MENSCHHEIT: Leistungsleitfaden „Ein wahrer Glaube“.

Wie man das religiöse Spiel in HUMANKIND spielt und den Erfolg One True Faith knackt.

 

Präambel

Glaube und Religion tragen nicht dazu bei Ruhm oder jede Sieg- oder Endspielbedingung in HUMANKIND. (Nun, nicht direkt).

Spiel-Setup

Für den Erfolg „Ein wahrer Glaube“ musst du 7 andere Imperien konvertieren. Sie müssen also mindestens 8 Konkurrenten haben.

Ich schlage eine kleinere Weltgröße vor: Normal (normalerweise für 6 Spieler) statt Groß. Oder Mindestgrundstücksprozentsatz.

Wenn Sie Groß auswählen, wählen Sie Kontinente aus. Wählen Sie 8. Andernfalls max. Höhe für mehr Berge. Und noch mehr Seen und Flüsse.

Sehr zu empfehlen: Friedlicher Modus.

Nahrung + Glaube

Um Ihre Religion erfolgreich und letztendlich dominant zu machen, brauchen Sie Anhänger.
Je mehr Anhänger, desto dominanter wird deine Religion. Also zum Beispiel im frühen Spiel, wenn du als an spielst Agrar Kultur wie die Harappaner, Kelten oder Garamanten, können Sie Ihre Städte mit ihrer erweitern Affinitätsaktion.

Die erste Schwelle liegt bei 10 Pop, wo Sie zwischen Schamanismus und Polytheismus wählen können.

Mit 25 können Sie Ihre Religion und Ihren ersten Grundsatz auswählen.

Sie möchten sich auf Nahrung und Wachstum konzentrieren. Und bauen Sie so viele heilige Stätten und glaubwürdige Bezirke wie möglich.

Anstatt also im frühen Spiel zu expandieren und zu handeln, setzen Sie diese isolationistische „Essen + Glauben“-Strategie fort, bis Sie die 4. und letzte religiöse Schwelle von 165 Pop und Lehre erreicht haben.

Vermeiden Sie Baueinheiten und Handel

Beim MENSCHLICHEN Bauen kostet eine Einheit eine Bevölkerung.

Wenn Ihr Ziel darin besteht, schließlich eine Bevölkerung von 165 zu erreichen (für den Grundsatz der 4. Stufe), möchten Sie vermeiden, Einheiten zu bauen.

Als Faustregel gilt, dass Sie im frühen Spiel nur dann Einheiten bauen, wenn Ihre Stadtbevölkerung begrenzt ist und das Wachstum erreicht ist Negativ.

In der MENSCHHEIT verfolgt die KI sehr aggressiv die Religion. Religion verbreitet sich über Straßen, Häfen und Handel. Spielen Sie also ein frühes isolationistisches Spiel und vermeiden Sie Handel.

Behalten Sie Ihren Glauben im Religionsbildschirm im Auge.

Bauen Sie im späteren Spiel Einheiten in Städten eines anderen Glaubens.

Vorgeschlagene Grundsätze

Ich empfehle nur den Grundsatz der 4. Stufe Spenden Sie großzügig. Im Gegensatz zu allen anderen erlaubt es Ihnen, zwei zusätzliche heilige Stätten zu bauen, von denen jede 20 Glauben erzeugt.

Vorgeschlagene Kulturen

Da Sie ein aggressives religiöses Spiel spielen, ist es wichtig, dass Sie sich für eine dieser Kulturen der Antike entscheiden. Kulturelle Vorschläge für frühe Spiele sind weitaus wichtiger als solche für späte Spiele.

Alt

Harappan, Bantu

Klassik

Aksumiten, Kelten, Garamanten, Goten, Mauryaner, Maya

Mittelalterlich

Azteken, Engländer, Franken, Germanen, Umayyaden

Frühe Neuzeit

Edo Japaner, Haudenosaunee, Massai, Osmanen, Spanier

Industrie

Mexikaner, Russen

zeitgenössisch

Brasilianer, Inder, Nigerianer, Türken

Vorgeschlagene Wunder

Versuchen Sie, so viele kulturelle Wunder zu bauen, die gleichzeitig heilige Stätten sind. Vor allem im frühen Spiel.

In der Antike gibt es Stonehenge und den Tempel der Artemis. Versuchen Sie, mindestens eines davon zu bekommen.

Andernfalls versuchen Sie eines der klassischen Wunder: die Zeus-Statue und die Kirche Unserer Lieben Frau Maria von Zion.
Mittelalter: Angkor Wat, Große Moschee von Djenne, Notre Dame, Tōdai-Ji.
Später: Basilius-Kathedrale und Christus der Erlöser.

Staatsbürgerkunde & narrative Ereignisse

Wählen Sie Staatsbürgerkunde und Ereignisoptionen, die in Richtung der tendieren Tradition Ideologie statt Fortschritt;  Welt über Heimat.

Auch dies dient dazu, den Glauben und die Nahrungsmittelproduktion zu stärken.

Nachdem Sie Ihren ersten religiösen Grundsatz gewählt haben, den staatsbürgerlichen Religion Toleranz wird freigeschaltet. Wählen Religiöse Feindseligkeit. Dies wird Ihnen insbesondere eine Beschwerde gegen Imperien anderer Religionen einräumen. Eine Beschwerde, die Sie nutzen können, um mit ihnen Krieg zu führen.

Feinde & Verbündete

Es ist klar, dass Imperien, die anderen Religionen folgen, Ihre Kriegsziele sein werden.

Umgekehrt sind Imperien, die Ihrer Religion folgen, gute Kandidaten für Handel und Bündnisse.

Wenn Sie mit in Kriegszielgebiete gehen heilige Stätten und Wunder die als heilige Stätten fungieren (wie Stonehenge).

Wenn Sie verlangt haben, dass das Imperium als Beschwerde zu Ihrer Religion konvertiert, dann muss dieses Imperium, wenn Sie den Krieg gewinnen, Ihre Religion als Staatsreligion annehmen, als Bedingung für seine erzwungene Kapitulation.

Expansionisten ausnutzen

Wann immer Sie sich für eine expansionistische Kultur entscheiden, haben Sie die Möglichkeit, alle 10 Runden fremde Gebiete zu annektieren.

Wenn Sie beispielsweise als Germanen oder Russen spielen, stellen Sie sicher, dass Sie in diesen Epochen so viele Gebiete wie möglich erobern. Offensichtlich werden Sie Reichsgebiete verschiedener Religionen anvisieren. Priorisieren Sie diejenigen mit heiligen Stätten und Wundern, die Glauben erzeugen.

Das ist wo Friedlicher Modus hilft.

(Wenn das Verwaltungszentrum von einer Armee besetzt ist, haben Sie natürlich Pech!)

Wann werden Gebiete angefügt?

Sobald ein fremdes Territorium annektiert wurde, möchten Sie vielleicht ein paar Runden warten, bis es zu Ihrer Religion konvertiert ist, bevor Sie es einer Stadt angliedern.

Werfen Sie einen Blick auf den Religionsbildschirm. Oft wird es Ihnen sagen, wie viele Runden Sie warten müssen, bevor es konvertiert.

Beachten Sie, dass es bis dahin von Ihrem Militär verteidigt werden muss.


Dank an schwarzer Schmetterling für seinen großartigen Führer, alle Anerkennung für seine Bemühungen. Sie können auch die Originalanleitung aus lesen Dampfgemeinschaft. das Spiel genießen.

Weitere Anleitungen:

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