Hier ist eine Liste aller grafischen Konsolenbefehle in Garry's Mod.
Modelldetail
2 [Niedrig]
1 [Mittel]
0 [Hoch]
Textur Detail
10 ; 3 [Sehr niedrig]
2 [Niedrig]
1 [Mittel]
0 [Hoch]
-1 [Sehr hoch]
-2 ; -10 [Ultrahoch] (kein Unterschied zu [Sehr hoch])
Shader
1 [Niedrig]
0 [Hoch]
Wasserdetail
r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Einfache Reflexionen]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Welt widerspiegeln]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Alle widerspiegeln]
Schatten Detail
r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Niedrig]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Mittel]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Hoch]
Farbkorrektur
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
Antialiasing-Modus
mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Keine]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
Filtermodus
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilinear]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilinear]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 16x]
Auf vertikale Synchronisation warten
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
Bewegungsunschärfe
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
Multicore-Rendering
-1 [Automatisch]
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
2 [Aktiviert/Alle Kerne verwenden]
Hohe Dynamik
0 [Keine]
1 [Blüte (falls vorhanden)]
2 [Vollständig (falls verfügbar)]
Bloom (funktioniert nicht, wenn HDR aktiviert ist)
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
DirectX
60 [DirectX 6]
70 [DirectX 7]
80 [DirectX 8]
81 [DirectX 8.1]
90 [DirectX 9 (Shader-Modell 2)]
95 [DirectX 9 (Shader-Modell 3)]
98 [DirectX 9Ex]
[DirectX 6] – Das erste Rendersystem, das im Jahr 2004 im Build von Half-Life 2 verwendet wurde
(Taschenlampe funktioniert nur bei Requisiten)
(Verursacht höchstwahrscheinlich Abstürze)
[DirectX 7] – Aktualisiertes Rendersystem
(Verursacht höchstwahrscheinlich Abstürze)
[DirectX 8] – Hinzugefügt: Schatten, Weltreflexions-Shader
[DirectX 8.1] – Geglättete dynamische Schatten
[DirectX 9] (Shader Model 2) – Unterstützung von Bumpmap-Texturen, HD-Reflexionen, geglättete dynamische Schatten
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Unterstützung für $lightwarptexture
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – GPU-Partikel-Rendering hinzugefügt)
(Nicht empfohlen, DX unter 9 auf einem guten PC zu verwenden)
Zusätzliche Einstellungen
fov_erwünscht "~"
[75 – 100]
fps_max "~"
[0 – ?]
snd_mix_async "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [Überwachen]
1 [Fernseher]
mat_monitorgamma "~"
[1.6 – 2.6]
(2.2 standardmäßig)
matt_spiegelnd "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
r_lod "~"
-1 [Detalisierung hängt von der Entfernung ab]
0 [Immer maximale Detalisierung]
Erweiterte Einstellungen
mat_bumpmap "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_mipmaptextures "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_parallaxmap "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_showlowresimage "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_filtertextures "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_filterlightmaps "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"
mat_motion_blur_falling_max "0-?"
mat_motion_blur_falling_min "0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"
mat_motion_blur_strength "0-?"
(Die obigen Befehle steuern die Intensität des Bewegungsunschärfe-Effekts)
mat_motion_blur_forward_enabled „~“ (Schnelle Bewegungsunschärfe)
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
Weitere Anleitungen:
- Garrys Mod: 60+ FPS-Leitfaden 2022
- Garry's Mod: Basic Wiremod Hover Ball Air Brake Device
- Garry's Mod: Chainlift Tool Guide