Ember Knights: Alle Geheimnisse

Leitfaden zu den bekannten Geheimnissen im Spiel.

 

Einführung (Geheimnis Nr. 1 – Shh… Es ist ein Geheimnis!)

Nachdem Sie mehrere Durchgänge abgeschlossen haben, wird Esper eine Dialogaufforderung haben und Sie über das Kompendium informieren, ein riesiges Buch, das die Monster, Fähigkeiten, Relikte usw. beschreibt, denen Sie begegnet sind oder die Sie besiegt haben.

Es versteht sich von selbst, dass ab diesem Zeitpunkt alle Inhalte als Spoilermaterial gelten. Ich werde alle Informationen, die nicht unbedingt wissenswert sind, unter dem Spoiler-Tag markieren.

Das Kompendium befindet sich in der unteren rechten Ecke des Nexus.

Oben befinden sich Kopfzeilen/Registerkarten, durch die Sie mit Q/E oder den Schultertasten auf Ihrem Controller navigieren können. Wenn Sie über die letzte Registerkarte hinaus ganz nach rechts gehen, wird eine geheime Registerkarte für Geheimnisse freigeschaltet. Sie können auch von der ersten Registerkarte aus nach links gehen. Das Entdecken dieser Registerkarte ist das erste Geheimnis. Derzeit gibt es insgesamt 12 bekannte Geheimnisse für das Spiel.

Die Registerkarte „Geheimnisse“ (das Ei-Symbol)

Geheimnis Nr. 2 – Wir sind dem Untergang geweiht

Wenn Sie im Hauptmenü die Credits auswählen, gelangen Sie zu einem Minispiel, in dem Ihnen eine zufällige Waffe und Fähigkeiten zugewiesen werden und Sie Helfer töten können, die auf der Karte wieder erscheinen, wenn Sie sie töten.

Erhöhen Sie Ihre Punktzahl, indem Sie Helfer töten. Nachdem der Timer abgelaufen ist, erscheint oben links eine Wurzel mit blauen Lichtern. Wenn Sie damit interagieren, wird das Minispiel neu gestartet und Ihr Loadout zurückgesetzt.

Wenn Sie eine Mindestpunktzahl erreichen, werden Geheimnis Nr. 2 sowie ein neues legendäres Relikt freigeschaltet. Doom-Shell.

Doom Shell – „Das erste Mal, dass du Schaden erhalten in einem Zimmer, befreit das Doom-Shell"

Ich weiß nicht, was die erforderliche Mindestpunktzahl ist, aber 30 Kills haben es für mich getan. Ich glaube, dass dies aufgrund der Farbcodierung Ihrer Punktzahl das Minimum sein kann, aber lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, ob Sie es geschafft haben, es mit einer niedrigeren Punktzahl freizuschalten.

Geheimnis Nr. 3 – Backe einen Kuchen

Äpfel fallen gelegentlich von Feinden oder plünderbaren Leichen und heilen dich beim Verzehr um 5 HP.


Heilt um 5 HP

Verwendung eines Feuerfertigkeit (wie Ember Fire) auf einem Apfel verwandelt ihn in einen Apfelkuchen die dich stattdessen um 10 HP heilt.


Heilt um 10 HP

Außerdem erhältst du 10 Glut als Belohnung.

Geheimnis Nr. 4 – Teilen ist fürsorglich

Wenn Sie einen Apfelkuchen auf dem Boden angreifen, wird er in 4 Kuchenstücke aufgeteilt, von denen jedes 3 TP heilt, wodurch die Gesamtheilung um 2 TP erhöht wird, von 10 TP auf 12 TP.


Magie!

Geheimnis Nr. 5 – Gut gemacht!

Die Verwendung einer Feuerfertigkeit auf einem Stück Fleisch verwandelt es in gegrilltes Fleisch und erhöht die Heilung von 10 HP auf 20 HP. Die Feuerfertigkeit kann direkt auf das Objekt angewendet werden, das das Fleisch enthält; Es ist unnötig, das Objekt zu zerbrechen, um das Fleisch zu befreien, bevor die Feuerfertigkeit verwendet wird.


Mehr Magie!

Geheimnis Nr. 6 – Zu gut gemacht …

Die erneute Verwendung einer Feuerfertigkeit auf einem bereits gegrillten Fleisch verbrennt das gegrillte Fleisch zu Asche und reduziert die Heilung von 20 HP auf nur 5 HP.


Fleisch ist wieder auf dem m– Oh …

Geheimnis Nr. 7 – Eine größere Macht

Wenn Sie im Nexus dreimal auf Esper schlagen, wird Geheimnis Nr. 3 freigeschaltet und Esper aufgefordert, zu fragen: „Werden Sie das nicht satt?“

Nope.

Geheimnis Nr. 8 – Vandale

Greife das Schild hinter Arlans Laden an, bis es kaputt geht. Dies wird Arlan dazu veranlassen, seinen Unmut auszudrücken, aber was noch wichtiger ist, es wird Gold fallen lassen und Geheimnis Nr. 8 freischalten.


Ich bin immer noch nicht müde geworden

Schließlich wird das Schild von Holz auf Metall aufgewertet und erfordert mehr Treffer, um es zu zerstören. Es ist okay, aber wir haben die Zeit.

Geheimnis Nr. 9 – Repariere das kaputte Glas

In Arlans Laden wird zufällig ein Glasfläschchen mit einer grünen Substanz zum Verkauf für 1 Gold angeboten. Beim Kauf des Gegenstands fällt er auf den Boden und zerbricht, wobei eine grüne Pfütze freigesetzt wird. Die Pfütze bildet einen Schleim und kriecht aus dem Laden.


Davon werde ich mich finanziell nie erholen.
Bildnachweis - Bald E auf Youtube

In nachfolgenden Durchläufen wird die Eingabe eines ??? Raum führt Sie möglicherweise zum "shhhop?" in dem es keine Feinde gibt, aber es gibt einen Pool mit einer Blob-Kreatur namens „Bob“. Die Interaktion mit Bob wird zu einem Goldangebot führen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel benötigt wird, aber er wird Ihnen ein normales Relikt namens geben Einmachglas. Ich habe 250 Gold angeboten, um es zu bekommen.

Kleine Unternehmen unterstützen.

Sobald Sie zum Nexus zurückkehren, wird Esper nach dem Lauf eine Dialogaufforderung haben, in der er das Relikt inspiziert und vorschlägt, dass Sie mit Arlan darüber sprechen. Wenn Sie mit Arlan sprechen, wird er das Glas reparieren und das legendäre Relikt freischalten Bobs Eindämmungsfeld und das Vervollständigen von Geheimnis Nr. 9.


Ihre erste Fertigkeitsanwendung in jedem Raum gewährt a Schild für 5s das Projektile stoppt und Schaden an allen darin befindlichen Rittern verhindert.

Geheimnis Nr. 10 – ???

Tut mir leid, kann dir dabei nicht helfen. Meines Wissens nach hat es niemand freigeschaltet, obwohl die Anforderung angeblich bekannt ist.

Geheimnis Nr. 11 – Die Farbe der Veränderung

In Welt 1 können Sie diese Wasserfälle mit einem leuchtenden Symbol des Glutbaums auf der Klippenwand sehen.

Sie haben keine Ahnung, wie lange ich gebraucht habe, um diesen Wasserfall zu bekommen und die Blast Bomb-Fähigkeit zu haben.

Zerstöre mit der Fertigkeit Blast Bomb an dieser Wand die Felswand und lege eine Höhle frei. Beim Betreten der Höhle werden Sie die Glutgrube und das Geheimnis Nr. 11 freischalten.


Wenn Sie es aufheben, wird Secret #11 freigeschaltet.

Zurück im Nexus finden Sie die Glutgrube nördlich des Kompendiums. Wenn Sie damit interagieren, werden die verfügbaren Farben (blau, orange, lila, grün) durchlaufen.

Unterhaltsame Tatsache, dies sind mehr oder weniger die tatsächlichen Flammenfarben, die entstehen, wenn diese Chemikalien in Brand gesetzt werden. Das Feuer fügt den Atomen Energie hinzu, wodurch ihre Elektronen in einen höheren Energiezustand springen. Anschließend kommt es wieder nach unten und gibt dabei die gewonnene Energie wieder ab. Je nach Chemikalie wird diese Energie bei unterschiedlichen Wellenlängen freigesetzt, die unterschiedlichen Lichtfarben entsprechen. Diese Informationen werden verwendet, um die Zusammensetzung entfernter Sterne zu bestimmen, und werden auch zum Färben von Feuerwerkskörpern verwendet.

Geheimnis Nr. 12 – Kernfinanzen

Machen Sie beim Shhhop ein Opfer von nur 1 Gold und Bob gibt Ihnen einen Apfelkern, der Sie nur um 1 HP heilt. Beachten Sie, dass Sie nur ein Opfer pro Besuch im Shhhop machen dürfen.

In Ordnung, Bob, fair genug.

Weitere Anleitungen:

2 Gedanken zu „Ember Knights: All Secrets Guide“

  1. Geheimnis Nr. 10 heißt „Break the Record“ oder „Record Breaker“
    Sie erhalten es, indem Sie das Grammophon in der Nähe des Mimic King schlagen, bis es zerbricht.

    antworten

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish