Evil Tonight Guide (Feind, Waffen, Figurenstandorte und Erfolgstipps)

Ein vollständig textbasierter Leitfaden für Evil Tonight, einschließlich Feind- und Waffenbeschreibungen, Figurenstandorten und Erfolgstipps.

 

Einige Hinweise

Hier sind ein paar schnelle Tipps, die Ihnen helfen sollen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen …

– Speichern Sie oft! Es gibt kein automatisches Speichern im Spiel, also musst du alles noch einmal machen, wenn du stirbst. Selbst wenn du also nur ein paar kleine Dinge getan hast, schadet es nicht, so viele Saves zu machen, wie du möchtest.

– Verwenden Sie das Messer, um Feinde zu erledigen und ein paar Kugeln zu retten. Außerdem sind einige Feinde leicht mit dem Messer zu töten, wenn man sich vorsichtig bewegt, wodurch viele Kugeln gespart werden.

– Alle Rätsel im Spiel sind zufällig, daher kann ich Ihnen in der Anleitung nicht die vollständige Antwort geben. Ich werde jedoch erklären, wie man jedes Rätsel löst, während wir weitermachen, damit Sie hoffentlich nicht zu sehr stecken bleiben.

– Wenn ich anfange zu erklären, wo sich alle Gegenstände im Raum befinden, werde ich dies immer von der Tür aus tun, durch die Sie den Raum betreten haben.

Waffen

Querschneidemesserbelastung
Standort: Damit fangen Sie an
Verwendung: Für kleinere Feinde, die das Messer verwenden, um sie zu töten, anstatt eine Ihrer Waffen, ist eine großartige Möglichkeit, Munition zu sparen, und sobald Sie sich daran gewöhnt haben, können die meisten Feinde im Spiel mit dem Messer ausgeschaltet werden. Obwohl es offensichtlich die schwächste der Waffen ist, macht das Fehlen von Munition das Erlernen des Umgangs mit ihr unerlässlich.

Handwaffe
Standort: Damit fangen Sie an
Verwendung: Als einfache Waffe ist sie sehr vielseitig im Umgang mit schwachen und mittelschweren Feinden im Spiel, insbesondere da sie Sie von einigen der gefährlicheren Feinde auf Distanz halten wird. Wenn Sie lernen, dies in Kombination mit dem Messer zu verwenden, wird der Kampffluss viel einfacher.

Armbrust
Ort: Residenzbereich, Osten, Toiletten
Verwendung: Gut zur Kontrolle der Menschenmenge, dies kann Ihnen ein wenig Luft zum Atmen geben, wenn Sie sich umzingelt fühlen. Es feuert drei Bolzen ab, einen geradeaus und zwei schräg zu beiden Seiten, sodass Sie entweder zuerst aus der Ferne versuchen können, mehrere Feinde zu treffen, oder ganz nah herangehen und zuerst alle drei auf nur einen Feind treffen können.

Schrotflinte
Ort: Hauptgebäude, Obergeschoss West, Werkstatt
Verwendung: Dies ist Ihr Boss-Killer. Die mit Abstand mächtigste Waffe, wenn Sie sich Feinden nähern, können Sie die meisten von ihnen mit einem Schuss erledigen. Es ist am besten, Ihre Munition für Bosskämpfe aufzubewahren, da der Schaden, den sie anrichten kann, sie schnell erledigen wird, aber einige der härteren Feinde im Spiel können damit auch ausgeschaltet werden.

Maschinengewehr
Ort: Hauptgebäude, Erdgeschoss West, Klassenzimmer
Verwendung: Eine Art Schnellfeuerpistole, obwohl jede Kugel selbst nicht viel Schaden anrichtet, erhöht sich die Geschwindigkeit, mit der Sie feuern können, schnell, und sie hat auch eine ziemlich gute Stoppkraft. Gut für die Massenkontrolle und das schnelle Ausschalten vieler Feinde. Beobachten Sie einfach Ihre Schüsse und achten Sie darauf, nicht zu viel Munition durch „Sprühen und Beten“ zu verschwenden.

Enemies

Hinweis: Ich kenne keine offiziellen Feindnamen, also nenne ich sie alle nur so.

Alraunen
Diese kleinen Kerlchen sitzen im Boden und geben vor, eine Pflanze zu sein, bis Sie ihnen zu nahe kommen, wo sie dann herausspringen und direkt auf Sie zurennen. Zum Glück sind sie nicht zu hart und können normalerweise mit ein paar gut getimten Messerschwüngen herausgenommen werden.

Augenfledermaus
Sie sind ein ziemlich häufiger Feind und können ziemlich einfach mit dem Messer erledigt werden, wenn sie alleine sind. Mache einfach ein paar Schwünge und ziehe dich dann zurück, um deiner Ausdauer Zeit zu geben, sich zu regenerieren. Wenn Sie ihnen in einer großen Gruppe begegnen, können die Handfeuerwaffe oder die Armbrust schnell mit ihnen fertig werden.

Messermädchen
Sie müssen mit diesen vorsichtig sein, da sie einen Angriff haben, der sie sehr schnell vorwärts bewegt. Sie werden die Pistole aus der Ferne benutzen wollen, um diese Mädchen auszuschalten.

Mimic
Wie bei den meisten Spielen, in denen diese Kreaturen auftauchen, sehen sie wie normale Truhen aus, bis Sie zu nahe kommen, wo sie aufwachen und angreifen. Zum Glück neigen sie meistens dazu, zufällig herumzuwandern, und ein paar gut getimte Schüsse mit der Pistole sollten sich um sie kümmern.

Spinnende Puppe
Wie der Name schon sagt, bewegen sich diese kleinen Püppchen gerne, indem sie sich in weiten Kurven durch die Gegend drehen. Halten Sie Abstand, wenn sie sich drehen, oder Sie nehmen Schaden. Schießen Sie sie entweder aus der Ferne oder warten Sie, bis sie anhalten und mit dem Messer hineingehen.

Spektrum
Diese Feinde können ziemlich lästig sein, sind aber nicht allzu schwer zu bewältigen, wenn Sie vorsichtig sind. Wenn sie dich entdecken, knurren sie, worauf du achten solltest, und dann werden sie unsichtbar. Allerdings nicht vollständig, da sie immer noch ganz leicht sichtbar sind, wenn sie auf dich zu schweben. Glücklicherweise bewegen sie sich ziemlich langsam, sodass Sie sie leicht mit dem Messer herausnehmen können.

Oktokopf
Obwohl diese Feinde ziemlich schwach sind, können sie ziemlich viel Schaden anrichten, wenn Sie nicht aufpassen. Sie spucken Energiebälle auf dich, also halte Abstand und töte sie mit deiner Pistole. Benutze nicht dein Messer, um sie zu töten, denn wenn sie sterben, explodieren sie und schleudern eine Reihe von Energiebällen in alle Richtungen, also erschieße sie und mache dich bereit, ihrem letzten Angriff auszuweichen.

Schleim
Eine ziemlich einfache Kreatur, mit der man fertig werden kann, wenn man alleine kämpft, kann aber kniffliger als nötig sein, da nur wenige Waffen in der Lage sind, ihr Schaden zuzufügen. Ein paar gute Messerangriffe werden es erledigen, und eine Schrotflintenexplosion sollte es in einem töten, aber das sind die einzigen zwei Waffen, die Sie verwenden können, da alle anderen dazu neigen, zu verfehlen. Seien Sie sich bewusst, dass es verschwinden kann, wenn Sie es angreifen, und an anderer Stelle wieder auftauchen kann, normalerweise direkt unter Ihren Füßen. Wenn es also verschwindet, bleiben Sie in Bewegung.

Springteufel
Wie diese aussehen, können Sie wahrscheinlich anhand des Namens erraten. Sie springen aus ihrer kleinen Kiste und feuern Energiekugeln auf dich, bevor sie sich in ihrer Kiste verstecken und die Verfolgung aufnehmen. Ärgerlicherweise sind sie tatsächlich unverwundbar, wenn sie sich in der Kiste verstecken, also müssen Sie warten, bis sie herausspringen, bevor Sie sie angreifen.

Narr
Diese Typen teleportieren sich gerne durch den Raum, verschwinden zufällig und tauchen wieder auf und versuchen, Sie zu überraschen. Wenn Sie ihnen die Möglichkeit geben, werfen sie Messer auf Sie, drei gezielt, eines nach vorne und zwei schräg. Die beste Idee ist, zu warten, bis sie erscheinen, zu rennen und sie ein paar Mal zu erstechen, bevor sie angreifen können. Sie teleportieren sich dann weg und Sie können wiederholen.

Djinn
Seien Sie vorsichtig mit diesen, da sie sich schnell bewegen und hart zuschlagen. Es lohnt sich auf jeden Fall, mit der Armbrust oder sogar der Schrotflinte hineinzugehen, wenn Sie Munition haben, mit der Sie sich wohl fühlen. Sie können sich teleportieren und haben einen Flammenangriff, der dazu neigt, über Objekte hinwegzugehen, ähnlich wie Ihre Kugeln, also bleiben Sie in Bewegung, wenn sie in der Nähe sind, und greifen Sie nur an, wenn Sie sicher sind, sie zu treffen.

Ent
In gewisser Weise ist diese Kreatur eine Art Miniboss, da es nur einen im Spiel gibt und es sehr hart ist. Zum Glück ist es nicht allzu schwer, damit umzugehen, wenn Sie wissen, was Sie tun. Der Trick besteht darin, seinem schnellen Angriff auszuweichen, ein paar Mal zu feuern und dann erneut auszuweichen. Wenn Sie es in diesen Rhythmus bringen können, können Sie es leicht herausnehmen, ohne selbst einen Schlag zu erleiden. Halten Sie sich entweder an die Pistole oder die Armbrust, da das Messer für Komfort etwas zu nah ist.

Bomber
Als etwas orientalisch aussehende Figur bewegen sie sich im Raum und werfen drei Bomben auf Sie, um zu versuchen, Sie anzugreifen. Die Explosionen selbst sind nicht nur schädlich, sondern hinterlassen auf dem Boden ein Feuer, das auch weh tun kann. Nehmen Sie dann mit der Pistole aus der Ferne heraus.

Vampir
Als einer der härteren Feinde im Spiel schleudern sie gerne einen Schwarm Fledermäuse auf dich, was sehr gefährlich sein kann, weil ihre schiere Anzahl dich überwältigt. Ganz zu schweigen davon, dass sie es oft genug tun können, dass Sie keine Zeit haben, sich zu erholen, wenn Sie nicht aufpassen. Der beste Rat ist, entweder Abstand zu halten und die Pistole oder das Maschinengewehr zu verwenden, um sie auszuschalten, oder wenn sie bereits Fledermäuse auf Sie werfen, versuchen Sie, sie zu umgehen und von der Seite anzugreifen. Die Fledermäuse selbst verpuffen, wenn sie gegen eine Wand schlagen, sodass Sie auch die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen können.

Teil 1 – Die andere Seite

Seiteneingang
Nach all den Eröffnungsszenen werden Sie direkt hinter dem Seitentor der Schule abgesetzt. Gehen Sie um den nicht mehr funktionierenden Brunnen herum und nach rechts. Auf dem Weg sehen Sie zwei Kisten über sich, und wenn Sie genau hinsehen, können Sie auf dem Boden darunter Markierungen erkennen. Dies weist darauf hin, dass sie geschoben werden können, und Sie sollten sehr auf diese Art von Kratzspuren achten, da sie Sie zu vielen versteckten Gegenständen führen.
Wenn Sie beispielsweise diese Kisten aus dem Weg räumen und in den kleinen Bereich dahinter treten, sehen Sie eine pulsierende Quelle der Bosheit. Obwohl es an und für sich interessant ist, können Sie direkt rechts davon eine Steinsäule sehen. Schieben Sie es nach rechts und Sie werden einige finden Pistolenkugeln. Yay!
Gehen Sie zurück zum Pfad und weiter nach rechts. Hinter einer zerstörten Bank können Sie eine ausspionieren Apple im Freien sitzen. Sobald Sie das haben, gehen Sie nach oben und Sie befinden sich in einem kleinen Hofbereich, aber abgesehen von einer weiteren Quelle der Bosheit gibt es hier nichts zu finden, also können Sie genauso gut einfach hineingehen.

Schlafzimmer Korridor
Gehen Sie nach oben und nach rechts und Sie werden eine Tür sehen, die von einigen Kisten blockiert ist. Bevor Sie sie zerstören und hineingehen, gehen Sie weiter nach rechts und an ihnen vorbei, und Sie erreichen ein größeres Gebiet mit einer weiteren Quelle der Bosheit. Direkt darüber befindet sich ein großes rotes Sofa, das Sie für einige nach links schieben können Pistolenkugeln. Sobald Sie sie haben, gehen Sie zurück zu den Kisten und benutzen Sie das Messer, um sie zu zerschlagen und in den Raum zu gehen.

Schlafzimmer 3 (Save Room)
Im hinteren Teil des Raums sehen Sie eine sehr große Quelle der Bosheit. Interagiere damit und nach ein bisschen Angeberei wirst du zu … woanders hin entführt …
Jetzt wird es in der alternativen Version nicht nur in diesem Raum, sondern in der ganzen Schule gefährlich. In diesem Raum können Sie einen sehr offensichtlichen und leuchtenden Speicherpunkt sehen, aber noch wichtiger ist, dass sich in der unteren Ecke des Raums eine große grüne Truhe befindet. Wenn Sie es nach unten drücken, finden Sie einige Pistolenkugeln darunter. Sobald Sie sie haben, gehen Sie zurück aus dem Raum.

Schlafzimmer Korridor
Gehen Sie zuerst nach rechts und gehen Sie in den kleinen Bereich, wo es welche gibt Pistolenkugeln Auf dem Sofa zog man sich ursprünglich zurück in die reale Welt. Wir haben jetzt ein paar Orte, an die wir gehen können, aber zuerst gehen wir in das einzige andere offene Schlafzimmer. Gehen Sie zurück nach links den Korridor hinunter, an dem Raum vorbei, den Sie zuerst verlassen haben, und zur Tür links davon. Da die anderen beiden Türen verschlossen sind, ist dies die einzige, durch die wir gehen können.

Schlafzimmer 2
Hier finden Sie eine Apple auf dem Schreibtisch zu Ihrer Linken und a Tagebuch Seite auf dem Bett. Sobald Sie diese beiden Gegenstände haben, können Sie zum Korridor zurückkehren.

Schlafzimmer Korridor
Gehen Sie nach links und dann nach unten und Sie können a sehen Figurine links im Regal. Gehen Sie von hier nach unten und wieder nach draußen, so wie Ihr Original hereingekommen ist.

Seiteneingang
In diesem Bereich werden Sie Ihren ersten Feinden begegnen, seien Sie also auf sie vorbereitet!
Gehen Sie in den offenen Bereich zu Ihrer Rechten und es werden sich ein paar Mandrakes im Gras verstecken, und Sie können einige finden Pistolenkugeln auf einem der Liegestühle. Wenn Sie zurückgehen und nach unten gehen, werden Sie auf ein paar Eyebats stoßen, die in diesem Bereich herumschweben. Sobald Sie den Pfad erreicht haben, befindet sich zu Ihrer Rechten eine Kiste, die Sie für einige zerschlagen können Pistolenkugeln. Gehen Sie jetzt nach links und ganz links, in der Nähe des jetzt funktionierenden Brunnens, finden Sie welche Armbrustbolzen auf einer Bank. Außerdem werden Sie vielleicht bemerken, dass der Topf oben rechts im Brunnen beweglich ist, und wenn Sie dies tun, werden Sie ein Netz bekommen Apple.
Gehen Sie jetzt in den Bereich hinter den zerbrechlichen Kisten, wo sich ein weiterer Eyebat und ein paar Mandrakes befinden. In der oberen linken Ecke des Bereichs befindet sich ein Figurine hinter einem Baum, und in der oberen rechten Ecke verbirgt sich ein Kästchen mit a Erste-Hilfe-Set, was sehr nützlich ist!
Jetzt können wir uns auf das Rätsel in diesem Bereich konzentrieren. Es ist ein ziemlich normales Matching-Puzzle, bei dem Sie die Säulen mit den Symbolen darauf um das kleine Gitter herum schieben müssen, damit sie mit den Symbolen auf dem Boden übereinstimmen. Mit drei fehlenden Leerzeichen ist es ziemlich einfach, etwas Spielraum zu haben, um Dinge darin zu bewegen. Ich kann Ihnen jedoch nicht mit den Einzelheiten helfen, da die Anordnung der Säulen und die Position, an die sie gehen müssen, zufällig sind.
Sobald Sie sie alle an Ort und Stelle gebracht haben, können Sie die nahe gelegene Statue auf die überprüfen Studentenheimschlüssel. Wenn Sie den Schlüssel nehmen, werden ein paar Feinde erscheinen, wenn Sie wieder hineingehen, also achten Sie auf Mandrakes und Eyebats.

Schlafzimmer Korridor
Hier drin werden jetzt ein Haufen Augenfledermäuse sein, also pass auf. Sobald sie tot sind, können Sie speichern, wenn Sie möchten, aber gehen Sie ganz rechts im Raum und durch die Tür unten.

Wohnkorridor
Direkt im Raum schwebt ein Eyebat herum, also achten Sie darauf. Es gibt auch noch einige mehr, die in der Gegend herumschwimmen.
Rechts von dir ist eine verschlossene Tür und daneben eine Kiste, die du für etwas zerschlagen kannst Armbrustbolzen. Es gibt auch eine Tür unter diesen beiden, aber das können Sie vorerst ignorieren. Gehen Sie weiter nach rechts, um die verschlossene Küchentür zu finden, und rechts davon finden Sie einen Bereich, in dem sich der Raum teilt. An dieser Kreuzung steht ein Schreibtisch mit ein paar Tellern darauf, die man für einige zur Seite schieben kann Pistolenkugeln.
Gehen Sie zuerst nach unten und um die Ecke und es wird eine Schwerttür geben, gehen Sie weiter um die nächste Ecke und dann nach oben, um eine zu finden Tonic auf einem Tisch sitzen. Die Tür rechts hier ist ebenfalls verschlossen.
Gehen Sie zurück zur Kreuzung und gehen Sie jetzt nach oben. Sie kommen an einer Münztür vorbei und am Ende des Korridors finden Sie eine Tür, die Sie endlich öffnen können.

Toilette
Dieser Raum ist ziemlich klein, hat aber ein paar nützliche Gegenstände darin. Überprüfen Sie die Stände im hinteren Teil des Raums. Die ganz links hat eine kaputte Puppe, aber wenn Sie sie überprüfen, werden Sie etwas einbringen Pistolenkugeln. Sie werden auch leicht eine Truhe in der dritten Kabine bemerken, die die enthält Armbrust!
Ergebnis!
Sobald Sie das haben, können Sie sich wieder auf den Weg machen.

Wohnkorridor
Wenn Sie den Raum verlassen, werden Sie eine neue Eyebat bemerken, die zu Ihrer Linken herumschwebt, und wenn Sie sich ihr nähern, wird eine weitere durch das nahe Fenster hereinplatzen, also seien Sie bereit für einen Kampf.
Sobald sie tot sind, kehren Sie ganz links in den Raum zurück und öffnen Sie die Tür im Süden dieses Bereichs.

Studienhalle
Vor Ihnen steht ein großer Tisch, und auf der anderen Seite können Sie einige sehen Pistolenkugeln und auf einem kleineren Tisch darunter ist ein Apple. Sie werden auch bemerken, dass ein Kind von einer Knife Maid angegriffen wird. Sobald er weggelaufen ist, schicke das Knife Maid und überprüfe dann die Rezeption in dem Bereich, in dem es war, und du kannst einen finden Figurine. Wenn Sie das haben, folgen Sie dem Kind in den Raum.

Office
Gehen Sie auf den Jungen zu, von dem Sie erfahren werden, dass er Dino heißt, und er wird schließlich wieder davonlaufen. Sobald er weg ist, kannst du welche finden Pistolenkugeln auf einigen Kisten in der oberen rechten Ecke des Raums und a Figurine in der Nähe über den Ziehungen. Links davon befindet sich ein quadratisches Feld, mit dem Sie interagieren können, aber wir können noch nichts damit anfangen. Geh wieder hinaus.

Studienhalle
Gehen Sie hier unten zur Tür und Sie müssen den Residenzschlüssel verwenden, um sie zu öffnen und hindurchzugehen.

Teil 2 – Wir sind nicht allein

Hof West
In diesem Gebiet finden Sie mehrere Mandrakes und Eyebats, also halten Sie Ihr Messer bereit.
Gehen Sie zuerst nach unten und dann nach links, dann nach oben in den kleinen Bereich, um eine Kiste zu finden, die Sie für etwas zerschlagen können Armbrustbolzen. Gehen Sie als nächstes nach unten und Sie werden einen großen Bereich mit einigen Springbrunnen sehen. In der Mitte des Springbrunnens befinden sich drei Pflanzentöpfe, und Sie können den mittleren für einige schieben Pistolenkugeln. Weiter nach unten und links herum. Zerschmettere die Kisten hier, und von dort oben kommt ganz von selbst eine weitere, und darin ist eine Erste-Hilfe-Set. Rechts von hier sehen Sie eine Reihe von Statuen in verschiedenen Posen und eine Münztür, die Sie beide vorerst ignorieren können.
Gehen Sie zurück zum Bereich mit den Brunnen und gehen Sie auf der rechten Seite nach oben. Auf dem Weg nach oben gibt es eine verschlossene Tür, und weiter oben gibt es einen kleinen Bereich mit einem zerschmetterbaren Bogen, der leer ist, und einige Bänke, von denen eine eine hat Apple darauf.
Nördlich davon befindet sich ein kleiner Bereich mit zwei Kisten am Eingang. Brechen Sie sie auf, um hineinzukommen, und rechts finden Sie a Figurine.
Gehen Sie den Pfad entlang nach rechts zu einem weiteren großen offenen Bereich. Gehen Sie nach oben, um zwei Kisten zu finden, die Sie zerschlagen können, aber sie sind leider leer. Gehen Sie nach rechts und wieder nach oben und Sie können einige finden Armbrustbolzen auf der Hecke. Von hier aus gehen Sie nach Süden und rechts herum, um ein neues Gebiet zu betreten.

Hof Ost
Dieses Gebiet ist auch voller Alraunen und Augenfledermäuse, ähnlich wie das vorherige Gebiet.
In der Nähe, wo Sie eintreten, befinden sich zwei Kisten, die Sie zerschlagen können, aber Sie erhalten nichts dafür, außer für den Zugang zu einigen Treppen, die zur Theatertür führen.
Wenn Sie den Raum hinunter und auf die andere Seite des Brunnens gehen, können Sie das Gartentor finden, und direkt von dort oben ist ein Apple auf einer Bank. Nördlich von hier ist eine weitere verschlossene Tür, also gehen Sie zurück nach unten und durch die große Tür zwischen den Statuen am unteren Rand des Raums.

Haupthalle
Dieser Raum ist eine Art Knotenpunkt, auf den wir oft zurückkommen werden, also versuchen Sie es und merken Sie sich das!
Lassen Sie uns zuerst einige der versteckten Gegenstände in diesem Raum holen. Auf beiden Seiten der Stelle, an der Sie eingetreten sind, befinden sich einige Treppen, die zu erhöhten Bereichen führen. Auf der linken Seite des Raums befindet sich eine Statue, und unter dem Stuhl hier können Sie eine finden Figurine. Auf der rechten Seite des Raumes können Sie den kleinen Tisch zur Seite schieben, um etwas zu holen Pistolenkugeln.
Jetzt gibt es in diesem Raum viele Türen und die meisten von ihnen stehen weit offen, um sie zu erkunden, wobei nur die beiden im Obergeschoss von innen verschlossen sind. Beginnen wir mit dem wichtigsten, das sich direkt neben der Uhr hinter der großen Statue befindet, die den Raum dominiert. Gehen Sie hinein.

Büro (Save Room)
Es gibt welche Armbrustbolzen auf dem Sofa hier drinnen, aber wie Sie sich vorstellen können, ist der Hauptgrund, warum ich Ihnen gesagt habe, zuerst in diesen Raum zu kommen, der Speicherpunkt, den Sie wahrscheinlich wollen und in Zukunft häufig verwenden werden. Nachdem Sie gespeichert haben, gehen Sie zurück.

Haupthalle
Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken auf der anderen Seite des Korridors neben dem Gemälde.

Wartezimmer
Auf der linken Seite des Raumes sieht man a Tagebuch Seite auf dem Sofa, und Sie können auch eine Truhe ganz oben im Raum entdecken. Dies ist jedoch keine echte Truhe, sondern eine Nachahmung! Abstand halten, sonst wacht es auf. Sie können es ignorieren, indem Sie einfach die Seite greifen und gehen, wenn Sie Munition sparen möchten.

Haupthalle
Jetzt, da wir hier fertig sind, gehen Sie zur unteren rechten Tür aus dem Raum, neben dem Tigerkopf an der Wand, und gehen Sie hindurch.

Unten Ostkorridor
Ein paar Schritte in diesen Raum und eine Zwischensequenz mit Anstoß, die Sie mit dem großen Übel bekannt macht, das Sie besiegen müssen, um das Spiel zu schlagen. Nach einem kurzen Gespräch verschwindet sie wieder, aber keine Sorge, wir werden ihr bald wieder begegnen.
Gehen Sie weiter in den Raum, vorbei an der Münztür, und Sie werden wahrscheinlich einen weiteren neuen Feind bemerken, der herumschwebt. die sich drehende Puppe. Es gibt mehrere in dieser Gegend, also halten Sie Ausschau nach ihnen.
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, werden Sie einige bemerken Pistolenkugeln auf dem Stuhl neben der Spaltung im Raum, und weiter unten in dieser Richtung befindet sich eine Kiste in der Ecke, obwohl es Ihnen nichts bringt, sie zu zerbrechen. Gehen Sie weiter nach unten und dann nach links und gehen Sie hier durch die Tür.

Umkleideraum
In diesem Raum befinden sich mehrere Knife Maids, seien Sie also vorsichtig, da sie Sie in diesem engen Raum leicht in die Enge treiben können. Außerdem ist die Truhe hinten links im Raum eigentlich ein Mimic, also pass auf.
Links von der Stelle, an der Sie eingetreten sind, finden Sie eine Apple und einem Figurine die auf den Kommoden sitzen, sowie zwei Blätter Papier, die zu glänzen scheinen und versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn Sie sie überprüfen, werden Sie feststellen, dass auf beiden eine sechsstellige Zahl steht, auf der jeweils eine dieser sechs Zahlen in einer dunkleren Farbe hervorgehoben ist. Sie müssen sich die Nummer und die Position der Nummer von allen Notizen in diesem Raum merken. Wenn Sie weiter in den Raum gehen, finden Sie zu Ihrer Rechten eine dritte Note und zu Ihrer Linken eine vierte Note und einige mehr Pistolenkugeln. Im hinteren Teil des Raums finden Sie die letzten beiden Notizen, und wenn Sie den Teddybären überprüfen, der auf einem Stuhl sitzt, können Sie sich einige schnappen Armbrustbolzen. Und ganz links neben dem Teddybären gibt es welche Pistolenkugeln auf einem Stuhl in der Nähe der Mimic-Truhe.
Wenn Sie alle sechs Noten gelesen haben, sollten Sie eine sechsstellige Zahl haben. Überprüfen Sie die blaue Truhe auf dem Tisch ganz links im hinteren Teil des Raums, sie sollte Sie anfunkeln, und Sie können hier Ihren sechsstelligen Code eingeben. Wenn Sie die Box entsperren, erhalten Sie die Schlüssel der Münzen. Nett!
Damit können Sie den Raum verlassen

Unten Ostkorridor
Zurück im Korridor ist eine neue Spinning Doll aufgetaucht, jetzt, wo wir unseren neuen Schlüssel haben. Hier drin gibt es tatsächlich mehrere Türen, die wir öffnen können, aber nur eine davon nützt uns im Moment.
Gehen Sie zurück nach links, nach oben und wieder nach links und gehen Sie dann an der Kreuzung hier nach oben. Gehen Sie nach rechts, wenn Sie können, und die erste Tür, die Sie sehen, ist eine Münztür, die wir in Kürze öffnen werden. Zunächst aber weiter rechts findet man welche Armbrustbolzen Ich warte nur hier auf der Kommode. Links von ihnen ist eine Clubtür, die Sie noch nicht öffnen können, aber rechts ist ein Schrank mit einer narrenhaften Puppe darin. Sie werden vielleicht bemerken, dass Sie es pushen können, und das wird Ihnen etwas einbringen Pistolenkugeln. Gehen Sie zurück zu der Tür, an der Sie leichter vorbeigegangen sind, und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel der Münzen.

Kleiner Requisitenspeicher
Es gibt ein konstantes Geräusch in diesem Raum, aber keine Sorge, es ist nur eine leblose Puppe, die herumhängt.
Gehen Sie in den Raum und Sie können a finden Tonic Ich sitze hier einfach auf einem Hocker, und weiter hinten im Raum ist rechts eine Kiste, aus der Sie etwas zerschlagen können Armbrustbolzen. Ganz hinten im Raum findet man die Greifhaken direkt neben dem großen Fenster. Durch das Greifen brechen zwei Spinning Dolls in den Raum ein, also töte sie schnell, und es gibt auch eine Knife Maid am Eingang des Raums.
Sobald sie alle tot sind, kannst du durch das jetzt zerbrochene Fenster gehen und dir welche schnappen Pistolenkugeln, bevor Sie den Raum verlassen.

Unten Ostkorridor
Gehen Sie nach links und dann nach oben und gehen Sie hier die Treppe hinauf.

Obergeschoss Ostkorridor
In diesem Raum werden Sie von Anfang an von einem Spectre entdeckt, also behalten Sie die Umgebung im Auge und achten Sie auf fast unsichtbare Dinge. In diesem Raum gibt es mehrere Gespenster sowie eine sich drehende Puppe, also pass auf, dass du nicht umschwärmt wirst.
Im offenen Bereich in der Nähe der Treppe können Sie einige greifen Armbrustbolzen von dem kleinen Tisch hier, und während die Tür über ihnen offen ist, können wir in diesem Raum noch nichts tun. Gehe nach rechts, vorbei an der Schwerttür am Ende dieses Stücks und durch die Tür am Ende.

Teil 3 – Schlösser und Schlüssel

Pausenraum (Save Room)
Ich bin sicher, Sie werden erleichtert sein zu wissen, dass dieser Raum ein Save Room ist, und Sie können sich auch den schnappen Apple auch aus der oberen linken Ecke des Raums, bevor Sie wieder hinausgehen.

Obergeschoss Ostkorridor
Gehen Sie nach links, zurück zur Treppe und folgen Sie weiter dem Korridor. An der Ecke, die nach links abbiegt, können Sie einen großen Topf sehen, der für a geschoben werden kann Figurine. Die Tür in der Nähe ist eine Cup Door, die wir noch nicht öffnen können, also gehen Sie weiter nach links und es wird welche geben Armbrustbolzen in einem Stuhl. In den kleinen offenen sind hier einige zerbrechliche Kisten, die leider leer sind, und ein Apple auf der Kommode.
Wenn Sie von wo aus nach oben gehen, gelangen Sie zu einer Tür, die Sie aufschließen und durchgehen können.

Haupthalle
Sie befinden sich wieder in der Haupthalle, sodass Sie in den sicheren Raum gehen können, wenn Sie möchten, aber um fortzufahren, müssen wir durch die Tür am Ende des Raums vor der großen Statue hinausgehen.

Vorgarten
Dieses Gebiet ist mit Augenfledermäusen und Alraunen übersät, bewegen Sie sich also langsam und behalten Sie Ihren Verstand bei sich, um Schaden zu vermeiden.
Gehen Sie von der Tür nach unten und zu Ihrer Rechten befindet sich ein kleiner Blumentopf, den Sie für etwas schieben können Pistolenkugeln. Bleiben Sie auf der rechten Seite, gehen Sie nach unten und den kleinen Pfad hier entlang. Zerschlagen Sie die beiden leeren Kisten hier, um in den kleinen Bereich zu gelangen, und Sie können eine finden Figurine hinten rechts. Gehen Sie weiter um die Hecke herum, um a zu finden Tonic auf einer Bank neben einem dauerhaft verschlossenen Tor. Gehen Sie von hier nach oben und es wird eine Kiste mit einigen geben Armbrustbolzen darin neben ein paar Springbrunnen. Links von hier bringt Sie zurück zu der Tür, von der Sie diesen Ort betreten haben.
Gehen Sie weiter nach links und gehen Sie hinter die Statue, wo Sie eine Kiste mit einigen finden Pistolenkugeln in ihnen. Weiter links finden Sie einen kleinen Bereich mit Tischen und Stühlen, wo Sie noch mehr finden können Pistolenkugeln.
Auf der linken Seite des gesamten Gebiets befindet sich ein großes Gebiet, das durch Hecken in vier Teile geteilt ist. Wenn Sie sich an den unteren Teil halten, können Sie einige finden Pistolenkugeln auf einer Bank sitzen. Gehen Sie die linke Seite des Bereichs hinauf, vorbei an allen Brunnen, Sie können einige finden Armbrustbolzen auf einer anderen Bank.
Rechts von dort sieht man einige Glasscherben auf dem Boden, und darüber ist ein zerbrochenes Fenster im Obergeschoss. Verwenden Sie Ihren Grappling Hook, um dorthin zu gelangen. Beachten Sie nur, dass Sie es verwenden müssen, wenn Sie dem kleinen Funken auf dem Boden gegenüberstehen, nicht wenn Sie neben der Wand stehen. Es ist ein wenig verwirrend.

Obergeschoss Westkorridor
Zu Ihrer Linken, am Ende des Korridors bei der kaputten Treppe, können Sie welche finden Pistolenkugeln auf einem Tisch und links von der Tür in der Nähe ist ein Tagebuch Seite auf einem Stuhl. Betritt hier die Tür.

Kunstaufbewahrung
In diesem Raum gibt es ein Spectre, aber auch einen neuen Feindtyp; den Octohead, also nehmen Sie ihn unbedingt heraus, bevor Sie sich mit dem Spectre befassen.
Sobald sie tot sind, können wir plündern. Auf der Kommode links findet ihr welche Pistolenkugeln, und darunter können Sie zwei Töpfe am Boden des Raums sehen. Überprüfen Sie das linke der beiden auf ein Apple. Auf der Rückseite des Raumes findet man welche Armbrustbolzen, aber noch wichtiger die Quadratisches Stück.
Erinnern Sie sich, wo wir das verwenden müssen? Gehen Sie in jedem Fall wieder aus dem Raum.

Obergeschoss Westkorridor
Beim Verlassen triffst du auf ein anderes der Kinder, die hier herumlaufen. Sobald Carlotta über die Trümmer rennt, an denen wir leider nicht vorbeikommen (kleine Kinder haben das ganze Glück), werden Sie feststellen, dass jetzt ein paar Spinning Dolls im Raum schweben, mit denen Sie fertig werden können.
Gehen Sie nach rechts, an der Kelchtür vorbei und hinauf zu einer Zwillingsstatue, wo Sie eine finden können Apple. Gehen Sie weiter nach rechts, vorbei an einer Clubtür und einer Schwerttür, und dann nach oben, wo Sie eine Kiste mit einigen finden Armbrustbolzen darin, und eine Tür, die Sie aufschließen und durchgehen können.

Haupthalle
Wieder zurück in der Haupthalle. Gehen Sie in den Speicherraum, wenn Sie müssen, und gehen Sie dann zur einzigen Tür in diesem Raum, die Sie noch nicht benutzt haben, in der unteren linken Ecke des Raums.

Unten Westkorridor
In diesem Raum schweben eine Augenfledermaus und ein paar Gespenster herum, also halten Sie Ausschau nach diesen unsichtbaren Feinden.
Die Tür in der Nähe ist eine verschlossene Clubtür, also gehen Sie nach oben und an der Ecke mit der Uhr gibt es einen großen Globus, den Sie für etwas schieben können Armbrustbolzen. Links davon befindet sich eine Tür, die Sie aufgrund eines glücklicherweise in sich geschlossenen Feuers nicht betreten können. Gehen Sie von hier nach unten und links sehen Sie eine Cup Door und links davon einige Schließfächer. Überprüfen Sie das offene Schließfach auf einige Pistolenkugeln, und dann links davon sind die zerstörten Treppen und ein Apple auf dem Nachbartisch.
Gehen Sie zurück nach rechts und gehen Sie nach oben, um eine Clubtür zu finden. Rechts davon ist eine Kiste, die Sie aufbrechen können, um Spuren auf dem Boden zu zeigen, also geben Sie dem ausgestopften Fuchs einen Schubs, um etwas zu bekommen Pistolenkugeln. Rechts von hier ist eine offene Tür, aber in diesem Raum können wir noch nichts tun, also kommen wir später wieder. Auf der linken Seite finden Sie jedoch noch einige mehr Pistolenkugeln auf einem Tisch, und dann kann die Tür darüber aufgeschlossen werden, also gehen Sie weiter.

Hof West
Hier finden Sie sich wieder auf vertrautem Terrain wieder. Beginnen Sie, indem Sie nach unten und links in Richtung des Bereichs mit allen Statuen von früher gehen. Hier unten sind ein paar Augenfledermäuse und eine Alraune aufgetaucht. Töte sie alle und schau dir dann alle Statuen hier an und achte auf ihre Posen und die Anzahl der Punkte auf jeder Plattform. Öffne hier die Münztür und gehe hinein.

Spielzimmer
Auf der linken Seite dieses Raums befindet sich eine kleine Grasfläche, in der sich eine Alraune versteckt, und in der Truhe befindet sich auch ein Mimic.
Sobald beide tot sind, schnapp dir die Apple vom Sofa und schiebe den Blumentopf für a Figurine. Das mittlere Schachbrett hat einige Pistolenkugeln und das Sofa in der oberen rechten Ecke des Raums hat welche Armbrustbolzen.
Jetzt können Sie die Winkelstatue oben im Raum überprüfen. Dadurch können Sie Bilder der Ballerina-Posen eingeben, die Sie auf den Statuen draußen gesehen haben, wobei die Anzahl der Punkte die Reihenfolge vorgibt, in der sie eingegeben werden Gartenschlüssel. Damit können Sie den Raum verlassen.

Hof West
Gehen Sie den ganzen Weg bis zum oberen Ende des Raums, halten Sie sich auf der linken Seite und gehen Sie wieder hinein.

Studienhalle
Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite.

Office
Dieser Raum beherbergt jetzt zwei Eyebats und zwei Spectres, und obwohl sie normalerweise mit dem Messer herausgenommen werden können, sollten Sie vielleicht die Armbrust in Betracht ziehen, da der Raum ziemlich klein ist.
Auf der Rückseite dieses Raums befindet sich eine Tafel, für die das zuvor aufgenommene quadratische Stück benötigt wird. Sobald Sie es an Ort und Stelle haben, müssen Sie alle Kacheln in einem festgelegten Muster anordnen, das sich tatsächlich in diesem Raum befindet. Wenn Sie in der Mitte Ihres Zimmers stehen, können Sie das gewünschte Muster auf dem Boden des Zimmers finden, also geben Sie es in die Wandfliesen ein und Sie erhalten das Muster Schlüssel der Tassen.
Damit kannst du jetzt gehen.

Studienhalle
Gehen Sie durch die Tür unter Ihnen.

Hof West
Gehe nach rechts und in die andere Hälfte des Hofes.

Hof Ost
Gehe nach unten und in das Gebäude.

Haupthalle
Wenn Sie möchten, können Sie hier in den sicheren Raum gehen, was ich empfehlen würde, bevor Sie auf der rechten Seite des Raums nach oben und durch die Tür gehen.

Obergeschoss Ostkorridor
Gehen Sie nach unten und dann nach rechts, und die erste Tür, die Sie hier sehen, können Sie mit dem Key Of Cups aufschließen, bevor Sie hineingehen.

Teil 4 – Unser erster Kampf

Bibliothek
Hier drin finden Sie ein paar von einem neuen Feind; der Schleim, und die Truhe hinten im Raum ist eigentlich ein Mimic.
In der Mitte des großen Tisches kann man sich etwas schnappen Pistolenkugeln, und die Tabelle auf der linken Seite hat eine Apple. Sie haben wahrscheinlich die ziemlich bedrohlich aussehende Statue im hinteren Teil des Raums gesehen und gehört, aber dahinter befindet sich eine Kiste mit noch mehr Pistolenkugeln innen.
Nun, bevor Sie überhaupt daran denken, mit der Statue zu interagieren, beachten Sie, dass Sie dadurch zu einem Bosskampf teleportiert werden, also stellen Sie sicher, dass Sie gespeichert und geheilt sind, bevor Sie dies tun!
Wenn Sie bereit sind, können Sie die greifen Schlüssel der Schwerter von der Statue und lassen Sie sich dann für einen kleinen Kampf abreißen ...

Bosskampf 1
Wie Sie sich vorstellen können, werden Sie in diesem Kampf gegen Violetta kämpfen, und sie hat ein paar Tricks im Ärmel!
Das größte Problem, das Sie haben werden, ist, dass sie für den größten Teil des Kampfes einen undurchdringlichen Schild um sich herum haben wird, der nur verschwindet, wenn Sie es schaffen. Sie werden feststellen, dass sie, wenn sie sich den Schild gibt, auch drei Energiekugeln in die Arena schleudert, die sich in große leuchtende Kugeln verwandeln. Um ihren Schild auszuschalten, müssen Sie diese Kugeln zerschlagen. Zum Glück sind sie sehr schwach und gehen bei jeder Art von Angriff zu Boden, sei es mit einer Waffe oder einem Messer. Idealerweise sollten Sie das Messer verwenden, um Munition zu sparen, aber es kann schwierig sein, sie zu erreichen, während Sie Violetta und ihren Angriffen ausweichen. Wenn Sie sie also nicht mit einem Messer erreichen können, reicht ein Pistolenschuss. Wenn Sie sie ausschalten, haben Sie nur kurze Zeit, um Violetta zu finden und anzugreifen, bevor sie ihren Schild regeneriert. Stellen Sie also sicher, dass Sie wissen, wo sie ist, bevor Sie den letzten ausschalten.
Dies wird durch das Layout der Arena selbst verstärkt; Das hat einen offenen Bereich in der Mitte, aber die linke und rechte Seite sind beides kleine Labyrinthe aus dünnen Korridoren, in denen Sie leicht gefangen werden können. Passen Sie also auf, wohin Sie gehen, und seien Sie vorsichtig.
Was Violetta selbst betrifft, so kann sie sich dorthin teleportieren, wo sie will, um dich zu jagen, bevor sie angreift. Ihr Hauptangriff besteht darin, Feuer auf Sie zu schleudern, das in einer geraden Linie fliegt, bis es sich mit etwas verbindet und explodiert. Der einfachste Weg, diesen auszuweichen, besteht darin, einfach in Bewegung zu bleiben. Sobald Sie ein wenig Gesundheit verloren haben, wird sie in einem Haufen leuchtender Schädel erscheinen, die einfach ziellos durch die Arena wandern. Glücklicherweise sind diese Typen schwach und können mit dem Messer ausgeschaltet werden, aber sie kann VIELE von ihnen in die Arena rufen und sie zu berühren verursacht Schaden. Sie müssen abwägen, ob Sie einige Zeit brauchen, um sie auszuschalten, oder ob Sie versuchen, ihnen und Violetta auszuweichen. Ihr dritter Angriff ist der stärkste. Sobald Sie viel Schaden angerichtet haben, wird sie an Ort und Stelle bleiben und anfangen, eine Menge Energiekugeln auf Sie zu richten, und diese haben eine leichte zielsuchende Natur. Zum Glück können sie nicht durch Dinge hindurchgehen, also stelle eine Statue oder ein Regal zwischen dich und sie, um ihre Angriffe abzuwehren.
Der grundlegende Ablauf des Kampfes sollte also darin bestehen, dass Sie herumrennen, um die großen lila Kugeln zu zerschlagen, um ihren Schild auszuschalten und ihren Angriffen auszuweichen, und sobald der Schild weg ist, gehen Sie mit der Armbrust näher, um guten Schaden zu verursachen. Bleiben Sie einfach in Bewegung, damit Sie nicht getroffen werden, und mit der Zeit werden Sie ihre Gesundheit langsam verringern.
Sobald der Kampf vorbei ist, wirst du sofort zurück in die Bibliothek teleportiert!

Bibliothek
Sobald Sie zurück sind, wird es eine Szene zwischen mehreren Charakteren geben. Wenn es vorbei ist, möchten Sie wahrscheinlich den nahe gelegenen Speicherpunkt erreichen, also gehen Sie zurück in die Haupthalle. Ich nehme an, Sie kennen den Weg inzwischen …

Haupthalle
Sobald Sie gespeichert haben, ist es an der Zeit, auf der linken Seite des Raums nach oben und durch die Tür hierher zu gehen.

Obergeschoss Westkorridor
Sie werden feststellen, dass hier einige Feinde erschienen sind. nämlich eine Spinning Doll, eine Eyebat und einen neuen Feind, den Jack-In-The-Box. Sobald sie tot sind, befindet sich auf der linken Seite der Puppe auf dem Schaukelpferd und neben dem Soldaten in der Vitrine eine Bechertür, die Sie öffnen und hineingehen können.

Schneiderei
Du wirst hier drin auf einen weiteren neuen Feind stoßen; der Narr. Sobald er tot ist, kannst du einen finden Apple auf einem Stuhl vorne links einige Armbrustbolzen auf dem Sofa hinten rechts im Raum, und vor allem finden Sie eine Schlitten auf dem Tisch im hinteren Teil des Raums, die wir viel später zum Lösen eines Rätsels benötigen. Sobald Sie alles haben, können Sie sich wieder auf den Weg machen.

Obergeschoss Westkorridor
Gehe nach rechts und öffne die Schwerttür, die hier ist.

Werkstattraum
Hier drin schweben vier Octoheads herum, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie aus der Ferne herausnehmen.
Sobald sie tot sind, können wir die gute Beute hier reinholen. Über der Stelle, an der Sie eingegeben haben, befindet sich a Tagebuch Seite neben einer leeren zerbrechlichen Kiste und dann auf der linken Seite finden Sie eine Apple in einer Schüssel sitzen. Direkt darüber ist eine weitere zerbrechliche Kiste, diese enthält einige Schrotpatronen. Darüber befindet sich eine Truhe, die Sie zweifellos entdeckt haben, aber machen Sie sich keine Sorgen, denn diese hier ist diesmal keine Kreatur, sondern enthält die Schrotflinte!
Es wurde Zeit, dass wir das fanden!
Schließlich, rechts von hier, hinter einer weiteren leeren zerbrechlichen Kiste, finden Sie die Einhornkopf nur auf dem Schreibtisch liegen. Seien Sie sich bewusst, dass, wenn Sie es nehmen, ein Narr in den Raum spawnt und anfängt anzugreifen, also seien Sie bereit für ihn.
Mit all dem ist es Zeit zu gehen.

Obergeschoss Westkorridor
Mit all diesen neuen Gegenständen im Schlepptau kehren Sie in die Haupthalle zurück.

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherpunkt, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann durch die Tür unten rechts.

Unten Ostkorridor
Gehe nach rechts und öffne die Münztür direkt davor.

Requisitenspeicher
Hier drin schweben zwei Gespenster herum und ein Jack-In-The-Box zu Ihrer Linken. Oben von der Tür finden Sie a Figurine Auf einem Regal sitzend, die Kiste neben dem Pferd für einige zerschlagen Pistolenkugeln, ein Apple im Warenkorb und a Schlitten in der gegenüberliegenden Ecke auf dem Tisch. Wenn Sie alle haben, gehen Sie den linken Teil des Raums hinunter, um einige zu finden Shptgun-Granaten auf dem Tisch und eine Kiste, die Sie zerschlagen können, um zu enthüllen, dass die Regale hier geschoben werden können, um eine versteckte Tür freizulegen. Geh rein.

Statuenraum
Sie werden hier drinnen ein seltsames Geräusch bemerken, aber wir werden die Quelle dafür bald genug finden. In der Mitte des Raumes steht eine große Pferdestatue ohne Kopf. Wie Sie sich vorstellen können, passt der Einhornkopf, der sich derzeit in Ihrem Inventar befindet, ziemlich gut dorthin. Sobald es eingeschaltet ist, leuchtet der Raum auf und eine Tür öffnet sich, aber es erscheinen auch zwei Dschinn, also nimm sie entweder heraus oder renne einfach zur Tür.

Ausstellungsraum
Hier drinnen werden Sie feststellen, dass die Quelle des seltsamen Geräuschs eines der vermissten Kinder ist, Pepe, der seine Zeit damit verbracht hat, überhaupt nicht zu weinen. Sobald er weggelaufen ist, überprüfen Sie die Rüstung auf der linken Seite auf einige Pistolenkugeln, dann kannst du ein greifen Apple aus dem Regal rechts. Wenn Sie beide bekommen haben, gehen Sie zum hinteren Teil des Raums, wo Sie die finden können Künstlerportrait an der Wand hängen. Mit all dem Zeit zu gehen, aber während Sie das tun, wird eine Knife Maid durch das Fenster platzen und angreifen. Sobald Sie es töten, werden Sie einige bemerken Armbrustbolzen durch das jetzt zerbrochene Fenster, das Sie vor dem Verlassen ergreifen sollten.

Statuenraum
Hier gibt es nichts weiter zu tun, also mach dich auf den Weg.

Requisitenspeicher
Wenn Sie durch diesen Raum gehen, um zum Flur zurückzukehren, taucht ein Narr auf und greift an. Töten Sie ihn, wenn Sie wollen, oder lassen Sie ihn einfach in Ruhe, denn wir werden nicht wieder hierher zurückkehren.

Unten Ostkorridor
Gehe nach rechts und dann nach oben und gehe nach oben.

Obergeschoss Ostkorridor
Gleich zu Ihrer Rechten befindet sich eine Doppeltür, die bereits unverschlossen ist, aber wir mussten vorher nicht hineingehen, aber jetzt ist es an der Zeit, hineinzugehen.

Teil 5 – Zu viele Räume

Art Gallery
In diesem Bereich werden zwei Octoheads und ein Narr herumwandern, und achten Sie auch auf die Truhe, die über dem Eingang sitzt, da es sich tatsächlich um einen Mimic handelt. Ich würde empfehlen, sich zuerst um die Octoheads zu kümmern, da sie am einfachsten sind, und sich dann um den Jester zu kümmern, der den Mimic bis zum Schluss verlässt.
Sobald sie alle tot sind, ist es Zeit, ein kleines Rätsel zu lösen. Sie werden vier Gemälde auf der Rückseite des Raums bemerken, mit einem ziemlich offensichtlichen leeren Raum, in den Sie das Künstlerporträt einfügen können. Sobald Sie es platziert haben, können Sie die Gemälde untersuchen, um zu sehen, dass sie alle Daten unter sich haben mit einigen Knöpfen. Wenn Sie nun die Engelsstatue unter den Gemälden überprüfen, erhalten Sie einen Hinweis auf die Reihenfolge, in der Sie diese Knöpfe drücken müssen. Wie Sie sich vorstellen können, müssen Sie das Alter der Person in jedem Gemälde berechnen und sie dann in der Reihenfolge vom jüngsten zum ältesten drücken.
Dadurch löst sich die Statue rechts von dir Sicherungen. Sie werden auch einige entdecken Schrotpatronen auf dem Sitzplatz in der Nähe, den Sie sich vor dem Verlassen schnappen sollten.

Obergeschoss Ostkorridor
Wenn Sie den Raum verlassen, sind jetzt zwei Octoheads in der Nähe erschienen, mit denen Sie sich befassen können, aber sobald sie tot sind, gehen Sie nach links, dann nach unten und in die Haupthalle.

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherpunkt, wenn Sie möchten, aber gehen Sie dann durch die Tür unten links.

Unten Westkorridor
Gehe nach oben, nach links, dann wieder nach oben und dann nach draußen durch die Tür gleich links von dir.

Hof West
Gehen Sie nach links und nach oben und betreten Sie das Gebäude.

Studienhalle
Hier drin schweben jetzt drei Octoheads herum, mit denen Sie fertig werden müssen, und sobald sie tot sind, gehen Sie auf die linke Seite des Raums und durch die Tür.

Wohnkorridor
War schon eine Weile nicht mehr hier, huh?
Wie auch immer, gehen Sie nach rechts und dann nach oben, um eine Münztür zu finden, die Sie öffnen und hineingehen können.

Esszimmer
Du wirst drei Knife Maids finden, die in diesem Raum umherwandern, damit du dich um sie kümmern kannst, also sei vorsichtig mit ihnen. Hier gibt es eine Menge Gegenstände, also lasst uns plündern! Beginnen Sie gleich links neben der Tür, wo Sie zwei Töpfe sehen können, in denen sich etwas befindet Armbrustbolzen, dann weiter im Uhrzeigersinn durch den Raum können Sie einige finden Pistolenkugeln an der Ecke des großen Tisches. Auf dem Weg nach oben finden Sie a Figurine auf einem Stuhl in der Ecke am Kamin sitzen und die andere Ecke hat einige zerbrechliche Kisten, die einen verstecken Erste-Hilfe-Set. Von hier unten finden Sie a Tagebuch Seite, und dann gleich von dort sind einige mehr Pistolenkugeln. Wenn Ihre Beute gesichert ist, können Sie gehen.

Wohnkorridor
Gehen Sie zurück nach links, dann ganz nach unten und ein wenig nach rechts zur ersten Tür hier, die eine Schwerttür ist, die Sie jetzt öffnen können.

Krankenhauszimmer
Es gibt ein paar Knife Maids in diesem Raum, die Sie vor der Item-Jagd entsenden können.
Rechts neben der Tür sehen Sie einen Mülleimer mit einigen Armbrustbolzen darin, und dann links sieht man zwei Rollstühle, von denen man den oberen schieben kann, um noch mehr zu finden Armbrustbolzen darunter versteckt. Direkt darüber finden Sie einen weiteren Figurine. Von hier oben sehen Sie eine Tür, die mit Brettern vernagelt ist, auf die wir später zurückkommen müssen. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Reihe von Betten, von denen das ganz linke ein hat Tagebuch Seite darauf sitzen und daneben eine zerbrechliche Kiste mit einigen Pistolenkugeln Innerhalb. Zwischen dem zweiten und dritten Bett findet man welche Schrotpatronen, und zwischen dem dritten und vierten Bett befindet sich ein Apple. Schließlich können Sie rechts vom vierten Bett eine weitere zerbrechliche Kiste sehen, und wenn Sie sie zerschlagen, erhalten Sie eine Tonic, sowie den Zugriff auf die Feuerlöscher (leer). Gehen Sie mit all dem aus der Tür direkt unter Ihnen, um sie zu entriegeln.

Wohnkorridor
Mit dem Feuerlöscher und den Sicherungen in der Hand können wir uns jetzt auf neues Territorium begeben. Beginnen Sie, indem Sie ganz nach links gehen, aber hüten Sie sich vor der neuen Knife Maid, die jetzt hier herumhängt.

Studienhalle
Kopf runter und wieder raus.

Hof West
Gehen Sie nach rechts und in die andere Hälfte dieses Bereichs.

Hof Ost
Gehen Sie zur rechten Seite dieses Bereichs, wo eine neue Eyebat herumschwebt. Auch hier können wir mit dem Gartenschlüssel das untere der beiden Tore öffnen. Beachten Sie, dass im Gartenbereich dieses Raums mehrere Alraunen verstreut sind, aber auch ein sehr großer Ent, der eine schwer zu tötende Kreatur ist, aber Sie müssen es tun, da er zu groß ist, um einfach daran vorbeizulaufen. Wenn Sie sich zurückziehen müssen, glaube ich nicht, dass es Ihnen durch das Tor folgen kann, und selbst wenn es das könnte, ist der Bereich auf dieser Seite viel offener als der Gartenbereich.
Sobald es Kopf ist, können Sie sich hier in das kleine Labyrinth bewegen. Wenn du herumwanderst, brechen Wurzeln aus dem Boden und können dich beschädigen, wenn du sie berührst, also schlag sie einfach mit einem Messer, um sie loszuwerden. Gehe nach rechts und dann bei der ersten Gelegenheit nach oben. Sie werden hier eine Statue sehen, mit der Sie interagieren müssen, um ein Rätsel in diesem Bereich zu lösen, aber dazu kommen wir bald. Oben und links davon eine weitere Statue und links davon ein Blumentopf mit einigen Armbrustbolzen.
Gehen Sie zurück bis zum Ende des Bereichs und gehen Sie dann nach links, um eine dritte Statue zu finden, aber kurz bevor Sie zwei bekommen, die zwei Blumentöpfe sind, von denen Sie den ganz links nach einem schieben können Figurine.
Gehen Sie zurück nach rechts und Sie sollten eine lange Kiste sehen, die nur darauf wartet, zerbrochen zu werden und Ihnen eine zu geben Erste-Hilfe-Set. Halten Sie sich rechts und wenn Sie nach oben gehen, finden Sie eine vierte Statue und einige Pistolenkugeln. Gehen Sie schließlich wieder zurück und gehen Sie den einzigen Pfad hinauf, auf dem Sie noch nicht gegangen sind, um eine Kiste mit einigen auf der rechten Seite zu finden Schrotpatronen drinnen, und zu Ihrer Linken ein verschlossenes Tor.
Um dieses verschlossene Tor zu öffnen, müssen Sie nun mit allen Statuen in diesem Bereich interagieren. Aber es ist nicht so einfach, sie nur zu überprüfen, da Sie es in der richtigen Reihenfolge tun müssen. Leider gibt es keine Möglichkeit zu wissen, was zu bestellen ist, ohne Trail and Error, und wie immer ist es jedes Mal zufällig. Überprüfen Sie also alle vier Statuen, bis eine von ihnen leuchtet, und überprüfen Sie dann die restlichen drei. Wenn Sie den falschen bekommen, müssen Sie den ersten erneut anzünden. Zum Glück verringert sich der Betrag, den Sie überprüfen müssen, jedes Mal, wenn Sie einen richtig machen, also gibt es zumindest das.
Sobald Sie alle angezündet haben, öffnet sich das Tor und ermöglicht Ihnen den Zugang zum Eyebat, der hier herumschwebt, aber auch zum Jester, der ebenfalls erscheinen könnte. Sobald sie beide tot sind, gehen Sie durch die Tür direkt über dem Tor.

Geräteschuppen (Raum sparen)
Hier drin sind drei zerstörbare Kisten, von denen die obere einige hat Pistolenkugeln in ihnen, und es gibt auch eine Apple auf der Kiste neben der Tür und einige Armbrustbolzen auf dem Lauf in der Nähe des Speicherpunkts, die Sie verwenden können, wenn Sie möchten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie wieder nach draußen.

Hof Ost
Direkt zu Ihrer Linken befindet sich eine Kiste, die Sie für a zerschlagen können Tonic und überprüfen Sie dann die Müllsäcke auf der linken Seite auf einige Pistolenkugeln. Sobald Sie diese erhalten haben, können Sie nach links und unten gehen, um das Tor hier für eine praktische Abkürzung zu entriegeln. Dann kannst du hier nach oben und durch die Tür gehen.

Teil 6 – Hinter dem Vorhang

Warehouse
Hier drin schweben zwei Octoheads herum, sowie zwei eines neuen Feindes; der Bomber. Sobald alles tot ist, zerstören Sie zunächst die beiden Kästchen über der Stelle, an der Sie eingetreten sind, die leer sein werden, und greifen Sie dann nach Apple direkt über ihnen. Gehen Sie als nächstes wieder nach unten und leicht nach rechts, wo Sie neben der roten Kiste einen Topf und einen Farbeimer sehen können. Überprüfen Sie den Topf auf einige Pistolenkugeln. Gehen Sie zur äußersten rechten Ecke, wo sich drei Felsen befinden, und Sie können einen von ihnen für einige schieben Schrotpatronen, und gehe dann direkt von dort entlang der rechten Wand nach oben, um eine Kiste mit etwas mehr zu finden Schrotpatronen innen.
Kreisen Sie herum, um den kleinen raumähnlichen Bereich zu betreten und einige zu finden Armbrustbolzen in der oberen Ecke und a Tagebuch Seite auf dem Kissen sitzen. Verlasse den kleinen Raumbereich und gehe nach links, um a zu finden Figurine sitzt neben den Drahtspulen. Gehen Sie mit all dem nach oben links, zerschlagen Sie die Kiste dort und gehen Sie durch die Schwerttür.

Hintergasse
In diesem Bereich schweben fünf Eyebats herum, aber sie sollten keine Probleme bereiten. Beginnen Sie, indem Sie nach links gehen und die Kiste für einige zerschlagen Pistolenkugeln. Gehen Sie zurück nach unten und gehen Sie dann nach rechts. Die erste Tür, an der Sie vorbeikommen, wird verschlossen sein, aber gleich dahinter sehen Sie einen Verkehrskegel, der einfach auf dem Boden steht. Wenn Sie es so schieben, wie es die Markierungen auf dem Boden vermuten lassen, erhalten Sie seltsamerweise nichts, aber wenn Sie dies tun, können Sie die große Kiste für einige schieben Armbrustbolzen. Ein bisschen rechts und oben von hier ist ein Bereich mit zwei großen Mülleimern und links davon ist ein Tonic auf meinen Reifen sitzen.
Unten, wo die Mülleimer sind, können Sie eine Tür sehen. Gleich rechts neben der Tür ist ein Figurine sitzt auf einer Holzpalette. Jetzt ist es an der Zeit, durch die nahe gelegene Tür zu gehen.

Kraftraum
Es wird sechs Schleime in diesem Raum geben, aber sie sind ziemlich weit voneinander entfernt, also versuchen Sie es mit einem nach dem anderen.
Rechts vom Eingang sieht man eine Kiste, die aber leider leer ist. Gehen Sie auf der linken Seite nach unten und wenn Sie den Bereich mit allen Regalen erreicht haben, sehen Sie sich die Kiste ganz oben in diesem Bereich an. Sie sollten sehen, dass Sie es für a drücken können Figurine. Direkt darunter ist ein Erste-Hilfe-Set auf einem Stuhl und dann nach rechts und dann nach oben, um welche zu finden Schrotpatronen auf einem anderen Stuhl.
Jetzt sehen Sie neben ihnen ein Panel, das Sie für einige anspricht Sicherungen, also legen Sie diese ein. Sobald sie an Ort und Stelle sind, schauen Sie sich das Panel erneut an, um in ein kleines Puzzle zu gelangen, bei dem Sie Sicherungen austauschen müssen, damit alle Zahlen am Rand grün werden. Welche Nummer benötigt wird, ist zufällig und das Spiel sagt es Ihnen nicht speziell, also müssen Sie einfach experimentieren und sich auf dem Weg zu einer Antwort auf die Spur und den Irrtum begeben. Der beste Tipp, den ich Ihnen geben kann, ist, wenn Sie eine Leitung haben, die eine grüne Zahl ergibt, tauschen Sie keine Sicherungen aus dieser Leitung aus. Versuchen Sie, die richtigen Linien gleich zu halten und die falschen Linien zu vertauschen.
Sobald Sie es bekommen, wird der Strom für den gesamten Bereich neu gestartet, was leider bedeutet, dass sich alle Metallbodenplatten im Raum jetzt gelegentlich selbst elektrisieren, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht darauf stehen, wenn das passiert! Nicht nur das, es werden auch zwei Dschinn erschienen sein, nur um die Sache interessanter zu machen. Kümmere dich um sie, weiche dem Strom aus und gehe zurück nach draußen.

Hintergasse
Gehen Sie weiter nach rechts und vorbei an der ersten Tür hier, die offen ist, aber wir müssen noch nicht hineingehen. Sie werden hier ein paar Kisten sehen, die Sie aufbrechen können, und noch weiter rechts werden einige sein Schrotpatronen auf dem Boden neben einer Tür sitzen, durch die man gehen sollte.

Boiler Room
Hier drin schweben fünf Dschinn herum, also achten Sie auf Feuer.
Sie werden feststellen, dass dieser Raum voller kaputter Dampfrohre zu sein scheint, die Dampfstrahlen freisetzen, um Ihren Fortschritt zu blockieren, und ja, Sie werden Schaden erleiden, wenn Sie sie berühren, also lassen Sie es. Wenn Sie vom Eingang nach links gehen, finden Sie ein Ventil an der Wand, an dem Sie drehen können, um zu ändern, welche Dampfdüsen aktiv sind und welche nicht. Drehen Sie also zunächst das Ventil hier. Gehen Sie zurück nach rechts und hinunter in den neuen zugänglichen Bereich, wo Sie ein weiteres Ventil sehen, aber drehen Sie es noch nicht. Gleich links sehen Sie zwei zerbrechliche Kisten. Zerschmettere sie und gehe dann vorbei und nach unten, um einen zu finden Apple sitzt auf einer Kiste, und dann links von hier ist ein weiteres Ventil zum Drehen. Wenn Sie diesen drehen, gelangen Sie in einen kleinen Bereich mit einer Kiste, in der Sie einige aufbrechen können Armbrustbolzen im Inneren. Gehen Sie zurück zu diesem Ventil und drehen Sie es zurück, und gehen Sie zurück nach rechts zu dem Ventil, das Sie zuvor ignoriert haben. Drehen Sie es jetzt und gehen Sie in einen neuen Abschnitt des Raums. Rechts von der Lücke befindet sich hier eine leere, zerschmetterbare Kiste, und links von der Lücke befindet sich eine leere Holzkiste, aus der Sie etwas schieben können Schrotflintenmunition.
Nun, das, wofür wir gekommen sind, ist gleich links, und Sie haben es wahrscheinlich an dem lästigen Summen bemerkt, das es die ganze Zeit gemacht hat. Es ist eine Feuerlöscher-Nachfüllmaschine, also stecken Sie den Feuerlöscher (leer) hinein und nach ein paar Sekunden erhalten Sie den Feuerlöscher (nachgefüllt).
Gehen Sie zurück zu dem Bereich mit allen Ventilen und gehen Sie nach links und den Pfad hinauf, der offen sein sollte, aber gehen Sie weiter nach links, und Sie können auf der linken Seite des Raums nach unten gehen, um einige zu finden Pistolenkugeln. Wenn das alles erledigt ist, können wir endlich gehen.

Hintergasse
Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur linken Seite des Raums und durch die Tür.

Warehouse
Gehe geradeaus nach unten und durch die Tür.

Hof Ost
Gehen Sie nach unten, durch das Tor und den Abstieg am Brunnen vorbei zur Tür wieder hinein.

Haupthalle
Gehen Sie in den sicheren Raum, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann durch die Tür in der unteren linken Ecke des Raums.

Westkorridor im Erdgeschoss
Hier werden einige Feinde aufgetaucht sein; drei Slimes und zwei Spectres.
Sobald sie alle tot sind, gehen Sie zu dem sehr offensichtlichen Feuer in der Mitte des Raums und verwenden Sie den Feuerlöscher (nachgefüllt), um es zu löschen, und gehen Sie dann in die Tür, die es blockiert hat.

Teil 7 – Tanz des Todes

Tanzsaal
Sie werden viele Schaufensterpuppen in diesem Raum bemerken, und obwohl das beunruhigend sein mag, ist das wirklich Schlimme, dass sie einfach in Spinning Dolls explodieren, sobald Sie den Raum ein wenig betreten. Nicht nur das, es gibt insgesamt neun davon! Wie Sie sich vorstellen können, müssen Sie auf relativ kleinem Raum mit vielen sich drehenden Puppen fertig werden. Während das Messer Ihnen Munition spart, verwenden Sie am besten die Pistole, um sich zunächst um sie zu kümmern, um sich etwas Luft zum Atmen zu verschaffen. Sobald die Zahlen gesenkt wurden, können Sie den Rest mit dem Messer beenden.
Sobald sie alle tot sind, gehen Sie direkt von der Tür nach oben, um einige zu finden Armbrustbolzen, und gehen Sie dann nach rechts und unten, um welche zu finden Schrotpatronen durch die große Kugel. Wenn Sie von dort nach oben gehen, finden Sie a Tonic auf dem Schreibtisch, und vielleicht bemerken Sie direkt darüber etwas ziemlich Merkwürdiges.
Beachten Sie, dass ein Blick in den Spiegel einen Bosskampf auslöst, also kehren Sie bei Bedarf zum Speicherpunkt zurück. Sobald Sie bereit sind, schauen Sie mit dem gefangenen Kind in den Spiegel und Sie werden zu einem Kampf entführt …

Bosskampf 2
Violetta sucht wieder einmal nach einem Kampf, also sei bereit, ihr einen zu geben!
Bevor der Kampf beginnt, werden Sie einen Schlüssel bemerken, der auf dem Boden liegt, nie dort, wo Sie sich hineingewarpt haben. Wenn Sie ihn ergreifen, werden Sie das Netz bekommen Schlüssel der Clubs, der letzte Schlüssel für unsere Sammlung! Gehen Sie mit dem Erworbenen nach oben, um einen anderen Spiegel zu finden, und nach einer kurzen Szene beginnt der eigentliche Kampf.
Dieser Kampf unterscheidet sich ein wenig vom letzten, da Violetta dieses Mal die ganze Zeit über unverwundbar ist. Zu Beginn wird sie zufällig in drei Spiegeln in der Arena spawnen, die alle ihr Spiegelbild haben, aber einer wird einen leuchtenden rosa Kristall davor haben. Es ist der Kristall, den du angreifen musst, um ihr Schaden zuzufügen. Laufen Sie also einfach weiter, bis Sie diesen rosa Kristall sehen, und gehen Sie dann direkt darauf zu und greifen Sie an, vorzugsweise mit der Schrotflinte, da sie wirklich schwer zu beschädigen ist, also sollten Sie sie hart und schnell treffen.
In Bezug auf ihre Angriffe hat sie ein paar neue, die sie auf dich werfen kann. Ihre grundlegende Methode, die sie zu Beginn des Kampfes verwendet, besteht darin, drei große Energiebälle abzufeuern, einen nach vorne und zwei diagonal zu beiden Seiten. Wenn Sie zu nahe stehen, können Sie von mehreren getroffen werden, halten Sie also immer Abstand von hier.
Sobald sie genug Schaden genommen hat, wird sie beginnen, Quallen in die Arena zu rufen, aber ähnlich wie die leuchtenden Schädel von früher können sie mit einem Messerschwung herausgenommen werden, um sich etwas Platz zu verschaffen.
Ihr dritter Angriff besteht darin, eine Reihe kleiner Pfützen im Boden zu hinterlassen und eine Sekunde später Speere aus dem Wasser fliegen zu lassen, um zu versuchen, Sie zu treffen. Auch hier erscheinen sie im gleichen Dreiermuster wie die Energiekugeln, also pass auf.
Der Trick bei diesem Kampf besteht darin, sich so weit wie möglich von Vilotta fernzuhalten und weiter nach dem rosa Kristall zu suchen, um ihr Schaden zuzufügen, aber denken Sie daran, dass sie sich wie bei ihrem letzten Kampf immer noch zu Ihnen teleportieren kann, also bleiben Sie auf der Hut .
Wie zuvor, sobald der Kampf vorbei ist, wirst du sofort hinausteleportiert!

Haupthalle
Sobald die Szene vorbei ist und Sie wieder die Kontrolle haben, verwenden Sie den Speicherraum, wenn Sie möchten, und dann ist es Zeit, unseren neuen Schlüssel zu verwenden! Gehen Sie durch die Tür unten rechts im Raum.

Östlicher Korridor im Erdgeschoss
Hier werden jetzt ein Dschinn und zwei Octoheads sein.
Gehen Sie nach rechts, nach oben und wieder nach rechts, bis zum Ende des Korridors und der Tür hier, die Sie mit Ihrem Kreuzschlüssel öffnen können.

Umkleideraum
Hier werden Sie von zwei Knife Maids begrüßt, aber es gibt auch ein paar nette Leckereien.
Sobald sie tot sind, gehen Sie nach oben und nach links, um a zu finden Magazin für Maschinengewehre sitzen in einem Spind, und links davon sind einige Pistolenkugeln auf einem Tisch. In der Nähe dieses Tisches befinden sich ein paar zerbrechliche Kisten, die beide leider leer sind, aber die Schaufensterpuppe neben der oberen der beiden Kisten kann für eine geschoben werden Apple.
Gehen Sie nach oben und Sie können einige sehen Schrotpatronen Ich sitze hier einfach auf der Bank, und wenn Sie dann die Zeichnungen in der oberen rechten Ecke des Raums überprüfen, können Sie eine finden Kleiner Schlüssel.
Sobald Sie es greifen, stürmt eine Knife Maid durch das Fenster herein, während eine andere den Raum durch die Tür betritt. Sobald sie beide tot sind, überprüfen Sie das zerbrochene Fenster und Sie können einen finden Figurine auf der anderen Seite. Damit ist es Zeit aufzubrechen.

Östlicher Korridor im Erdgeschoss
Ein neuer Dschinn wird jetzt hier herumhängen, also kümmere dich darum und gehe dann zurück in die Haupthalle

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherraum, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann nach oben und durch die große Tür nach draußen.

Hof Ost
Gehe nach oben und nach links und durch das obere Tor und dann durch die Tür weiter oben.

Warehouse
Zwei weitere Dschinn werden jetzt in diesem Raum herumschweben, also töte sie und musste die Tür oben im Raum verlassen.

Hintergasse
Dieses Gebiet beherbergt jetzt fünf Octoheads, aber auch einen neuen Feindtyp im Vampir, also sei wachsam!
Gehen Sie den Pfad rechts hinunter und gehen Sie gegen Ende durch die Tür nach oben.

Bearbeitungsraum
Hier drin rutschen drei Slimes herum und ein Jack-In-The-Box versteckt sich.
Gehen Sie zuerst nach links und Sie können a sehen Tagebuch Seite auf dem Schreibtisch hier, und direkt links davon können Sie die Regale nach einigen durchsuchen Pistolenkugeln. Gehe zurück nach rechts und nimm die Armbrustbolzen sitzen auf dem Stuhl und darüber sind einige Pistolenkugeln auf einem Schreibtisch. Links von hier ist ein weiterer Schreibtisch und wenn Sie ihn überprüfen, werden Sie sehen, dass er eine gesperrte Schublade hat. Verwenden Sie den kleinen Schlüssel darauf, um das zu erhalten VHS-Band. Schließlich links davon sind einige Schrotpatronen durch die Leiter.

Hintergasse
Gehen Sie den ganzen Weg zurück nach links und durch die Tür am unteren Rand des Raums.

Warehouse
Gehen Sie direkt nach unten und aus der Tür.

Hof Ost
Gehen Sie nach unten, durch das Tor, dann weiter nach unten und ein wenig nach links und durch die Tür.

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherpunkt, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann durch die Tür oben rechts.

Ostkorridor im Obergeschoss
Gehen Sie nach unten, rechts und dann nach oben zu dem kleinen offenen Bereich mit dem Tisch. Du wirst hier wahrscheinlich einen Bomber sehen, also töte sie, wenn du willst, dann rechts und in die Schwerttür gleich hinter dem offenen Bereich.

Videoraum
Hier drin sind ein Vampir und ein Narr sowie ein Jack-in-the-Box, also sei vorsichtig!
Gehen Sie von der Tür aus nach rechts und überprüfen Sie das dritte Regal am Ende auf etwas Verstecktes Pistolenkugeln, und direkt darunter einige Armbrustbolzen auf einem Stuhl. Gehen Sie von der Tür herunter und Sie werden einige sehen Schrotpatronen auf dem Regal zu Ihrer Linken einige Pistolenkugeln auf einem Stuhl unter ihnen und a Tonic sitzen auf dem Fernseher links und von dort oben.
Gehen Sie zurück nach rechts und Sie sehen einen Fernseher und einen Videorecorder. Nehmen Sie Ihre VHS-Kassette und verwenden Sie sie auf dem Videorecorder, überprüfen Sie dann den Fernseher. Sie werden es mit vier zufälligen Buchstaben blinken sehen, die Ihrem Notizbuch hinzugefügt werden, wenn Sie darauf verweisen müssen, die wir verwenden werden, um in Kürze ein Rätsel zu lösen.
Mit all dem können wir uns wieder auf den Weg machen.

Ostkorridor im Obergeschoss
Gehe zurück in die Haupthalle.

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherpunkt, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann durch die Tür oben links.

Westkorridor im Obergeschoss
An der Stelle, an der Sie hier eingetreten sind, wird eine neue Knife Maid herumhängen, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie herausnehmen. Sobald sie tot ist, Kopf nach unten und gehen Sie hier durch die Clubtür.

Teil 8 – Teil der Familie

Nähstube
Hier sind zwei Octoheads und ein Bomber zu erledigen. Sobald sie tot sind, gehen Sie von der Tür aus nach links, wo sich eine Schneiderpuppe und eine Kiste befinden, in der sich welche befinden Schrotpatronen drin. Auf dem Tisch direkt unter der Tür ist etwas Pistolenkugeln, und der dritte Tisch von der Tür kann für a geschoben werden Magazin für Maschinengewehre. Gehen Sie nach links und ein wenig nach unten und in der Nähe der Schaufensterpuppe, versteckt hinter der Schneiderpuppe, ist noch etwas mehr Schrotpatronen, und von dort oben, in der Mitte des Tisches, ist ein weiterer Magazin für Maschinengewehre.
Jetzt, links und oben von dort ist ein Kästchen in der Ecke, das Sie überprüfen können, um zu sehen, dass vier Buchstaben darin eingefügt werden müssen. Wie Sie sich vorstellen können, werden es die vier Buchstaben sein, die Sie aus dem Videoraum erhalten haben. Das Problem ist natürlich, dass Sie zwar die Reihenfolge kennen, aber nicht wissen, welche zuerst kommt, und wenn Sie Ihr Notizbuch überprüfen, werden Sie feststellen, dass alle vier Optionen aufgeschrieben wurden. Offensichtlich ist es zufällig, also geben Sie einfach die Buchstaben ein, bis Sie es richtig verstanden haben Riesiges Juwel. Mit dieser Zeit zu gehen.

Westkorridor im Obergeschoss
Gehe zurück in die Haupthalle.

Haupthalle
Verwenden Sie den Speicherraum, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann durch die Tür unten links.

Westkorridor im Erdgeschoss
Gehe nach unten und durch die Clubtür auf der linken Seite.

Klassenzimmer
In diesem Raum wird ein Narr sein, und die Truhe neben dem Lehrerpult ist eigentlich ein Mimic.
Gehe nach unten und nach links, um eine Kiste zu finden, die du für a zerschlagen kannst Erste-Hilfe-Set und von dort oben ist a Magazin für Maschinengewehre oben auf der Kommode. Rechts davon befindet sich eine Truhe, die Sie öffnen können, um sie endlich zu finden Maschinengewehr! Unten und rechts davon kann der am weitesten links stehende Stuhl auf der oberen Reihe von Tischen für eine geschoben werden Apple.
Gehen Sie jetzt in die obere rechte Ecke des Raums und zwischen der Tafel und dem Bild befindet sich ein Kalender, in dem Sie den Monat September sehen können, wenn auch auf Französisch, und jeden Tag der Woche, an dem eines seiner Daten eingekreist ist . Dies wird Ihrem Notizbuch hinzugefügt, also sollten Sie sich daran erinnern, da wir es in Kürze verwenden werden. Damit können Sie den Raum verlassen.

Westkorridor im Erdgeschoss
Gehen Sie nach oben, dann nach links und wieder nach oben, und die Tür direkt vor Ihnen ist eine verschlossene Clubtür, die Sie öffnen und hineingehen können.

Lehrerzimmer
Sie werden vielleicht bemerken, dass das Fenster auf der Rückseite des Zimmers teilweise zerbrochen ist. Wenn Sie sich ihm nähern, wird ein Vampir in den Raum stürmen, also seien Sie bereit, sich damit auseinanderzusetzen!
Auf dem Schreibtisch in der Mitte des Raumes findet man welche Schrotpatronen, auf der anderen Seite des zerbrochenen Fensters ist etwas Armbrustbolzen, suchen Sie im Mülleimer hinter dem Schreibtisch nach etwas PistolenkugelnUnd eine Tagebuch Seite sitzt auf dem Sofa auf der rechten Seite des Zimmers.
Wenn Sie das alles haben, überprüfen Sie den großen ausgestopften Bären im hinteren Teil des Raums und Sie können den riesigen Edelstein in sein Maul stecken. Es bewegt sich dann und enthüllt einen Safe, der zum Öffnen sieben Zahlen benötigt. Zum Glück haben wir gerade sieben Nummern aus dem Kalender im Klassenzimmer bekommen, nicht wahr? Sie müssen jede Zahl einzeln von links nach rechts in das Tastenfeld eingeben. Das heißt, geben Sie die Nummer ein und klicken Sie dann auf das Häkchen für jede Nummer. Wenn der Safe aufspringt, bekommst du die Partitur. Damit ist es Zeit zu gehen.

Westkorridor im Erdgeschoss
Jetzt steht in Kürze ein Bosskampf an. Wenn Sie also gehen und speichern möchten, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, aber wenn Sie bereit sind, gehen Sie vom Raum dort ganz nach unten und nur nach links zu Finde eine verschlossene Cup-Tür. Öffne es und gehe hinein.

Musikraum
Auf der rechten Seite direkt über der Tür ist a Tagebuch Seite für Sie zum Greifen und dann darüber auf einem anderen Sofa werden einige sein Pistolenkugeln. Wenn Sie nach unten und links gehen, finden Sie a Tonic in der unteren Ecke des Raumes.
Nun werden Sie vielleicht bemerken, dass das Klavier ähnlich wie andere Objekte, denen Sie bisher begegnet sind, leuchtet, und wie Sie sich vorstellen können, deutet dies auf einen Bosskampf hin.
Die Verwendung der Musikpartitur auf dem Klavier startet eine kurze Zwischensequenz, die damit endet, dass Sie in eine andere Boss-Arena verzogen werden.

Bosskampf 3
Wie Sie sich vorstellen können, hat dieser Kampf einen ähnlichen Stil wie die beiden vorherigen Kämpfe.
Sie schwebt ein wenig durch die Arena und teilt sich dann in vier Teile auf. Einer dieser vier ist echt und drei sind gefälscht, aber Sie können den echten nicht beschädigen, also müssen Sie die falschen angreifen. Der einfachste Weg, sie voneinander zu unterscheiden, ist, sich die Haare anzusehen; der echte hat blonde/gelbe Haare und die anderen drei haben eine dunklere orange-braune Farbe. Eine davon zu beschädigen, wird sie für den Schaden verletzen, den dieser Angriff nicht anrichten würde, und auch die Fälschung zerstören. Wenn alle drei Fälschungen weg sind, sollte sie in neuen spawnen und dir erlauben, ihr weiter Schaden zuzufügen. Ich würde empfehlen, die Schrotflinte zu verwenden, da sie den größten Schaden anrichtet.
In Bezug auf ihre Angriffe besteht ihre grundlegende darin, zwei Energiekugeln zu beschwören und sie diagonal abzufeuern, um zu versuchen, Sie zu treffen. Sie sind leicht genug auszuweichen, wenn Sie in Bewegung bleiben.
Sie hat auch wieder eine Diener-Spawning-Fähigkeit, diesmal erschafft sie einige wandernde Ballerinas, die sich zufällig bewegen. Zum Glück sterben sie an einem Messerangriff, also sind sie leicht loszuwerden.
Sobald Sie genug von ihrer Gesundheit abgeschlagen haben, wird sie anfangen, große Schwerter in einem Acht-Punkte-Muster von ihr abzufeuern. Sehen Sie sich an, wohin die Schwerter zeigen und in welche Richtung sie fliegen werden, um ihnen auszuweichen.
Sie können ihre Gesundheit langsam herunterschrauben und schließlich wird sie untergehen ...

Musikraum
Sobald der Kampf vorbei ist, erhalten Sie eine weitere Zwischensequenz, in der Sie einige nette Enthüllungen erhalten, und sobald Violetta verschwindet, werden Sie feststellen, dass sie den Kampf verlassen hat Küchenschlüssel hinter. Schnapp es dir und dann geh.

Westkorridor im Erdgeschoss
Gehe nach rechts, gerade nach oben und dann nach links und durch die Tür zurück nach draußen.

Hof West
Drei Mandrakes und ein Vampir besetzen jetzt dieses Gebiet, obwohl Sie mit etwas Glück einigen von ihnen ausweichen können. Natürlich, wenn Sie sie herausnehmen möchten, um später nicht wieder hineinzulaufen, könnte das eine Idee sein.
Gehen Sie nach links und nach oben, an den Brunnen vorbei und wieder hinein.

Studienhalle
Gehe nach links und nach oben und durch die Tür.

Wohnkorridor
Hier drin werden drei Octoheads und zwei Bomber sein.
Von der Tür aus ist gleich rechts die verschlossene Küchentür, nach der wir suchen, also schließe sie auf und gehe hindurch.

Küchen
Hier drin sind zwei Schleime und zwei Gespenster, also pass auf.
Auf der rechten Seite werden einige sein Schrotpatronen sitzt auf einem Fass und darunter sind zwei große Töpfe zu sehen. Wenn Sie den unteren Teil der beiden überprüfen, erhalten Sie noch mehr Schrotpatronen. Die beiden Kästchen direkt darüber sind leider leer, aber links oben findet man welche Armbrustbolzen neben dem Herd. Rechts und von dort oben sehen Sie ein Fass, das Sie für ein schieben können Magazin für Maschinengewehre, und die Box darüber hat einige Armbrustbolzen innen.
Gleich rechts davon ist ein Schraubendreher dass wir Fortschritte machen müssen. Schnapp es dir und geh.

Wohnkorridor
Gehen Sie nach links und durch die obere Tür am anderen Ende des Korridors.

Schlafzimmer Korridor
Hier drin sind eine Messermagd und ein Vampir, also pass auf dich auf. Es ist schon eine Weile her, dass wir wieder hier waren, also können wir jetzt die Räume hier vollständig erkunden. Beginnen wir mit der Clubtür auf der rechten Seite, die Sie aufschließen und betreten können.

Schlafzimmer 4
Rechts über Ihnen sehen Sie einige Pistolenmunition, und dann links ist eine Kiste, die Sie zerstören können, um Zugang zu einigen zu erhalten Armbrustbolzen. Auf der anderen Seite des Betts befinden sich drei weitere Kisten, die Sie für einige zerstören können Schrotpatronen. Mit dieser Beute können Sie gehen.

Schlafzimmer Korridor
Zur Erinnerung, es gibt einen Speicherpunkt im Raum gleich links von Ihnen, aber ganz links ist eine Cup-Tür, die Sie auch öffnen können.

Teil 9 – Dinge einpacken

Schlafzimmer 1
Sie werden in diesem Raum eine sich drehende Puppe entdecken, also nehmen Sie sie vor allem anderen heraus. Auf dem Schreibtisch rechts im Zimmer ist ein Tonic, und auf dem Bett ist etwas Pistolenkugeln. Sie werden feststellen, dass sich oben links im Raum eine zerbrechliche Kiste befindet und dahinter eine Entlüftung. Verwenden Sie Ihren Schraubendreher, um die Entlüftung zu öffnen, und kriechen Sie dann hinein.

Entlüftungssystem
Es gibt insgesamt vier Eyebats und drei Slimes in diesem Bereich, und sie sind über den ganzen Raum verteilt, also passen Sie auf sie auf. Als lustige Anmerkung: Wenn Sie eine Kiste auf einen Schleim schieben, töten Sie ihn sofort, was eine unterhaltsame Möglichkeit ist, Munition zu sparen.
Bewegen Sie sich nach oben und rechts weg, vorbei an einigen zerbrechlichen Kisten, die Sie finden können Armbrustbolzen in der Sackgasse. Gehen Sie zurück nach links und dann nach oben und schieben Sie eine der Kisten aus dem Weg, um einen größeren Bereich mit vielen beweglichen Kisten zu erreichen. Jetzt, trotz ihrer unterschiedlichen Farben, können Sie sie tatsächlich alle schieben, vorausgesetzt, es gibt einen Ort, an den sie geschoben werden können, also lassen Sie sich davon nicht täuschen. Wenn Sie es vermasseln, können Sie die Boxen jederzeit zurücksetzen, indem Sie einfach den Raum verlassen und wieder betreten.
Schieben Sie zunächst das untere linke Kästchen aus dem Weg, bewegen Sie sich dann nach oben und schieben Sie das linke Kästchen zweimal nach oben. Schieben Sie von dort aus die Kiste neben dem Gegenstand nach rechts und Sie können den greifen Schrotpatronen. Schieben Sie die Kiste unter den Muscheln nach unten, gehen Sie dann nach rechts und schieben Sie die Kiste hier nach rechts. Bewegen Sie sich nach oben und rechts und schieben Sie dann eine Kiste nach unten, um zu der zerbrechlichen Kiste zu gelangen, zerschlagen Sie sie und schieben Sie die Kiste dann nach rechts dahinter. Gehen Sie nach unten, um eine weitere zerbrechliche Kiste zu finden, und gehen Sie dann nach links, um eine weitere mit a zu finden Magazin für Maschinengewehre Innerhalb. Gehen Sie zurück nach rechts und schieben Sie ein paar Kisten nach rechts, um an der ganz rechten Seite des Raums vorbeizukommen. Bevor Sie nach unten gehen, können Sie ein paar Gegenstände sehen, die Sie bekommen können. Wenn Sie zuerst die untere der beweglichen Boxen drücken, können Sie beide Gegenstände gleichzeitig erreichen, wenn Sie vorsichtig sind. Sie können eine bekommen Axe und einem Figurine.
Sobald Sie sie haben, können Sie nach unten gehen, an weiteren Kisten vorbei und schließlich aus den Lüftungsschlitzen heraus.

Speisekammer
Sie werden hier drin einen Octohead entdecken, und es hängt auch eine Knife Maid herum, also töten Sie sie schnell.
Rechts vom Lüftungseingang ist a Tagebuch Seite, und die Kiste rechts davon hat welche Pistolenmunition Innerhalb. Darunter sieht man leicht a Magazin für Maschinengewehre zu greifen, und gleich links davon ist eine schiebbare Kiste, die einiges verbirgt Schrotpatronen. Links von hier liegt ein totes Schwein auf einem Tisch, und Sie werden feststellen, dass sich darin eindeutig ein Gegenstand versteckt, also suchen Sie nach einem dritten Schlitten. Darunter ist ein Tonic ruhen auf einer Kiste, die auch neben der Tür steht, damit Sie weitergehen und gehen können.

Wohnkorridor
Gehe nach rechts, nach unten und wieder nach rechts und durch die Tür hier.

Krankenhauszimmer
In diesem Raum befinden sich jetzt ein Bomber und ein Vampir, also seien Sie sehr vorsichtig, da dies eine schwierige Kombination sein kann. In diesem Raum gibt es nicht viel zu tun, also können Sie in der oberen linken Ecke Ihre neue Axt an der vernagelten Tür hier verwenden, um sie zu öffnen und hineinzugehen.

Ausstellungsraum
Zu Ihrer Linken befindet sich a Magazin für Maschinengewehre, zu Ihrer Rechten ist etwas Pistolenmunition, und darüber können Sie in der Vitrine nach a suchen Tonic. Im oberen Teil des Raums kannst du die Kiste für a zerschlagen Erste-Hilfe-Set, und suchen Sie dann in der kleinen Schachtel auf der Kommode nach einem kleinen Puzzle.
Um die Kiste zu öffnen, müssen Sie die richtigen Knöpfe drücken, damit sich die kleine rote Linie bis zum Pfeil bewegt. Jede Taste fügt der Summe eine festgelegte Zahl hinzu. Drücken Sie also jede Taste einzeln, notieren Sie, wie viele jede Taste zur Gesamtzahl hinzufügt, und berechnen Sie dann, wie viele Sie benötigen, um den Pfeil zu treffen, und Sie können von dort aus rechnen.
Sobald es geöffnet ist, erhalten Sie eine Internet & Fiber. Mit dieser Zeit zu gehen.

Krankenhauszimmer
Gehe geradeaus nach unten und durch die Tür.

Wohnkorridor
Gehe nach rechts, nach oben und nach rechts und durch die Tür unten.

Studienhalle
Zwei Knife Maids und zwei Octoheads werden hier jetzt aufgetaucht sein, also pass auf. Sobald sie alle tot sind, Kopf nach unten und durch die Tür unten.

Hof West
Hier draußen schweben jetzt zwei Vampire herum, von denen einer wahrscheinlich ganz in der Nähe der Tür ist, durch die Sie gerade den Raum betreten haben, also passen Sie auf und seien Sie bereit für einen Kampf.
Sobald sie tot sind, Kopf runter und rechts und wieder rein.

Westkorridor im Erdgeschoss
Gehen Sie nach rechts und ein wenig nach oben zu der einzigen Tür hier in der Nähe, durch die wir noch nicht gegangen sind.

Tagungsraum
Hier sind zwei Dschinn, mit denen wir fertig werden müssen. Sobald sie tot sind, kannst du welche finden Pistolenkugeln auf dem Tisch in der Mitte des Raumes und an Apple und einige Armbrustbolzen auf den Stühlen ganz oben im Raum.
Oben auf dem Tisch in der Mitte des Raumes steht ein alter Projektor. Untersuchen Sie es, um es einzuschalten, und legen Sie dann alle drei Objektträger in das Gerät ein. Jedes fügt der Projektion an der gegenüberliegenden Wand ein wenig Detail hinzu, und wenn Sie es untersuchen, werden Sie sehen, dass das Muster jetzt aus vollständigen und unvollständigen Quadraten besteht.
Diese Informationen wurden auch Ihrem Notizbuch hinzugefügt.
Sobald Sie diese Informationen haben, können Sie gehen.

Westkorridor im Erdgeschoss
Gehe nach links, runter, links, wieder runter und durch die Tür rechts.

Haupthalle
Wenn Sie möchten, können Sie sich in die Speicherstation begeben und dann durch die Tür oben im Raum gehen und nach draußen gehen.

Hof Ost
Gehen Sie nach oben und nach rechts, durch das obere der beiden Tore und durch die Tür hinein.

Warehouse
Geh gerade nach oben und wieder nach draußen.

Hintergasse
Hier werden vier Slimes an der Tür herumhängen, also pass auf. Sobald sie tot sind, können Sie durch die Tür direkt über der Stelle gehen, an der Sie eingetreten sind.

Teil 10 – Vorhang auf

Wartungsraum
Hier drin sind zwei Dschinn und drei Schleime, also sei vorsichtig.
Sobald sie tot sind, schnapp dir die Apple direkt über der Tür, dann rechts davon kannst du welche finden Schrotpatronen. Ab da findet man einige Armbrustbolzen, eine zerbrechliche Kiste mit etwas mehr Schrotpatronen drinnen und suchen Sie im Mülleimer daneben nach etwas Pistolenkugeln.
Wenn Sie die Kiste in der oberen linken Ecke des Raums zerschlagen, finden Sie eine kaputte Konsole. Verwenden Sie das Kabel, um es zu reparieren, und Sie werden feststellen, dass ein Raster mit Schaltflächen zum Drücken verfügbar ist. Aber welche? Nun, wenn Sie sich an das Bild erinnern, das wir von den Folien erhalten haben, müssen wir nur alle vollständigen Quadrate aus diesem Bild abgleichen.
Der Dampf auf der anderen Seite des Raums wird abgeschaltet, sodass Sie auf den Bereich dahinter zugreifen können, in dem sich das Finale befindet Tagebuch Seite und ein Zierschlüssel.
Damit kannst du gehen.

Hintergasse
Gehen Sie durch die Tür direkt unter Ihnen.

Warehouse
Gehen Sie durch den Raum und auf der anderen Seite hinaus.

Hof Ost
Gehen Sie nach unten durch das Tor und Sie werden vielleicht bemerken, dass zwei Vampire in der Nähe der großen Tür in diesem Raum Position bezogen haben. Sie zu töten kann aufgrund ihrer Position schwierig sein, also denken Sie immer daran, dass Sie alle Fledermäuse, die sie ausspeien, despawnen können, indem Sie einfach den Raum verlassen.
Sobald sie tot sind, kannst du den Ornamental Key verwenden, um die große Tür hier zu öffnen.
Nun, bevor Sie durchgehen, sollten Sie vielleicht in die Haupthalle hinunter und in den Sicherheitsraum gleich daneben gehen, da wir gleich gegen den Endboss kämpfen!
Vorausgesetzt, Sie haben sich an die Anleitung gehalten, haben Sie bereits alle Munition, Heilgegenstände und Tagebuchseiten, die Sie finden werden, sowie neunzehn der zwanzig Figuren.
Also, wann immer Sie bereit sind und alles geheilt ist, gehen Sie nach innen ...

Theater
Auf der rechten Seite wird ein sein Apple Setzen Sie sich neben die Kerze und gehen Sie dann zurück zur linken Seite des Raums und nach oben, um das Finale zu finden Figurine neben einer anderen Kerze.
Sobald Sie diese haben, gehen Sie in die Mitte des Raums, um eine Quelle der Bosheit zu finden, die Sie das ganze Spiel lang gesucht haben und in der Mitte der Bühne sitzen. Wenn Sie sich ihm nähern, beginnt eine Szene, an der alle Charaktere beteiligt sind, und Sie werden für einen letzten Bosskampf verzerrt …

Bosskampf 4
Hier gibt es einen Speicherpunkt, wenn Sie ihn verwenden möchten, aber dies bedeutet, dass Sie nicht im Hauptspiel herumlaufen können, wenn Sie möchten. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe hinauf und zur anderen Seite des Raums, um den Kampf zu beginnen.
Zuerst wird sie durch den Raum schweben, dir folgen und eine Flüssigkeit ausschütten, die sich entzündet, um zu versuchen, dir Schaden zuzufügen. Nutzen Sie also die Gelegenheit, um sich zu nähern und mit der Schrotflinte auf sie zu schießen, da die Flüssigkeit nicht wirklich zu nahe an sie herankommen kann.
Sobald Sie ein wenig Gesundheit abgeplatzt haben, erscheinen lila Flecken in der Arena, die Sie verlangsamen, wenn Sie hineintreten. Versuchen Sie also, sie so gut wie möglich zu vermeiden.
Mit ein bisschen mehr Gesundheit wird sie einige Steine ​​um sich herum beschwören, die dir Schaden zufügen, wenn du sie berührst, und sie natürlich vor Schaden schützen. Nicht nur das, sie kann sie auch direkt auf dich schießen und dich aus der Ferne treffen, und sie tun auch ziemlich weh.
Weiche ihren Angriffen weiter aus und …
Es geht in Phase 2!
Ihr werden Flügel wachsen und sie wird sich durch die Gegend teleportieren, also musst du dich schnell bewegen, um mit ihr Schritt zu halten.
Alle ihre Angriffe sind jetzt auch anders. Ihr Hauptangriff besteht darin, eine Reihe von Energiebällen zu beschwören und sie über den gesamten Bildschirm zu feuern, entweder nach oben / unten oder links / rechts, normalerweise in die Richtung, in der Sie mit ihr verglichen werden. Diese treffen hart, aber Sie können ihnen ausweichen, indem Sie entweder zwischen ihnen stehen oder eine Säule als Deckung verwenden.
Als nächstes beginnt sie mit einem Strahlenangriff, fegt ihn durch den Raum und versucht, Sie zu treffen. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, die Säulen im Raum zu verwenden. Hoffen Sie also, dass Sie dies vermeiden und hinter eine gelangen können.
Ihr letzter Angriff besteht darin, durch den Raum auf dich zuzurennen und dabei eine Feuerspur zu hinterlassen. Wiederum schwierig zu vermeiden, da sie sich sehr schnell bewegt, man muss nur schnell mit der Bewegung sein.
Weiche diesen Angriffen weiterhin aus und konzentriere dich darauf, sie mit der Schrotflinte zu treffen, wann immer du die Chance dazu hast. Sobald Sie ihren Gesundheitsbalken heruntergeschraubt haben, ist endlich alles vorbei.

Es wird eine Reihe von Szenen geben, eine nach der anderen, während die Geschichte sich langsam einwickelt und das Spiel zu Ende geht.

Figurenstandorte

Nr. 1 – Wohngebäude, Schlafzimmerkorridor
Auf der Ostseite des Residenzgebäudes befindet sich ein Korridor, in dem sich die vier Schlafzimmer befinden. Die Figur befindet sich auf der linken Seite des Raums und sitzt auf einem Regal.

#2 – Wohngebäude, Seiteneingang
Dies ist der Bereich, in dem Sie das Spiel gestartet haben, aber in der alternativen Version, sobald Sie die andere Welt betreten haben.
In diesem Raum gibt es einen Bereich mit einem Rätsel, bei dem Sie Säulen herumschieben müssen, um es zu lösen. In der oberen linken Ecke dieses Bereichs finden Sie die Figur, die sich hinter einem Baum versteckt.

#3 – Wohngebäude, Studiensaal
Sitzen auf der Rezeption im unteren Teil des Raumes.

#4 – Wohngebäude, Büro
Oben auf den Regalen in der oberen rechten Ecke des Raums.

#5 – Zentraler Hof, Westhälfte
Wenn Sie diesen Bereich vom Residenzgebäude aus betreten, befindet sich rechts von der Tür ein kleiner Bereich voller Bäume, in dem sich die Figur auf der rechten Seite dieses Bereichs befindet.

#6 – Hauptgebäude, Haupthalle
Auf der linken Seite des Raums, die Treppe hinauf, befindet sich eine Statue, und unter dem Stuhl hier finden Sie eine Figur.

Nr. 7 – Hauptgebäude, Ankleideraum
Links von Ihnen, wo Sie eingetreten sind, finden Sie eine Figur, die auf einer Kommode sitzt.

Nr. 8 – Hauptgebäude, Ostkorridor im Obergeschoss
Gehen Sie von der Treppe nach unten und Sie sehen einen großen Topf, der für eine Figur geschoben werden kann.

#9 – Hauptgebäude, Vorgarten
Gehen Sie von der Tür aus nach rechts und unten und entlang des kleinen Pfads hierher. Zerschlagen Sie die beiden leeren Kisten hier, um in den kleinen Bereich zu gelangen, und Sie können eine Figur hinten rechts finden.

#10 – Hauptgebäude, Spielzimmer
Auf der linken Seite des Raumes befindet sich eine kleine Rasenfläche mit einem großen Blumentopf in der Mitte. Drücken Sie darauf, um die Figur zu finden.

#11 – Hauptgebäude, Requisitenlager
Direkt über der Tür in diesen Raum befinden sich drei Regaleinheiten, eine für sich und zwei darüber. Links von den beiden findet ihr die Figur, die auf einem Regal sitzt.

Nr. 12 – Wohngebäude, Esszimmer
Im oberen Teil des Raums befindet sich ein Kamin und die Figur sitzt auf einem Stuhl direkt an der Seite.

#13 – Wohngebäude, Krankenzimmer
Auf der linken Seite des Raums stehen ein paar Rollstühle und direkt darüber eine Figur, die auf einem kleinen Rollwagen sitzt.

#14 – Zentraler Hof, Osthälfte
Im labyrinthartigen Bereich auf der rechten Seite dieses Raums, unten und auf der linken Seite des Labyrinths befinden sich zwei große Bäume in Töpfen. Sie können den linken dieser beiden Bäume schieben, um die Figur freizulegen.

#15 – Wartung, Lager
In der Mitte des Raums, direkt rechts neben dem gefälschten Raumset, befinden sich ein paar Drahtspulen, neben denen die Figur sitzt.

#16 – Wartung, Seitengasse
Ungefähr in der Mitte des Raums, neben der Tür, die zum Kraftraum führt, steht die Figur im Freien auf einer Holzpalette.

#17 – Wartung, Kraftraum
In dem Bereich mit Tisch und Stühlen und allen Regalen befindet sich oben in diesem Teil des Raums ein großer Karton. Wenn Sie es zur Seite schieben, wird die Figur sichtbar.

#18 – Hauptgebäude, Umkleidekabine
Nachdem Sie den kleinen Schlüssel in diesem Raum ergriffen haben, wird ein Messermädchen durch das Fenster brechen und angreifen. Sobald es tot ist, gehen Sie durch das zerbrochene Fenster und die Figur wird auf dem Boden sitzen.

#19 – Wohngebäude, Entlüftungssystem
Ganz oben rechts im Raum, in der Nähe der Stelle, an der Sie die Axt finden, sitzt die Figur im Freien. Schieben Sie die Kisten einfach vorsichtig herum, um sie zu erreichen.

#20 – Zentraler Hof, Theater
Im letzten Raum des Spiels finden Sie die letzte Figur auf der linken Seite des Raums, auf halber Höhe, auf einer Kerze sitzend.

Herausforderungen/Erfolge

Überlebende
Bewältige das Abenteuer.
Tipps: Einfach genug, vor allem mit dieser Anleitung.

Alptraum
Meistere das Abenteuer im Hardcore-Schwierigkeitsmodus.
Tipps: Am besten nach mindestens einem Durchlauf des Spiels, sobald Sie wissen, was zu tun ist und wohin Sie gehen müssen. Fühlen Sie sich frei, oft zu speichern, mehrere Speicherdateien zu behalten und neu zu starten, wenn Sie zu viel Schaden erleiden.

Lucky Lady
Schließe das Abenteuer ab, ohne zu sterben.
Tipps: Spielen Sie auf Casual, speichern Sie oft, und wenn Sie sterben oder kurz davor sind, das Spiel zu beenden (wie Sie das Spiel tatsächlich beenden), und laden Sie Ihren letzten Speicherstand, da dies den Tod nicht hält.

Furchtlose Femme Fatale
Schließe das Abenteuer ab, ohne zu speichern.
Tipps: Ich hoffe, Sie können sich mehrere Stunden Zeit nehmen, um dies durchzuziehen. Spielen Sie noch einmal locker, halten Sie Ihre Gesundheit auf (Sie können Speicherpunkte verwenden, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen, auch wenn Sie sie nicht zum Speichern verwenden), und stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Zeit haben, das ganze Spiel zu beenden ein Versuch.

Eiskalt
Schließe das Abenteuer ab, ohne Heilgegenstände zu verwenden.
Tipps: Wieder einmal ist ein lockeres Durchspielen ein Muss, da die Heilung des Speicherpunkts erforderlich ist, um Sie durch das Spiel zu bringen.

Schnelle Hüften
Erreiche Zeitrang A.
Tipps: Ich bin mir noch nicht sicher, wie viel Zeit benötigt wird, um das Spiel abzuschließen, um einen A-Rang zu erreichen, aber ich würde davon ausgehen, dass es weniger als 2 Stunden sind. Es wird sehr schwierig sein, die perfekte Route durch das Spiel zu lernen, wie man Feinden ausweicht und welche Munition man aufheben sollte oder nicht. Hier gilt es nur zu üben.

Completionist
Finde und sammle alle Ballerinafiguren.
Tipps: Mein Guide sagt Ihnen, wo all diese sind.

Commando
Meistern Sie das Abenteuer im Schwierigkeitsgrad Commando.
Tipps: Offensichtlich als der schwierigste Schwierigkeitsgrad gedacht, ist er im Vergleich zu den anderen Modi viel aktionsorientierter, da von Anfang an alle Waffen vorhanden sind und Feinde Gegenstände fallen lassen, um Sie am Laufen zu halten. Speichern Sie einfach oft und stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was Sie tun.

Weitere Anleitungen:

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