Es ist nicht so, als würdest du sowieso etwas davon brauchen.
Buffs
- Schrotflinte
- Granatenpistole
- Fäuste
- SMG
- Double Gun
- +20 % HP
- Vier Waffen
- Kein Buff
- Feinde explodieren
- Chance auf kritische Treffer 20 %
- HP entleert sich nicht
- Schaden mit jedem Treffer
- 50 % Chance, weniger Zimmer zu bekommen
- Schild
- Ricochet-Schüsse
- Neu rollen
- Keine Schäden durch Explosionen
- Second Life
- Feindliches freundliches Feuer
- Das Bein ist mit jedem Schlag länger
- Hetzen Sie durch Feinde
- +20 % Geschwindigkeit
- Überheilung bis zu 150 %
- Doppelter Schaden, wenn HP unter 50 liegt
- + 1-Schaden
- Mehr Auswahl
- 33 % Chance, das Neuladen zu überspringen
- Kreiselnde Sägeblätter
- Explodieren Sie alle 5 Sekunden
- Keine Fallen
- Kein Buff (Ja, es gibt 2. Nur 8 gibt einen Erfolg, also gibt es im Grunde eine 50/50-Chance, den Erfolg zu bekommen, wenn Sie keinen Buff bekommen.)
- Weniger Türme
- Doppeltes Bein
- HP entleert sich langsamer
- Holen Sie sich mehr HP von Feinden
- Erhöht die Drop-Chance von leeren Debuffs
- 50%, um volle HP mit Reflecting Bullet zu heilen
- Langsamere Feinde
- Spieler-Aura
- Kein Neuladen
- Größeres Magazin
- Chance auf kritische Treffer 40 %
- Keine Waffenwechsel-Abklingzeit
- Holen Sie sich mehr HP, nachdem Sie einen neuen Raum betreten haben
- Längeres Gleiten
- Waffenwechsel erhöhen die grundlegende Spielergeschwindigkeit
- Das Töten von Feinden erhöht die grundlegende Spielergeschwindigkeit
Debuffs
- Verpixeln Sie das Bild mit jedem Fehlschlag
- Blinde Buff-Wahl
- Kein HP-Display
- Zufällige Verbreitung
- Gegner HP Boost
- Angriffsboost der Feinde
- Kein Debuff
- HP entleert sich schneller
- Geringe Schwerkraft
- Weniger Auswahl
- Zufälliger Schaden
- Mehr Feinde
- 50 % Chance, mehr Zimmer zu bekommen
- Keine Explosionsfässer
- Kleine Feinde
- 10 % Chance, den Feind durch Schuss zu heilen
- Jeder Fehler ist Schaden
- Keine Pause in Gefahrenzone
- Reduziere 25 % HP
- Bewegliches Ziel
- Erhöht die Drop-Chance eines leeren Buffs
- Sägeblätter, die sich um Feinde drehen
- Weniger HP von Feinden
- Feindliche Aura
- Blinde Debuff-Wahl
- Kleineres Magazin
- Keine Gliederung
- -15 % Geschwindigkeit
- Schnellere Feinde
- Riesige Projektile
- Jedes Nachladen ist Schaden
- Feinde erleiden keinen Schaden durch Fallen
- Immer vorwärts in der Gefahrenzone
- Größerer Explosionsradius
- Weniger Umrissbreite von Feinden
- Längere Abklingzeit für den Waffenwechsel
- Erhalten Sie weniger HP, nachdem Sie einen neuen Raum betreten haben
- Keine Heilung nach dem Betreten eines neuen Raums