Garrys Mod: Grafische Konsolenbefehle 2022

Hier ist eine Liste aller grafischen Konsolenbefehle in Garry's Mod.

 

Modelldetail

r_rootlod "~"

2 [Niedrig]
1 [Mittel]
0 [Hoch]

Textur Detail

mat_picmip "~"

10 ; 3 [Sehr niedrig]
2 [Niedrig]
1 [Mittel]
0 [Hoch]
-1 [Sehr hoch]
-2 ; -10 [Ultrahoch] (kein Unterschied zu [Sehr hoch])

Shader

mat_reducefillrate "~"

1 [Niedrig]
0 [Hoch]

Wasserdetail

r_waterforcereflectentities "~" ; r_waterforceteuer "~"

r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Einfache Reflexionen]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Welt widerspiegeln]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Alle widerspiegeln]

Schatten Detail

r_flashlight Depthtexture "~" ; r_shadowrendertotexture "~"

r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Niedrig]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Mittel]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Hoch]

Farbkorrektur

mat_colorcorrection "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Antialiasing-Modus

mat_antialias "~" ; mat_aaquality "~"

mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Keine]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

Filtermodus

mat_forceaniso "~" ; mat_trilinear "~"

mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilinear]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilinear]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrop 16x]

Auf vertikale Synchronisation warten

mat_vsync "~"
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Bewegungsunschärfe

mat_motion_blur_enabled "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Multicore-Rendering

mat_queue_mode "~"

-1 [Automatisch]
0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]
2 [Aktiviert/Alle Kerne verwenden]

Hohe Dynamik

mat_hdr_level "~"

0 [Keine]
1 [Blüte (falls vorhanden)]
2 [Vollständig (falls verfügbar)]

Bloom (funktioniert nicht, wenn HDR aktiviert ist)

mat_bloomscale "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

DirectX

mat_dxlevel "~"
60 [DirectX 6]
70 [DirectX 7]
80 [DirectX 8]
81 [DirectX 8.1]
90 [DirectX 9 (Shader-Modell 2)]
95 [DirectX 9 (Shader-Modell 3)]
98 [DirectX 9Ex]

[DirectX 6] – Das erste Rendersystem, das im Jahr 2004 im Build von Half-Life 2 verwendet wurde
(Taschenlampe funktioniert nur bei Requisiten)
(Verursacht höchstwahrscheinlich Abstürze)

[DirectX 7] – Aktualisiertes Rendersystem
(Verursacht höchstwahrscheinlich Abstürze)

[DirectX 8] – Hinzugefügt: Schatten, Weltreflexions-Shader

[DirectX 8.1] – Geglättete dynamische Schatten

[DirectX 9] (Shader Model 2) – Unterstützung von Bumpmap-Texturen, HD-Reflexionen, geglättete dynamische Schatten

[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Unterstützung für $lightwarptexture

[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – GPU-Partikel-Rendering hinzugefügt)

(Nicht empfohlen, DX unter 9 auf einem guten PC zu verwenden)

Zusätzliche Einstellungen

Sichtfeld

fov_erwünscht "~"

[75 – 100]

Frames pro Sekunde-Begrenzer

fps_max "~"

[0 – ?]

Audio von der CPU verarbeitet

snd_mix_async "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Monitor-Gamma-Typ

mat_monitorgamma_tv_enabled "~"

0 [Überwachen]
1 [Fernseher]

Brightness

mat_monitorgamma "~"

[1.6 – 2.6]
(2.2 standardmäßig)

Cubemap-Reflexionen

matt_spiegelnd "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Modell LOD

r_lod "~"

-1 [Detalisierung hängt von der Entfernung ab]
0 [Immer maximale Detalisierung]

Erweiterte Einstellungen

Bumpmap-Texturen

mat_bumpmap "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Mipmap-Texturen

mat_mipmaptextures "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Paralax-Mapping

mat_parallaxmap "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Minecraftify

mat_showlowresimage "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Texturfilter

mat_filtertextures "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Light Maps-Filter

mat_filterlightmaps "~"

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Erweiterte Bewegungsunschärfe-Einstellungen

mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"

mat_motion_blur_falling_max "0-?"

mat_motion_blur_falling_min "0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"

mat_motion_blur_strength "0-?"

(Die obigen Befehle steuern die Intensität des Bewegungsunschärfe-Effekts)

mat_motion_blur_forward_enabled „~“ (Schnelle Bewegungsunschärfe)

0 [Deaktiviert]
1 [Aktiviert]

Weitere Anleitungen:

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