Hedon Bloodrite Komplettlösung (Ver. 2.0.0)

Diese exemplarische Vorgehensweise wurde von mir selbst mit Ver erstellt. 2.0.0, hedonistisch schwierig. Es ist nur eine einfache Komplettlösung ohne Kampf- oder Bosstaktiken, zumindest die meiste Zeit. Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen, Ihren Weg zu finden, wenn Sie nicht weiterkommen.

 

Karte 11 – Tiefe Kälte

1. Starten.

2. Springe über die Kisten und bewege dich nach draußen (2.1)
Folge der Zisterne/Brücke bis zum Ende (2.2), Kopf
rechts und folgen Sie der Mauer (2.3), bis Sie sie erreichen
den „Weinschlüssel“ (2).

3. Vine-Tür.

4. Ducken Sie sich durch das Fenster (4.1), springen Sie auf die andere Seite (4.2), gehen Sie nach rechts und folgen Sie der Wand (4.3), springen Sie über die kaputte Brücke (4.4) und nehmen Sie die „leere Trankflasche“ (4).

5. Springe in den kleinen Pool und benutze die „Leere Trankflasche“ (4), nimm „Manatrank“ (5) vom Rand des Pools.

6. Geben Sie dem Kristallkurator „Manatrank“ (5).

7. Heben Sie oben das „Alte Wörterbuch“ (7) auf.

8. Jetzt können Sie mit dem „Ancient Dictonary“ (7) den Hinweis lesen: „Der Schlüssel ist hinter dem Schuppen des Farmgrundstücks“.

9. Nimm die Schaufel (9).

10. Verwenden Sie die Schaufel (9) auf der Unebenheit auf dem Boden, um den „Kupferschlüssel“ (10) zu erhalten.

11. Kupfertür.

12. Der rechte Schalter öffnet das Tor in Ihrer Nähe (12.1), der linke Schalter öffnet 12.2, der mittlere Schalter öffnet 12.3.

13. Betätige den Hebel links am Schrank und nimm den „Dunklen Schlüssel“ (13).

14. Du kannst hier vom Balkon (14.1) auf das Dach des Verkäufers (14.2) springen oder du gehst nach oben
im Stall und durch das kleine Loch in der Wand (14.3), springen Sie nach oben, bis Sie das Loch erreichen
in der Wand (14.4), gehe durch das kaputte Fenster (14.5), weiter durch die kaputte Wand (14.6),
weiter zur Dunklen Tür (14).

15. Springe durch das Loch im Boden (15.1) und nimm die „Flasche Feueröl“ (15).

16. Gehe nach oben und folge dem Weg durch den Keller 16.1.

17. Wenn Sie einen Wasserfall erreichen, können Sie Secret 1 unten (S1) greifen oder nach rechts gehen und zurückspringen
nach innen durch das Fenster (4.1).

18. Benutze hier die „Flasche Feueröl“ (15).

19. Sprich die 3 Worte der Macht…vergiss die 3 Worte, benutze einfach das Buch ;).Jetzt die magischen Barrieren
bei 19.1, 19.2 und 19.3 werden entfernt.

20. Weiter bis zum Ausgang.

Geheimnisse:
S1. Durch die Büsche kriechen.

S2. Die Hind für Secret 2 finden Sie bei S2.1, verwenden Sie die Schaufel (9) auf dem Boden.

S3. Gehen Sie durch das kleine Loch in der Wand (14.3), biegen Sie links ab und springen Sie rechts auf das Dach der
Verkäufer(S3.1), auf den Blumenkasten (S3.2) springen und weiter auf die Wäscheleine, durch die
Zerbrochenes Fenster und nimm den Vorschlaghammer (S3).

S4. Springen Sie auf die Mauer (S4.1), folgen Sie der Mauer zu S4.2 und nehmen Sie die offene Tür links.

S5. Benutze den Vorschlaghammer (S3), um die Wand zu durchbrechen.

S6. Benutze den Schlaghammer (S3) am linken zugemauerten Fenster.

Karte 12 – Herrenhaus
—-Karte 12(a)———————————–>
1. Starten.2. Ziehen Sie den Hebel rechts von der Tür.

3. Ziehen Sie den Hebel in der Mitte.

4. Durch das Loch in der Wand kriechen.

5. Auf diese Weise …

6. „Fragfeuer“.

7. Verbrenne die Ranken mit dem Fragfire (6).

8. Gehen Sie hinter die Statue und tauchen Sie nach unten, folgen Sie dem Korridor.

9. Tauchen Sie hier auf.

10. Auf diese Weise …

11. Der Ausgang, versiegelt mit 5 magischen Symbolen, die an 5 Bücher gebunden sind (41,46,59,67,70).

12. Herrenhauseingang.

13. Verwenden Sie den Speiseaufzug, um nach oben zu gelangen.

—-Karte 12(b)———————————–>
14. Hier endet der Speiseaufzug.

15. „Kupferschlüssel“.

16. Öffne die Kupfertür.

17. Geh nach unten.

—-Karte 12(a)—-
18. Wir sind hier wieder auf Karte(a).

19. Nimm den „Body Gem“ aus dem Loch in der Wand.

20. Der Weg zu Secret 6 und 7 und ein Hebel, der die Tore darunter öffnet.

21. Hebel öffnet die Tore unten.

22. Gehen Sie wieder zur Upstairs Map(b) zurück.

—-Karte 12(b)—-
23. Setzen Sie den „Body Gem(19)“ rechts neben der Tür ein.

24. Springe durch das Fenster.

25. „Weinschlüssel“.

—-Karte 12(a)—-
26. Verlassen Sie die Villa und benutzen Sie die Vine Door (Alchemisten).

27. Auf dem Schachbrett siehst du gleich den Weg(28), den du gehen musst.

28. Der beschriebene Weg(27).

29. „Goldener Schlüssel“.

30. Zurück über den Fallenpfad, öffne die Tür.

31. Nach dem Öffnen der Tür (30) sind nun die beiden zuvor geschlossenen Türen geöffnet.

32. „Passwort-Scroll“.

33. Zurück zum Herrenhaus durch den Hintereingang.

34. Durch diesen Korridor.

35. in den Keller Karte(c).

—-Karte 12(c)———————————–>
36. Wir sind jetzt hier.

37. Verwenden Sie die „Passwortrolle (32)“ an der Tür.

38. „Harfenmelodie“.

39. Folgen Sie diesem Weg und wir landen auf Map(a).

—-Karte 12(a)—-
40. Wir sind jetzt hier.

41. Das erste Buch, das ein magisches Siegel zerstört (11).

42. Der Hebel öffnet die Türen.

43. Zurück zum Haupteingang des Herrenhauses (12) .

44. Räumen Sie den Raum auf.

45. Spielen Sie die „Harfenmelodie (38)“, um die Barriere um das Buch (46) und die Fenster (48) zu zerstören, die einen Ausweg freigeben.

46. ​​Verwenden Sie das zweite Buch, das ein magisches Siegel zerstört (11).

47. Räumen Sie den Raum wieder auf 🙂

48. Zerstörte Fenster.

49. Zurück in die Haupthalle.

50. Und weiter zum Casino.

51. „Mind Gem“.

52. Springe durch das Fenster.

53. Wirf die Axt oder schieße auf den roten Kristall, bis er explodiert.

54. Gehe in den Raum über Map(b).

—-Karte 12(b)—-
55. Gehen Sie durch die gesprengte Wand.

56. Schau in den Spiegel und geh rückwärts, um den „Seelenstein“ aufzuheben.

57. Wir bleiben auf dieser Etage und gehen weiter zur Mind Gem Door, fügen den „Mind Gem (51)“ rechts neben der Tür ein.

58. Die Treppe hoch und unters Dach.

59. Verwenden Sie das dritte Buch, das ein magisches Siegel zerstört (11).

60. Springen Sie von der Mitte in den Pool unter Map(a).

—-Karte 12(a)—-
61. Weiter an den Fenstern (48), die durch die „Harfenmelodie (45)“ zerstört wurden.

62. Überqueren Sie die Brücke.

63. Hebe den „Psishroom“ auf.

64. Gehen Sie zurück zur alchemistischen Vine Door (26) .

65. Fülle die Kessel mit dem Seelenstein (56) und dem Psishroom (63), Gehirn ist schon drin, ziehe den Hebel und nimm die „Psi-Krone“.

66. Gehen Sie zum Kultistentreffen auf der anderen Seite der Karte. Mit der „Psi Crown(65)“ die Barriere
löst sich.

67. Verwenden Sie das vierte Buch, das ein magisches Siegel zerstört (11).

68. Hebe den „Cyan-Kristall“ auf.

69. Gehe zurück zum Alchemistenlabor (26) und gehe über den Weg (28) in die Halle dahinter und lege die „Cyan
Crystal(68)“ in die Buchse.

70. Verwenden Sie das fünfte Buch, das ein magisches Siegel zerstört (11).

71. Gehen Sie zum Ausgang (11).

****Geheimnisse****

—-Karte 12(a)—-
S1. Benutze die Wand mit den Symbolen.

S2. Schwimmen Sie hier und gehen Sie aus dem Wasser.

S3. Am Anfang des Tisches fehlt die Tischdecke und kriecht bis zum Ende durch.

S4. Benutze den Lebensmittelaufzugshebel, gehe zurück und warte, bis der Lebensmittelaufzug nach oben fährt.

—-Karte 12(b)—-
S5. Eines der Bücher ragt etwas heraus.

—-Karte 12(a)—-
S6. Benutze das Bücherregal in der Ecke. Dieses Geheimnis kann auch von der anderen Seite erreicht werden.

S7. Springt bei S7.1 aus dem Fenster auf das Dach weiter zum Schornstein (S7) und springt in den Schornstein.

—-Karte 12(c)—-
S8. Benutze den Vorschlaghammer an der Wand mit dem Riss. Dieses Geheimnis kann auch von der anderen Seite erreicht werden.

S9. ??

Karte 13 – Belagerung
—-Karte 13(a)———————————–>
Quest-NPCs:
A= Erdmutter Bendi
B = Smith Hektus
C= Werkstattchef
D = Shady Fixer1. Beginnen Sie, nehmen Sie das „Tagebuch“, das auf dem Tisch liegt (benutzen Sie die „j“-Taste, um es zu öffnen).

2. „Journal“-Eintrag von Erdmutter Bendi(A): „EMBendi braucht einen „Spirit Gem(28)“, um mein Psi aufzuladen
Krone."

3. Smith Hectus (B) „Journal“-Eintrag: „Smith Hectus handelt Munition gegen Eisenerz.“

4. Werkstattchef (C), lies die Notiz auf dem Schrank neben dem Werkstattchef. "Tagebucheintrag:
„Werkstattboss braucht 6 Klumpen Dunkeleisenerz für Waffenteile.“

5. Shady Fixer (D) „Journal“-Eintrag: Shady Fixer verkauft, Fixer-Brille (10 G.), 2 Sentry Guns (100 G.),
Aufbewahrungsbeutel (300G.)

6. Verlassen Sie die Siedlung, tauchen Sie am Fluss hinunter, fahren Sie auf Karte (b) fort.

—-Karte 13(b)———————————–>
i= „Eisenerz“
d= „Dunkeleisenerz“
c= Riss in der Wand, benutze „Eiserne Spitzhacke (16)“

7. Tauchen Sie hier auf.

8. „Intel Scroll“ bringt es zum Advisor (1), gibt Ihnen einen „Code 2367“.

9. Springe zurück über die Mauer.

10. Auf diese Weise.

11. Verwenden Sie das Fragfire, um die Ranken zu entfernen, springen Sie auf die andere Seite.

12. Durch diesen Raum.

13. Springen Sie über die Säulen in den Tunnel.

14. Verwenden Sie den Zünder für das TNT, das die Wand zerstören wird.

15. Springen Sie auf das Dach des Gebäudes.

16. „Eiserne Spitzhacke“ (oben).

17. „Klumpen Eisenerz“ (unten).

18. Mit der Eisenspitzhacke kannst du nun die Tunnel nach „Eisenerz“ und „Dunklereisenerz“ durchsuchen.
Wenn Sie fertig sind, fahren Sie auf der Karte (a) ganz im Süden fort (19).

—-Karte 13(a)—-
19. Fixer „Journal“-Eintrag: „Ein Fixer hat mir gesagt, dass ihr Trupp verschwunden ist – sollte Nachforschungen anstellen.“ Weiter zu Karte(c)

—-Karte 13(c)———————————–>
20. Gehe diesen Weg nach Süden zu Map(d)

—-Karte 13(d)———————————–>


21. in den Tunnel gehen.

22. Riss in der Wand, benutze „Eiserne Spitzhacke“ (16).

23. Bis zum nächsten Tunnel.

24. Sie werden hier herunterfallen.

25. Die Truppe (19) ist hier im Gefängnis.

26. „Kupferschlüssel“.

27. Verwenden Sie den Schalter im Freien, „Kupferschlüssel (26)“ ist erforderlich. Betätige in der Zelle die Hebel. Um auszusteigen, drücken Sie erneut den Schalter nach draußen. Begrüßen Sie Ihren 5-köpfigen Trupp. Mit der Benutzungstaste können Sie den Trupp mitnehmen oder verlassen, wie Sie möchten.

28. „Spirit Gem“ in der Ritterrüstung. Bring es zur Erdmutter Bendi (A), um ihre Aufgabe zu lösen (2).

29. Lass den Trupp hier vor der Tür warten und zieh die Gegner zum Trupp.

30. Benutze nach dem Hinterhalt das Portal zurück zu Karte(a).

—-Karte 13(a)—-
31. Gehen Sie zu Grand Earth Mother Breaza, um den Fixer „Journal“-Eintrag (19) abzuschließen.

32. Bringe den „Spirit Gem(28)“ zu Erdmutter Bendi(A), um ihren „Journal“-Eintrag (2) zu beenden. Sie
—–will mehr Spirit Gems, um die Psi-Krone aufzuladen. Jetzt den ganzen Weg zurück zu Map(c).

—-Karte 13(c)—-
33. Diesmal nehmen wir diesen Weg.

34. Tauch hier runter zu Map(d)

—-Karte 13(d)—-
i= „Eisenerz“

35. Tauchen Sie hier auf.

36. Wenn Sie die Stelle mit dem Pentagramm an der Decke erreichen, lösen Sie einen Hinterhalt aus.

37. Nach dem Hinterhalt den Weg (37.1) gehen, weiter bis zum Weg (37.2), dann über die heruntergefallenen Steine ​​(37.3) und weiter auf die andere Seite.

38. „Armschiene des Wiedergängers“, zurück zu Map(a) Zans Zimmer.

—-Karte 13(a)—-
39. Zan geht schlafen.

--Albtraum--
40. Zan wacht auf, nicht wahr? Jagen Sie den schwarzen Geist bei (a)-(i) und wachen Sie auf der Karte (a) auf.

—-Karte 13(a)—-
41. Nachdem Sie aufgewacht sind und das Gespräch beendet ist, nehmen Sie den „Riesenrubin“ vom Tisch. "Reise"
Eintrag: „Geh in die Minotaurenstadt, finde und sichere das Höllenpulver.“

42. Im Haus auf den Stuhl und dann auf den Schrank springen, weiter am Balken entlang
bis zur Dachöffnung. Springe über das Nachbardach (42.1) zur Öffnung (42.2), folge dem Pfad und springe über die Lücke (42.3).

43. Setzen Sie den „Giant Ruby(41)“ in den Sockel ein.

44. Die Tür unten ist jetzt offen.

45. über die Säulen springen.

46. ​​Geh hier runter zum Boot (22).

47. Ein Boot zur anderen Seite.

48. Nach der Bootsfahrt gehen Sie an den Säulen entlang, bis Sie „Giant Ruby(49)“ erreichen.

49. „Giant Ruby“, den gleichen Weg zurück über die Säulen.

50. Fügen Sie hier den „Riesenrubin (49)“ ein, öffnet das Tor (50.1) zurück zur Siedlung und das Tor (50.2), wo wir weiter zu Karte 14, Teil 1 – Brazen Bull gehen.

****Geheimnisse****
—-Karte 13(a)—-
S1. Benutze bei S1.1 das Regal (Shady Fixer ist nicht amüsiert).

—-Karte 13(d)—-
S2. Brechen Sie einfach die Wand durch (22).

S3. Gehen Sie hinter den Vorhang (3.1).

S4. Klavier spielen (S4.1) öffnet die Wand.

—-Karte 13(a)—-
S5. Im Alkoven.

—-Karte 13(c)—-
S6. Springen Sie durch das Fenster (S6.1), gehen Sie nach oben zu der kaputten Wand (S6.2), springen Sie unter das Dach.

—-Karte 13(b), Pt. 2—-
S7. Das erfahren wir später … nach Map 14 – Brazen Bull, Pt.2. Suchen Sie dort nach der Lösung.
S8. Das erfahren wir später … nach Map 14 – Brazen Bull, Pt.2. Suchen Sie dort nach der Lösung.

Karte 14 – Brazen Bull, Pt. 1
—-Karte 14(a)———————————–>
i= „Eisenerz“
d= „Dunkeleisenerz“1. Wir fangen hier an.

2. Durch diese Tür.

3. Duck dich unter dieser Tür hindurch und spring in den Schacht dahinter.

—-Karte 14(b)———————————–>
4. So tiefer in den Aktenvernichter.

5. Um die Ecke.

6. Springt hier in den Lüftungsschacht.

7. Drücken Sie den Schalter, um die Wand zu zerstören (9).

(8.) **hier nichts zu sehen, nein ich mache keine Fehler :)**

9. Gehen Sie durch die kaputte Wand.

10. Nur Pitlords und Hellblaze können diese Tür öffnen.

11. Klopfe (Axt) oder schieße auf das Fenster rechts neben der Tür (10) und geh einen Schritt zurück ... einen
mehr Schritt!

12. Ziehen Sie den Hebel.

13. Entlang des Förderers auf die andere Seite.

14. Läute die Glocke dreimal (wiederholbar für Secret (S3)), um einen Hellblaze im vorherigen Raum zu spawnen.

15. Ziehen Sie den Hellblaze zu dieser Tür.

16. Nachdem sich der Rauch durch diese Tür verzogen hat. Weiter auf Karte(a).

—-Karte 14(a)—-
17. Springe über die Säulen auf den Ring (17.1), der sich auf und ab bewegt.

18. Hier steigen wir aus dem Ring.

19. Drücken Sie den Schalter, um den Angriffsturm dahinter zu zerstören.

20. Hier hoch.

21. Um das Spawnen von Feinden zu verhindern, müssen Sie in diesem Raum 4 Hebel (21.1-21.4) verwenden.

22. Jetzt haben wir genug Energie, gehen Sie zurück auf Karte (b) in den Raum, in dem Sie die gespawnt haben
Höllenfeuer(15).

23. 4 Hebel (23.1) für die 4 Förderbänder hinter dem Zaun. Drücken Sie die Hebel, bis der „Riesenrubin (23)“ nach vorne kommt, und heben Sie ihn schnell auf.

24. Den ganzen Weg zurück bis zur Karte (a) des Laufstegs (25).

25. Vom Laufsteg springen…

26. …auf dem Ring, der sich auf und ab bewegt.

27. Mit ein wenig Timing kannst du in die Nische springen.

28. Stellen Sie den „Giant Ruby(23)“ auf den Sockel.

29. Diese Tür ist jetzt offen…

30. … und diese Tür auch.

31. Springe über die Falle.

32. Drücken Sie den Schalter, um den Angriffsturm zu zerstören.

33. Zurück und weiter zu dieser Nische.

34. Setzen Sie den Laufsteg nach oben fort.

35. Dieser Schalter aktiviert den Ring.

36. Springen Sie auf den Laufsteg (25) unten, auf den Ring (26), in die Nische (27), durch die Tür (30).

37. Diese Tür kann nun geöffnet werden.

38. Weiter in den Raum, der wie jeder andere Raum ist.

39. In der Nische an der rechten Wand befindet sich ein Hebel, der die Tür (40) wieder öffnet.

40. Geöffnet mit dem Hebel (39).

41. Der Lift wird auch zugänglich, nachdem der Hebel (39) gezogen wurde. Fahre mit dem Aufzug nach unten.

42. Lies die Notiz, um den „Journal“-Eintrag zu aktualisieren: „Mehr als nur Höllenpulver gefunden, sollte Breaza Bericht erstatten“. Ok, zurück zu Breaza ... gehe wieder zum Lefer (39).

43. In den Liftschacht springen.

44. Drücken Sie den Schalter und beobachten Sie die Übung aus sicherer Entfernung.

45. Gehen Sie durch das Portal, Sie befinden sich jetzt wieder auf Karte 13 Belagerung.

****Geheimnisse****
—-Karte 14(b)—-
S1. Drücken Sie den Schalter rechts in der Nische.

S2. Ziehen Sie einen Hellblaze (14) zu dieser Tür. Nimm den „Eisernen Hebel“ und stecke ihn hier hinein (S2.1), wenn du
Starten Sie die Maschine mit dem Hebel (12) neu, Sie erhalten unendlich viel Munition für die Paingun. Wenn du es bist
drehen Sie den Hebel (12) erneut.

S3. Springe vom Ring (17.1) auf den Laufsteg (S3.1) und dann in das kaputte Rohr (S3.2). Tauchen Sie bis zum Ende in das Rohr und dann die Leiter hinauf (S3.3). Sie befinden sich nun wieder im Raum mit dem
Glocke (14) auf Karte (b). Springe mit der Glocke auf das Dach des Gebäudes.

—-Karte 14(a)—-
S4. Schicken Sie den Aufzug nach unten und sofort wieder nach oben, springen Sie auf das Dach des Aufzugs. Oben in den Lüftungsschacht kriechen. Du wirst eine „Zwergen-Verschlusskiste“ finden

—-Karte 14, Teil 2—-
S5. Siehe Karte 14 – Brazen Bull, Teil 2
S6. Siehe Karte 14 – Brazen Bull, Teil 2

Karte 15 – Deep Calls
—-Karte 13(a),pt.2——————————>
1. Zwergenmiliz, gib ihm die „Zwergen-Verschlusskiste“ (Karte 14(a) – Brazen Bull, Teil 1, (S4)). Er gibt dir 50G., 1x „Eisenerz“ und einen „Riesenrubin“.2. Berichte Breaza, was du herausgefunden hast.

3. Es war ein langer Tag … geh schlafen.

4. Nach dem Briefing haben wir einen neuen „Tagebuch“-Eintrag: „Betritt die alte Zwergenstadt und überprüfe, ob Liths Vision ist
wahr waren“.

5. Eine Erdmutter wird sich uns anschließen.

—-Karte 13(d)———————————–>
6. Karte 15 – Deep Calls-Eingang.

****Karte 15 – Deep Calls****
—-Karte 15———————————–>
i= „Eisenerz“
d= „Dunkeleisenerz“

1. Starten.

2. Ziehen Sie den Hebel, um den Aufzug zu rufen, der Sie nach oben bringt.

3. Verwenden Sie den Hebel, um die Tür zu öffnen (4).

4. Tür geöffnet durch Hebel (3).

5. Räumen Sie den Raum auf.

6. „Steinschlüssel“.

7. „Leerer Zwergentank“.

8. „Zwergenanzug (Teil)“.

9. Ein kurzer Ausflug nach Map(d)-Besiege.

10. „Zwergenanzug (Teil)“.

11. Diese Tür führt zum Portal.

12. „Riesenrubin“

13. Ziehen Sie den Hebel, um die Wand zu öffnen. „Geistiger Edelstein“. Erinnerst du dich an EMBendi? Sie lädt dein Psi auf
Krone mit dem Edelstein, wenn du es brauchst.

14. Zeit, zu Deep Calls zurückzukehren.

15. Hebel (3) erneut ziehen.

16. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und folgen Sie dem Korridor bis zum Ende.

17. Im Rohr nach oben.

18. Gehe zurück zu (14) und springe auf die andere Seite des kaputten Laufstegs.

19. Öffnen Sie die Tür.

20. Hier kannst du Sauerstoff tanken, wenn wir den Taucheranzug fertig haben.

21. Dieser Hebel öffnet das Tor (22) unter Wasser.

22. Tauchen Sie hier ein.

23. „Zwergenmaske“.

24. Wieder auftauchen und geben.

25. Sprich mit dem Zwergenschmied, gib ihm 1x „Leerer Zwergenpanzer“, 2x „Zwergenanzug (Teil)“,
1x „Zwergenmaske“ und du bekommst einen „Taucheranzug“.

26. Wählen Sie den „Taucheranzug (25)“ und aktivieren Sie ihn, springen Sie dann zurück ins Wasser und tauchen Sie zu diesem kleinen
Durchgang (26).

27. Tauch hier oben in die Röhre ein, lass den Anzug an, bis du die Giftwolke hinter dir gelassen hast, dann kannst du den Anzug ausziehen.

28. „Geheimnisvolles Rezept“.

29. Verwenden Sie das Zahnrad an der Wand und Sie erhalten ein „Mithril-Zahnrad“.

30. Dieser Weg ist jetzt frei und wir gehen zurück, bis wir den Durchgang (26) erreichen.

31. „Cyan Kristall 1/3“.

32. „Klammer des Wiedergängers“.

33. Auf diese Weise.

34. „Cyan Kristall 2/3“.

35. Gehen Sie jetzt den ganzen Weg zurück zu (18) das Rohr hinunter (17) zur anderen Seite (16), den Aufzug hinauf (2) und
Setze das Mithril-Zahnrad bei (3) ein. Jetzt sind gelbe und blaue Türen gleichzeitig zugänglich.

36. Gehen Sie zum linken Atrium und durch diese Tür.

37. Ziehen Sie den Hebel und warten Sie, bis sich das Wasser neu verteilt hat.

38. "Cyan-Kristall 3/3".

39. Drücken Sie die Taste, um den Shortcut (40) zu öffnen.

40. Nehmen Sie die Abkürzung.

41. Setzen Sie 3x „Cyan Crystal“ in den Sockel ein.

42. Nimm nach dem Kampf den „Samen der Korruption“. „Journey“-Eintrag: „Fand eine seltsame Korruption
Probe, sollte Zura Bericht erstatten“. Es ist am besten, das Portal (11) zu nehmen, um ins Dorf zurückzukehren.

—-Karte 13(a),pt.2—-

6. Du hast jetzt 6 „Dark Iron Ore“, gib es dem Workshop Boss, du bekommst etwas Paingun Ammo.

7. An diesem Punkt hast du auch genug Gold für alle Gegenstände, die The Fixer verkauft, hol es dir!

8. Gib dem Hexenbrauer das „Geheimnisvolle Rezept(28)“, du bekommst einen „Geheimtrank“.

9. Rede mit Zura, um den „Journal“-Eintrag zu vervollständigen: „Eine seltsame Korruptionsprobe gefunden, sollte
melde dich bei Zura zurück“. Ein neuer „Journal“-Eintrag: „Sabotiert die Flammentürme, die das Tor der Dämonenstadt beschützen.“ wurde dir gegeben.

10. Wir fahren mit Karte 14 – Brazen Bull, Teil 2 fort.

****Geheimnisse****
S1. Von der Treppe ins Fenster springen.

S2. Der Berater hat dir vorher einen Code gegeben, erinnerst du dich? Der Code lautet „2367“. Geben Sie es ein und öffnen Sie die
Tür zu Ihrer Rechten.

S3. Tauchen Sie ab.

S4. Tauchen Sie hinter den Pflanzen in den verborgenen Ort ein.

S5. Springe ins Wasser (S5.1) und folge dem Rohr (S5.2) zum Geheimnis

Karte 14 – Brazen Bull, Pt. 2
—-Karte 14, Pt.2———————————–>
1. Du musst 2x „Giant Ruby“, (Belagerung-Map 13 pt.2(a)(1), Deep Calls-Map 15(12)) in deinem Inventar haben. Verwenden Sie eine auf dem Sockel.2. „Feuerfigur 1/6“. Dieser zuerst.

3. „Feuerfigur 2/6“.

4. „Feuerfigur 3/6“.

5. Gehen Sie den Handlauf hinauf.

6. Drehen Sie sich um und springen Sie auf das Textildach auf der rechten Seite des Balkons.

7. Laufen und springen Sie zu diesem Dach und lassen Sie sich an der Luke fallen.

8. „Feuerfigur 4/6“.

9. Geh zurück zu (5)(6) und spring auf den Balkon (9).

10. Springen Sie zum Turm hinüber.

11. Auf das Textildach.

12. Die Dachbalken ragen etwas heraus, perfekt, um auf das Dach des Nachbarn zu springen und das Loch hinunter.

13. „Feuerfigur 5/6“.

14. Geh zurück zu (5)(6) und spring auf den Balkon (9). Geh in das Gebäude und nimm die letzte „Feuerfigur 6/6“.

15. Geh zurück zum Balkon (9) und spring zum Turm (10). Folgen Sie der Treppe nach oben
„Podest 1/6“, stelle die erste Statue darauf.

16. Springt auf das Textildach (11) und durch das Fenster im zweiten Turm. „Sockel 2/6“.

17. Zurück zum Balkon (9) und durch das Gebäude auf die andere Seite gehen.

18. Weiter zum Marktplatz. Auf die Säcke springen…

19. …und dann auf das Textildach.

20. Zum nächsten Gebäude springen.

21. Über den Laufsteg auf die andere Seite.

22. Spring hier auf das Dach…

23. …und runter zur Zugbrücke.

24. Aber der „Giant Ruby(1)“ auf dem Sockel. Dadurch öffnen sich die Türen 24.1 (Ausgang) und 24.2 (zurück zu Karte 14 Teil 1).

25. weiter auf diesem Weg.

26. „Sockel 3/6“.

27. Auf diese Weise …

28. Lassen Sie sich hier herunterfallen.

29. „Sockel 4/6“.

30. Fahren Sie mit dem nächsten Sockel fort.

31. „Sockel 5/6“.

32. Ring, der auf und ab geht, Laufsteg, Ring, der auf und ab geht ... du kennst den Weg.

33. „Sockel 6/6“.

34. Auf diese Weise ….

35. Wir sind wieder am Start. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie die erste Statue aufgehoben haben (2).

36. Gehen Sie durch die Feuerstelle, um die Tür zu öffnen (37).

37. Die Tür öffnet sich, wenn Sie über die Feuerstelle gehen (36).

38. „Riesenrubin“.

39. „Scroll Case“ gib es dem Minotaurus Pyromancer neben Erdmutter Bendi.

40. Gehe nun weiter zum Ausgang (24.1) der Karte. weiter auf Karte 13(b) – Belagerung, Teil 2.

****Geheimnisse****
S5. Wenn Sie auf dem Dach stehen (12), lassen Sie sich auf die Kante fallen.
S6. Vom Dach (12) auf das andere Dach (S6.1) springen, runterfallen und hier abtauchen (6.2), dem Pfad folgen.

—-Karte 13(b)- Belagerung, Pt. 2——————->
1. Hier fangen wir an.

2. Nimm den „Axtschlüssel“.

3. Durch diese Tür.

4. Weiter und weiter zur Axttür.

5. Portal. Jetzt aufpassen! Dies ist die letzte Chance, ins Dorf zu kommen, um alles zu erledigen, was im Dorf noch zu erledigen ist. Eigentlich hätten wir alles außer 1 Secret und dem „Scroll Case“ machen sollen. Gebt dem Minotaurus Pyromancer „Scroll Case“, er ist neben der Erdmutter Bendi im Dorf. Fahren Sie mit dem letzten Geheimnis fort (S8).

6. Zurück zum Portal (5) und weiter auf dem Pfad.

7. Verwenden Sie den Zünder.

8. Betätigen Sie die Hebel 8.1 und 8.2.

9. Warten Sie, bis ein Loch in die Tür gesprengt wird, gehen Sie hindurch und weiter auf Karte 16 – Port to Hell.

****Geheimnisse****
S7. Stellen Sie den „Riesenrubin (38)“ auf den Sockel (s7.1), er öffnet die Tür.
S8. Benutze den „Axtschlüssel (2)“

Karte 16 – Hafen zur Hölle
—-Karte 16(a)———————————–>
1. Starten.2. Gruppieren Sie Ihre Begleiter hier drinnen und machen Sie
sie warten.

3. Lauf aus dem Gebäude, um die Feinde auszulösen, renn sofort zurück in das Gebäude. Helfen Sie Ihren Gefährten, die Feinde zu eliminieren, vorzugsweise die auf dem gegenüberliegenden Dach. Wenn die Linien frei sind, befehlen Sie Ihren Gefährten, Ihnen zu folgen und die verbleibenden Feinde hier auf dem Platz zu erledigen.

4. Gruppieren Sie sich neu! Lass die Gefährten hier warten und zieh die Gegner zu ihnen.

5. Reinigen Sie das Gebäude.

6. Gehen Sie nach oben.

7. Springe auf den anderen Balkon oder löse Geheimnis 1, um mehr Feinde zu spawnen.

8. Jetzt gehen wir diesen Weg.

9. durch den Alchemieladen.

10. Gruppiere dich neu! Lassen Sie die Gefährten hier warten und ziehen Sie gegebenenfalls die Feinde ab.

11. Mehr Gefährten…

12. Jetzt hier entlang.

13. Durch diese Tür.

14. Töte nur den Kultisten, aber nimm noch nicht den „Axtschlüssel“.

15. Räume diesen Raum und nimm den „Axtschlüssel (14)“. Räumen Sie diesen Raum wieder auf :). Zurück zu Ihrem
Begleiter(10). Nehmen Sie die Begleiter mit.

16. Axttür öffne sie mit dem „Axtschlüssel (14)“.

17. Brechen Sie das Fenster ein und springen Sie hindurch.

18. Gruppiere dich neu! Lassen Sie die Gefährten hier warten, denken Sie immer daran, dass ein ernsthafter Angriff stattfinden kann.

19. Im Turm von der kaputten Treppe auf den Sandsack in der Mitte springen, dann auf den anderen
Sandsack, der die Glocke läuten wird. Dies wird draußen einige Feinde hervorbringen. Spring auf den Laufsteg
und hinüber auf die andere Seite, wo eine Leiter nach oben führt.

20. Gehen Sie nach draußen und über dieses Brett.

21. In dieses Fenster.

22. Gehen Sie nach oben.

23. Auf diese Weise.

24. In die Bibliothek.

25. Durch diese Tür.

26. Spring auf den Kronleuchter.

27. Nimm den „Goldenen Schlüssel“.

28. Zurück zur Wendeltreppe (23) und ganz nach unten.

29. Nimm das „Große Muschelgehäuse“.

30. Durch diese Tür und zurück zu deinen Gefährten(18).

31. Öffne die Goldene Tür mit dem „Goldenen Schlüssel (27).

32. Durch die Axttür (16) hierher.

33. Durch diese Tür.

34. Nimm den „Large Shell Warhead“ vom Tisch.

35. Gehen Sie zurück durch den Alchemieladen (9) und zur Munitionsmaschine. Verwenden Sie „Großes Gehäuse“
und „Large Shell Warhead“, um „Large Shell“ zu erhalten.

36. Nimm alle Gefährten (18) mit und gehe zurück zur Kanone.

37. Zerstöre das Tor und gehe hindurch.

—-Karte 16(b)———————————–>
38. Paingun 'n Run ...

39. Gruppiere dich neu! Lass die Gefährten hier warten.
Ziehen Sie die Feinde, seien Sie vorsichtig.

40. Paingun Ihren Weg zu dieser Tür.
Nimm die Leiter links neben der Tür.

41. Paingun'n Run.

42. Nimm das Schiff zur nächsten Karte 17 – HellScape.

****Geheimnisse****
—-Karte 16(a)—-
S1. Springen Sie auf den Balkon (S1.1), benutzen Sie das Fass, die Kiste und den Stuhl (S1.2), um auf das Dach zu gelangen, springen Sie auf den
anderes Dach (1.3).

S2. Spring auf den brennenden Strahl.

S3. Hinter dem Vorhang ist ein Fenster, das zu einem Hinterhof führt.

—-Karte 16(b)
S4. Geh in die Lavahöhle bis zum Ende und spring nach oben (S4.1), weiter nach oben auf die Wand und die andere Wand zu
der Alkoven. In der Ecke bis zum Dach (S4.2). Springe auf das andere Dach (S4.3). Über die Planke zu
die andere Seite und hinunter zum Textildach, hinauf auf den Balkon (S4.4). In der Ecke ist das Geheimnis.

Karte 17 – HellScape
—-Karte 17(a)———————————–>
1. Starten.2. Über die Zugbrücke.

3. Lassen Sie sich an der Luke herunterfallen.

—-Karte 17(b)———————————–>
4. Ziehen Sie den Hebel, senken Sie die Zugbrücke (8) und rufen Sie
ein Brückenschiff (8.1).

5. Gehen Sie die Treppe hinauf.

—-Karte 17(a)—-
6. Klettere die Leiter hinauf.

7. Durch diese Tür.

8. Über die Zugbrücke…

9. …zum nächsten Schiff.

10. Ducken Sie sich und decken Sie sich zur Leiter beim nächsten Schiff ab.

11. …und zum nächsten Schiff.

12. Jetzt aufpassen! Springe, ducke dich und bedecke deinen Arsch und benutze die Ketten, um von Schiff zu Schiff zu gelangen
Du erreichst das große Schiff (13).

13. Gehen Sie nach oben.

14. Hier ist ein Fenster mit einem Riss, zerstöre es mit deiner Axt.

15. Klettere die Leiter hinauf

—-Karte 17(c)———————————–>
16. „Goldener Schlüssel“.

17. Klettere die Leiter hinunter.

—-Karte 17(a)—-
18. Rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach unten.

—-Karte 17(d)———————————–>
19. Springen Sie aus dem Aufzug.

20. Ducken & laufen Sie durch die Maschine und klettern Sie die Leiter hoch.

—-Karte 17(e)———————————–>
21. Durch Ziehen des Hebels öffnen sich die Türen (21.1)-(21.4).

22. Durch Ziehen dieses Hebels wird die Zugbrücke (24) nach außen abgesenkt.

23. Spring auf das Deck.

—-Karte 17(a)—-
24. Über die Zugbrücke…

25. …zum Schiff.

26. Zur Leiter springen und an Deck gehen.

27. durch diese Tür nach innen.

28. Verwenden Sie ganz nach unten den „Hull Piercer“.

29. Zurück an Deck und zum nächsten Schiff springen.

30. Durch das Loch, das wir gerade vom „Hull Piercer(28)“ geschaffen haben.

31. Klettere die Leiter herunter.

—-Karte 17(d)———————————–>
32. „Blutschlüssel“.

33. Durch diese Tür.

34. Die Treppe hinauf.

—-Karte 17(e)—-
35. Durch diese Tür zum Ausgang.

****Geheimnisse****
—-Karte 17(a)—-
S1. Wir brauchen zuerst den „Golden Key(16)“…

S2. Jump & Run von der Schiffskante (S2.1) zum Segel (S2.2). Dreh dich um, jetzt musst du
Springt genau auf den linken sehr dünnen Vorsprung (S2.3), sonst werdet ihr umgehauen.

Karte 18 – Paradise Lost, Pt. 1
—-Karte 18(a)———————————–>
1. Wir starten am Strand. Nehmen Sie das „Journal“ und
deine Axt. „Journal“-Eintrag: „Gestrandet. Ich muss finden
etwas zu essen und mich zu orientieren.“2. Nimm das weg.

3. Vorsichtig nach unten, um ein paar Goldstücke aufzuheben, und wieder nach oben.

4. Schnapp dir die „Squirming Sand Nut“.

5. Setze die „Squirming Sand Nut(4)“ in der Höhle auf
der Strand auf dem Steinaltar.

6. Die Reben hier sind jetzt geöffnet.

7. Hebe die „Rebe“ auf.

8. Verwenden Sie hier „Vine(7)“.

9. Wir haben das Paradies verloren, gehen Sie über die Kette auf die andere Seite.

10. Gehen Sie zu Karte 18(b).

—-Karte 18(b)———————————–>
PR= Portalraum

11. Nimm diesen Weg ...

12. Raum säubern, dabei wird ein Loch in das Tor gesprengt.

13. Durch das gesprengte Tor (12).

14. Weiter zum Lager.

15. Minotaurus Lord Murguth. „Journal“-Eintrag: „Um das Versteck der Ikone zu betreten, brauche ich Taints von 5 Primarchen: Gaun, Adur, Elariel, Scorlag, Erudin.“

16. Obelisk 1/5 **Geheimnis**

17. Ein „Vorschlaghammer“ im Tunnel.

18. Ein „Eiserner Hebel“ in der Nähe von Hectus.

19. Raus aus dem Lager.

20. Das Sammeln des Goldes zum Fass bringt einige Mobs hervor.

21. Nimm den „Kupferschlüssel“.

22. Geh zurück zum Haus mit der Kupfertür.

23. Unter dem Tisch ist ein Geheimgang.

24. Verwenden Sie die Wand.

25. Eingang zu Karte 20 – Salz und Blut.

26. Verwenden Sie den rechten Hebel.

27. Öffnen Sie das Tor. Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Lager (14), weiter zu (13), (12), (11).

28. Geh jetzt diesen Weg.

29. Obelisk 2/5 **Geheimnis**

30. Springe über das kaputte Tor. Wenn du hierher zurück willst, musst du an die Wand springen (30.1),
Gehe zum Wachhaus (30.2) und springe hinunter. Öffne die Tür im Erdgeschoss, um dir die Stufen in Zukunft zu ersparen.

31. Auf diese Weise.

32. Spring hier hoch.

33. Durch das halb gesenkte Tor. Auf der rechten Seite ist etwas Gold, das einige Mobs spawnt und a
magische Brücke.

34. Gehen Sie zurück durch das halb abgesenkte Tor (33) und Sie werden eine Statue sehen, bewegen Sie sie zum Druck
Platte weiter vorne…

35. … das öffnet das Tor.

36. Ducke dich hier weiter.

37. Verwenden Sie den „Eisernen Hebel (18)“.

38. Bewegen Sie die Statue den langen Weg ...

39. …an dieser Druckplatte.

40. Diese Tür wird durch die Druckplatte (39) geöffnet.

41. Gaun, „Journal“-Eintrag: „Gaun-grün – will eine purpurrote Salzstatue von mir“.

42. Schieben Sie die Statue von der Druckplatte. Holen Sie sich die Statue (39) und schieben Sie sie nun auf den Druck
Platte (42).

43. Nimm die andere Satue und schiebe sie durch den Hauptraum in das Loch hier. Gehen Sie nach unten und schieben Sie es vollständig auf die Druckplatte.

44. Dies öffnet die Türen (44) und (44.1)

45. Schieben Sie die Statue (42) von der Druckplatte (was Sie immer tun müssen, wenn Sie hier durchkommen wollen) und gehen Sie in den Altarraum.

46. ​​Bewegen Sie sich auf die Druckplatte hinter dem Altar ...

47. … und renne schnell zum Geheimgang mit einer Satue darin.

48. Schiebe die Statue (47) die Treppe hinunter.

49. Duck dich unter die Falle und schiebe die Statue ganz am Ende in das Loch.

50. Verwenden Sie nun die Statue (achten Sie auf die Falle), um auf die andere Seite zu gelangen, und nehmen Sie den „Welkrankenschlüssel“ mit.

51. Verlassen Sie den Tempel durch das halb heruntergelassene Tor (33) und gehen Sie diesen Weg entlang.

52. Nimm die „Schaufel“.

53. Withered Vine Door, Eingang „Place Afoul – Karte 19“.

54. Jetzt hier entlang.

55. Ein Portal, das zum Portalraum (PR) führt.

56. Ein Riss in der Wand für den „Sledgehammer“ kein Problem.

57. Oben findest du einen „Back of Yeast“. Lady Ingrim ist interessiert.

58. Benutze die Tür.

59. Ein weiterer Riss in der Wand.

60. Nimm den „Anhänger der wahren Sicht (Rebell)“, „Journal“-Eintrag: „Port Ghost bittet mich, seinen Bruder mit seinem Anhänger zu finden.“

61. Gib Lady Ingrim im Camp (14) mit den NPCs den „Back of Yeast“.

62. Gehen Sie zurück durch das Portal (PR,55) und den ganzen Weg nach Nordosten zur nächsten Karte 19 – Place Afoul.

****Geheimnisse****
S1. Nachdem wir das Paradies verloren haben 🙂 gehen Sie zurück zum Strand, wo wir angefangen haben. Benutze das Fragfire, um die Rebe zu zerstören.

—-Karte 18(b)—-
S2. Auf der Rückseite des Grabsteins (S2.1) ist ein Hebel, der das geheime Recht des Hebels öffnet (26).

S3. Verwenden Sie die Wand. „Körperschmuck“.

S4. Weitsprung vom Rand (S4.1) auf die andere Seite, hinter dem Busch ist ein Geheimgang. In der Schachtel befindet sich ein Kissen und dahinter eine Schrift (S4.2), die ein X am Strand markiert
Karte 18(a).

S5. Benutze das Dämonengesicht an der Wand.

—-Nachdem Sie das „Aufgeladene chaotische Gerät (49)“ erhalten haben, platzieren Sie Afoul – Karte 19—-
S6. Verwenden Sie hier das „Aufgeladene chaotische Gerät“. Und lösen Sie das schlimmste Geheimnis, das Sie jemals gesehen haben, selbst :).

—-Karte18(c)—-
S7. Wir bekommen dieses Geheimnis nach Karte 20, schau dort…
S8. Wir bekommen dieses Geheimnis nach Karte 20, schau dort…

Karte 19 – Platz Afoul, Pt. 1
—-Karte 19, Pt.1———————————>
1. Start2. Adur, „Journal“-Eintrag: „Adur-lila-will, dass ich ein Dämonenblut verführe.“

3. Yzbeth lässt nach dem Gespräch den „Goldenen Schlüssel“ fallen.

4. Obelisk 3/5 **Geheimnis**

5. Wieder Yzbeth.

6. Durch diese Tür.

7. Durch die goldene Tür.

8. Verwenden Sie das Portal.

9. Verwenden Sie das Portal.

10. Verwenden Sie das Portal.

11. Verwenden Sie das Portal.

12. Wir sind jetzt hier.

13. Durch diese Tür.

14. Springen Sie hier vom Stuhl zum Tisch.

15. Springe zum Bücherregal.

16. Über den Kronleuchter auf die andere Seite.

17. Ok, wiederhole die vorherigen Schritte 🙂 und springe zum Bücherregal.

18. Springen Sie zum Tisch hinüber.

19. Über die von der Decke hängenden Tische auf die andere Seite.

20. „Dunkler Schlüssel“.

21. Zurück zum Bücherregal (15), benutze das 3. Bücherregal von links und gehe hindurch.

22. „Arkanes Salz“.

23. Rezept.

24. Durch diese Tür.

25. Den ganzen Weg zurück und durch die goldene Tür (6), öffnen Sie die Tür gegenüber.

26. Benutze die dunkle Tür.

27. Gehe durch den mittleren Spiegel…

28. … und durch die dunkle Tür hier.

29. Wieder Yzbeth.

30. „Eiserner Schlüssel“

31. Nimm „Primarch Avatar“ Elariel in deine Tasche.

32. Zurück zum Spiegelraum (27) und durch diese Tür.

33. Gehen Sie durch die goldene Tür.

34. in den Pool tauchen.

35. Tauchen Sie hier auf.

36. Verwenden Sie die Schaltfläche.

37. Drücken Sie die Schalter in der folgenden Reihenfolge (AF)

38. Dies öffnet diese Tür und die Tür (38.1)

39. Platziere den „Primarch Avatar(31)“ Elariel in der Wand. „Journal“-Eintrag: „Elariel-Gold- will, dass ich ihm 300G.coins anbiete.“ Das Gold benötigst du nach dieser Quest nur noch, wenn du beim Shady Fixer einige Items kaufen möchtest.

—-Keine Karte—-
40. Du schaust dir jetzt an, wie die Shady Fixer mit ihr spricht.

41. Nimm das „Chaotische Gerät“.

42. durch das halboffene Tor.

43. Auf einem Regal finden wir „Anhänger der wahren Sicht“.

44. Gehen Sie zurück in den Hauptraum und lesen Sie das Schild unter dem Primarchen.

45. Schuster Dovan = 8G., Metzger Iod = 9G., Witwe Fray = 9G., Bauer Drav = 14G. Geben Sie die genaue Menge Gold in jede Schüssel, indem Sie sie verwenden.

46. ​​Ein Tor öffnet sich.

47. Gehe nach der Tür nach rechts und „grille“ dich weiter zum „Ritualdolch“.

48. Der Rückweg und diesmal nicht durch die Tür, sondern nach rechts zum Altar.

49. Schneide dich selbst mit dem „Ritualdolch“, indem du den Altar „Charged Chaotic Device“ verwendest.

50. Jetzt zurück zum Hauptraum, wo wir angefangen haben, und mit dem Shady Fixer sprechen. Sie werden zum Eingang des Map Place Afoul Map 19 gebracht.

51. Fahren Sie mit Paradise Lost-Map 18(b) fort.

—-Karte 18(b)—-
52. Auf Paradise Lost können Sie S6 lösen (siehe dort für die Lösung) und einige Gegenstände vom Shady Fixer im Camp kaufen.

53. Gehe nun weiter zum Haus mit der Kupfertür (22) und gehe den Geheimgang unter dem Altar (23). Benutze den Eingang (25) zu Salt and Blood-Map 20.

****Geheimnisse****
S1. Drücke den Schalter links neben der Tür (S1.1), drücke den Knopf am Sarg (S1.2), drücke den Knopf in der Nische (S1.3), duck dich in den Sarg (S1.4) und drücke Drücken Sie den Knopf, schießen Sie auf das Symbol (S1.5) über der Tür, drücken Sie den Schalter links neben der Tür (S1.6), schießen Sie auf den Schalter in der Nische (S1.7). Jetzt ist das Geheimnis offen.

S2. Zu diesem Gang hochspringen (S2.1), rechts an der Kante entlang (S2.2) und am Ende untertauchen
die Kolumne.

S3. Bewegen Sie den roten Stuhl (S3.1) vom Tisch weg. Rechts nach der goldenen Tür ist das Geheimnis in einer Nische. „Verwelkter Weinschlüssel“

S4. Benutze den Schalter hinter dem Altar (S4.1). Wenn du weiter in diesem Geheimnis vorgehst, kommst du zu Lancer Painting (S4.2). „Journal“-Eintrag: „Ein Lancer, der in einem Gemälde gefangen ist, bittet mich, sie zu retten.“

S5. Besiege dein Spiegelbild (S5.1), gehe in den Raum, drehe dich um und benutze die Tür, renne so schnell du kannst zu der Tür, hinter der das Geheimnis liegt. (Manchmal schließt sich die Tür auch weit
schnell, was es unmöglich macht, das Geheimnis zu lüften, was wahrscheinlich ein Fehler ist)

S6. Drücken Sie den versteckten Knopf auf der Rückseite des Sofas (S6.1), den versteckten Schalter hinter dem Tisch (S6.2) und den versteckten Schalter im Kamin (6.3).

—-Karte 19, Pt. 2—-
S7. siehe Karte 19, Pt. 2.

Karte 20 – Salz und Blut
—-Karte 20(a)———————————–>
1. Starten.2. Schlagen Sie mit der Axt auf die Knochen im Sarg hinter der Barriere (es gibt einen Schalter, den Sie nicht sehen können), dies öffnet die Barriere (3) und viele andere Barrieren.

3. Schranke wird bei (2) geöffnet.

4. Gehen Sie nach unten.

—-Karte 20(b)———————————–>
5. Auf diese Weise.

—-Map(20(c)———————————–>
P1= Portal 1
P2= Leveltransfer zum Paradise Lost Portal Room (PR)
P3= Portal 2
LT= Leveltransfer zu Place Afoul-Karte 19.
BAD= Blutaxttür

6. Springe vom Ring zum nächsten Level.

7. Diese Barriere wird bei (2) geöffnet. Nimm den „Verfluchten Kelch“.

8. Gehen Sie das Brett hinauf.

9. In die Säule springen und den Schalter drücken, jetzt geht der Ring (6) auf und ab.

10. Fahren Sie auf dem Ring ganz nach oben und steigen Sie aus.

11. Lies die Schriftrolle 1/4 „Ruf des Chaos – Erster Gesang“, „Wissen“.

—-Karte 20(b)—-
12. zurück zur Treppe (5) und nach unten

—-Karte 20(d)———————————–>
13. Fahren Sie bis zum Keller fort.

—-Karte 20(c)—-
14. Lesen Sie die Schriftrolle 2/4 „Umarmung des Jenseits – letztes Wort“, „Tod“.

15. Hinter dem Sarg ist ein kleiner Tunnel, kriechen Sie durch ihn nach draußen…

16. …und hier nochmal im kleinen Tunnel. Folgen Sie dem Tunnel.

17. Lies die Schriftrolle 3/4 „Für die Wertlosen – 2. Vers“, „Anbetung“.

18. Folgen Sie dem Tunnel.

19. Geh aus dem Tunnel, nimm den kleinen Weg rechts, bis du die Eisentür erreichst, benutze sie.
(„Eiserner Schlüssel (30)“, Ort Afoul-Karte 19).

20. Grimmy Primarch will Mana.

21. Ziehen Sie den Hebel, um die Eisentür zu öffnen.

22. Hier ist das Labor zum Mischen von Gegenständen mit einem Rezept auf dem Tisch.

23. Benutze das Schloss mit „Anhänger der wahren Sicht (Rebell)(35)“, Paradise Lost Map 18(b). „Journal“-Eintrag: „Abedun sagte, ich brauche 3 Seelenschlüsselfragmente, um den Baron zu schwächen.“

24. Fülle den „Cursed Chalice(7)“ am Brunnen mit Mana. Sie erhalten „Verfluchter Kelch (Mana)“.

25. „Eiserne Spitzhacke“.

26. Scrawn gibt Ihnen eine Karte (drücken Sie zweimal „j“, um die Karte anzuzeigen).

27. Gib Grimmy Primarch(20) den „Verfluchten Kelch(Mana)(24)“. Nach dem Hinterhalt befinden Sie sich in einem
Art Traum, folge einfach dem Weg, hier gibt es nichts Besonderes. „Journal“-Eintrag: „Scorlag-Blau – will Lebenselixier und Todeselixier“.

28. Du wachst neben dem alten Ork und Scraw auf (26).

* Edit *
28(a) Gehe zur Tür hinaus (19). Gehe im Turm hoch (28.1) und zum nächsten Turm (28.2), folge dem Weg zum nächsten Turm (28.3) und gehe hinunter. Nimm den „Crimson Salt Rock 1/7“.

28(b). Obelisk 4/5 **Geheimnis**. Lesen Sie die Notiz, die vor dem Obelisken liegt.

28(c). Gehen Sie zurück zu 28.2 und gehen Sie weiter in den Tunnel (28.5) und nehmen Sie den Pfad links außen zum „Crimson Salt Rock 2/7“.

28(d). Gehe den Weg (28.5) zurück und am Ende links einmal rechts zur Tür, drücke den Schalter (28.6) rechts neben der Tür. Darin befindet sich „Crimson Salt Rock 3/7“. Nun zurück zum Labor(22).

29. Springe in das Loch im Labor … Warte! Der Tod für den Feind kommt von oben …

30. Lesen Sie die Schriftrolle 4/4 „Pfad des Chaos Kapitel III“ „Hedonismus“.

31. Hier werden wir bald das Rätsel lösen. Aber wir brauchen zuerst einen „Cursed Chalice(Oil)“. Gehe den ganzen Weg zurück in den Raum mit der ersten Schriftrolle 1/4(11).

32. Füllen Sie den „Cursed Chalice“ mit Öl und erhalten Sie einen „Cursed Chalice(Oil)“. Geh zurück zu (31). Füllen
die Schalen wie folgt: (A) Wissen, (B) Anbetung, (C) Hedonismus, (D) Tod.

33. Hoch und nimm das „Gesalbte Phylakterium“ oben.

34. Öffne die dunkle Tür und nimm die „Scroll of Enchant Trinket“.

35. Springe über die Lücke…

36. …und noch eine Lücke zum „Crimson Salt Rock 4/7“.

37. Durch diese dunkle Tür. Ich rate euch, den „Cursed Chalice“ jetzt mit Mana zu füllen
Manabrunnen (24), bevor Sie weiter gehen. Auf der nächsten Map bekommt ihr 3x Scrolls of Nourish ab
Bendi dafür.

38. Benutze den Aufzug nach unten.

39. „Crimson Salt Rock 5/7“.

40. Auf diese Weise …

41. … weiter so.

42. Erudin, „Journal“-Eintrag: „Erudin-rot- will, dass ich einen blutigen Verrat begehe.“

43. Auf diese Weise.

44. Gehen Sie hier ganz nach oben zum Laufsteg.

45. Springe hier vom Laufsteg zur Öffnung.

46. „Crimson Salt Rock 6/7“.

47. Bosskämpfe! Schießen Sie einfach von oben, achten Sie darauf, dass Sie durch das Schütteln nicht herunterfallen.

48. Wieder die Leiter zum Laufsteg hoch.

49. Der Schalter für diese Tür ist von außen erreichbar.

50. „Crimson Salt Rock 7/7“.

51. Zurück zum Laufsteg.

52. Diese Leiter hinauf.

53. Rezept für Schlaftrank.

54. Die Leiter hinunter (52) und von hier zu den Kisten (S5) darunter springen.

55. Nimm den Aufzug nach oben zur Paradise Lost Karte 18(c)

****Geheimnisse****
S1. Drücken Sie den 2. Edelstein von links (S1.1), um das Geheimnis zu lüften.

S2. Drücken Sie den Schalter im Pool (S2.1), der keine Flamme hat. Es gibt auch einen Riss in der Nordwand, der als Transfer verwendet werden kann.

S3. Gehen Sie hinter der Schriftrolle (14) durch den Vorhang und die Leiter hinauf. Da ist auch ein
durch den Schornstein übertragen, drücken Sie einfach den Knopf im Schornstein.

S4. Füllen Sie den „Verfluchten Kelch (7)“ am Teich mit dem Blut (11). Füllen Sie den „Verfluchten Kelch (Blut)“
in die Schüssel (S4.1), jetzt ist das Geheimnis darunter zugänglich.

S5. Springen Sie oben auf dem Laufsteg (54) auf die Kisten darunter. In einer der Kisten ist das Geheimnis

Karte 18 – Paradise Lost, Pt. 2
—-Karte 18(c)———————————–>
1. Starten.2. Bear Warrior, „Journal“-Eintrag: „Ein verwundeter Bär bittet mich, unser Lager vor einem Angriff zu warnen.“

3. Vergiss den nutzlosen Mörtel und geh hier an den Rand des Felsens.

4. Vorbei an der Hängebrücke.

5. Ein wenig weiter und drücken Sie den Zünder unten.

6. Obelisk 5/5 **Geheimnis**.

7. Gehen Sie zurück und über die Hängebrücke (4), gehen Sie eine Felsenrampe hinauf.

8. Weiter bis zu einer Art Mineneingang.

9. Öffnet die Tore unten.

10. Lord Eberon gibt dir den „Boold Key“, „Journal“-Eintrag: „Eberon möchte, dass ich das Tor öffne
an der Seite seiner Festung.“

11. Gehen Sie zurück zum Zünder (4) und nehmen Sie den Mineneingang.

12. Springe über die Lava auf die andere Seite.

13. Hebel ziehen…

14. … dies öffnet einen Raum.

15. Hebel ziehen…

16. … dies öffnet einen Durchgang.

17. Hier runter springen.

18. Folge dem Weg…

19. Zum Lager der Orks.

20. Sprich mit Warlord Grund über das „Lebenselixier(22)“.

21. Sprich mit Breaza über das „Lebenselixier(22)“.

22. „Lebenselixier“.

23. Wenn Sie Lady Ingrim (57), Karte 18(b) den „Rücken der Hefe (61), Karte 18(b)“ geben, wird sie Ihnen einige Gegenstände geben.

24. „Schweineleber“.

25. Bendi braucht Mana, fülle den „Cursed Chalice(Mana)“ in den Eimer neben Bendi,
3x Schriftrollen der Ernährung.

26. Sprich mit Shady Fixer. Sie wird dir sagen, wie man den Hund vergiftet und dir „Bottle of Deadly Poison“ geben. „Bottle of Deadly Poison“ mit „Hog Liver“ mischen und in den Hundenapf füllen (22). Es gibt eine andere Lösung ein paar Schritte entfernt(30).

27. Erinnern Sie sich an Scrawn(26), Karte 20(c)? Er hat dir eine Zeichnung gegeben. Der Ort ist in Place Afoul Karte 19, gehen Sie dort weiter.

—-Karte 19———————————–>
28. Grabe vor den beiden Gräbern Karte 19, (X), sieh dir die Zeichnung bei Bedarf noch einmal an und nimm „Mithril Meißel“, gib sie Scrawn (26), Salz und Blut Karte 20 (c). Benutze den Portalraum (PR) in Paradise Lost-Map 18(b), um schnell dorthin zu gelangen.

—-Karte 20(c)—-
29. Scrawn(26) nimmt den „Mithril Chisel“ und will von dir 7x „Crimson Salt Rock“: (28(a),28(c),28(d),(36),(39),(46), (50)). Gib es ihm und du bekommst „Crimson Salt Statue“.

30. Fahren Sie mit dem Alchemistentisch fort. Stellen Sie „Elixier des Todes“ her, Primarch Scorlag (27) gibt Ihnen das Rezept für das Elixier: Ziehen Sie den Hebel am Öltank (orange), füllen Sie den Manatank (blau) mit „Cursed Chalice (Mana)“ und ziehen Sie dann den Hebel , ziehe den Hebel am Gifttank (grün), füge eine Brise rosa und grüne Salze hinzu. Benutze den Hebel am Alchemistentisch, du brauchst „Gesalbtes Phylakterium (33), Karte 20“, um „Elixier des Todes“ zu erhalten.

**Wenn Sie den Hund, der das „Elixier des Lebens“ bewacht, noch nicht vergiftet haben, können Sie jetzt einen Schlaftrank herstellen und den Hund damit beruhigen.
Erinnerst du dich an das Sleeping Potion-Rezept (53), Map 20? Schließen Sie zuerst den Öltank, wenn Sie zuvor „Elixir of Death“ gemischt haben. Lassen Sie den Manatank und den Gifttank offen und fügen Sie eine Brise Cyansalz hinzu. Verwenden Sie dann den Alchemistentisch, um „Schlaftrank“ zu erhalten. Gehen Sie zurück zum Hund und verwenden Sie „Schlaftrank“ und „Schweinleber“ und füllen Sie es in den Hundenapf (22). Nehmen Sie das „Lebenselixier“. Gib Scorlag(27) die beiden Elixiere.

—-Karte 18(b)—-
31. Gib Gaun(41) die „Crimson Salt Statue“.
Gehen Sie nun zu der Stelle, wo Sie die Schaufel gefunden haben (52). Es gibt einen NPC oder ist es nur ein Gehirn, das Yzbeths Gardner ruft? Egal, benutze „Pendant of True Sight“ mit dem Brain-NPC. Du
Holen Sie sich "Anhänger der wahren Sicht (Diener)". Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Lift Karte 18c(1) und nehmen Sie die
Heben Sie nach unten zu Karte 20(c).

—-Karte 20(c)———————————–>
1. Verlassen Sie den Aufzug.

2. Öffnen Sie die Bluttür.

3. Gehe zur nächsten Bluttür.

4. Gehe die Leiter bis zum Ende hoch und springe dann auf das andere Brett. Ein bisschen weiter kannst du die Tür öffnen, es ist immer gut, alle Türen offen zu haben.

5. Springe über die Bretter nach oben.

6. Nimm den „Eisernen Hebel“.

7. Denken Sie daran: Es ist immer gut, alle Türen offen zu haben…:) Ziehen Sie den Hebel auf der rechten Seite der Tür.

8. Springe hier in die Blutlache.

9. Verwenden Sie den „Crimson Salt Rock“ unten, um das Blut abzulassen. Danach kannst du den „Crimson Salt Rock (8/7)“ einsammeln. Der Sahdy-Fixer gibt dir etwas Gold für den „Crimson Salt Rock“.

10. Gehen Sie hier hoch.

11. Nimm das „Windenrad“.

12. Brechen Sie das rechte Fenster ein.

13. Verwenden Sie hier den „Eisenhebel (6)“ und gehen Sie nach unten, um „Crimson Salt Rock (9/7)“ zu erhalten.

14. Kehren Sie nun zum Aufzug zurück und gehen Sie nach oben. Fahren Sie mit Karte 18(c) fort.

—-Karte 18(c)—-
32. Benutze hier das „Windenrad“…

33. … das öffnet hier die Tür, mit einigen Feinden ;). Nach dem Kampf gehen wir zurück zu Lord Eberon(10). Wir wollen seinen Kopf und wir werden ihn bekommen! töte ihn…. und nehmen Sie den „Pit Lord Head“. Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten zu Karte 20(c). Gehe zu Erudin(42) und gib ihm den „Pit Lord Head“. Jetzt müssen wir zum Haupteingang des Place Afoul bei Map18(b),(62) gehen und weiter mit
Karte Ort Afoul Karte 19, Pt. 2.

****Geheimnisse****
—-Karte 18(c)—-
S7. Hier hoch springen (S7.1), vorsichtig am Felsen entlang (S7.2), in den Höhleneingang (S7.3), lesen
das Skript (S7.4)“ von Süden nach Norden, der erste (A), dritte (B) und fünfte (C) Stein muss sein
aktivieren Sie. Das Geheimnis ist jetzt zugänglich.

S8. Nachdem Sie die Obelsiks auf Karte 18(b)(16),(29); auf Karte 19(4); auf Karte 20(28.b) und auf Karte18(c)(6),Gehe zur Lavagrube (S8.1). Hier kann man bequem am Rand absteigen. Gehen Sie vorsichtig ganz nach unten entlang der Wand und in die Höhle, graben Sie hinter dem kaputten Portal (S8.2) Sie erhalten „Crystal Key“. Den gleichen Weg zurück immer wieder aufspringen und das Geheimnis öffnen. Sie erhalten „Stiefel der Reise“.

Karte 19 – Platz Afoul, Pt.2
—-Karte 19, Pt. 2——————————->
1. Geh in die Kirche und töte alles .2. Gehen Sie durch die jetzt offene Wand.

3. Wieder Yzbeth.

4. Aus dem Fenster springen und dem Pfad folgen, hier rüber springen zum Pfad mit den Säulen darunter. Etwas weiter entlang des verschlungenen Weges geht es in eine Bibliothek über (sehen Sie sich hier nach S7 um.).
Springe über die Bücherregale, bis du ganz oben ankommst. Springen Sie direkt vor Ihnen in den Büchertunnel und dann nach oben, jetzt öffnet sich die Bibliothek, die wir vom letzten Besuch kennen. Springen Sie noch höher zur Kolonnade mit Schachbrettmuster. Springt nun mit dem Powershard auf den Stuhl und sofort rüber zum Tisch. Springen Sie auf das Bücherregal und hinüber zur Säulenhalle, wo am Ende ein Loch ist, springen Sie hinein. Steigen Sie aus dem Wasser und springen Sie zu der kleineren Röhre am Rand. Springen Sie weiter in die Pfanne und den Kochlöffel hoch, nehmen Sie „Seelenschlüsselfragment (1/3)“.

Wieder Yzbeth (3). Gehen Sie auf den rosa Wolken hinter Ihnen nach draußen. Spring auf die Röhre und auf den Rand der nächsten Röhre, spring auf die Lupe, spring auf das Bett und weiter zum anderen Bett. Springen Sie auf die erste Steinplatte zur zweiten, die sich sofort senkt, also springen Sie schnell zur dritten Platte. Springen Sie nun über die versetzten Wände, bis Sie die Spitze erreichen. Springe in das Loch. Kein Wasser mehr.

5. Sie befinden sich jetzt hier auf Karte 19, Pt. 2

6. Gehen Sie zu dieser Tür, ein Ereignis beginnt.

7. Nach dem Kampf ist diese Tür offen, nimm das „Seelenschlüsselfragment (2/3)“

Wieder Yzbeth (3). Dreht euch um und springt die rosa Wolken nach außen hoch. Spring auf das Bett und weiter oben auf das Etagenbett. Auf dem runden Bett und weiter zum Sofa. Ein weiteres Etagenbett, auf das wir vom Sofa springen und dann weiter durch den Gang gehen. Weiter in den Low Gravity Room, nach dem Kampf durch die andere Tür gehen. Es gibt jetzt einige Betten, in denen Sie sich leicht zurechtfinden werden. Nimm das „Seelenschlüsselfragment (3/3)“, Yzbeth noch einmal, du musst Yzbeth nicht verführen, lies unten (**), wie du einen anderen Dämon verführen kannst. Wenn sie zu Ende gesprochen hat, sprich mit Yzbeth, um sie zu verführen, du bekommst „Piece of Perfumed Cloth“. Auf dem Weg nach draußen kannst du den Lancer in the Painting(8) befreien.

9. Mit dem „Anhänger der wahren Sicht (Diener)“ kannst du nun durch diese Wand gehen (9). Nimm die „Ork-Puppe“ und bringe sie über (S4) zum Lancer im Gemälde. Gib Adur(1) nun das „Stück parfümiertes Tuch“.
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Wenn Sie Yzbeths Angebot abgelehnt haben und durch die Tür gehen, können Sie mit Eraanthe sprechen, sie steht in der Nähe von Gaun (Karte 18(b),41). Sie hilft dir weiter. Sie erhalten den „Bloody Axe Key“ und einen „Journal“-Eintrag: „Eraanthe wird mir helfen, wenn ich ihr ein Opferschwert finde“ gehen Sie zu Map 20 (c) zur Bloody Axe Door (BAD) und weiter zu Map 20 ( e).
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****Geheimnisse****
S7. Bevor Sie in die Bibliothek gehen, springen Sie direkt auf den Tisch, weiter zum Bücherregal rechts und dann auf die Säule zu einer anderen Säule, drehen Sie sich um und springen Sie auf die hohe Säule, drehen Sie sich um und Sie werden das Geheimnis auf einer anderen Säule liegen sehen.

—-Karte 20(e)———————————>
1. Eingang.

2. Nach rechts.

3. Die Treppe hinauf.

4. Durch diesen Raum.

5. Entlang der Passage.

6. Ziehen Sie den Hebel.

7. Schnapp dir das „Opferschwert“. Geh zurück zu Eraanthe in der Nähe von Gaun Karte 18(b),(41) und gib ihr das „Opferschwert“. Nachdem du sie verführt hast, bekommst du „Lock of Hair“

-Geh zurück zu Adur(1). Karte 19, Pt2. Gib Adur(1) die „Haarlocke“

>>>>Dies wird einer der letzten Schritte in diesem Hub sein, nachdem du Reaver getroffen hast. Wenn du weiter zur Bloodrite Map 21 gehst, kannst du nicht mehr zum Hub zurückkehren. Also mach vorher alles was du noch machen willst<<<

-Zeige Abedun, Karte 20(c)(24), die 3 „Seelenschlüsselfragmente“ und er gibt dir „Engelsfeder“. Nehmen Sie das Portal (P2) zurück zum Portalraum (PR) und Sie werden Reaver dort am Eingang treffen, eine Zwischensequenz kommt ... Kämpfen Sie sich nach Norden zur Tür vor, die zur Bloodrite-Karte 21 führt, oder löschen Sie die gesamte Karte. Ich rate dir, deine Gefährten (ich hatte am Ende 8 Gefährten) warten zu lassen und die Mobs nach Möglichkeit zu ihnen zu ziehen. Ich bin sicher, Sie wissen, wie man an diesem Punkt kämpft. Fahren Sie mit Bloodrite-Karte 21 fort.

Karte 21 – Bloodrite

—-Karte 21(a)———————————->
1. Wir beginnen hier und alle unsere Schlüssel sind verschwunden. Wir sind wieder allein…

2. Auf diese Weise.

3. Vorsichtig um die Ecke.

4. Hier in den Turm.

5. Oben auf dem Gehweg angekommen.

6. Auf diese Weise.

7. Folge dem Korridor bis zum „Bloody Axe Key“.

8. Gehe zurück zu (6) und dann nach rechts zur Tür der Blutaxt.

9. Nehmen Sie die Wendeltreppe nach oben.

10. Verwenden Sie das Portal.

11. Du bist jetzt in der Kirche, benutze das Buch.

12. Gehen Sie hinaus in den Hof.

13. Reinigen Sie den Rest der Karte und gehen Sie dann durch diese Tür. Begrüßen Sie den Kommandanten des Grubenlords …

14. Der Blaue Baron…

—-Map21(c)———————————->
15. Ahhhh ... danke Abedun, der dir die "Engelfeder" gegeben hat, gibt dir geringe Schwerkraft!

16. Springe die Säulen hoch.

17. Durch den Torbogen.

18. Folgen Sie dem Weg rechts zum Labor.

19. Springen Sie hier auf den Laufsteg und lassen Sie sich sofort auf den nächsten Laufsteg fallen.

20. Verwende hier „Seelenschlüsselfragment 1/3“.

21. Zurück ins Labor und nimm das hier weg …

22. …auf die andere Seite.

23. Drücken Sie die Taste an jedem Tank, wenn Sie möchten, aber der Tank (21) ...

24. … entfernt hier die Ranken.

25. Verwende hier das „Seelenschlüsselfragment 2/3“. Dadurch werden die restlichen Ranken entfernt.

26. Weiter so.

27. Zurück zum Anfang dieser Karte (15) und weiter so.

28. Was für ein riesiges Loch bis ganz nach unten.

29. Drücken Sie den Knopf ganz unten und drehen Sie sich sofort um, stellen Sie sich auf die Säule, drehen Sie sich
wieder herum und blicke auf den Knopf, fahre ihn nach oben. Nach kurzer Zeit gibt es eine Öffnung
durch die wir springen, von dort die Jumppads am Rand nach oben springen, bis wir wieder oben sind (28).

30. Springe über das Jumppad zum oberen Laufsteg.

31. Verwende hier das letzte „Seelenschlüsselfragment 3/3“.

32. Gehen Sie über (15) zu dem Tresorraum, der jetzt offen ist, gehen Sie hinein.

33. Ziehe den Hebel für den Aufzug (15) oder benutze das Portal (33.1), um ein Osterei und Credits zu sehen. Dieses Portal führt auch zurück zu Karte 21(a), bereiten Sie sich auf die letzte Schlacht vor und sammeln Sie alles ein. Ziehen Sie nun den Hebel (15).

Bossfight: Bekämpfe den Boss, bis er nur noch 74 % zu leben hat, Zwischensequenz … Tauche zur letzten Säule und steige die Leiter hinauf, du musst 3 Knöpfe an jeder Säule drücken. Cutscene … eine neue Map, du hast nur noch 1 PS übrig. Geh nach unten, Lancer will, dass wir uns alle unten versammeln. Also rede nochmal mit den NPCs. Richten Sie Ihre NPCs ein und machen Sie sich bereit für Massenangriffe. Nachdem alles getötet wurde, gehen Sie rechts weiter, bis Sie die Festung erreichen. Wieder ein Massenangriff von Mobs.
Zwischensequenz … Bekämpfe den Boss bis auf 39 % Leben. Wir fallen weit nach unten. Kämpfe weiter gegen den Boss, bis er auf 24 % Leben fällt, und verstecke dich dann hinter Abhaoth. bei 19% Leben musst du dich wieder hinter Abhaoth verstecken. Bekämpfe den Boss auf 14% und verstecke dich wieder hinter Abhaoth und wieder bei 9% Leben. Wenn der Boss nur noch 4 % Leben übrig hat, wird er sterben.

****Geheimnisse****
—-Karte 21(b)———————————->
S1. Verwenden Sie den linken Rüstungsständer (Karte 19 (a), S1.1), um den „Blutschlüssel“ zu erhalten. Springe in den Blutbrunnen (Karte 19(a),S1.2). Sie befinden sich jetzt auf Karte 21(b), tauchen Sie durch die Bluttür (S1.3). Raus aus dem Wasser (S1.4) und rein ins Geheimnis. Benutze das Portal, um schnell aufzustehen.

Weitere Anleitungen:

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