst du Scrappy davon überzeugen, dir die Chems zu geben, indem du 8 Überleben, 10 Charisma oder 200 Ausgewählt. Andernfalls können Sie sie erhalten, indem Sie ihn stehlen oder töten. Stellen Sie sicher, dass Sie "Medizin für die Jäger" ausfüllen’ bevor du ihn tötest.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 5 Muntermacher-Stimme

Mund stopfen – Die überfallene Karawane

Quelle: Hank oder Kid
Hank sagt, dass seine Versorgungskarawane Verspätung hat. Er möchte, dass du alle Überlebenden tötest und seine Vorräte zurückbringst. Kind ist auf der Straße nebenan zu finden 5 Gute Kisten. Liefere die Kisten aus und kümmere dich um Kid.

  1. Töte Kid oder überrede ihn, wegzulaufen. Überzeugen Sie ihn mit Suggestion, 300 Ausgewählt, oder 10 Überleben (25 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1300 XP, 500 Ausgewählt, Gewinnen Sie Hanks Respekt
  2. Eskortiere Kid zurück zum Fort. Kind wird später von Hank getötet.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1600 XP, 300 Ausgewählt, Hanks Respekt verlieren

 

Technischer Fortschritt

Quelle: Rechnung
Verwandt: Der Titel des Wahnsinns
Voraussetzung: Bill spawnt nur, wenn du Mad Bob wütend machst. Sie können dies tun, indem Sie Mad Bob "mad" nennen’ und gib einen schlechten Grund. Sie können auch "Schrottlieferung" abschließen’ ohne die Kleriker zu töten.

Bill ist außerhalb der Glaskuppel zu finden. Er braucht dich, um die alten Blaupausen von seinem toten Partner zu sammeln. Er wird versuchen, dich für die Blaupausen zu belohnen, aber sein Vorrat wird gestohlen und Vance wird ihn töten. Sprich mit Vance und Mad Bob, um zu verstehen, warum Bill getötet wurde. Es ist möglich, eine Belohnung von Bill zu erhalten, aber ich konnte es nicht herausfinden.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎2100 XP

Der Torwächter

Quelle: Wilhelm
Voraussetzung: Spike stirbt
William braucht dich, um Ike als Ersatzwächter für Spike zu rekrutieren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 50 Ausgewählt (+100 XP, wenn du Spike selbst getötet hast)

Der Schrotttransport

Quelle: Verrückter Bob
Verwandt: Voller Probleme, Den Müll rausbringen
Voraussetzung: „Schichtwechsel“ abschließen’
Notiz: Amadeus und Harald spawnen erst, nachdem sie mit Lucky Sam gesprochen haben.
Wissenswertes: Amadeus und Harald sind die Namen der Entwickler.

Mad Bob braucht dich, um herauszufinden, warum Lucky Sam keinen Schrott geliefert hat. Lucky Sam wird zustimmen, wieder Schrott zu liefern, wenn du die Kleriker tötest, mit denen er Handel treibt. Die Kleriker werden feststellen, dass sie entdeckt wurden, und bitten dich um Hilfe beim Töten der Schrottsammler.

  1. Bring Amadeus und Harald dazu, zu gehen, indem du Suggestion verwendest oder sie tötest. Kehren Sie dann zu Lucky Sam und Mad Bob zurück, um die Belohnungen zu erhalten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 188 Ausgewählt (+112 Ausstieg mit Überleben 4)
  2. Hilf Amadeus und Harald dabei, die Schrottsammler zu töten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 175 Ausgewählt (+100 XP pro Kill)

 

Versteck des Diebes

Quelle: Cindy
Bezahle Cindy 100 E-Exit für einige Informationen. Sie wird dir die Koordinaten des Vorrats eines Diebes geben. Wenn du den Vorrat schon gefunden hast, gibt sie das Geld zurück. Fliege zur Spitze des Leuchtturms und plündere den Vorrat. Dieser Ort steht auch im Zusammenhang mit „Heavy Loss“.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 300+ Ausgewählt

Ignadon

Der Hort

Ein Licht in der Dunkelheit

Quelle: Raudur
Raudur braucht dich, um seinen Generator zu reparieren. Gib ihm 5 Elektroschrott oder Gebrauch 6 Basteln (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 3 Splittergranaten

Ursache und Wirkung

Quelle: Hagen
Optional: 3 Kampf (50 XP)
Hagen muss wissen, warum die Mutanten im Norden angreifen. Gehe nach Norden zu der großen Elex-Lagerstätte, die von toten Klerikern umgeben ist.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 200 Ausgewählt (+550 XP für die Kills)

Betreten Sie den Hort in Ignadon

Quelle: Xander
Verwandt: Erhaltener Eintritt
Xander wird dich daran hindern, The Hort zu betreten, es sei denn, du erfüllst seine Anforderungen.

  1. Besteche Xander mit 80 Ausgewählt. Er wird dir das Geld zurückgeben und dir sagen, dass du ihm einen Gefallen schuldest.
  2. Holen Sie sich während der Mission „Jäger und Sammler“ einen Händlerpass.
  3. Werde von Rainer in Abessa rekrutiert.

Xander wird während "Nightly Business" einen Gefallen verlangen’ egal was du hier machst.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Letzte Vorkehrungen

Quelle: Wolf
Optional: 4 Basteln (25 XP, 2 Natürliches Elex)
Wolf möchte, dass du einen Gefangenen namens Eli tötest, der sich einer Suggestion unterzieht. Schließen Sie „Hilfeanfrage“ ab’ und dann Eli bitten, außerhalb der Stadt zu warten. Dann sprich Eli draußen an und er wird dich angreifen. Balder wird fordern 300 Elexit wegen Störung seiner Arbeit.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 130 Ausgewählt, Elis Waffe (+125 XP für den Kill)

Essen für die Kleriker

Quelle: Martha
Optional: 3 Charisma (25 XP)
Martha braucht besseres Essen für die Kleriker. Raudur gibt dir das Essen, wenn du ihn bezahlst.

  1. Raudur bezahlen 250 Elexit für die sicheren Codes zu seinem Essen. Martha wird es dir erstatten 117 Aussteigen, wenn du zurückkommst. Wenn du mehr verlangst, nimmt sie es zurück 24 Ausgewählt.
  2. Raube Raudurs Notiz und stehle die 20 Überlebenspakete. Martha gibt dir eine Kalte Dialogoption, wenn du dies tust.

Die Codes für die Schließfächer sind: 1455, 1758, 9981. Das Abschließen dieser Mission ändert die Lebensmittel, die Martha dir anbietet.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP

Aus alt mach neu

Quelle: Anna
Verwandt: Fehlerhafte Roboter
Anna braucht 5 KI-Chips von fehlerhaften Robotern. Die Roboter werden gegen einen Mechaniker kämpfen, wenn du sie findest. Ihn zu retten hat keinen Einfluss auf die Belohnungen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 200 Ausgewählt (+200 XP für den Koloss, +25 XP pro Drohne)

Stahlhart

Quelle: Godehard
Godehard braucht einige Spezialteile von seinem Lieferanten namens Shorty. Er wird dir geben 100 Elexit, um eine geschlossene Kiste zu kaufen. Shorty wird doppelt so viel Geld für die Kiste verlangen. Sie können es erhalten, indem Sie ihn bezahlen 200 Ausgewählt, 150 Aussteigen mit 3 Kampf (25 XP), ihn töten, oder Taschendiebstahl. Ihn zu töten hat Auswirkungen auf „Subversive Elemente“.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎300 XP, 75 Ausgewählt (+25 XP, 50 Aussteigen mit 6 Charisma)

Jäger und Sammler

Quelle: Levin
Levin braucht dich, um sich zu erholen 3 Versorgungskisten, die er bei einem Angriff verloren hat. Er wird ein Händler, nachdem Sie dies getan haben.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +einer von: 230 Ausgewählt, Passieren, oder Lasergewehr und 6 Energiezelle
‏‏‎‏‏‎

Probleme mit Nachbarn

Quelle: Gerd
Optional: 5 Kampf (25 XP, 25 Plasma Zelle)
Gerd braucht dich um zu töten 3 Wandernde Chimären.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 140 Ausgewählt (+160 XP pro Kill)

Glaubensfrage

Quelle: Eva
Optional: 4 Charisma (25 XP)
Eva braucht dich, um Arvids Lehre aus den Archiven zu besorgen. Sie können dieses Buch auf verschiedene Weise erhalten:

  1. Schließe dich den Klerikern an, bevor du die Archive betrittst.
  2. Hacke dich mit . in die Konsole am Eingang 3 Basteln (50 XP) und füge dich selbst als zugelassenen Benutzer hinzu.
  3. Schleiche dich in die Archive. Das kannst du nachts machen, während Karl betet. Du kannst auch über die Mauer rechts von ihm fliegen. jedoch, Sie müssen sich um die Archivare herumschleichen, wenn Sie sich dafür entscheiden.

Kehre zu Eva zurück, um die Belohnung zu erhalten. Sie wird dir die Mission "Geheimnisse der Vergangenheit" geben’ wenn du dich den Klerikern anschließt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+55 Aussteigen, wenn gefragt)

Bitte um Hilfe

Quelle: Eli
Verwandt: Hände weg
Eli ist ein Gefangener, der sich einer Suggestion unterzieht. Er will mit seinem Freund Wolf dem Hort entkommen. Sie können ihn befreien, indem Sie ihm Elis Waffe und die Ersatzkleidung geben. Die Kleidung erhalten Sie bei Ferdinand für 100 Elexit oder durch Taschendiebstahl. Wenn Sie "Endgültige Vereinbarungen" gestartet haben’ Dann kannst du Eli sagen, dass sie außerhalb des Horts warten soll, sonst wird er Wolf töten. Balder wird fordern 300 Elexit als Entschädigung für die Störung seiner Arbeit.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Läufer

Quelle: Dolch
Optional: 6 Überleben (25 XP, 10 Plasmagranate)
Dirk möchte, dass Sie Balder einen Außenposten-Statusbericht übermitteln. Sie können ihn überzeugen, den Bericht von Ihnen liefern zu lassen, indem Sie ihn anlügen, mit 4 Charisma (25 XP), oder ihn leihen lassen 500 Ausgewählt.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 150 Ausgewählt

Geheimnisse der Vergangenheit

Quelle: Eva
Verwandt: Der Weg nach Calaan – Hinweise und Hinweise
Voraussetzung: „Glaubensfrage“ abschließen’ und schließe dich den Klerikern an
Eva hat das Studium von Arvids Buch beendet und gibt dir den Standort von Calaan. Ein Eingang ist in der Nähe von Dirk. Der Code zu den Calaan-Kammern kann mit dem gelöst werden “Vier Häuser” Hinweise, die mit den Weathered Pictures gefunden werden können.
Hinweis: Das 4 Häuser repräsentieren jede Ziffer im Code. Verwenden Sie die Farbe und das Alter.
Code: 7817
Erzähl Eva von Calaan, um die Mission abzuschließen. Du kannst Ulbricht und Reinhold optional das Geheimnis von Calaan . verraten. Reinhold wird es nur zugeben, wenn du Kleriker bist.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP (+500 XP, wenn du Eva die Wahrheit sagst)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2700 XP für das Finden der Vier-Häuser-Hinweise

Subversive Elemente

Quelle: Reinhold
Dies ist die Hauptaufgabe, sich den Klerikern anzuschließen. Du musst nicht den Klerikern beitreten, um es abzuschließen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Subversive Elemente – Der Lieferant

Quelle: Reinhold und Dietrich
Verwandt: Altersversorgung
Deitrich braucht dich, um einen Chemielieferanten zu finden. Wenn Sie „Hart wie Stahl“ abgeschlossen haben’ dann kannst du Shorty die Schuld geben (50 Ausgewählt), aber Dietrich wird dich bitten, den wahren Drahtzieher zu finden. Sprich mit Gerd, Karstämme, und Dirk. Jeder von ihnen hat einen Safe neben seinem Bett.

  • Dirk sicherer Code ist 4979. Er wird dir den Code geben, wenn er gefragt wird.
  • Gerds sicherer Code ist 4785. Die einzige Möglichkeit, den Code zu erhalten, ist die Hack-Fähigkeit. Sein Safe enthält Gerds Puppe. Wenn du Gerd die Puppe gibst, wird er dir geben 50 Ausgewählt.
  • Der sichere Code von Karstem ist 8195. Er gibt dir den Code, wenn du zweimal mit ihm sprichst. Sein Safe enthält ein Bündel von Outlaws Kleidung.

Sprich mit Karstem über die Kleidung, die er zugeben wird, der Chemiehändler zu sein. Er wird dir anbieten 10% seiner Gewinne, um zu schweigen.

  1. Akzeptieren Sie das Angebot von Karstem. Das funktioniert nicht, wenn du Shorty getötet hast.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 75 Ausgewählt
  2. Töte Karstem.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+125 XP vom Kill)

Kehre zu Dietrich und Reinhold zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 333 Ausgewählt (+12 XP, 100 Aussteigen mit 20 Kampf)

Subversive Elemente – Nightly Business

Quelle: Reinhold
Reinhold braucht dich, um die Person zu finden, die Chemikalien in The Hort . verkauft. Sprechen Sie mit Dietrich, um mehr über die Verdächtigen zu erfahren: Oswald, Hagen, und Siegfried. Rufen Sie dann die Berichte von Xander ab, die Fabrikwache, und die Grubenwache. Xander wird dir die Mission "The Favor" geben’ und fordert dich auf, Siegfried die Schuld zu geben. Sie können Xanders Bericht stehlen, um dies zu vermeiden.

  1. Schuld Oswald (richtige Antwort).
  2. Schuld Siegfried.
  3. Schuld Hagen.

Kehre zu Reinhold zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP (+400 Verschwinde einen Tag später, wenn du Oswald die Schuld gibt).

Der Gefallen

Quelle: Xander
Wenn du Xander während des "Nightly Business" einen Gefallen schuldest’ dann kannst du in der Stadt nicht handeln, bis du ihn bezahlst 400 Aussteigen oder verwenden 6 Charisma.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Xacor

Gefährten
Romantik

Verwandt: Mehr als nur Freunde, Mit dem Feuer spielen
Sie können Caja oder Nasty romance romantisieren. Sie werden dir ihre romantischen Missionen geben, sobald sie dich vergöttern. Sie werden dir eine Beziehung anbieten, sobald du „wahre Freunde“ geworden bist. Du musst nicht sofort eine Beziehung eingehen. Sie können so lange verzögern, wie Sie es wollen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Ein Berserker-Krieger

Quelle: Schwer
Verwandt: Zahn für Zahn, Indizien, Das Urteil
Duras braucht dich, um den Tod der Askor . zu untersuchen. Er gibt dir 5 Verdächtige: Irdor, Geron, Barin, Thorgal, und Rock. Untersuche die Verdächtigen und kehre dann nach Duras zurück. Er wird dich bitten, Barin erneut zu untersuchen. Gehe zum Großen Aufzug und nimm den versteckten Sarg. Sie können es in Ihrem Inventar öffnen, um zu entdecken, dass es sich um einen toten Sämling handelt. Dann sprich mit Duras und du wirst die Wahrheit erfahren.

  1. Sag Ragnar, dass ein Außenstehender Askor . getötet hat.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3400 XP, 1000 Ausgewählt
  2. Frame Barin für Askors Mord. Barin wird dich bestechen, ihn gehen zu lassen.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 1000 Ausgewählt
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +100 XP, 350 Verlassen Sie sich, wenn Sie das Bestechungsgeld annehmen
  3. Sag Ragnar die Wahrheit. Du musst Duras danach töten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5400 XP, 1000 Ausgewählt

 

Der schlaue Gauner

Quelle: Strahl
Verwandt: Für eine Handvoll Scherben, Vertrag über einen Gesetzlosen, Im Auftrag von W., Ein Kleriker auf der Flucht
Treffen Sie Ray in der Nähe von Sandy Pines und folgen Sie ihm zum Fort. Sprich mit Wyatt und er wird dir einen Vertrag über Ray geben. Ray wird danach dein Begleiter und bittet dich, die restlichen Verträge auf seinem Kopf einzusammeln. Sie finden die Verträge von folgenden Personen:

  • Leo ist im Süden von Tavar.
  • Mason ist neben dem Großen Aufzug in Edan. Du kannst ihn töten oder seinen Vertrag kaufen für 200 Ausgewählt.
  • Bomby liegt östlich der Kuppelstadt. Du kannst ihn töten oder seinen Vertrag kaufen für 1000 Ausgewählt.
  • Jackson ist nördlich des Dam-Teleporters in Abessa. Du kannst ihm sagen, wo Ray ist 200 XP und 300 Ausgewählt. Ray wird dich später befragen, wenn du das tust.

Später in der Geschichte sollte Ray euch mehr Informationen über W . geben, aber ich bin mir nicht sicher wann. jedoch, Sie können den Rest dieser Mission vorzeitig abschließen, indem Sie Walter in der Nähe des Kraterteleporters in Ignadon besuchen. Walter wird weglaufen, wenn er Ray sieht. Folge ihm zu einem verlassenen Haus und sprich mit ihm. Sprecht dann mit Ray, um die Mission abzuschließen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 9100 XP, 1297 Ausgewählt
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +154 Beenden Sie, wenn Sie Walter um Zahlung bitten
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +800 XP, wenn du Walter am Leben lässt und den Rest der Verträge fragst

Mehr zu Rays Geschichte findet ihr bei „Pact with the Devil“.

Eine halb defekte Blechdose

Quelle: FREUND. U4
Interagiere zu Beginn des Spiels mit dem beschädigten CRONY U3, um diese Mission zu starten. Dann geh zu The Pit in Goliet und sprich mit CRONY U4. Er wird Sie zum Konverter in North Abessa schicken, um ein Kontrollmodul zu erhalten. Er kann zu diesem Zeitpunkt ein Gefährte werden, aber er wird nicht in der Lage sein, anzugreifen. Er schickt dich dann zurück zum beschädigten CRONY U3, um ein Waffensystem zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1900 XP
CRONY gibt dir Natural Elex, wenn du ihn besuchst, aber das tut er ziemlich selten, bis du das Spiel beendet hast.

Gewählt

Quelle: Kasten
Verwandt: Neue Erkenntnisse, Leichtes Flüstern, Verlust der Menschheit, Willensstärke
Sprich mit Caja in der Kuppelstadt und triff sie dann vor den Toren der Stadt. Danach wird sie deine Begleiterin. Dann folge ihr zum Elex-Lager im Norden und lass sie meditieren, bevor du ihr etwas Mana gibst. Dann folge ihr zum World Heart in der Nähe des Small Camps in Edan und lass sie wieder meditieren.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5200 XP

Nach „Zardoms Schlachtplan“’ Sie wird Sie bitten, ihr zu einer anderen Elex-Lagerstätte in Abessa zu folgen. Mach das und gib ihr dann mehr Mana. Warte einen Tag und sie bringt dich zu einer Elex-Lagerstätte in Xacor. Gib ihr noch mehr Mana und warte dann noch einen Tag. Sie wird Sie dann bitten, sie zu einer Elex-Lagerstätte in der Nähe des Kometen in Ignadon zu bringen. Gib ihr dann mehr Mana, um die Questreihe abzuschließen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 6900 XP

Mehr von Cajas Geschichte findet ihr in „The Voice of Elex“.

Ein ausgestoßener Alb

Quelle: Arx
Verwandt: Köpfe müssen rollen, Ein Fest, Der Haupteingang
Arx befindet sich in der Nähe der Kuppelstadt in Abessa. Er wird dein Begleiter, wenn du ihn einfach ansprichst. Er braucht dich, um ihm die Köpfe von drei Alb-Kommandanten zu bringen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7450 XP (+100 XP für Alb-Soldat)

  • Der Kopf von Pollox gibt Ihnen den North Abessa Converter-Code (3210).
  • Bartaxs Kopf gibt dir den East Xacor Converter Code (0666).
  • Tirazs Kopf gibt dir den Konverter im Ignadon-Code (4486).

Nach "Ursprung" – Die Macht des Zentrums’ er wird dir die Schädel der toten Albs servieren.

  1. Töte Arx.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1700 XP
  2. Lass Arx leben. Er wird dich bitten, ein Elex-kontaminiertes Herz von einem mächtigen Zyklopen zu erhalten. Wenn Sie anbieten, es zu essen, wird er Ihnen in ein paar Tagen ein seltsames Fleisch geben (100 XP, +1 Kalt).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP (+400 XP für den Kill)

 

Ein allein reisender Kleriker

Quelle: Falk
Verwandt: Elektrotechnik für Falk, Arbeitsspeicher
Falk befindet sich oben auf dem Converter in Edan. Entferne die Mutanten im Konverter und er wird dein Begleiter. Dann bittet er dich, ihm einige Komponenten zu bringen: (1) Hochempfindliches Sensormodul, (2) Elex-Batterie, (3) CPU mit hoher Kapazität, (4) Hydraulisches Gelenk, und (5) Gaurudium. Gib alle Komponenten an Falk und besuche dann Konrad.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5100 XP, 250 Ausgewählt

Wütendes Mädchen

Quelle: Böse
Verwandt: Die größte Herausforderung, Ein harter Test, Nastys Stil, Erlösung
Nasty will nichts mit dir zu tun haben, bis du dir einen Namen gemacht hast. Ihre Bodyguards werden dir sagen, dass du mit ihr sprechen sollst, wenn sie an dir interessiert ist. Zuerst will sie, dass du tötest 3 Fehler. Dann bittet sie dich, ihr zu helfen, den Troll El Colosaro zu töten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3040 XP
Sie wird Ihre Begleiterin, wenn Sie „Ulbrichts große Offensive“ abgeschlossen haben.
Nach „Zardoms Schlachtplan“’ Sie wird dich bitten zu töten 2 Enorme Zyklopen und 3 Mutanten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3070 XP (+1070 XP durch Kills)
Nach Abschluss des Spiels wird sie dich bitten, einen Elexetor und zwei Mechs zu töten. Sie wird dir auch von ihrer unheilbaren Krankheit erzählen. Geh ins Archiv, um ihr ein Heilmittel zu finden. Sammle dann einen Graukohl und eine Gasdolde und gib sie Caldrim oder Doc, damit sie das Heilmittel herstellen können. Gib Nasty das Heilmittel und warte einen Tag, bevor du mit ihr sprichst, um ihre Questreihe abzuschließen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 9900 XP

Kleriker

Gehorsam seine Pflicht erfüllen

Quelle: Reinhold
Voraussetzung: „Subversive Elemente“ abgeschlossen’
Reinhold wird dich zum Legat befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 15 und bezahle 1000 Aussteigen, um voranzukommen. Sie erhalten den PSI Thrower oder PSI Amplifier.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Künstler der Überzeugung

Quelle: Reinhold
Reinhold möchte, dass du Suggestion bei ihm anwendest. Du kannst die Fähigkeit von Balder lernen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Die Pilgerfahrt eines Akolythen

Quelle: Gesäß
Balder braucht dich, um zu pilgern und die 4 Calaan-Schreine um Ignadon. Das hättest du schon vor dem Start der Mission machen können. Spenden an die Schreine bringt nichts. Menschen in der Nähe der Schreine zu retten bringt nichts.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1800 XP

Ein gutes Debüt

Quelle: Martha
Verwandt: Wissen ist Macht
Martha braucht dich, um Marthas Protein Supplement Stew an Balder zu liefern, Xander, Anna, und Reinhold.
Balder wird dein Klerikerwissen testen, wenn du ihm den Eintopf gibst. Wenn du den Test bestehst, wird er dich belohnen. Die Antworten sind: Calaan, Ulbricht, Arvid
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, Plasmagewehr
Xander bietet an zu zahlen 25 Elexit für eine doppelte Portion.

  • Gib Xander keine doppelte Portion.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP
  • Gib Xander eine doppelte Portion. Reinhold und Martha werden nicht glücklich.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, -75 Ausgewählt

Kehre zu Martha und Reinhold zurück, um deine Belohnung zu erhalten.

Im Dienste von Calaan

Quelle: Reinhold
Voraussetzung: Schließe „Gehorsam seine Pflicht erfüllen“ ab’
Reinhold wird dich zum Regent befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 25 und bezahle 1000 Aussteigen, um voranzukommen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5000 XP, 400 Ausgewählt

Göttliche Mission

Quelle: Gesäß
Balder braucht dich, um zu rekrutieren 3 neue Mitglieder. Sie müssen nur einen von ihnen erfolgreich für die Belohnung rekrutieren. Stellen Sie sicher, dass Sie ihre Nebenmissionen erfüllen, bevor Sie sie rekrutieren.

  • Rider wird mitmachen, wenn du ihn bezahlst 100 Ausgewählt, Vorschlag verwenden (25 XP), oder droht ihm.
  • Galar wird beitreten, wenn du dich mit ihm duellierst (300 XP) oder verwenden Sie Vorschlag.
  • Connor wird beitreten, wenn du ihn bezahlst 500 Ausgewählt, 100 Aussteigen mit 2 Charisma (25 XP), oder verwenden Sie Vorschlag (25 XP). Wenn du ihn bedrohst, musst du ihn töten. Wenn Sie ihn töten, sparen Sie Zeit und Geld. Wenn du ihn davon überzeugt hast, sich anzuschließen, wird Xander ihn daran hindern, die Stadt zu betreten. Xander bezahlen 200 Befreie ihn, um ihn hereinzulassen, sonst greift Connor dich an.

Kehre zu Balder und Reinhold zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 250 Ausgewählt

Abtrünnige Kleriker

Quelle: Hagen
Hagen braucht dich um zu töten 10 Regenade-Kleriker. Sie können die Abtrünnigen fragen, warum sie gegangen sind, indem Sie Vorschläge verwenden oder ihnen geben 150 Ausgewählt. Wenn du sie gehen lässt, werden sie es dir kostenlos sagen. Sie werden dir geben 86 Beenden Sie, wenn Sie eine Zahlung verlangen.

  1. Töte sie. Du kannst dies auch tun, nachdem du sie losgelassen hast.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 500 Ausgewählt
  2. Lass sie gehen. Reinhold wird jeden Grund dafür akzeptieren.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Kehre zu Hagen und Reinhold zurück, um deine Belohnung zu erhalten.

Berserker

Im Dienst der Kriegsherren

Quelle: Ragnar
Voraussetzung: „Das Gesetz der Berserker“ abgeschlossen’
Ragnar wird dich zum Krieger befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 15 vorankommen. Du erhältst eine weitere Magische Feuer-/Eis-/Giftfaust.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Ein schneller Aufstieg

Quelle: Ragnar
Ragnar braucht dich, um Gunnar im Tal der Verdammten zu finden. Untersuche seinen Körper und plündere Gunnars Tagebuch.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Ausgewählt

Cormags Trost

Quelle: Cormag
Cormag braucht dich, um Born zu helfen, das Unkraut in der Nähe der Setzlinge zu beseitigen. Abholen 15 Gralla Roots und lege sie in die Müllcontainer.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 200 Ausgewählt, 2 Grubberbrot

Für die Gemeinschaft

Quelle: Angrim
Angrim möchte, dass du Zerwas folgst, während er Steuern einzieht von 3 Menschen. Er sammelt 500 Elexit, aber nur gibt 400.

  1. Angrim anlügen. Sag, dass Zerwas alles oder mehr gegeben hat, als er gesammelt hat. Er wird Nachforschungen anstellen und dich zwingen, einen Tag zu warten, bevor er dir sein Versprechen geben wird.
  2. Sag Angrim die Wahrheit. Sag, dass Zerwas gelogen und mehr gesammelt hat.

Kehre zu Angrim zurück, um deine Belohnung zu erhalten. Er könnte dich bitten, Zerwas zu töten (300 XP) bevor er dir sein Versprechen gibt. Ich nehme an, das hängt davon ab, wie sehr er dich respektiert.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Ich suche Werbung

Voraussetzung: „Im Dienst der Kriegsherren“ abgeschlossen’
Ragnar wird dich zum Paladin befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 25 vorankommen. Du erhältst eine weitere Magische Feuer-/Eis-/Giftfaust.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Alarmierende Nachrichten

Quelle: Ragnar
Ragnar braucht dich, um Thorgal bei der Verteidigung des Weltherzens in Abessa zu helfen. Verteidige das Lager vor Reavers und töte dann den Reaver Leader. Kehre zu Thorgal und Ragnar zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3600 XP, 200 Ausgewählt (+100 XP pro Kill)

Der Feind meines Feindes

Quelle: Cormag
Cormag braucht Sie, um einen „versiegelten Brief an die Kleriker“ zu überbringen’ zu Reinhold. Er wird Sie warnen, den Brief nicht zu entsiegeln.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+150 Ausstieg von Reinhold, wenn gefragt)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +300 Verlassen Sie Cormag, wenn Sie den Brief nicht entsiegelt haben

Der Kampf um den Canyon

Quelle: Angrim
Angrim braucht dich, um Gardar dabei zu helfen, die Outlaws entlang der Blood Road zu besiegen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP (+100 XP pro Kill)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Verlassen Sie sich, wenn Sie Angrim gegenüber nicht unhöflich waren

Gesetzlose

Auftragsarbeit

Quelle: Wilhelm
Voraussetzung: „Zerbrechliche Macht“ abgeschlossen’
William wird dich zum Vollstrecker befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 15 vorankommen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Verrückte Idee

Quelle: Chlo
Chloe braucht 10 Starker Likör.
‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 75 Ausgewählt

Sammeln von Schutzgeldern

Quelle: Ratte
Rat braucht dich, um Burns zu folgen, während er Schutzgeld von sammelt 3 Menschen. Verbrennungen sammeln sich 350 Elexit, aber nur Rat 300.

  1. Ratte anlügen. Sag, dass Burns das ganze Geld gegeben hat, oder sagen, dass er zu viel gegeben hat.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  2. Sag der Ratte die Wahrheit. Rat schickt Burns später außerhalb der Stadt, um nach Scherben zu suchen. Das scheint nichts zu ändern, denn Burns kann nicht sterben.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

 

Entweiht

Quelle: Verrückter Bob
Mad Bob braucht dich, um die Klerikeraltäre in Tavar mit . zu zerstören 3 Sprengladung von Mad Bob.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+400 Beenden Sie, wenn Sie um Zahlung bitten)

Ausbau der Macht

Quelle: Wilhelm
Voraussetzung: abgeschlossene „Auftragsarbeit“’
William wird dich zum Captain befördern, sobald du diese Mission abgeschlossen hast. Du musst Level sein 25 vorankommen.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Flucht aus Rat
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +Bier von Chloes Barkeeper
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +3 Muntermacher-Stim von Doc

Rückeroberung

Quelle: Verrückter Bob
Mad Bob braucht dich, um Striker beim Besiegen zu helfen 12 Berserker.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP (+100 XP pro Kill)

Streit um den Weltraum

Quelle: Ratte
Rat braucht dich, um Erin und Smoke in der Arena zu besiegen.

  • Besiege Smoke in der Arena (350 XP). Er wird kämpfen, wenn du zweimal mit ihm redest. Wenn Sie gegen ihn verlieren, müssen Sie Rat . bezahlen 250 Ausgewählt.
  • Besiege Erin in der Arena (325 XP). Sie wird dich bekämpfen, wenn du sie bezahlst 100 Ausgewählt. Wenn du sie schlägst, gibt sie das Geld zurück. Wenn du gegen sie verlierst, musst du Rat . bezahlen 300 Ausgewählt.

Kehre zu Rat und Big Jim zurück, um deine Belohnungen zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Auszug von Big Jim für das Besiegen von Smoke
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Auszug von Big Jim für den Sieg über Erin

Geldsammler

Quelle: Chlo
Chloe braucht dich, um die unbezahlten Tabs von drei abtrünnigen Berserkern zu sammeln. Sie können diese stehlen oder sie überzeugen, sie aufzugeben.

  • Der Berserker in Hanks Bar hat eine Bulging Bag. Er gibt es dir, wenn du ihn darum bittest. Er zahlt dir extra 75 Verschwinde, wenn du ihn bedrohst.
  • Der Berserker vor der Arena hat eine zerrissene Tasche. Er wird dich angreifen, wenn du darum bittest (100 XP).
  • Der Berserker vor dem Nordtor hat eine handgemachte Tasche. Er rennt, wenn du danach fragst. Fang ihn und er wird dir die Tasche geben.

Kehre zu Chloe zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Karten

 

Erfolge

Einige der schwierigeren Erfolge können durch das Herunterladen von Sicherungsdateien erreicht werden:
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Story-Erfolge

Diese Errungenschaften werden automatisch durch das Spielen des Spiels erreicht.

Auf und davon
Erster Jetpack-Flug
Überleben
Vollendet – Überleben
Fechtmeister
Vollendet – Gestohlene Ausrüstung
Führer
Vollendet – Ursprung Die Macht des Zentrums
Verdiener
Vollendet – Tramp-Konföderation
Detektiv
Vollendet – Zerfallende Kräfte
Rückblende
Vollendet – Chaos der Emotionen.E86
Bereit
Vollendet – Zardoms Schlachtplan
Die Welt auf den Kopf gestellt
Vollendet – Alte Verpflichtungen
Dicker als Wasser
Vollendet – Showdown mit Kallax
Visionär
Habe das Spiel abgeschlossen

 

Missionserfolge

Diese Errungenschaften sind optional, aber leicht zu erhalten.

Kanalratte
Vollendet – Die Klauen
Gleichgewicht der Kräfte
Das Schicksal von Abessa City besiegelt
Calaan
Calaan . gefunden
Romantisch
Eine Beziehung begonnen

 

Akolyth
Den Klerikern beigetreten
Grubber
Den Berserkern beigetreten
Läufer
Ist den Gesetzlosen beigetreten

 

Fähigkeiten Errungenschaften

Dies sind optionale Errungenschaften, die viel Geld erfordern.

Held
Alle Persönlichkeits-Fähigkeiten erlernt
Natürlicher Überlebender
Alle Überlebensfähigkeiten erlernt
Kampfmeister
Alle Kampffertigkeiten erlernt
Flexibler Freund
Alle Handwerksfertigkeiten erlernt
Leuchtfeuer des Glaubens
Alle Klerikerfähigkeiten erlernt
Meisterverbrecher
Alle Outlaw-Fähigkeiten erlernt
Naturliebhaber
Alle Berserker-Fertigkeiten erlernt

 

Kalte Erfolge

Der einfachste Weg, diese Errungenschaften zu erreichen, besteht darin, Ihre Erkältung zu senken, bis Sie den „Mensch“ erhalten’ Leistung. Erhöhen Sie dann Ihren Cold-Wert, bis Sie Spontan sind. Ganz am Ende des Spiels kannst du basteln und konsumieren 600 Kleine Elex-Getränke, um Ihre Erkältung zu erhöhen.

Menschlich
Kälte ist 10 oder niedriger
Kaltherzig
Kaltwert hat erreicht 90
Reiner Rebell
Auf der Seite des Hybriden (emotionales Ende)
Der dritte Weg
Füttere den Hybriden mit Mana (neutrales Ende)
Bestie von Xacor
Dem Hybrid gedient (logisches Ende)

 

Andere Erfolge

Diese Erfolge erfordern viel Spielzeit. Sie sollten sie alle erhalten, solange Sie die meisten Nebenmissionen erfüllen.

Tüftler
Modifizierte Waffen 20 mal
Karrierist
Vollendet 300 Missionen

 

Das große G
Verdient 1000 Elex-Scherben
Scherbenhorter
Verdient 10,000 Elex-Scherben
Großverdiener
Verdient 100,000 Elex-Scherben

 

Jäger
Getötet 20 Mutanten
Jägerin
Getötet 300 Mutanten
Großwildjäger
Getötet 1000 Mutanten
Metzger
Getötet 50 Menschen
Dieb Taker
Getötet 20 Banditen
Freund oder Feind
Getötet 20 Albs

 

Schlosser
Ausgewählt 100 Schlösser. Öffne eine verschlossene Truhe und lade sie dann immer wieder nach.
Leuchte
Level erreicht 20
Bilderalbum
Alles gesammelt 20 Bilder
Dieb
Taschendieb 50 Menschen erfolgreich
Safeknacker
Geöffnet 50 Tresore
Atombouncer
Teleportiert 20 mal
Splattermeister
Zu Tode gefallen 20 mal
Rudelführer
Rekrutieren 5 Gefährten
Ehrenbürger
Gespielt 80 Std

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*