Head AS-Code: Der Rest spielt keine Rolle

Es ist zwar nicht allzu schwierig, sich eine Route für diesen Erfolg zu erstellen, aber ein Führer kann nicht schaden, oder?
Davon abgesehen ist dies ein Weg, dies zu tun! 9 Enden, ein Erfolg (wahrscheinlich zwei, da ich annehme, dass dies alles ist, was Sie noch haben, um Smile And Shine Once Again zu erhalten), kein Warten!
Es wird dringend empfohlen, dass Sie eine vollständig ausgefüllte Speicherdatei haben, bevor Sie dies versuchen, damit Sie schnell vorspulen können.

 

Absolute Grundlagen

Okay, schauen wir uns den Titelbildschirm an. Bei Ihnen ist die Flussdiagramm-Schaltfläche wahrscheinlich bereits freigeschaltet, nicht wahr? Wenn ja, hier sind einige Grundlagen!

1) Gehen Sie zu „Dateien speichern“.
2) Klicken Sie auf eine gespeicherte Datei, die keine Daten enthält
3) Klicken Sie auf „Zurück“, um zum Hauptmenü zurückzukehren.

Und jetzt können wir hier anfangen. Für einen kurzen Überblick über den Plan, hier ist die Reihenfolge, in der wir die Enden machen werden. Wenn Sie ein Veteran des Spiels sind, können Sie es wahrscheinlich allein durch diese Bestellung bekommen, aber der Rest des Leitfadens wird hier für diejenigen sein, die nicht weiterkommen!

A > D > C > Q > F > I > P > R > S

Ende A ist nicht der Rede wert, da Sie es sowieso bei Ihrem ersten Lauf bekommen. Also mach das und komm zurück zum Guide!

Der eigentliche Leitfaden

Jetzt, wo Sie Ende A haben, gehen wir die anderen durch! Die Anweisungen werden so kurz sein, dass sie einzelne Abschnitte nicht wert sind, also los geht's!
Hinweis: In dieser Anleitung werden nur Rätsel behandelt, die je nach Lösung geteilte Enden habenEnde D.
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu ASylum (4), dem ersten Limettensymbol in der oberen Reihe.
Schneller Vorlauf, bis Sie die Wahl haben, ob Sie sich um das Papier kümmern oder nicht. Drücken Sie „Simon glaubte, dass die Notiz wichtig war.“ Dadurch gelangen Sie auf die orangefarbene Linie
Fahren Sie fort, vorzuspulen und das Fitnessstudio zu lösen, bis Sie Ihre nächste tatsächliche Wahl haben.
Wählen Sie „Simon hielt es für das Beste, E zu begleiten“ und fahren Sie fort.
Holen Sie sich jetzt das herzzerreißendste Ende im Spiel. Klicken Sie im Theater einfach weiter, um mit der Tür zu interagieren, es ist das Symbol am weitesten rechts, Sie können es nicht verfehlen. Viel Spaß beim Vorspulen bis zum Abspann.Ende C.
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu DilemmAS (1), direkt bevor die orangefarbene Linie auftaucht, und in das Theater FAS
Wenn die erste tatsächliche Wahl dieses Endes angezeigt wird, wählen Sie „Simon glaubte, es sei am besten, mit Marco zu gehen“.
An diesem Punkt befinden Sie sich auf einer Einbahnstraße zum Ende C. Schneller Vorlauf.

Ende Q
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu eASing in (3), dem vierten Symbol auf der grünen Linie.
Wenn Sie eine tatsächliche Wahl haben, wählen Sie „Simon glaubte daran, mit Ray zu gehen“
Lösen Sie das Schlafzimmer mit Ray und wählen Sie bei Ihrer nächsten Wahl „Simon glaubte, er wollte als Team gehen“.
Lösen Sie den Sicherheitsraum mit Jasmine und wählen Sie bei Ihrer nächsten Wahl "Simon glaubte, es sei am besten, zuerst weitere Informationen zu sammeln".
Als Ihre nächste Wahl gehen wir durch unser erstes Tor! Wählen Sie „Simon glaubte, allein in die Bibliothek zu gehen“ und Sie haben dieses Ende

Ende F
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu irAScible (3), wo sich die blaue Linie von der gelben Linie abspaltet.
Wenn Sie Ihre erste Wahl haben, wählen Sie „Simon glaubte, er wollte bei A bleiben“
Wählen Sie bei der nächsten Auswahl „Simon hielt es für das Beste, H zu begleiten“
Im Reaktor ist es an der Zeit, ein weiteres Rätsel zu lösen! Klicken Sie auf die Reaktortüren, um sie zu beobachten, und klicken Sie dann auf die Interaktionsschaltfläche über dem Müllhaufen links. Klicken Sie dann noch zweimal auf die Reaktortür, um zu versuchen, sich nicht zu opfern. Nun, viel Spaß beim Betrachten der Bottiche.

Schluss I
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu bypASs (3), wo Sie sehen können, wie sich die rosa Linie von der hellgrünen Linie abspaltet.
Wenn Sie die Wahl haben, wählen Sie „Simon blieb in der Lounge“
Wählen Sie dann bei der nächsten Auswahl „Simon glaubte, es sei das Beste, Jasmine anzugreifen“.
Schneller Vorlauf zu den Credits

Ende P
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu pASstime (2), am Schnittpunkt von Blau, Lila und Cyan.
Wenn Sie die Wahl haben, wählen Sie „Simon hielt es für das Beste, mit Jasmine zu gehen“
Wählen Sie nach Abschluss des Pools „Simon hielt den Stuhl für relevanter“ und erhalten Sie Ihr Ende!

Ende R
Gehen Sie in Ihrem Flussdiagramm zu invASive (3), dem gelben Symbol vor dem, wo wir durch das gelbe Tor gegangen sind.
Wählen Sie nach Ihrer Wahl „Simon glaubte, er sollte die Informationen mit den anderen teilen“
Springen Sie zur nächsten Auswahl und klicken Sie auf „Simon glaubte, er sollte sich Jasmine anvertrauen“.
Und das ist alles, was man braucht, um das Ende zu bekommen!

Ende S
Ich bin sicher, Sie wissen, wie man das bekommt, aber gut, gehen Sie zu mASsacre (1), direkt über dem Kalkschloss
Wählen Sie nun bei der einzigen Auswahl in diesem Durchlauf „Simon hielt es für das Beste, die Tür aufzuschließen“.

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