Sie sind Milliarden: Aufbau und Verbesserung der Verteidigung

Verteidigungen sind ein Schlüsselelement in They Are Billions.

Wenn Sie einen Eingangspunkt Ihrer Kolonie unbewacht lassen, werden Sie sterben.
Wenn Sie auf einen Überfall nicht vorbereitet sind, werden Sie sterben.
Wenn einer der Abschnitte Ihrer Kolonie für den letzten Überfall eine schwache Verteidigung hat, werden Sie sterben.

In diesem Leitfaden möchte ich Ihnen Tipps und allgemeine Prinzipien zum Aufbau starker Verteidigungen geben: die Auswahl der richtigen Orte für den Bau von Verteidigungen, die Maximierung der Effizienz Ihrer Türme und die Paarung von Gebäuden und Mauern mit Einheiten

 

Beobachten Sie Ihre Kolonie: Wächter und Patrouillen

Zu Beginn des Spiels haben Sie nicht genügend Ressourcen, um Mauern oder Türme zu bauen. Die Verteidigung Ihrer Kolonie muss zunächst von Ihren Soldaten sichergestellt werden.

Ein typischer Spielstart

Verwenden Sie zu Beginn des Spiels Ihre 4 Ranger und Ihren Soldaten, um schnell einen Blick auf Ihre Umgebung zu werfen und potenzielle Bedrohungen zu identifizieren. Auf diesem Bildschirm können Sie die möglichen Richtungen für die Erkundung sehen. Grün eingekreist ist ein zerstörter Pylon – es ist immer interessant, sich diese anzusehen, da sie eine natürliche Wand bieten und oft Batterien zu ihren Füßen haben.


Sie möchten eine Zone identifizieren, in der Sie expandieren möchten, und einen oder zwei Ranger verwenden, um diese Zone zu räumen. Die anderen müssen die Eintrittspunkte Ihrer Kolonie bewachen.

Verwenden Sie den Soldier nicht, um eine Zone zu räumen. Lassen Sie ihn einen Einstiegspunkt überwachen oder auf Patrouille gehen. Seine Waffe wird Lärm machen und andere Feinde schneller anlocken als die Bögen der Rangers. Im frühen Spiel haben Sie nicht genug Soldaten, um mit einem plötzlichen Ansturm infizierter Kolonisten fertig zu werden, die von Schüssen angezogen werden.

Wachposten und Patrouillen aufstellen


Auf diesem Bildschirm sehen Sie meine Soldaten in Gelb eingekreist, einige verlassene Ressourcen und Gebäude in Grün und ein Dorf des Untergangs in Rot. Dies ist ein großes Problem, da der Osten eine sehr gute Richtung zum Erweitern ist (Stein und viel Platz zum Platzieren von Wohnungen). Das bedeutet, dass ich einen Ranger in diesem Bereich permanent patrouillieren lassen muss und mich auf die Mauer vorbereiten muss (siehe die Linien in Gelb).

Ein weiterer Ranger patrouilliert an den beiden Eingangspunkten nördlich meiner Kolonie. Der Soldat bewacht den Westen, und meine letzten beiden Ranger beobachten den Süden und beseitigen langsam die Zombies. Es gibt keinen unbewachten Einstiegspunkt, und das muss man immer anstreben.

Verwenden Sie Patrouillen. Dies ist eine sehr effektive Möglichkeit, zwei Einstiegspunkte (oder mehr, aber teilen Sie eine einzelne Einheit nicht auf zu viele Einstiegspunkte) mit einer einzigen Einheit zu überwachen. Dies können Sie sich leisten, wenn Sie sich in der Nähe Ihrer Kolonie befinden – wenn Sie in feindlicheren Gebieten weiter erkunden, ist es besser, mehrere Einheiten auf Patrouille zu haben.

Vergessen Sie nicht, dass Sie den Sichtradius Ihrer Einheiten sehen können (sehen Sie sich nur an, wie der Nebel des Krieges verschwindet oder wieder auftaucht, wenn Sie eine Einheit bewegen), um zu wissen, ob ein Bereich vollständig abgedeckt ist oder nicht.

Verwenden und Erweitern in Richtung Engpässe

Ressourcen schonen: Nutze natürliche Hindernisse

Sie können nicht die gesamte Karte ummauern: Das wäre eine große Verschwendung von Ressourcen, da Sie nicht vorhersagen können, wo genau die feindlichen Horden eintreffen werden (was bedeutet, dass ein großer Teil Ihrer Mauern nutzlos sein wird).

Stattdessen wollen Sie Mauern bauen, wo die Feinde sind wird müssen passieren, um zu Ihrer Basis zu gelangen. Sie schonen nicht nur Ressourcen (indem Sie Wälder, Berge, Wasser und manchmal sogar Ölgruben als natürliche Mauern verwenden, die nicht angegriffen oder zerstört werden können), Sie sind auch viel sicherer, dass die Feinde diesen Weg gehen werden. Denken Sie daran, je größer Ihre Kolonie ist, desto mehr Engpässe müssen Sie abdecken – was bedeutet, dass Sie beim Erweitern vorsichtig sein und Verteidigungen für jeden einrichten müssen, auch wenn sie wahrscheinlich nicht alle von Horden angegriffen werden.


Hier können Sie sehen, dass ich mich stark in Richtung des Dorfes des Schicksals ausgeweitet habe und das Gebiet mit einer kostenlosen Ballista bedeckt habe, die ich von einem Bürgermeister erhalten habe. Es ist zwar nicht gerade ein Engpass, aber Sie können immer noch natürliche Hindernisse sehen, die rot eingekreist sind (Wasser und ein Pylon). Ich habe früher etwas Holz gespart.

Engpässe in der Anwendung


Viel später im Spiel fand ich diesen hervorragenden Ort, um Verteidigungen aufzubauen (siehe gelbe Linie). Erstens können Sie dort sehen, dass es auf beiden Seiten Wasser gibt, und die Zombies können sowohl aus dem Süden als auch aus dem Südosten kommen, was es zu einem großartigen Engpass macht, um den südwestlichen Teil meiner Kolonie zu halten. Zweitens ist es groß genug für mich, um einige tatsächliche Verteidigungen zu platzieren.

Beachten Sie, dass Sie möchten keine sehr kleinen Chokepoints verwenden (weniger als 10 Zellen breit), da Sie dort nicht genug Platz haben, um Verteidigungen aufzubauen. Besonders Ihre Schocktürme werden an solchen Orten einen sehr geringen Wert haben – Sie möchten, dass sie so weit wie möglich reichen.

Ein weiterer Punkt ist, dass Sie möchten, dass das Gelände ist so sauber wie möglich. Auf natürliche Ressourcen kann man nicht bauen. Ein Ort kann in Bezug auf Platzierung und Breite ein wunderbarer Engpass sein – aber wenn es überall Eisen, Stein und Gold gibt, können Sie keine gute Verteidigung aufbauen. Auf meinem Bildschirm sehen Sie eine Steinmine. Ich muss meine Mauer dahinter bauen, um Türme hinter meiner Mauer platzieren zu können.

Wie man Mauern baut

Diamantwände

Das Spiel lässt Sie normalerweise nicht mehr als zwei aufeinanderfolgende Mauerschichten bauen, aber es gibt eine Möglichkeit, dies zu umgehen: die Formation der Diamantmauer.

Wenn Sie diagonal mauern, können Sie im Grunde nur zwei Wandschichten errichten. Aber wenn Sie vertikal oder horizontal mauern, können Sie drei platzieren! Ihre Wände werden wie Diamanten aussehen, daher der Name. Siehe Bildschirm unten:


Ignorieren Sie die Tatsache, dass ich im Grunde die gesamte Karte eingemauert habe – Dies war eine Kampagnenmission, eine der einfachsten. In einem Überlebensspiel haben Sie nicht wirklich genug Zeit und Ressourcen, um dies zu tun.

Offensichtlich möchten Sie die Chokepoints immer noch gut nutzen. Aus diesem Grund müssen Sie sich manchmal mit einer diagonalen zweischichtigen Wand begnügen. Das ist in Ordnung, solange Sie natürlich immer noch eine gute Verteidigung dahinter stellen. Es ist auch in Ordnung, Diamant- und Diagonalwände zu mischen – wenn Sie dies tun, sieht Ihre Wand wie ein riesiger Pfeil aus; Lassen Sie die Pfeilspitze immer auf das Äußere Ihrer Basis zeigen, da ein schockierender Turm viel mehr Platz erreichen kann (siehe Abbildung unten).

Halten Sie die Wohnungen von den Mauern fern

Vermeiden Sie so weit wie möglich, insbesondere im mittleren und späten Spiel, Behausungen in der Nähe Ihrer Mauern: Wenn ein Durchbruch erfolgt und die Zombies es zu Ihren Behausungen schaffen, ist dies wahrscheinlich ein Todesszenario. Wenn sie eine Bresche schlagen und einen Steinbruch verseuchen, ist das nicht das Ende der Welt.

Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Das Steinmauer-Upgrade ist ein Muss, sobald Sie die Steinwerkstatt erhalten und die Prioritäten bereits recherchiert haben (das wären Steinhaus, Schockturm, Kraftwerk und Bank).

Traps

Sobald Sie Ihre Mauerschichten aufgebaut haben, können Sie einige Fallen davor platzieren. Das Spiel bietet drei davon:

  • Stakes-Fallen
  • Drahtzaunfallen
  • Landminen
Stakes-Fallen

Diese Fallen sind wahrscheinlich die besten im Spiel. Sie sind frühzeitig über die Holzwerkstatt zugänglich und kostengünstig zu erforschen und bauen. Sie verlangsamen sowohl Einheiten als auch Zombies und fügen letzteren Schaden zu. Was sie wirklich wertvoll macht, ist, dass eine Falle nur 30 Gold kostet (die anderen beiden kosten jeweils 100) und Holz statt Eisen verwendet.

Drahtzaunfallen

Wie oben erläutert, sind sie die Investition nicht wirklich wert. Eine Drahtzaunfalle entspricht ungefähr drei Pfahlfallen in Gold – ganz zu schweigen davon, dass Drahtzaunfallen Eisen benötigen, was eine späte Spielressource ist, die Sie für andere Gebäude und Einheiten benötigen werden.

Selbst wenn Sie in Gold und Eisen schwimmen, trainieren Sie Scharfschützen, anstatt auf Drahtzäune aufzurüsten.

Landminen

Sie haben die gleichen Probleme (und Kosten) wie die Drahtzaunfallen und mehr. Sie explodieren beim Aufprall, was bedeutet, dass sie jedes Mal neu aufgebaut werden müssen; Außerdem haben sie offensichtlich freundliches Feuer, was bedeutet, dass Sie sie nicht nahe beieinander und absolut nicht in der Nähe Ihrer Mauern bauen können.

Der einzige Grund, den ich sehe, um diese zu verwenden, wäre, von einem Überfall überrascht zu werden (was bereits schlimm ist) und Ihrer Verteidigung schnell etwas Schaden hinzufügen zu müssen. Selbst dann ist es besser, einen schockierenden Turm zu bauen (den Sie sowieso entwickeln müssen), zumal Sie Landminen wahrscheinlich überhaupt nicht oder erst im sehr späten Spiel erforschen werden.

Welche Türme wie verwenden?

Gehen Sie zu: Shocking Towers

Der erste Angriffsturm, zu dem Sie Zugang haben, ist die Große Balliste. Es ist großartig für die frühen Wildhorden – mit einer davon, einigen Mauern und der Unterstützung von ein oder zwei Dutzend Bogenschützen werden Sie die ersten Überfälle leicht bewältigen. Aber nach einer Weile (im Schwierigkeitsgrad „Herausfordernd“, ungefähr an Tag 40) werden die Horden größer und Sie brauchen die Shocking Towers. Diese Monster können Dutzende von Zombies mit einem Schlag auslöschen. Ja, sie verbrauchen viel Energie, aber es lohnt sich.


Wenn Sie einen Shockign-Turm platzieren, können Sie seinen Wirkungsbereich sehen. Um diese optimal zu nutzen, sollte sich mindestens die Hälfte des Kreises außerhalb der Wände befinden (siehe Abbildung oben). Grundsätzlich gilt: Je mehr Fläche außerhalb Ihrer Mauern der Shocking Tower treffen kann, desto besser. Und das ist auch der Grund, warum Sie kleine Engpässe vermeiden möchten.

Die Gesamtheit Ihrer Wände sollte von Shocking Towers bedeckt sein (Redundanz ist in Ordnung).

Ballisten

Im frühen Spiel sind Ballisten gut, wenn Ihre Truppen woanders gebraucht werden. Eine einsame Ballista (ohne Mauern) kann im frühen Spiel alleine einen Chokepoint beobachten (es sei denn, ein Überfall geht dort durch, in diesem Fall möchten Sie einige Mauern haben), wodurch Sie Ihre Truppen eher zum Reinigen und Erweitern einsetzen können als sie zu verwenden, um die Stelle zu beobachten, an der sich die Balliste befindet.

Wenn Sie Wände platzieren, sollten Sie aus zwei Gründen nicht zu viele Ballisten hinterlegen:

  • Sie nehmen viel Platz ein und Sie müssen bereits schockierende Türme einbauen.
  • Ihr Unterhalt ist hoch (das Upgrade zum Executor ist auch super teuer).

Denken Sie daran, dass Sie auch kontinuierlich Einheiten trainieren müssen, um die gesamte Karte bereinigen zu können. Sie möchten einige Ballisten haben, die Ihre Shocking Towers unterstützen, aber denken Sie daran, dass sie nicht die Priorität haben. Sie müssen nicht alle auf Executor aktualisieren (es sei denn, Sie sind wegen einiger Engpässe nervös). Normalerweise haben Sie für 2 Shocking Towers 3-4 Ballistæ und es reicht aus, 1-2 davon auf Executor aufzurüsten.

Truppentürme

Für das späte Spiel möchten Sie für jeden Shocking Tower zwei mit Truppen gefüllte Holztürme haben. Stone Tower Upgrade lohnt sich nicht wirklich.

Welche Truppen zur Verteidigung einsetzen?

Kaserne

Im frühen Spiel möchten Sie zwischen Tag 3 und 6 Kasernen haben und mit dem Training von Rangern beginnen (einer nach dem anderen, kontinuierlich). Soldaten sind nicht schlecht, aber sie sind zu laut für das frühe Spiel; und sobald Sie zum Holzwerkstatt-Technologiebaum gelangen, sind Scharfschützen einfach besser.

Sobald Sie Farm and Cottage haben, sollten Sie Snipers erforschen. Wenn das erledigt ist, vergiss die Ranger und beginne mit dem Training der Scharfschützen (wieder einer nach dem anderen, kontinuierlich bis zum Ende des Spiels). Am Ende des Spiels sollten Sie Wood Towers voller Scharfschützen an jeder Wand haben.

Ingenieurzentrum

Sobald Sie das späte Spiel erreicht haben, sollten Sie Thanatos-Einheiten trainieren (auch weiterhin Sniper trainieren). Sie sind im Grunde ein kleiner, mobiler Shocking Tower, besonders in Gruppen. Sie sind eine großartige Ergänzung zu Scharfschützen, um die Karte aufzuräumen. Sie sind auch hervorragend darin, Engpässe zu halten, insbesondere kleinere mit nur einem Shocking Tower – sie werden großartige Unterstützung bieten.

Vergiss die anderen. Luzifer sind erstaunlich robust, können aber nicht durch Wände schießen. Titanen und Mutanten sind viel zu teuer. Ich nehme diese Einheiten nur, wenn sie aus einem Bürgermeisterbonus stammen und die andere Alternative schlecht ist.

Ein typisch gutes Verteidigungslayout

Ich werde diesen Kampagnen-Screenshot wieder verwenden – während es in einem Survival-Spiel eindeutig utopisch ist, dies zu haben, ist es das, wonach Sie tendieren möchten.


Diamantmauern, geschützt durch überzählige Shocking Towers. Scharfschützen in Türmen daneben und Ballisten dahinter, um sie zu decken. Nur die Stakes-Fallen fehlen – und die sind eindeutig die unwichtigsten.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish