Halo Infinite: Multiplayer-Waffenschadensarten

Hier ist eine einfache Anleitung für die Waffenschadensarten im Mehrspielermodus von Halo Infinite.
Kinetic
Kinetische Waffen in Halo sind Ihre von Menschen gemachte Art von Waffen, wir sprechen von kugelbasierten Sachen wie dem Sturmgewehr, dem Kumpel und dem Kampfgewehr. Diese Waffen sind schwach gegen feindliche Schilde und brauchen mehrere Schüsse, um die Verteidigung zu durchbrechen, aber sobald diese Verteidigung geschwächt ist, sind kinetische Waffen stark gegen wehrlose Ziele und verursachen schnell viel Gesundheitsschaden.

Plasma
Plasmawaffen wie der Pulskarabiner und die Plasmapistole sind die bevorzugte Wahl der Bundesstreitkräfte und so ziemlich das genaue Gegenteil von kinetischen Waffen, da sie sehr stark gegen Schilde sind, aber ziemlich schwachen Gesundheitsschaden bei Feinden anrichten.

Hartes Licht
Dieser Waffentyp wurde in Halo 4 eingeführt und fügt Schilden und Gesundheitsbalken gleichermaßen Schaden zu. Ein Bonus von Hard Light-Waffen wie Heatwave und Cindershot ist, dass ihre Schüsse abprallen und von Wänden abprallen, eine nette Geste für Spieler, die gerne kreativ werden und Eckbälle und dergleichen abziehen.

Dämpfer
Schockwaffen sind ein neuer Typ für Halo Infinite, und obwohl sie sowohl gegen Schilde als auch gegen Gesundheit ziemlich schwach sind, verketten und kreisen ihre Schüsse um Feinde, sodass sie gut geeignet sind, um auf Gruppen von Feinden zu schießen, um einen Haufen von ihnen zu erweichen einmal. Schockwaffen eignen sich auch hervorragend zum Deaktivieren von Fahrzeugen mit nur einem oder zwei Treffern, sodass sie perfekt sind, wenn Sie versuchen, ein lästiges Fahrzeug zu entführen oder auszuschalten.

Weitere Anleitungen:

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