Five Nations: Kampagnenerfolgsleitfaden

Eine Anleitung zum Erwerb von Errungenschaften, die exklusiv für den Kampagnenmodus von Five Nations erhältlich sind.

HINWEIS – Alle Erfolge wurden im Schwierigkeitsgrad „Story“ ausgeführt.

 

Prolog Missionserfolge

  • Vargas-Express – Schließe Prolog-Mission 1 ab – „Operation Weitsprung“ in weniger als 3 Minuten.

    Dies ist leicht durch den Einsatz des Warp Drives des UFN Pacific möglich, der den Pacific schneller macht und einen Großteil der feindlichen Verteidiger überholen kann, aber die Schilde des Pacific deaktiviert. Um den Schaden zu mindern und ein tödliches Szenario zu vermeiden, verwenden Sie die Joseon-Tarnungsfähigkeit auf dem Pazifik.

  • Hör auf, mich Tiffany zu nennen – Baue bis zu 8 Schiffe der Trinity-Klasse in Prolog-Mission 2 – „Heimat zu weit“

    Abgesehen von der offensichtlichen Referenz „The Matrix Ressurections“ ist die Trinity als Drohnenträger nützlich, deren Drohnen die meisten Sylon-Verteidiger ablenken werden, wenn Sie Ihre Orcas an Ort und Stelle bringen. Darüber hinaus kann jeder Hangar der Trinity zwei Hurricanes beherbergen, zusätzlich zu den 12 Hurricanes, die die UFN Pacific beherbergen kann.

    Trinities benötigen eine Ordnance Facility, die nach dem Bau einer Forschungseinrichtung verfügbar ist und 150 Metall, 150 Helium-3, 150 Energie kostet, 4 Vorräte verbraucht und über 40 Sekunden zum Bau benötigt. Um die Produktion zu unterstützen, kann eine Erweiterung nördlich des Startpunkts (der auch unangenehm nahe am Südeingang der Nordbasis Sylon liegt) vorgenommen werden. Bauen und besiedeln Sie einen Kutuzov südlich des Ressourcen-Asteroidenfelds. Wenn die Reichweite richtig positioniert ist, sollte die Reichweite den Bau von Barricade Sats und KEIKO-Wachposten zur Verteidigung ermöglichen.

  • O.Keiko. Gehege – Bauen Sie in Prolog-Mission 6 eine Verteidigungslinie aus mindestens 3 KEIKO-Sentries auf – "Pandora"

    Nach der Säuberung der zugewiesenen Sylon-Position zu Beginn der Mission kann dieser Erfolg ziemlich einfach erreicht werden, indem man sich auf den Abbau von Metall konzentriert. KEIKO-Sentries kosten 150 Metall und erfordern nur eine Forschungseinrichtung. KEIKO-Wachposten sind ideale Anti-Schiffs-Verteidigungsstationen, insbesondere zum Schutz von Erweiterungen, die nur Barricade Sats zur Deckung gegen Jäger benötigen.

  • Büchse der Pandora - Bringen Sie das Pandora-Frachtschiff innerhalb der ersten 3 Minuten von Prolog-Mission 4 zur Athrael-Basis – "Der Deal"

    Wie die Prolog-Mission 1 ist diese auf die Warp Drive-Fähigkeit des UFN Pacific angewiesen, mit der Ausnahme, dass es dieses Mal kein Joseon zum Tarnen gibt. Bringen Sie einfach die Pacific zur Athrael-Basis und verwenden Sie dann ihre Rückruffähigkeit auf der Pandora.

Kapitel 1 – Missionserfolge der feindlichen Besucher I

  • Hurricane Season – Erstellen Sie in Kapitel 18, Mission 1, ein Geschwader aus 1 Hurrikanen – „Notruf“.

    Obwohl es sich um die erste Mission des Kapitels handelt, ist dieser Erfolg eine Herausforderung, da es einen „weichen Timer“ in Bezug auf die feindlichen Angriffswellen gibt, sodass Timing und Präzision alles sind.

    Erhöhen Sie nach der Rückeroberung der Basis und dem Erwerb der Engineer-Shuttles sofort die Anzahl der Engineer-Shuttles auf 10, indem Sie die Engineer-Shuttles zu den Metall-Asteroiden mikrosteuern, damit sie keine Sekunden mit der Suche nach Asteroiden zum Abbau verschwenden. Wenn Sie 100 Metall erreichen, bauen Sie ein Versorgungssilo und kurbeln Sie die Hurricanes ohne Unterbrechung mit dem Hotkey „N“ an, wenn die Schiffsfabrik ausgewählt ist.

    Es ist möglich, dass Sie, wenn die letzte Angriffswelle genau nördlich der Basis und direkt in das Asteroidenfeld kommt, etwas verzögern und etwas Schaden nehmen müssen, bis alle erforderlichen Hurrikane für den Erfolg gebaut sind. Aber seien Sie vor allem geduldig, denn es kann mehrere Versuche brauchen, um diese Errungenschaft zu erlangen.

  • Kernschmelze – Zerstöre einen Fusionsreaktor, ohne einen der KEIKO-Sentries in Kapitel 1, Mission 2 zu zerstören – „Die Kavallerie ist angekommen“.

    Der allererste Reaktor zu Beginn der Mission ist ein sehr einfaches Ziel. Verstauen Sie einfach die Hurricanes hinten und gruppieren Sie sowohl die Trinity als auch die Orcas in einer Gruppe und bringen Sie die Gruppe zum Fusionsreaktor. Sie werden dem Widerstand von nur einem Piraten-Frachtschiff begegnen, mit dem Ihre Orcas problemlos fertig werden sollten. Schicken Sie die Trinity zuerst zum Reaktor, und wenn sie vom KEIKO-Wachposten beschossen wird, verwenden Sie die EMP-Ladung der Trinity, um sie zu deaktivieren. Schicken Sie dann die Orcas hinein und lassen Sie sie und die Trinity das Feuer auf den Reaktor richten, passen Sie einfach auf, dass die Orcas oder die Trinity die KEIKO nicht in ihrer Schusslinie haben. Seien Sie auch nicht zu nah dran, wenn es Ka-Blamo wird.

  • Meister reparieren – Eine Pasteur-Einheit muss die Kapitel-1-Mission 3 überleben – „Bärenfelsen“.

    Es ist nicht viel Geheimnisvolles, gehen Sie einfach langsam und vorsichtig vor, nehmen Sie sich Zeit und lassen Sie die Trinity die meisten Treffer machen, während Sie den Pasteur immer auf dem Rücken halten, um Reparaturen durchzuführen. Wenn es darum geht, sich dem Black Caesar zu stellen, verwenden Sie die EMP-Ladung der Trinity und schalten Sie ihn aus.

  • Vereint die Kräfte – Finden Sie alle Einheiten, die bereit sind, sich Ihnen in Kapitel 1 Mission 4 anzuschließen – „Punkt Custer“.

    Die beste Chance, alle Einheiten zu finden, ist der Einsatz Ihrer Hurricanes, da sie durch die meisten Hindernisse fliegen können. Ihre anderen Einheiten – die Orcas und die Trinity – können sich für eine Weile um sich selbst kümmern, vorausgesetzt, Sie kümmern sich im Moment um den einzigen verfügbaren Pasteur.

    Die beiden Basen, die gerettet werden sollten, befinden sich direkt auf dem Weg zum endgültigen Ziel, der Sylon-Basis an der südwestlichen Ecke. Der erste befindet sich direkt neben Ihrer Startposition und der andere direkt an der „Mündung“ des Asteroidenkorridors, nachdem Sie einige Begegnungen mit den Sylons hatten.

    Die erste Gruppe, die gefunden wird, ist ein Trio von Hurricanes im Südwesten der rettungsfähigen Basis, direkt neben Ihrer Startposition.

    Die zweite Gruppe ist ein Trio aus Engineer Shuttles und einem Icarus, südöstlich der Schiffswracks der Föderation, rechts vor dem ersten Sylon-Kontrollpunkt, den Sie unweigerlich angreifen werden.

  • Stürme sie! – Erstellen Sie eine Flotte von 10 Hagelstürmen in Kapitel 1, Mission 5 – „Konvois zur Erlösung“.

    Der Hailstorm ist wohl die beste (und übermächtigste) Einheit in Five Nations, da er Raketensalven abfeuern kann, die Hindernisse (einschließlich Verteidigungsstrukturen) ignorieren, viele Schilde und Hüllen hat und feindliche getarnte Einheiten erkennen kann. Seine einzige Schwachstelle sind Kämpfer, weshalb immer noch einige Orcas als Eskorten erforderlich sind.

    Hagelstürme erfordern das Astro-Teleskop, das 100 Metall und 200 Helium-3 kostet, während Hagelstürme selbst 200 Metall und 125 Helium-3 kosten und 5 Vorräte verbrauchen. Apropos, dies ist eine Mission, bei der Sie sich keine Sorgen um Versorgung und Energie machen müssen, besorgen Sie sich einfach die Ressourcen und die Kreuzer. Ihre beste Chance besteht darin, Ihre Asteroidenfelder mit Engineer Shuttles zu sättigen und zwei Icarus pro Bergbaustation zuzuweisen.

  • Sylon kann nicht springen – Schließe die Kapitel-1-Mission 6 ab – "Das Schnäppchen" in weniger als 15 Minuten.

    Für diesen Erfolg sollten Sie so viele Einheiten des Schwarzen Schwans (rot) wie möglich retten, die Piratenbasis erreichen und die gestohlenen Ikarus-Schiffe besorgen, um sich zumindest das Khan-Schlachtschiff zu besorgen, das durch die meisten Sylon-Verteidigungen im Osten hämmern wird der Piratenbasis.

    Für den Anfang lenken Sie nach Südwesten um, in der Nähe der Startposition, wo Sie die ersten 3 Kanonenboote bekommen, die sich hervorragend gegen Jäger eignen, und ein dringend benötigtes Pasteur-Schiff. Gehen Sie dann wieder nach Südwesten und vermeiden Sie den Kontrollpunkt der beiden Aegii, wo es eine Seitenroute gibt, die von einer kleinen Sylon-Angriffstruppe bewacht wird, die bequem in der Nähe eines Plasmoids liegt. Verwenden Sie zur weiteren Hilfe die EMP-Rakete des Joseon, da sie feindliche Einheiten in einem kleinen Radius lähmt.

    Nachdem Sie die Piratenbasis erreicht haben, schicken Sie ein beliebiges Schiff (vorzugsweise Colburnes Ulysses) am Strahlungsnebel (den roten Sturmwolkenfeldern) vorbei, um einen Piraten-Icarus (bewaffnet) und zwei weitere Icarii voller Ressourcen zu finden. Bringen Sie die Icarii zurück zur Basis, um die Ressourcen zu erhalten, und holen Sie sich sofort das Khan-Schlachtschiff. Investieren Sie die verbleibenden Ressourcen in Einheiten oder Waffen-/Rüstungs-Upgrades. Schicken Sie in der Zwischenzeit die anderen Schiffe los, um die Sylon-Flottille westlich der Piratenbasis anzugreifen, vorzugsweise mit den Fähigkeiten der Trinity, um zu helfen, und sprengen Sie zumindest den zentralen vulkanischen Asteroiden, der den Weg zum einzigen Piraten Ikarus blockiert.

    Sobald der Khan fertig ist, sammeln Sie die Gruppe und machen Sie sich auf den Weg nach Nordosten der Piratenbasis. Dies ist die am stärksten verteidigte Route, aber auch der kürzeste Weg zum Sprungtor. Lassen Sie den Khan die meisten Treffer einstecken, während Sie mit dem Joseon einen der beiden verteidigenden Brandstifter mit EMP beschießen und den Rest dazu bringen, die Verteidigung niederzuschießen. Konzentrieren Sie sich besonders auf die Brandstifter und versuchen Sie, den größten Teil ihres Feuers zu vermeiden, um schwere Verluste zu vermeiden.

    Hinter dem ersten Checkpoint ist ein weiterer, der von einem Aegis, zwei Cauldrons und einigen Leech Mines bewacht wird. Die Flechette-Rakete der Trinity kann die Minen problemlos handhaben, und die Cauldrons können, wie alle Einheiten, mit einem gut getimten Joseon EMP neutralisiert werden. Danach gibt es zwei separate Sylon-Gruppen – eine in der Nähe der östlichen Ecke mit Twinblades und einem Gloom und eine andere mit einem Twinblade, einem Absorber und einem Arson. Sie können wählen, ob Sie sie angreifen oder einfach ein Kanonenboot tarnen und es daran vorbei zum Sprungtor fliegen lassen.

  • Vorwärtsbasis – Setzen Sie eine neue Kommandostation in Kapitel 1, Mission 7 ein – „Belagerungsbrecher“.

    Sie beginnen die Mission bereits mit einem Handelshafen, sodass Sie sich nur darauf konzentrieren müssen, die Kutuzov herauszuholen. Kutuzovs, da sie die primären Erweiterungsschiffe sind (da sie in Kommandostationen eingesetzt werden), sind teuer in Bezug auf Metall, Vorräte und Energie, aber Sie sollten sie sich aus mehreren Gründen auf jeden Fall zulegen – während Sie Bergbaustationen außerhalb ihres Gebäuderadius bauen können, Sie Sie können keine stationären Verteidigungsanlagen bauen oder Gebäude versorgen, um sie zu verbarrikadieren, und Sie sollten auch vermeiden, dass Ihr Icarus über große Entfernungen transportiert wird. Außerdem belegen Kutuzovs, die in Kommandostationen eingesetzt werden, bereits 30 Versorgung und erzeugen 2 Energie, was die Investitionen effektiv zurückgibt.

    Kutusows kosten 350 Metall, 350 Energie und verbrauchen 10 Vorräte. Ein idealer Standort ist direkt neben Ihrer Basis, beim Metall- und Tachyon-Asteroidenfeld.

  • Lasst uns die Bastarde atomisieren! – Töte mindestens 20 Einheiten mit Atomraketen in Kapitel 1, Mission 8 – „Operation Gaugamela“.

    Es gibt nicht viel Geheimnisvolles bei dieser Errungenschaft, außer dass man das Timing und die Gelegenheit kennt, die Nuclear Missile-Fähigkeit des Teller-Kreuzers einzusetzen. Es deckt ein großes Gebiet ab und verursacht viel Schaden, und die beste Chance, es einzusetzen, wenn die Angriffswellen der Sylonen im Gange sind. Vielleicht müssen ein oder zwei Astro-Teleskope als Köder dienen, damit die Fähigkeit effektiv ist.

    Achten Sie nur darauf, befreundete Einheiten nicht zu nahe zu haben, und es ist überhaupt nicht lustig, sie mit Atomwaffen zu beschießen.

Kapitel 1 – Missionserfolge der feindlichen Besucher II

  • Wurmlöcher – Zerstöre in Kapitel 1, Mission 4, 1 Wurmlochgenerator in weniger als 9 Minuten – "Blackout".

    Ihr Ziel für diesen Erfolg ist der Wurmlochgenerator in der Mitte der Karte, also sammeln Sie Ihre ganze Gruppe und gehen Sie nach Nordosten, wo sich der Generator befindet. Sie werden auf einen kleinen Widerstand vom Rand der Wurmlochverteidigung stoßen, einschließlich einer Brandstiftung und einer Aegis.

    Verwenden Sie die Harpy Drones der Fenrir und die Hurricanes, die an der St. George angedockt sind, um die Aegis anzugreifen, und lenken Sie die Brandstifter ab, während Ihre Orcas flanken und sie niederschießen, während die Fenrir die Aegis niederschießen. Gehen Sie dann rechts von der zerstörten Verteidigung zur südlichen Öffnung, wo der Fenrir den Wurmlochgenerator niederschießen kann – er hat keine Schilde, also ist er für ein paar Salven völlig anfällig. Denken Sie nur daran, den Fenrir gegen die bewachende Bloom in der Nähe abzudecken.

  • Lebender Schild – Verwenden Sie die Versammlung als lebenden Schild, damit ihr Schild während Kapitel 40, Mission 1 unter 10 fällt – „Dädalus“.

    Dieser Erfolg ist nicht nur urkomisch, sondern auch nützlich gegen die meisten Sylon-Gegner und sogar gegen die verteidigenden Orcas in der EIRA-Basis. Lass die Versammlung einfach Feuer nehmen und ziehe sie zurück, wenn die Schilde fast draußen sind, während deine Warpgleiter aus ihrer Deckung feuern. Verwenden Sie die Eindringlinge, um tatsächliche Bedrohungen für die Versammlung auszuschalten, die die Aegis- und KEIKO-Sentries sind.

  • Schwarzer Daumen – Vernichte 8 der Gebäude des grünen Spielers, indem du die Helias zerstörst, die sie während Kapitel 1, Mission 11 mit Energie versorgen – "In das Unbekannte".

    Die beste Einheit dafür ist der Intruder, der Athrael-Sternenjäger, der bei der Kabale gebaut werden kann, während Sie Ihre Basis bauen. Bestenfalls ist eine Streitmacht von 12-16 Eindringlingen in der Lage, an den verteidigenden Agarics vorbeizuschießen und ausschließlich die Helias anzugreifen. Denken Sie daran, sich eine Atempause zu gönnen, während Sie die Schilde Ihrer Eindringlinge aufladen, damit der nächste Helias ins Visier genommen wird.

  • Einflussbereich – Baue eine Verteidigungslinie aus 8 Polaronkugeln in Kapitel 1, Mission 12 – „Wut der Bestien“.

    Da Sie bereits mit einer Kuppel beginnen, können Sie Ihre Biosphären leicht zu Polaronsphären aufrüsten, um die Errungenschaft zu erhalten, obwohl Sie vielleicht näher an den Angriffsrouten bauen möchten, von denen die Zhogarn kommen werden.

    Polaronkugeln kosten jeweils 100 Metall und 50 Energie.

  • Suicide Squad – Zerstöre 20 Einheiten oder Gebäude mit Martyr Probes in Kapitel 1, Mission 13 – „Seltsame Befreier“.

    Die Martyr Probe sieht zwar nicht nach viel aus, ist aber eine täuschend mächtige Selbstmordeinheit und wird Veras Streitkräften (blau) beim Angriff auf die Sylons recht gut helfen, indem sie die bewachende Verteidigung und die Sylons neutralisiert. Da Veras Angriffe schwach sein werden, können Sie Ihren Angriff zurückhalten, bis Sie die Errungenschaft haben.

    Martyr Probes werden in Häfen gebaut (die Kabalen erfordern) und erfordern, dass das Martyrium (das eine Kuppel erfordert) freigeschaltet wird. Märtyrersonden kosten Metall und Tachyon, und Tachyon-Asteroiden können östlich der Startbasis gefunden werden, die Sie auf der zerstörten Sylon-Basis bauen werden.

  • Adikara – Der Held Adikara muss in Kapitel 40 Mission 1 mindestens 14 Einheiten oder Gebäude zerstören – "Der Angriff".

    Adikara ist selbst eine starke Angriffstruppe, besonders bei der Belagerung feindlicher Verteidigungen mit ihrem Magnetimpuls, der auch AoE-Schaden verursacht. Sie kann sich auch gegen Kämpfer behaupten, obwohl ein Paar Warpglider sicherlich helfen wird. Adikara kann jedoch weder ihre eigene Gesundheit regenerieren noch Stealth-Einheiten entdecken, also lassen Sie sich von einem Entdecker folgen und bringen Sie auch einen Hellseher mit.

    Das beste Ziel für Adikara, um die meisten, wenn nicht sogar alle notwendigen Kills zu erzielen, ist die violette Sylon-Basis nordwestlich der Basis des Spielers. Der Spieler kann nach links gehen, vorbei an den Tachyon-Asteroiden, um den Strahlungsnebel zu umkreisen, der sonst direkt zur feindlichen Basis führen würde. Die Basis wird, wenn sie zu Beginn getroffen wird, leicht verteidigt und kann durchbrochen werden, wobei man sich nur gegen die bewachenden Lances, Glooms und Aegii hüten muss. Nachdem diese erledigt sind, konzentrieren Sie sich einfach darauf, die Drohnenanlagen und Manufakturen abzubauen, und dann kann Adikara die gesamte Basis alleine solo machen, insbesondere die gebündelten Labors, die ebenfalls zum Erfolg zählen.

    Wenn die gesamte lila Sylon-Basis weg ist und der Erfolg noch nicht Ihnen gehört, lassen Sie Adikara etwas Spaß haben, wenn Sie einen der Verteidiger der Sylon-Generatoren belagern.

  • Beseitigung – Zerstöre alle Produktionsgebäude des Föderationsspielers in Kapitel 1, Mission 15 – „Schatten der Vergangenheit“.

    Unabhängig von der Errungenschaft ist die feindliche Föderationsbasis (auch bekannt als die von Sylonen kontrollierten Fed-Schiffe) eine größere Hauptbedrohung als die Sylons, da die feindlichen Feds Zugang zu Trinity Cruisers, Tellers und Pasteurs haben und sie bauen und einsetzen werden, wenn ihnen Zeit gegeben wird . Außerdem hat die feindliche Föderationsbasis ein ziemlich großes Tachyon-Asteroidenfeld, also ist es in Ihrem Interesse, sie loszuwerden.

    Die feindliche Basis wird bescheiden verteidigt, nichts, was Colburnes Fenrir nicht bewältigen kann, aber es ist ein bisschen klug, ein bisschen aufzubauen und mindestens zwei weitere Pasteur-Kreuzer plus einige Orcas für Anti-Kämpfer zu erwerben. Beachten Sie, dass diese Mission Ihnen sowohl den Dresda Cruiser als auch den Crow Stealth Fighter vorstellt, die nützlich sein werden, um die meisten KEIKO-Wachposten und -Strukturen auszuschalten. Der beste Zugangspunkt zur feindlichen Basis ist der nordwestliche, bewacht von einem KEIKO-Wachposten, vorbei an einem stellaren Wolkenfeld im Westen, das mit einigen Blutegelminen durchsetzt ist, die Ihre Hagelstürme leicht beseitigen können.

    Beachten Sie, dass der Erfolg für alle Produktionsgebäude der feindlichen Föderationsbasis gilt (Kommandostationen, Schiffsfabriken, Handelshäfen und Werften), also konzentrieren Sie sich auf diese. Von dort aus geht es darum, aufzuräumen und dann mit einem Kutuzov zusammenzurücken, um das riesige Tachyon-Asteroidenfeld zu beanspruchen.

  • Zweitwohnsitz – Zerstören Sie die Sylon-Basis im Norden und erstellen Sie dort eine Erweiterung, die eine Kommandozentrale und eine Bergbaustation in Kapitel 1, Mission 16, enthält – "Rache".

    Nachdem Sie den ersten Angriff abgewehrt haben, sollte der Vorstoß in die orangefarbene Sylon-Basis im Norden einfach sein, indem Sie die Fenrir und die Avenger verwenden, um die feindliche Verteidigung wegzubomben, und dann den Rest hereinlassen, um aufzuräumen. Natürlich werden Sie ein bisschen warten wollen, bis der Handelshafen gebaut ist, zusammen mit ein paar Pasteuren, wie immer.

    Nachdem die gesamte Sylon-Basis zerstört ist, bewegen Sie sich einfach in einen Kutuzov (entweder zwischen den Metall/Helium-3-Asteroiden oder den Metall- und Tachyon-Feldern siedeln) und bauen Sie eine Minenstation. Von da an ist der Rest Ihr Spiel.

Kapitel 2 – Erfolge der Aufstiegsmission I

  • Bücherwurm – Erforschen Sie alle Schiffs-Upgrades am Transponder in Kapitel 2 Mission 1 – „Die Geburt eines neuen Prätors“.

    Nachdem Sie Ihre Basis im Norden, vorbei an einigen Orcas und einem Pasteur, erworben haben, priorisieren Sie die Beschaffung von Ressourcen, bevor Sie den Transponder bauen, um die Upgrades zu erforschen. Sie benötigen ihn sowieso, um Twinblades freizuschalten. Machen Sie sich keine Sorgen über die Suche nach Tachyon, da die Upgrades alle Stufe 1 sind und nur Metall und Helium-3 erfordern. Sie können bei Bedarf einen zweiten Transponder bauen, um das Upgrade zu beschleunigen.

  • Überwältigt – Finden Sie die 3 versteckten Support Center in Kapitel 2 Mission 2 – "Exodus".

    Diese 3 versteckten Unterstützungszentren befinden sich im Nordwesten Ihrer Basis, hinter dem Strahlungsnebel. Schicken Sie einfach einen Speer ein, der den Nebel gegen den Uhrzeigersinn umkreist, bis Sie mit den 3 Unterstützungszentren in Kontakt kommen. Beachten Sie, dass sie zum Hauptziel zählen und die angebotenen Vorräte und Energieerzeugung es auch wert sind.

  • Sei nicht zu düster – Steuere einen Einsatz von 8 Glooms und erforsche alle ihre Offensive Server-Upgrades in Kapitel 2, Mission 3 – „Inventarisierung“.

    Abgesehen von den beiden Glooms, die auf dem Weg zur Basis gerettet werden, befindet sich der Offensive Server, der benötigt wird, um weitere Glooms herzustellen, im nordöstlichen Teil der Karte, hinter einer kleinen Athrael-Blockade, zu der ein Explorer, ein Hellseher und Flanker gehören. Nachdem Sie diese Blockade beseitigt haben, können Sie den Offensive Server retten und von dort aus weiterarbeiten.

    Beachten Sie, dass Sie hier möglicherweise zwei Installatoren bauen müssen, abgesehen von dem, der für das Hauptziel erforderlich ist – einer, um die Abbauentfernung zwischen Ihrer Basis und dem Helium-3-Feld im Norden zu verringern, da Glooms große Mengen an Metall und Helium-3 benötigen , und eine weitere, um das kleine Tachyon-Feld nördlich des Offensive-Servers abzubauen. Der Tachyon wird benötigt, um die Offensive Server-Upgrades zu erforschen, also nimm ihn.

  • Brandstiftung begehen – Zerstöre die Plasmoiden um die Obelisken in Kapitel 2, Mission 4 – "Ein Rennen gegen die Zeit".

    WARNUNG - Trotz des Vorschlags, dass Sie Brandstifter verwenden sollen, um die Plasmoids anzugreifen, ist das nicht der Fall. Stattdessen ist es besser, die Praetor's Orbiters in Verbindung mit Camouflage zu verwenden, um dies zu erreichen.

    Die Obelisken mit den Plasmoiden befinden sich nördlich des ersten Sylon-Kontrollpunkts, den Sie retten. Ihre Cauldrons und Twinblades können sich gut verteidigen, Sie müssen nur geduldig sein und versuchen, den Orbiter mit Tarnung zu schicken. Die Orbiter-Fähigkeit kostet 100 Power und die Camouflage-Fähigkeit 75 Power, während dein Praetor nur 200 Power max hat. Athrael-Wellen werden jeweils aus einem Flanker bestehen, aber schon bald wird das zu Eindringlingen eskalieren, sodass Sie nicht ewig bleiben können.

    Stellen Sie nur sicher, dass sich die Orbiter in Schussreichweite der Plasmoiden befinden, bevor Sie ihnen manuell befehlen, zu feuern, indem Sie die Taste „A“ drücken und auf ein Plasmoid zielen. Sie werden nur einen Schuss abgeben, bevor sie zerstört werden, also sei noch einmal geduldig. Sobald einer zerstört ist, löst der Rest eine Kettenreaktion aus und zerstört die Obelisken.

  • Willkommen im Kollektiv – Erstellen Sie eine Gruppe von 4 assimilierten Flankern in Kapitel 2, Mission 5 – „Rückschritt“.

    Um die Flanker zu erwerben, müssen Sie sich zum Quantenkern vorarbeiten, was eine Automatisierung erfordert (die nur dazu da ist, den Quantenkern freizuschalten, Sie können damit keine Einheiten bauen) und dann Assimilation erforschen . In ungefähr 10 Minuten werden die feindlichen Wellen eintreffen, bestehend aus den Flankern, die Sie benötigen, um den Erfolg zu erlangen. Dafür müssen Sie in Metall, Helium-3 und Tachyon investieren.

    Stellen Sie sicher, dass Ihre Assimilatoren (Sie benötigen mindestens drei) abgedeckt sind und über genügend Kraft verfügen, um die Fähigkeit zu wirken – Assimilation kostet 200 Kraft. Stellen Sie außerdem sicher, dass die automatische Aktivierung ausgeschaltet ist, um zu verhindern, dass die Assimilation auf die falschen Einheiten gewirkt wird.

  • Makelloser Sieg – Verliere keine Einheiten außer Martyrprobes und Warpgliders in Kapitel 2 Mission 6 – "Falsche Flagge."

    Das ist alles eine Frage der Logik und wo man seine Einheiten hinschickt. Verwenden Sie beim ersten Angriff mit Ihren Warpgliders, Flanker und Clairvoyant den Flanker als Schild gegen die Thorun Predators und konzentrieren Sie sich dann, wenn sie weg sind, auf die Materialsilos und lassen Sie die Gruppe dann Spaß mit dem Rest der Basis haben , achtete nur darauf, den übriggebliebenen Zoner nicht zu jagen. Lassen Sie diese Gruppe dort.

    Nachdem das Silo zerstört ist, erhalten Sie ein Paar Eindringlinge, um zur zweiten Bergbaustätte vorzudringen. Konzentrieren Sie sich dann aus maximaler Reichweite auf die Wachstationen, aber Sie werden bald von 4 Rumtreibern begrüßt. Neutralisieren Sie sie, achten Sie auf die Schilde Ihrer Eindringlinge und ziehen Sie sie bei Bedarf zurück, da die Untoten zu anfällig für die Kanonen der Rumtreiber sind. Kümmere dich bis dahin um die verbleibenden Wachstationen und töte das zweite Materialsilo. Lass es auch dort.

    Die nächste Gruppe besteht aus zwei Rectors, die Sie zum dritten Materialsilo bringen und einsetzen, um die bewachenden Predators zu zerstören. Wenn diese aus dem Weg sind, werden Martyr Probes kommen und das dritte Materialsilo für Sie zerstören.

    Die vierte und letzte Gruppe ist ein Sextett von Harbringers, mit denen Sie die bewachenden feindlichen Wachstationen überflügeln, diesmal hinter Habitats und Power Plants. Seien Sie geduldig und denken Sie daran, dass sie Energie zum Feuern brauchen, aber es ist auch trivial, diese feindliche Position zu neutralisieren.

    Jetzt ist nur noch ein Materialsilo übrig, aber es wird von einer Mischung der Verteidigungen bewacht, mit denen Sie bisher umzugehen gelernt haben, und dafür müssen Sie jetzt alle vier Gruppen wieder zu einer vereinen. Bringen Sie zuerst Ihre Rektoren nach Norden und dann nach Osten des Metall-Ressourcenfelds, das zu einem Weg nach Osten führt, der *aussieht*, als wäre er von kleinen Asteroiden blockiert, ist es aber nicht, da es eine Passage gibt, die klein genug ist, damit die Rektoren hindurchgehen können. Setzen Sie sie ein, wenn Sie von den Predators angegriffen werden, um sie zu neutralisieren.

    Zweitens, bringen Sie die Harbringers nach Nordosten, wo die Ecke von Wachposten bewacht wird, wo sie Ihre Harbringers angreifen können. Neutralisieren Sie sie mit äußerster Vorsicht (da die Angriffe der Wachstationen Flächenschaden verursachen) und reisen Sie dann nach Südwesten an der Sternwolke vorbei und verbinden Sie sich mit den Rektoren.

    Verwenden Sie jetzt Ihre Rektoren, um nach Süden zu gehen und Feuer zu ziehen und Ihren Vorboten eine Sicht zu geben, um die Wachstationen und das Marauder-Paar, das sie bewacht, zu neutralisieren. Denken Sie daran, dass Rektoren eine hohe Schildzahl haben, aber nicht unbesiegbar sind, und sie zählen zum Erfolg, also ziehen Sie sie zurück, wenn die Schilde gefährlich niedrig sind. Wenn die Wachstationen und Rumtreiber weg sind, kannst du dich mit den Warpgliders, Flanker und Clairvoyant verbinden. Nehmen Sie schließlich Ihre Rektoren, um die feindlichen Raubtiere zu neutralisieren, die den Weg zu Ihren Eindringlingen blockieren.

    Das letzte Materialsilo wird von der Stellar Cloud erreicht, die Ihre Harbringers durchquert haben, und wird von zwei Devastators bewacht. Verwenden Sie die Eindringlinge, um sie hereinzulocken, und die Harbringers, um sie abzuschießen. Kommen Sie ihnen nicht zu nahe, da sie mächtige Angriffe haben. Verwenden Sie die Angriffe der Eindringlinge, um die Wachstationen hinter den Habitaten direkt anzugreifen, und verwenden Sie die Rectors und Warpgliders, um sich gegen die abfangenden Predators zu verteidigen. Es könnte mehrere Zoner geben, die Sie mit Ihren Harbringers aus der Ferne abschießen müssen, da ihr Tod Antimaterie-Explosionen auslöst, die um sie herum alles beschädigen, was sich in der Nähe befindet. Dies und das Kapitol, das Ihre Schusslinie für das letzte Materialsilo blockiert, also töten Sie es und zielen Sie dann mit Ihren Eindringlingen und Harbringern auf das Materialsilo.

    Beachten Sie, dass Sie mit dem Erfolg nur Martyr Probes und Warpgliders verlieren können. Wenn Sie also nichts anderes verloren haben, erhalten Sie den Erfolg.

Kapitel 2 – Erfolge der Aufstiegsmission II

  • In der Zone – Finden Sie die mit Ressourcen gefüllten Zoner in Kapitel 2, Mission 7 – "Säubern."

    Die Zoner, auf die sich dieses Ziel bezieht, befinden sich südlich Ihrer Startposition. Nach der ersten feindlichen Gruppe, die Sie angreifen werden, bestehend aus Eindringlingen und Warpglidern, die Sie angreifen können, solange Sie Ihre Streitkräfte sorgfältig mikronieren, gehen Sie nach Süden, wo Sie auf eine weitere Blockade treffen, die aus zwei Warpglidern, einem Flanker und einem Rector besteht. Lassen Sie einen Marauder den Flanker und die Warpglider aus der Reichweite des Rektors locken und verwenden Sie dann Thaloks Blutmond (der einen Schild hat), um so viel Schaden wie möglich zu absorbieren, während die Rumtreiber in den Rücken feuern und die Predatoren helfen, den Flanker niederzumeißeln. Fokussieren Sie zuerst die Warpgliders und dann den Flanker. Ziehen Sie den Blutmond zurück, wenn die Schilde niedrig sind. Wenn sich der Blutmond dann auf den Rector konzentriert, fliegen Sie Ihre Predators in die östliche Ecke, wo sich die Zoner in der östlichen Ecke der Karte befinden und sowohl Helium-3 als auch Tachyon tragen, was sich für Upgrades als nützlich erweisen wird.

  • speedrun – Zerstöre die Psychic Dome, ohne Einheiten in Kapitel 2 Mission 8 zu produzieren – "Kriegspfad."

    Keine Lüge, dies ist das schwierigste des Kapitels, da es erhebliche Mikrofähigkeiten erfordert.

    Nachdem Sie nach Süden zur rettbaren blauen Basis geflohen sind, bringen Sie Kagan, die anderen Raiders und die Predators in den Norden der Basis, vorbei an einer Sternwolke, wo Sie eine Hintertür zur Athrael-Basis sehen, die von Asteroiden blockiert wird. Fliege die Predators zuerst an den Asteroiden vorbei und neutralisiere den einzigen Obelisken, der ihn bewacht, und befiehl dann den Raiders und Kagan, einen der Asteroiden anzugreifen, um den Weg freizumachen. Erforschen Sie in der Zwischenzeit Absorptionsbeschichtung im Forum und schicken Sie Ihre Extraktoren zu den Helium-3-Asteroiden im Osten, um sie abzubauen. Sie sollten 150 Helium-3 erreichen, um Reibungsschweißen zu erforschen. Verwenden Sie den Blutmond, die Raubtiere und den Rumtreiber, um die Angriffe der gedankengesteuerten Thoruns abzuwehren.

    Nachdem Sie die Asteroiden neutralisiert haben, unternehmen Sie einige Anstrengungen, um die nahe gelegene Polaron-Sphäre anzugreifen, da sie über Sensoren verfügt, die Stealth-Einheiten erkennen können, aber Sie müssen sich auch zurückziehen, da sie auch Verteidiger in Form eines Rektors haben, a ein paar Warpglider, ein Flanker und ein Explorer. Die Polaron-Sphäre und der Entdecker sind Ihre vorrangigen Ziele. Verwenden Sie bei Bedarf den Blutmond, um sie aus der Erkennungsreichweite zu locken, und verwenden Sie die Jäger, insbesondere nachdem die Absorptionsbeschichtung erforscht wurde, um sie zu neutralisieren.

    Nachdem die Verteidiger und insbesondere der Explorer verschwunden sind, verwenden Sie Kagan, um die Polaronsphäre in der Nähe der Asteroiden zu neutralisieren. Nachdem diese Sphäre zerstört ist, verwenden Sie Kagan und die Raiders, um die Psychic Dome ausschließlich von ihrer rechten Seite anzugreifen, und töten Sie bei Bedarf den Obelisken ganz rechts. Ein paar Treffer sollten ausreichen, um es zu zerstören.

    HINWEIS - All dies kann mehrere Speicher- und Ladevorgänge erfordern, da dies knifflig UND schwierig ist.

  • Demolition Squad – Bilden Sie in Kapitel 5, Mission 2, ein Sprengkommando aus 9 Grinders und erforschen Sie deren Platinlegierungs-Upgrade am Amboss – „Schlacht bei Morael“.

    Mühlen werden im Belagerungshof gebaut und erfordern die Herstellung des Amboss. Da sowohl die Grinder als auch das Platinlegierungs-Upgrade Tachyon erfordern, verwenden Sie die beiden Grinder, um die Asteroiden wegzusprengen (wie von Garuga vorgeschlagen), die den Weg zum Tachyon-Feld blockieren. Auf diesem Weg können Sie auch weitere Asteroiden angreifen, die zur Rückseite der grünen Athrael-Basis (Ihrem Ziel) führen. Es liegt also in Ihrem Interesse, diese Asteroiden zu durchbrechen.

    Von dort aus können Sie mit den Grinders einen kleinen Asteroiden in der Nähe des Strahlungsnebels zerstören, um den Bau eines Kapitols (erfordert ein Forum) in der Nähe des Tachyon-Ressourcenfelds zu ermöglichen.

  • Verlassen und doch nicht allein – Finden Sie alle Bonuseinheiten in Kapitel 2 Mission 10 – „Schädelträger“

    Führen Sie Ihre Streitkräfte nach Norden, vorbei an den ersten Angreifern und der einsamen Polaronsphäre, und nutzen Sie den Blutmond als Schild. Von dort, im Norden, ist eine weitere kleine Blockade, bestehend aus einem Rector und Warpgliders. Nachdem Sie sich darum gekümmert haben, können Sie eine Einheit nach Norden schicken, wo Sie ein Mineraliensilo finden, das allein in dieser Mission die Fähigkeit hat, alle 5 Sekunden sowohl 5 Metall, 3 Helium-5 als auch 5 Tachyon bereitzustellen.

    Verwenden Sie in der Zwischenzeit Kagan, um die drei Obelisken im Südwesten zu neutralisieren, und rücken Sie dann mit dem Rest Ihrer Streitkräfte vor, um den zentralen Asteroiden zu sprengen, der Ihnen den Weg versperrt. Verwenden Sie danach erneut Kagan, um zuerst den Explorer und dann die beiden Eindringlinge auf Ihrem Weg zu neutralisieren. Nachdem die beiden Eindringlinge verschwunden sind, wischen Sie die gespawnten Revengers auf und gehen Sie zum Asteroidenfeld auf der linken Seite, um den zentralen Asteroiden wegzusprengen, der Ihnen den Weg zu den zu rettenden Havocs und Power Plants blockiert.

    Die Vorhut kann gerettet und auf Ihrem Weg zum Totenkopfträger vor Ihnen gefunden werden. Nachdem Sie den Skull Bearer erreicht haben, schicken Sie einen Schweißer in den Osten des geretteten Materialsilos, um eine Gruppe von Rumtreibern zu finden, die sich nur aus einem blockierenden Asteroiden heraussprengen und sich dann zu Ihnen bewegen müssen. Ein bisschen unterhalb der Mitte der Karte befindet sich ein Grinder-Trio, das Asteroiden wegsprengen soll, aber wenn Sie die Basis bereits erreicht haben, lassen Sie sie einfach in Ruhe oder stellen Sie sie einem Eindringling in den Weg, um sie zu töten und kostenlose Nachschub für weitere zu erhalten Schweißer.

  • Sein oder nicht sein – Töte mindestens 20 Einheiten mit dem Quasar Flare-Zauber in Kapitel 2, Mission 11 – „Verbündete vernichten“.

    Der Quasar Flare-Zauber ist exklusiv für Thaloks Skull Bearer und kostet 200 Power pro Anwendung (was ihn anfälliger für Angriffe macht, da sein Hauptangriff auch Power verbraucht), also ist Timing alles. Um die Kraft des Schädelträgers schneller wieder aufzuladen, bauen Sie ein Konsulat und erforschen Sie Schnellladung (Kosten 100 Helium-3, 100 Tachyon und 250 Energie).

    Der Schlüssel dazu ist sowohl das Herauslocken von Feinden als auch Geduld. Ein gutes Ziel, um diesen Erfolg zu erzielen, ist die Athrael-Basis im Nordosten, deren Kabalen Einheiten am laufenden Band produzieren werden. Beachten Sie, dass der Quasar Flare auch dazu dient, Kämpfer unvorbereitet zu töten. Nachdem Sie also die Frontverteidigung der Athrael-Basis zerstört haben, ist es eine gute Praxis, zu warten, während sie gebaut werden, den Skull Bearer zu bewegen und auf sie zu zielen. Verwenden Sie für bessere Ergebnisse die Sonde der Vorhut, um vorauszuspähen und dem Schädelträger etwas Sicht zu verschaffen.

  • Legion des Kaisers – Bauen Sie eine Flotte von 8 Flaggschiffen und erforschen Sie deren verbesserten Antiprotonendämpfer beim Senat in Kapitel 2, Mission 12 – "Todesstoß".

    Flaggschiffe werden in der Halle gebaut (die 250 Metall, 250 Helium-3 und 100 Tachyon kosten) und erfordern einen Senat (der 250 Metall und 250 Tachyon kostet). Jedes Flaggschiff kostet 400 Metall und 400 Tachyon und verbraucht 10 Vorräte, da die Erforschung des Antiprotonendämpfers 150 Metall und 150 Tachyon kostet. Es gibt weitere Ressourcen nordöstlich des Ressourcenfelds bei der Basis des Spielers, aber die blockierenden Asteroiden bedeuten, dass Sie Grinder benötigen, um den Weg für die Zoner freizumachen, damit sie zum Materialsilo gelangen (oder versuchen, über große Entfernungen abzubauen, seien Sie jedoch gewarnt). anfällig für Athrael-Strikes, die aus Intruders, Lancers und Martyr Probes bestehen).

    HINWEIS - Um das Flaggschiff besser nutzen zu können, bauen Sie Predators für ihre Hangars und erforschen Sie Fast Charge im Konsulat.

Kapitel 2 – Erfolge der Aufstiegsmission III

  • Free Willy – Sammle 4 assimilierte Orcas in Kapitel 2, Mission 13 – "Häftling".

    Das erste Orca-Trio patrouilliert zufällig in der Nähe Ihrer Startposition. Warten Sie, bis alle Assimilatoren 200 Power erreichen (Schnellladung ist bereits erforscht) und rücken Sie dann ein, um sie schnell zu bekommen, vorzugsweise wenn sie sich in Ihrer Nähe befinden (die andere Seite hat bewachende Barricade Sats). Die letzten Orcas werden am Ende der anfänglichen EIRA-Installation sein, vier plus ein Hagelsturm. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie genug fangen und sie am Leben erhalten, um den Erfolg zu erlangen.

  • Total Recall – Rufen Sie mindestens 15 feindliche Einheiten mit dem Prätorenzauber (Rückruf) in Kapitel 2, Mission 14 zurück – „Das Artefakt“.

    Für diesen Erfolg ist es ratsam, die Praetor-Einheit mit mehreren Wacheinheiten zu umgeben, insbesondere Twinblades und Glooms, und den Praetor und andere Einheiten neben einer oder zwei Reparaturstationen zu haben, um Ihre Schiffe schnell zu reparieren, insbesondere gegen bestimmte Thorun-Einheiten – Zoner, Flaggschiffe , Vanguards und Breakers – die explodieren, wenn du sie tötest. Es ist ratsam, dass Sie einen Conflux bauen, um sowohl Schnellladungen zu erforschen, mit denen sich die Kraft des Prätors schneller aufladen lässt, als auch eine Maske, um Vision auf einige Speere zum Auskundschaften zu werfen. Der Praetor kann Rückruf überall auf der Karte wirken, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, ihn zu bewegen, bis Sie bereit sind, zur Azrati-Kathedrale zu gehen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, Dinge abzurufen, die Sie töten müssen – auch Arbeiter – und Sie werden mit diesem Erfolg zufrieden sein.

  • Turmverteidigung – Baue zwei Ionenkanonen mit einem gefangenen Thorun-Schweißer in Kapitel 2, Mission 15 – "Befreiung".

    Die zum Bau der Ionenkanonen erforderlichen Thorun-Strukturen und Schweißer befinden sich in der Nähe der südwestlichen Ecke nach dem kleinen Tachyon-Feld bei Ihrer Basis. Beachten Sie, dass Ionenkanonen Tachyon benötigen, also müssen Sie diese Ressourcen abbauen und die entsprechenden Hauler-Upgrades in der Raffinerie erforschen. Außerdem müssen Sie die Raffinerie im Nordosten retten und einen weiteren Hauler daran anbringen, um einen Ressourcenschub zu erhalten, da Sie bei dieser Mission keinen Zugriff auf Installateure/Installation Primes haben. Sie müssen sich keine Sorgen um Energie machen, da Sie bereits ein Einkommen von +20 haben, konzentrieren Sie sich also darauf, Ressourcen zu sammeln, um die Kanonen zu bauen.

  • Blinder Wächter – Wirke in Kapitel 30, Mission 2, 16 Mal den Blind-Zauber auf feindliche Einheiten – "Ein neuer Anfang".

    Diese Errungenschaft kann entweder mit Masken, die einen Conflux erfordern, oder mit Unizar erreicht werden. Denken Sie nur daran, dass beide den Blind-Zauber mit aktiviertem Autocast benötigen, wenn Sie im Kampf fortfahren. Insbesondere Masken werden nützlich sein, um die ständigen Angriffe des blauen Thorun-Spielers abzuwehren.

By fag-souza

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