Leitfaden zu den bekannten Geheimnissen im Spiel.
Einführung (Geheimnis Nr. 1 – Shh… Es ist ein Geheimnis!)
Es versteht sich von selbst, dass ab diesem Zeitpunkt alle Inhalte als Spoilermaterial gelten. Ich werde alle Informationen, die nicht unbedingt wissenswert sind, unter dem Spoiler-Tag markieren.
Das Kompendium befindet sich in der unteren rechten Ecke des Nexus.
Oben befinden sich Kopfzeilen/Registerkarten, durch die Sie mit Q/E oder den Schultertasten auf Ihrem Controller navigieren können. Wenn Sie über die letzte Registerkarte hinaus ganz nach rechts gehen, wird eine geheime Registerkarte für Geheimnisse freigeschaltet. Sie können auch von der ersten Registerkarte aus nach links gehen. Das Entdecken dieser Registerkarte ist das erste Geheimnis. Derzeit gibt es insgesamt 12 bekannte Geheimnisse für das Spiel.
Die Registerkarte „Geheimnisse“ (das Ei-Symbol)
Geheimnis Nr. 2 – Wir sind dem Untergang geweiht
Erhöhen Sie Ihre Punktzahl, indem Sie Helfer töten. Nachdem der Timer abgelaufen ist, erscheint oben links eine Wurzel mit blauen Lichtern. Wenn Sie damit interagieren, wird das Minispiel neu gestartet und Ihr Loadout zurückgesetzt.
Wenn Sie eine Mindestpunktzahl erreichen, werden Geheimnis Nr. 2 sowie ein neues legendäres Relikt freigeschaltet. Doom-Shell.
Doom Shell – „Das erste Mal, dass du Schaden erhalten in einem Zimmer, befreit das Doom-Shell"
Ich weiß nicht, was die erforderliche Mindestpunktzahl ist, aber 30 Kills haben es für mich getan. Ich glaube, dass dies aufgrund der Farbcodierung Ihrer Punktzahl das Minimum sein kann, aber lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, ob Sie es geschafft haben, es mit einer niedrigeren Punktzahl freizuschalten.
Geheimnis Nr. 3 – Backe einen Kuchen
Heilt um 5 HP
Verwendung eines Feuerfertigkeit (wie Ember Fire) auf einem Apfel verwandelt ihn in einen Apfelkuchen die dich stattdessen um 10 HP heilt.
Heilt um 10 HP
Außerdem erhältst du 10 Glut als Belohnung.
Geheimnis Nr. 4 – Teilen ist fürsorglich
Magie!
Geheimnis Nr. 5 – Gut gemacht!
Mehr Magie!
Geheimnis Nr. 6 – Zu gut gemacht …
Fleisch ist wieder auf dem m– Oh …
Geheimnis Nr. 7 – Eine größere Macht
Nope.
Geheimnis Nr. 8 – Vandale
Ich bin immer noch nicht müde geworden
Schließlich wird das Schild von Holz auf Metall aufgewertet und erfordert mehr Treffer, um es zu zerstören. Es ist okay, aber wir haben die Zeit.
Geheimnis Nr. 9 – Repariere das kaputte Glas
Davon werde ich mich finanziell nie erholen.
Bildnachweis - Bald E auf Youtube
In nachfolgenden Durchläufen wird die Eingabe eines ??? Raum führt Sie möglicherweise zum "shhhop?" in dem es keine Feinde gibt, aber es gibt einen Pool mit einer Blob-Kreatur namens „Bob“. Die Interaktion mit Bob wird zu einem Goldangebot führen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel benötigt wird, aber er wird Ihnen ein normales Relikt namens geben Einmachglas. Ich habe 250 Gold angeboten, um es zu bekommen.
Kleine Unternehmen unterstützen.
Sobald Sie zum Nexus zurückkehren, wird Esper nach dem Lauf eine Dialogaufforderung haben, in der er das Relikt inspiziert und vorschlägt, dass Sie mit Arlan darüber sprechen. Wenn Sie mit Arlan sprechen, wird er das Glas reparieren und das legendäre Relikt freischalten Bobs Eindämmungsfeld und das Vervollständigen von Geheimnis Nr. 9.
Ihre erste Fertigkeitsanwendung in jedem Raum gewährt a Schild für 5s das Projektile stoppt und Schaden an allen darin befindlichen Rittern verhindert.
Geheimnis Nr. 10 – ???
Geheimnis Nr. 11 – Die Farbe der Veränderung
Sie haben keine Ahnung, wie lange ich gebraucht habe, um diesen Wasserfall zu bekommen und die Blast Bomb-Fähigkeit zu haben.
Zerstöre mit der Fertigkeit Blast Bomb an dieser Wand die Felswand und lege eine Höhle frei. Beim Betreten der Höhle werden Sie die Glutgrube und das Geheimnis Nr. 11 freischalten.
Wenn Sie es aufheben, wird Secret #11 freigeschaltet.
Zurück im Nexus finden Sie die Glutgrube nördlich des Kompendiums. Wenn Sie damit interagieren, werden die verfügbaren Farben (blau, orange, lila, grün) durchlaufen.
Unterhaltsame Tatsache, dies sind mehr oder weniger die tatsächlichen Flammenfarben, die entstehen, wenn diese Chemikalien in Brand gesetzt werden. Das Feuer fügt den Atomen Energie hinzu, wodurch ihre Elektronen in einen höheren Energiezustand springen. Anschließend kommt es wieder nach unten und gibt dabei die gewonnene Energie wieder ab. Je nach Chemikalie wird diese Energie bei unterschiedlichen Wellenlängen freigesetzt, die unterschiedlichen Lichtfarben entsprechen. Diese Informationen werden verwendet, um die Zusammensetzung entfernter Sterne zu bestimmen, und werden auch zum Färben von Feuerwerkskörpern verwendet.
Geheimnis Nr. 12 – Kernfinanzen
In Ordnung, Bob, fair genug.
Geheimnis Nr. 10 heißt „Break the Record“ oder „Record Breaker“
Sie erhalten es, indem Sie das Grammophon in der Nähe des Mimic King schlagen, bis es zerbricht.
Geheimnis Nr. 10 heißt „Rekordbrecher“
Sie erhalten es, indem Sie das Grammophon in der Nähe des Mimic King schlagen, bis es zerbricht.